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34.9 hrs on record
从几年前接触民间汉化视觉小说的时候就听说了《Clover Day's》的名字,但一直未曾启动过;在我有了开坑的潜在打算之后,传来了本作即将登陆Steam且官方中文化的消息。不过,在官宣之后,又等待了几年,最终在2023年8月18日看到了《幸运草的约定》。

要问我这部作品的感受,简单四个字:量大管饱!
说量大是因为剧情量足,不注水,35小时的通关时间,全程阅读下来很开心,且未被额外内容喧宾夺主;
说管饱是因为经过发行商多年的精心打磨,移植到Unity后的游戏体验上佳,新玩家如果想了解这部游戏,直接在这上买来玩就对了。

回想经历了这段故事的心路历程,自己觉得最神奇的是:还是得要有个特别的身世才能让学生时代变得看上去那么的有故事。看看鹰仓优人,小时候被大老板鹰仓义臣收养;老板家的女仆紫苑竟然还是优人的亲妈;一起玩大的一众发小里,竟然也是藏龙卧虎(就比如泉和瑞穗,她俩居然也是亲姐妹)……被收养遇到个好人家,发小们的身世都这么不凡,这是啥完美人生啊!
可惜啊,咱也只有看看故事的份了。
Posted 31 December, 2023.
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2.7 hrs on record
一部复古画风的剧情向视觉小说,初版推出于2022年8月;在初版推出的一个月前,也就是当年7月的Anime Expo 2022上,Sekai Project官宣了该作的海外版本。
虽然vndb上的信息指出这是一部短篇视觉小说,但如果认真阅读的话感觉时间可能会长一点。体验版的剧情到5day结束为止,会经历3个选择肢,我自己按照中速阅读通关花了2个半小时多一点;通关之后会解锁画廊。
就自己的感觉看,这部视觉小说的剧情节奏还算可以,基本上不拖。不过,右键不能隐藏界面,要对CG截图只能找准机会赶紧截;此外,游戏的画面是4:3的,不支持16:9,最高支持1280*960窗口化分辨率,可全屏。如果你使用的是2K分辨率以上的高端显示器且比较在意自己玩的游戏是否支持原生高分辨率,请认真考虑。人名和极少量的剧情文本未翻译,基本不影响通关;在正式版推出前还有很多的时间可以完善。
这句是结论:想玩剧情向同人视觉小说且不介意画面复古的可以关注一下这作。
Posted 27 December, 2023. Last edited 27 December, 2023.
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1.5 hrs on record
提到1998年,你能想到什么?
是当年春节晚会里的《相约一九九八》或者《昨天 今天 明天》?
还是Windows 98的问世?
亦或者……通过某种途径玩到了《ONE 〜輝く季節へ〜》?
如果你的回答是第一个,那么现在的你或者已有一定的人生阅历,或者很喜欢怀旧;
如果你的回答是第二个,你很厉害,因为在那个时候拥有个人电脑都是很奢侈的,且当时还是DOS的天下;
如果你的回答是第三个,你真的很厉害!那个时候要上网都是通过56k modem连接的,要通过网络传输大量的数据成本是非常惊人的。因此只有可能在那个时候你因为某种理由人正在日本,并因为某种机缘玩到了这款游戏。
然而上面这些话有点扯远了。
现在,《ONE 〜輝く季節へ〜》的重制版《ONE.》将要来到大家的面前,无论当年或是现在是否玩过原版的《ONE 〜輝く季節へ〜》,你都可以尝试了解一下这个经典故事的重制,或者认识一下现在的樋妈脸。
本游戏的剧情以日历推进,试玩版的剧情只到1998年12月2日剧情结束为止,认真看大约1~1.5小时即可看完。选项虽然比较多,但会有好感度的提醒(跟着角色的小头像选准没错,没有应该是与好感无关),因此不用准备攻略似乎也没什么关系。不过,不能用滚轮回看记录以及不能设置窗口化分辨率这点还是有点不太方便,就看之后会不会用更新增加了。
Posted 17 December, 2023. Last edited 17 December, 2023.
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5.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
※如果有玩过第一版试玩且没卸载,需要在本体商店页面再点击一次下载,然后返回到库中点更新。等待更新完成即可游玩第二版(之后如再次开放试玩的话操作同理)。
每次都不是永久试玩是个残念……

相比三个月前(2023年9月)的第一版,第二版试玩修复了直接影响游戏体验的一些BUG(如头顶血条错位,现在随意切换分辨率都不会再有错位现象的发生),总体已趋近可玩。第二章2-1“门神”发晶的通关比较依赖宝箱装备的抽取以提高角色数值(不抽装备拉数值基本上过不了),故序章累积的资源比较重要。此外,开宝箱之前必须存档!
除此之外,还建议优化以下内容:
1.整备界面设置技能、以及战斗开始时安排上场队员的操作可以用拖动的方式
2.行进到部分节点且完成部分剧情后存档再读档,会重复已阅读的剧情。希望再读档时,不会再重复已完成的内容(这个应该算BUG?)
3.目前版本没看到流程图,正式版是否会安排?
4.如果还有第三版,希望时间安排的久一点。每次只有少少的三天导致剧情都没有认真的看……

2-1门神“发晶”简要打法
发晶的大招覆盖范围大概是这个样子的:
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■■★■■
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至少一人带投石,选好站位,在其大招范围内放石头,其他人站外围。等发晶开完三次大,再将其往场地边上围,看配置决定是围杀还是把技能糊脸上。上场队员HP最好保持6点左右,不够的去开箱子赌最高级的装备。如果序章没搞装备或者乱玩的,最好重新开档,反正剧情都能跳。
Posted 9 December, 2023. Last edited 9 December, 2023.
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0.8 hrs on record
高考是每个人学生经历中的一次最重要的考试,如果没有考够足够的分数,或者分数不足以能报考心仪的高等院校,有人会选择复读。本作即是以高考复读班(高四)为背景主题的一段故事。
本试玩版快速玩半个小时左右,认真玩大概接近一个小时。系统肉眼可见的简陋,某些段落回看记录还会有文本重叠;设置项偏少,常用功能不够丰富;不能用Steam内置的截图键截图。由于距离正式发售仍有较长的时间(最初写的是预计2025Q2,现在提前了一个季度),可以先静观其变,等确定了发售日或者有更多关键信息放出之后再做打算。
※本评测实为中评。因Steam无中评选项,加上本人喜欢蓝拇指,故为此状。
Posted 3 December, 2023. Last edited 3 December, 2023.
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2.3 hrs on record
做出了《兽娘秘境》的最终虚妄,在这部作品之后公布了两个企划:《夏恋幻梦》和《叛逆神魂》。其中《夏恋幻梦》已经在2022年8月正式发售了,唯有《叛逆神魂》仍在拼命开发的路上。有在关注虚妄喵微博的应该都明白,这作的开发工作从各种层面上并不是那么顺利;不过,这么多年都看下来了,唯一的希望就是能看到游戏正式发售(按虚妄喵的说法是抢先体验)的那天。

可能有些朋友们一看到画面就觉得……这游戏怎么一股子P5味儿?而进入到游戏后,这种感觉亦更加强烈。当然,根本不同还是有的;其一是萌系画风,其二则是剧情。这剧情我就不多说了,经历过初高中阶段的你多少会有点共鸣;即便是在你上大学之前里面的情节并没有发生,也请不要觉得其太过夸张甚至是逆天——最近这些年,基础教育改革了,双减年年都在提,可结果却是越减越卷。再结合头条抖音甚至是微博上发生的各种可能被夹的校园内事件,就不难理解会有像牛勇猛这样的”教育工作者“诞生了……

联系到现实里的东西点到为止,再来说试玩版本身。认真玩的话至多两个半小时就能结束,具体的内容量作者也在游戏里说的明明白白。
试玩迷宫可以全探索,但没实装BOSS。
游戏整体很流畅无卡顿,但因为是虚幻引擎的关系,拿来玩的电脑最好不要太老。近几年的新机器只要不是轻薄本或赛扬J奔腾N这种,问题都不大。另外,可用的快捷键并不多,可能与这是个很早期的demo有关,如果能有类似ESC键快速返回上级和存档栏左键双击可存档之类的快捷功能就更好了。
再补充一点:试玩版切后台会暂停。

说了这么多,可能有人会问我这个到底好不好玩。demo内容量有限,说不上好不好玩,但故事值得深思。我觉得这更像是作者对现在的校园生活中的一些现象的一种表达。请坚持以做完为目标冲刺!
Posted 24 October, 2023. Last edited 24 October, 2023.
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1 person found this review funny
34.8 hrs on record
五年前首次接触《魔女的夜宴》的时候,彼时笔者对日厂美少女游戏的接触正处于起步阶段,对本作以外的一些梗并不了解。直到在Steam上一机双窗(同时开启民间汉化版和Steam英文版)通关后,才了解到一些关于本作的梗;而这些梗被流传的愈加广泛,也证明了这作仍然拥有相当的话题度和影响力,不论是在华语圈还是日本本土(本作批评空间中央值80,data数1836)。

如果你初次接触柚子社作品,直接购买本作(注意别买成原价119元的英文版,除非你很好奇英文翻译长什么样子)没有问题;倘若你担心该开发商的风格是否匹配自己的作品偏好,你可以去玩一下该开发商的下一部作品《千恋万花》的试玩版。自《天神乱漫》起至今,柚子社的作品风格基本上没有变化,所以玩过后面的作品再回头体验本作完全没有问题。

我认为本作值得游玩的要素:
1.能形成完整闭环,且具有一定深度的游戏设定和剧情。
除和奏线外,其他四线都与“魔女”“魔灵”有着或主或次的关系,且各线之间留下的各种线索能够串联起来,让整个故事的主旨切合本作的标题;但和奏线本身亦未偏离主线,主要是填补了共通线最后阶段万圣派对乐队排练这部分的故事。
2.各声优们的精彩演绎。
这不用我多说了,CV们各具特色的声线让正在游玩这作或者已经通关这作的你能时常回忆起通关这作时的各种高光桥段。
3.各种原画。
柚子社中期作品的画风和角色设定很容易让人一看就喜欢上,担任SD原画的遥华更是能够在诸多作品中找到其生动的演绎。

五年前我最喜欢的是椎叶紬,五年后我最喜欢的还是椎叶紬。理由很简单:温馨、可爱。温馨是最终通关时结局氛围的温馨,可爱是椎叶紬本身的可爱。
Posted 20 October, 2023.
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0.3 hrs on record
本体2020年12月20日开商店页面,试玩版2021年8月19日开放下载,到现在,快三年了。
能在新品节冒泡自然很好,但我们最想看到的就是在2023年最后一个季度这作真的能发售,而不是自动变成“即将推出”然后继续石沉大海。
Posted 10 October, 2023. Last edited 10 October, 2023.
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1.9 hrs on record
搁置高成本但盈利能力不明确的大IP续作,改走小体量精品游戏赛道——这是在《轩辕剑柒》之后,持有《轩辕剑》《明星志愿》等原创大IP的大宇资讯近几年来的新路线。近两年内,影改恐怖游戏《女鬼桥 开魂路》开了个好头,PC版虽不说爆款但表现也还是不错,并且在推出后次年陆续登陆主机和其他PC平台。现在这个系列即将推出续作《女鬼桥二 释魂路》,延续了前作的玩法和制作水平。

此作与前作相比最大的区别是开场的关卡是和值夜班的保安大叔躲猫猫取钥匙,而不是像上一部一样开场就要面对女鬼,这样一来就能起到循序渐进的游玩效果。不过因为还是不太擅长恐怖游戏,后面的就不再继续玩下去了;这篇文章留在这里是对大宇的鼓励。

可惜的是这个试玩只开到2023年10月16日(后面是否会继续开放下去不知道,若是还能再开的话也不会再编辑了),限时的试玩版总感觉少了些什么。
Posted 10 October, 2023. Last edited 10 October, 2023.
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1.0 hrs on record
在今年(2023年)新上架Steam的这些日系视觉小说作品里,《提早绽放的黑百合》是我见过的最有想法的一部。

过往玩类似的游戏大多都是剧情走到某个分歧点之后选择给定的选项进入不同路线(近几年有的更是简化到直接选择对应角色的分线或章节就得了),而这个是在到达分歧点的时候给你提示,然后你自己输入;确认后如果是白光,就会开启新的分支。这样一来就需要你能沉下心来认真读剧情,即使是新手难度也不建议太快推过对话;当然,一本道推下去也是可以的,只是这样的话你就得要准备吃刀子了。

“体验应用系统”里一共可以让你遇到三次“插入式选项”:
1.小树必须要去的地方?保健室
2.保险箱密码的提示,亦即喜欢的食物是什么?芭菲
3.要怎么才能喊醒小树?拉面烤肉

除了上面这些,序章故事长度约多半个小时(CG给的还是蛮多的),回忆部分就一点点东西。这就是这个试玩版的全部了。
要注意的是,试玩版只能快速存/读档,没看见有手动存档和继续上次进度的选项;在这里是否还有别的什么设计现在尚不可知。另外,此部游戏中有男性配角的登场,如对百合ADV中有此类元素很是敏感(敏感到要在各种社群甚至是Steam评论区发表失态言论),还请慎重考虑是否要关注/购买本作。
Posted 29 September, 2023. Last edited 29 September, 2023.
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