37
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
258
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον YanarD_

< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 37 καταχωρίσεις
44 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
3
1
29.0 ώρες συνολικά
Не знаю, почему это считают лучшей игрой в "жанре", но это не ровня играм FromSoftware даже приблизительно. В игре скопировано абсолютно всё, а что не скопировано, то ужасно. Да и не всё скопированное является хорошим. Многие хвалят игру за боевую систему, и она действительно привнесла в соулсы что-то новое, и в теории работает хорошо. Однако игры сравнивают на практике, а не в теории, а на практике всё ужасно. Парирование в Lies of P абсолютно ненужная вещь, которая необходима только на боссах. В обычной ситуации нет никакого смысла парировать рядовых мобов, намного проще увернуться или заблокировать, а затем отхилить хп ударами. Если говорить про Bloodborne, игры, с которой также списана Lies of P, то там парирование это очень полезная вещь. Парирование тратит пистолетные пули, что логично, и нужно приноровиться, чтобы попадать в тайминг. И весь этот риск оправдан, ведь после парирования игрок может нанести рипост, после чего враг, скорее всего умрёт, а босс получит много урона. Здесь же парирование делать сложнее, ведь механика наполовину кривая, так и смысла от этого не будет. Опять таки если это моб. Да, можно подумать, что если ты ошибёшься с идеальным блоком здесь, то игрок сможет восполнить потерянное хп, так как поставил блок. Ну.. Так только на половину. Чаще всего удар проходит перед парированием, поэтому блок тоже не ставится.

Локации исследовать не интересно, за счёт их линейности и отсутствия чего-либо занимательного. Если играешь в любую из игр Миядзаки, то мир ощущается живым. После, вроде бы, досконального изучения локации ты в любом случае пропустишь множество всего. И я сейчас говорю даже не о секретном месте с Безымянным Королём, как в DARK SOULS 3, а про какие-то более очевидные вещи. В Lies of P мало того, что нет ничего потайного и интересного, локации в принципе нельзя нормально исследовать из-за их простоты.

Боссы в игре сделаны так себе, и есть ощущение, что в моменте разрабы захотели сделать что-то более сложное. Так на свет выродилось Зелёное Болотное чудовище, вся сложность которого заключается в атаках, которые хер разглядишь, и метанием босса туда-сюда. Есть и хорошие примеры боссов. Самый очевидный это конечно Ромео, король марионеток. Но даже так хороших боссов катастрофически не хватает. В Bloodborne тоже было немало не запоминающихся и скучных во всех планах боссов, но Bloodborne по ощущениям короче, и те файты, которые сделаны хорошо (Отец Гаскойн, Герман, мученик Логариус и т.д.) запоминаются чуть-ли не на всю жизнь, и остаются классным игровым опытом. Но пик пиздеца произошёл с Локсазией. Этот босс файт достиг апогея человеческого кретинизма. Мало того, что персонаж очередная копирка, так и ещё настолько плохая. Во многих файтах в играх от FromSoftware у боссов есть какая-то определённая продолговатая атака, где персонажа берут в подобие захвата, и воспроизводится анимация, после которой он теряет большое количество здоровья. Такие атаки по началу бесят, но потом к ним можно привыкнуть и не попадаться никогда. Локсазия же имеет комбуху из ♥♥♥♥ трёх таких захватов. И было бы так, но она может делать 2, да хоть 3 таких комбы подряд. И, таким образом, захват, как в нормальных играх, превращается из одного в шесть. Локсазию попытались сделать очень сложной, но в итоге вышло помойное душилово. А задержки по 3 секунды вызывают лишь смех. Немаловажной частью любого босса является внешность того самого босса и его лорная часть. Здесь же выглядит нормально только Ромео и персонажи из Братства Чёрного Кролика. Все остальные это либо всякие чудовища, практически одинаковые марионетки, либо бледные люди. По лору у большинства также всё плохо. Да даже если и есть у кого-то из них сильный бэкграунд, о котором мне неведомо, то он не отменяет всего вышеописанного.

Из плюсов могу отметить хорошую систему квестов, где все квестовые персонажи отображаются в меню перемещения. Из-за этого пропадает надобность искать по всей местности этих персонажей. Но и тут проблема. У разработчиков просто не было выбора. Некоторые локации очень однотипные. Сильнее всего это заметно в самом начале игры. Ты не запоминаешь где именно находятся звездочёты, ты не запоминаешь как пройти к определённому месту и т.д. Не спорю, что у игроков может быть фотографическая память, и тогда проблем не будет. Но локация не должна быть такой коридорной и одинаковой. Да и сами квесты вызывают вопросы. Да, есть несколько интересных и продолжительных, но подавляющее большинство из них это просто принеси-подай. И тут эта фраза должна восприниматься буквально, поскольку я лично насчитал 5 таких квестов, а на деле их может быть больше. И ВО ВСЕХ из них единственное, что игрок должен сделать, это выслушать просьбу страдающего npc, затем найти предмет, пройдя чуть дальше, или купить его, а потом принести предмет квестовому персонажу, чтобы он тебя поблагодарил.

Из хорошего у нас есть система комбинирования орудий, это сделано интересно, а также есть возможность восстановить последнюю хилку, что даёт шанс не умереть. Амулеты очень полезные.

Я искренне не понимаю почему этот продукт считают "лучшей souls-like игрой". Плюсы на фоне минусов просто-напросто меркнут. Боевая система вроде не такая скучная и более разнообразная, но проблема в том, что в Sekiro и Bloodborne боевая система хоть и не мудрёная, но работает, как часы. Разумеется, я понимаю, что у сторонних разрабов в любом случае получилось бы хуже, чем в первоисточнике, но не настолько же. Зачем было копировать абсолютно всё я тоже не понимаю. Вот зачем добавили девушку, которая по просьбе прокачивает уровень персонажа, если это же самое действие можно намного быстрее выполнить на звездочёте, чем перемещаться в хаб, а затем обратно. Я действительно хотел поставить хорошую оценку этой игре, ведь она однозначно лучше всякого шлака по типу Mortal Shell и над Lies of P действительно усердно работали. Но после Локсазии я просто не могу рекомендовать игру. Читая обзоры, всё больше понимаю, что много людей знакомы с этими играми поверхностно, и до сих пор не поняли, что сложно≠душно. Сложная игра не должна так выглядеть. Сложный босс должен проверять скилл, а не заставлять часами учить тайминги, ведь предугадать их невозможно. Ну и конечно игру, которая и без того является душным куском говна нужно додушить наихуёвейшими боссами в конце, которых только можно представить. Да, Локсазия не финальный босс, но отрезок между ней и финалом очень мал. Помимо уже убогого босса, в финале предстаёт симулятор ожидания выносливости и гнилой кусок тыкания. Эти боссы не являются сложными, красивыми или нужными. Я уже молчу о том, что выбор в конце сюжета это тоже копирка финала Bloodborne. Только вот в последней секретный босс был больше лорным, и проходился с первого трая. Здесь же все трое выступают исключительно как препятствие и не более. Неужели разработчики не понимают, что в конце нужен один лучший босс, чтобы игроку было интересно пытаться его убивать, а не 3 говна, как они по итогу сделали. Я понимаю, что помимо очевидных минусов на этот текст также повлияло и моё личное восприятие, благодаря которому я ненавижу эту игру, но обзор, за исключением нескольких строчек не перестаёт быть объективным. Этот обзор скорее отдушина, а также он служит подсказкой для таких как я. Для тех, хоть немного знающих людей, которые перепробовали множество творений FromSoftware и хотят чего-то нового. Лучше купите ту же плойку и поиграйте в Bloodborne, если не играли, или вон эмулятор ps4 недавно вышел. А ещё в этой игре абсолютно нет атмосферы, как у фромов. Зато среди подражателей фромов, вероятно, лучше просто нет. Это единственная игра, которая похожа на соулс-борны и при этом является полноценным законченный продуктом. Но и все предыдущие минусы от этого не улетучиваются. Мой обзор не является единственной правильной точкой зрения, поскольку у игры также имеется и пара плюсов, о которых я упомянул вскользь.Обзор создан с целью разбавить этот поток хвалы и дать людям посмотреть на игру с другой стороны.
Αναρτήθηκε 16 Ιουλίου. Τελευταία επεξεργασία 12 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
143.6 ώρες συνολικά (143.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Absolute peak.
Αναρτήθηκε 26 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
16 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
1.1 ώρες συνολικά
Захотел нового соулс-лайка. Купил и запустил Mortal Shell. Поиграл час. Выключил Mortal Shell. Пошёл перепроходить третью дарку.
Αναρτήθηκε 3 Μαρτίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
18.1 ώρες συνολικά
Обзор SILENT HILL 2

Предыстория
В 2001 году вышла Silent Hill 2, разработанная студией Team Silent под крылом KONAMI. Игра особо не связанна сюжетом с первой частью, но происходит в том же городе. Игра получилась очень успешной и даже приобрела статус культовой. Далее вышли 3 и 4 части от той же студии, но потом Team Silent закрылась, и KONAMI несколько лет хотела возродить серию, но ничего не получилось. И вот, спустя 23 года вышел ремейк, разработанный польской студией Bloober Team. Я давно хотел ознакомиться с данной серией, но последние нормальные игры вышли слишком давно, но вот недавно вышел ремейк, и у меня наконец-то появился повод попробовать поиграть в Silent Hill. Я поиграл в эту игру, и спустя 18 часов готов поделиться своим мнением.

Сюжет
СПОЙЛЕРЫ! А начинается данное творение с того, что главному герою приходит письмо от покойной жены, которая уже 3 года как мертва. Она пишет, что ждёт Джеймса в Сайлент Хилле, в их особом месте. Главный герой не особо понимает, что за особое место, поэтому ему приходится просто гулять по городу и искать жену. Но не так всё просто. Туманный Сайлент Хилл наполнен всякими опасностями и агрессивными тварями. Если кратко, то мы просто решаем головоломки, а вот в одном номере апартамента «Вуд-Сайт» мы находим труп в холодильнике, и пухленького парня в соседней комнате. Он очень напуган, и говорит, что никого не убивал. Этого человека зовут Эдди, протагонист успокаивает его, но на предложение Эдди уйти из города с ним главный герой говорит, что не может, так как ищет свою жену. Джеймс дальше исследует локации и даже находит оружие - пистолет. Но зайдя в очередной номер он встречает его... Пирамидоголового. Главный герой бросает попытку спрятаться в шкафу, но она не заканчивается успехом, и пирамидоголовый его находит. Только вот нападать он не собирается, а просто берёт тело мёртвого монстра и уходит. Джеймс от безысходности следует за ним, и попадает в потусторонний мир. Это некая зеркальная локация, состоящая из ржавого каркаса и тусклых, жёлтых ламп, а также там всегда царит ночь. Потусторонний мир для каждого человека свой, он основан на страхах. Потусторонний мир не является реальностью, но он есть. Монстры в нём - олицетворения психических проблем человека, и у каждого они свои. Позже Джеймс находит Марию, ещё одного персонажа. Она выглядит... как проститутка. Но у неё тот же голос, и та же внешность, что и у жены Джеймса. На протяжении всей игры она эпизодично будет нашей спутницей, и будет помогать искать Мэри. Львиную долю сюжета мы будем следовать за Лорой, маленькой девочкой, которая единственная знает что-то про Мэри, но как назло она всё время убегает. Позже Марию убивает пирамидоголовый. С этим персонажем что-то неладное, и сам Джеймс это понимает. Суть этого персонажа в том, что ближе к концу сюжета она циклично умирает Потом Джеймс направляется в Историческое общество Сайлент Хилла. По сути своей это музей. Музей был основан давно на месте тюрьмы. Тюрьмы уже давно не существует. Но мы спускаемся вниз глубоко под землю и тюрьма всё таки есть. Это уже магия самого города. Там же находится и Эдди, он убил человека из револьвера, а встретив нас начинает оправдываться. Но потом просто уходит. Уже на этом моменте у него поехала кукушка. Позже главный герой выбирается на поверхность и на лодке приплывает к отелю. Это отель, в котором они когда-то отдыхали с Мэри. Потом мы находим кассету, и на ней изображены минуты отдыха этой пары, а потом появляется запись, как Джеймс убивает её подушкой... Главным поворотом сюжета является то, что Джеймс сам убил Мэри. Перед этим она серьёзно заболела, и стала очень вспыльчивой. Она превратила жизнь Джеймса в кошмар, и он убил её. Его рассудок не смог этого выдержать, и сам для себя придумал историю, как Мэри умерла 3 года назад, когда на самом деле ещё несколько дней назад сам и убил свою больную жену, а письма Мэри вообще не существовало. Но тем не менее главный герой всё осознаёт, и в конце всё-же находит Мэри. Только это не Мэри, а Мария, по сути воплощение фантазий Джеймса, она не согласна, что Джеймс не хочет быть с ней, и в финальном босс-файте нам придётся убить её. Джеймс понимает, что Мэри не вернуть, и уезжает из города, а скорее всего разбивается на машине

Геймплей
Геймплей вроде норм. В отличии от резидентов, все головоломки строятся по следующей схеме: в локации имеется основная головоломка, для которой нужно куча всяких деталей, а вот уже для них нужно по всей локации искать ключи. Геймплей довольно интересный. Да, оружия не много, но зато это хотя бы логично, а не так, что мы в канализации находим рельсотрон. Всё появление огнестрела разработчики пытаются сюжетно оправдать, например перед нахождением пистолета мы можем найти ответ администрации на жалобу одной женщины на выстрелы из X квартиры. Судя по изрешечённым стенам там жил какой-то псих со стволом. Игра немного затянута,и это немалый такой минус, но за эти 18 часов я успел насладиться игрой вдоволь. Бегать по какому-нибудь Вуд-Сайт и решать головоломки очень даже интересно. Монстров не так много, на 18 часов маловато. Также в игре имеются атаки ближнего боя и уклонения. Отдельно могу отметить головоломки, они не такие простые, как в том же RE4R, а скорее заставляют подумать. Сами стычки с монстрами сделаны неплохо. Да, это не вершина боевой системы, но импакт от оружия и сами битвы сделаны более-менее.Все враги в этой игре слепые, поэтому в некоторых местах может быть уместен стелс.Враги идут на шум и на свет, поэтому нужно выключить фонарик и тихо идти.На деле применяется не часто, но в сегменте, где у игрока нет оружия очень даже помогает. На средней сложности с лекарствами и боезапасом проблем нет. В целом геймплей довольно разноплановый, и каждый раз мы встречаем что-то новое.

Атмосфера и визуал
Пожалуй, лучший аспект игры. В SILENT HILL 2 буквально нет некрасивых локаций. Сначала это туманный город, затем заброшенные апартаменты, а потом, по моему мнению, вообще пик: больница. Очень классная локация. Тюрьма тоже необычная. В целом атмосфера довольно давящая, особенно в каком-нибудь логове пирамидоголового когда ты не знаешь когда ожидать неприятностей. Атмосфера отличная и пробирает до мурашек. А выглядит она просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Одна из лучших график на данный момент, хорошая мимика, и ОЧЕНЬ проработанные локации со стороны визуала. Когда ты идёшь, ты видишь столб с колышущимися объявлениями, или летящий бумажный пакет, который был добавлен просто так. На земле виден мусор и вообще самые мельчайшие предметы. Всё выглядит очень живым, но от того и проблемы с оптимизацией. Я также очень давно не видел настолько хорошего саунд-дизайна. Музыка в этой игре потрясающая, конечно это больше заслуга оригианала. Во время проигрываний Promise of The Forgotten или Blank Fairy вообще мурашки по коже. Каждая композиция запоминается, давно такого не было.

Итог
Шедевр, тут и сказать нечего. Сюжет, геймплей, графика, саундтреки, практически всё из этого на высшем уровне. В игре мало минусов. Могу отметить духоту в некоторых локациях, но мне всё-равно понравилось. В Steam у игры крайне положительные оценки, она было хорошо оценена как и игроками, так и критиками, а единственные негативные оценки у игроков связаны с оптимизацией. Если бы оптимизация была бы хорошей, то я думаю она дотянула бы до 96-97%, и было бы вполне заслуженно. Самый угар, это когда я прочитал обзор от некого игрока с 15-ю играми на аккаунте, который написал, что "не смог додушить эту мудотень", и он больше никогда не купит игры у Bloober Team!!! Ну да, от этого индивида KONAMI много потеряют. Ну, а лично для меня это игра года. Безусловно, у игры есть минусы, такие как затянутость, но не такие, чтобы снижать балл.

Моя оценка данной игры:
10/10
Αναρτήθηκε 30 Νοεμβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 17 Ιουνίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.1 ώρες συνολικά
Мне вообще игра не понравилась, но очень зашёл сюжет. Конч*ные выб**дки СЕВЕРО-корейцы вновь мутят своё био-оружие на каком-то захваченном ими острове, но слава богу, доблестные, бравые, американские солдаты десантировались на точку в своих технологичных и самых передовых костюмах, которых нет НИ В ОДНОЙ СТРАНЕ МИРА, чтобы устроить геноцид этих тв*рей, и восстановить справедливость! Скромненько, не так ли? :D
Αναρτήθηκε 28 Νοεμβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 28 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
33.6 ώρες συνολικά
Если писать не типично и без рофла, а по теме, то тут ситуация такая же как и с первой частью. Невозможно описать словами, какие именно ощущения даст эта игра. Hotline Miami 2 - это совокупность хоть и небольшого, но довольно необычного и запутанного сюжета, а также мясного геймплея. По сравнению с Hotline Miami 1, вторая часть взяла больший упор на сюжет, а геймлей немного изменился, но это не делает игру хуже. Охренительную историю, быстрый геймплей и лютейшую атмосферу дополняют одни из лучших саундтреков, которых я слышал во всех играх. Да я даже сейчас пишу этот обзор, слушая Le Perv. Стоит ли брать и играть? Ответ однозначный. Это тот случай, когда слово "шедевр" должно восприниматься в самом прямом его назначении. И если играть в эту игру не на фоне в дискорде с друзьями, а действительно погрузиться с головой, то не выкинете её из головы ещё долгие годы. Чего-то такого же на рынке нет и никогда не будет. Есть игры-подражатели, которые по пользовательским оценкам могут быть даже лучше, но это всё не то. Цените тот факт, что ещё не играли в Hotline Miami 2. А если играли, то не забывайте её.
Αναρτήθηκε 18 Οκτωβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 16 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.9 ώρες συνολικά
Шедевр в стиле нуар, который должен попробовать КАЖДЫЙ. Даже сейчас играется замечательно! Иллюстрации между главами, и шикарные фразы главного героя, вкупе с атмосферным ночным Нью-Йорком, делают своё дело. Графика даже сейчас не отталкивающая. Как по мне, игра прошла проверку временем. ПОПРОБУЙТЕ, вам понравится
Αναρτήθηκε 9 Αυγούστου 2024. Τελευταία επεξεργασία 4 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.0 ώρες συνολικά
Обзор The Callisto Protocol

Предыстория
В 2008 году вышла Dead Space, отличная игра, которую любят почти все и по сей день. Этой игрой занимался Глен Скофилд, основной разработчик, из-за которого игра и получилась такая крутая. Но он покинул команду, и организовал свою студию Sledgehammer Games. Позже её купила Activision, а Глен снова покинул команду. Он решает присоединится к Striking Distance Studios и начал разработку The Callisto Protocol. По большей части именно из-за единого человека игра и получилось довольно сильно похожей на Dead Space. Я поиграл в эту игру, и спустя ~10 часов я готов поделиться своим мнением.

Сюжет
СПОЙЛЕРЫ! Действия разворачиваются в 2320 году. Джейкоб Ли и его друг Макс Бэрроу летят на шатле в тюрьму «Чёрная жесть» с неизвестным грузом. В это же время на корабль вторгаются люди из группировки «Внешний рубеж» во главе с Дэни Накамурой. Они ищут тот самый груз. В попытке Джейкоба скрыться, корабль терпит крушение. Макс умер, а в живых остались только Джейкоб и Дэни. Шатл упал относительно рядом с пунктом назначения, и их находят Леон Феррис, начальник охраны, а также его люди. Выживших арестовывают, так как так решил Коул. Коул - это начальник тюрьмы. Джейкоба и Дени доставляют в колонию и запирают в камерах. Вообщем и целом, случается вспышка какого-то вируса, начал царить хаус, и заключённые вышли из камер. Джейкоб, пытаясь сбежать натыкается на нового друга, Элиаса. Он в тюрьме уже очень давно и желает покинуть это место. По итогу Элиас покидает камеру и они с протагонистом работают сообща. Весь сюжет главный герой ходит по «Чёрной жести» и пытается найти способ сбежать, а Элиас направляет его, говоря что делать. По пути протагонист встречает Леона, но как я понял того не предупредили о трагедии(да, вроде как это всё так и задумано), и Феррис выходит из себя. По итогу на него нападают заражённые, и он умирает. Позже оказывается, что ребятам нужен хакер, который смог бы провести их к кораблю и Элиас как раз находит одного в камере. Джейкоб идёт туда, и как оказывается тот самый хакер это Дени. Она отказывается сотрудничать и уходит. Позже оказывается, что начальник охраны жив, Элиас умирает и т.д. Я не смогу описать сюжет подробнее, так как он очень запутанный, и даже после просмотра роликов на ютубе с разбором сюжета, он понятнее не стал. Вообщем и целом, Дени и главный герой всё-таки начинают сотрудничать. Позже они отправляются на разрушенный в самом начале игры корабль, и протагониста накрывает флешбеками. Как оказалось Джейкоб знал, что груз очень странный, но он просто забил на это, ведь ему хорошо платили. И это отсылает нас на фразу Коула о том, что каждый выбор в нашей жизни приводит к разным последсмтвиям. Именно из-за выборов Джейкоба Макс умер и случилась вся эта трагедия. Позже Дени заражается вирусом, а Джейкоб хочет спасти её. Как по итогу оказалось, Коул очень амбициозен, и он понимает, что чтобы человечество выжило, ему нужно эволюционировать. Протагонист убивает Леона, рушит планы начальника тюрьмы, вылечивает девушку, и они уже были готовы уматывать из разрушающегося места, но оказывается спасательная капсула всего одна. Джейкоб жертвует собой и Дени не понимает почему, но главный герой хочет искупить вину перед всеми людьми и остаётся там. И в конце разрабы сделали задел на вторую часть, ведб как оказалось Джейкоб может выжить. Я извиняюсь, что описал сюжет так скомкано, я его не совсем понял. Он вроде интересный, но какой-то не раскрытый и очень запутанный. Из-за этого я даже после разборов не смог грамотно расписать его в обзоре. Если бы его получше преподнесли, то получилось бы очень даже неплохо.

Геймплей
Тут всё нормально. Головоломку в игре особо нет, зато классная боёвка. На удивление, акцент тут сделан в первую очередь именно на ближний бой, а уже потом на дальний, а не как в Dead Space. Нужно подойти к противнику с электрической дубинкой и начать биться с ним, блокировать и уклонятся, а потом "добить" выстрелом из огнестрела. Примитивно, но прикольно. Боёвка кончено классная, но всё равно есть несколько "но". Я считаю, что этот финальный выстрел должен быть как красивое завершение, но при этом бой почему-то продолжается. Также боёвка классная, но только против одной твари. Если их становится больше, то уже начинается ад. В игре есть специальная перчатка, аналог стазиса из Dead Space, но я ей не пользовался. Вообще. И да, это уже моя проблема, перчатка - нужная вещь, и теперь я понимаю, что в некоторых моментах я бы смог упростить себе жизнь. Тут довольно много оружия, и их можно прокачивать на специальном принтере. Но зачем его так много? Там 2 дробовика, 2 пистолета, винтовка. Ладно, я преувеличил, это немного, но на деле ты пользуешься 1-2 единицами, а остальное используешь, только тогда, когда кончились патроны. Почему то в The Callisto Protocol куча ползаний. В первой половине игры, где-то четверть это вентиляции. Немного нудно. Также по какой-то причине в игре встречается 4 ОДИНАКОВЫХ босса. 4!!! Это же не елден ринг. При этом они появляются во второй половине игры. С ними прям зачастили. Патроны не бесконечные, и мне приходилось бегать от него и надеяться увидеть ящик с боеприпасами. Ещё в игре сомнительно расставили автосохранения. Например, у финального босса две фазы, и сохранение ставится между двумя фазами. Это босс! Между фазами не должны стоять сохранения! Масла в огонь подбавило ещё то, что я шёл на него без патрон. Вообще. Я не знал, что там босс. И чтобы победить мне приходилось загружать предыдущее автосохранение, чтобы купить патроны. Кстати по какой-то причине ты не можешь купить определённое кол-во боеприпасов. Нет. Ты должен стоять у принтера и 3 часа генерировать патроны по одной коробочке с этой непропускаемой анимацией. Также в игре присутствует стелс. В одном сегменте внезапно появляются слепые враги, которые реагируют на звук. Зачем нужен стелс? Для того, чтобы вырезать парочку врагов втихую и уже потом начать бойню. Он нужен, чтобы упростить чуть-чуть жизнь. Но при этом как бы кровь не брызжила, как бы тварь не кричала, но остальные, стоя в паре метров, не будут даже подозревать, что тут есть кто-то посторонний. И нет, это не просто не логично, это очень сильно ломает всю задумку. Сегмент со слепыми врагами можно пробежать не сделав ни единого выстрела. Странно. В целом геймплей не плохой, но вот из-за таких приколов он не идеальный.

Атмосфера и визуал
Тут всё классно. В игре как-будто специально создано очень много мест и ситуаций, чтобы наделать скриншотов в стиме. У меня в профиле есть несколько. Красные тона очень классно смотрятся. Каждая локация выглядит отлично. Особенно зимние. С графикой тоже проблем вроде нет. Каждый раз кайфуешь глазами.

Техническое состояние
На данный момент игра в нормальном состоянии. Багов и чего-то подобного я не замечал. Но кое-что всё же осталось.
-При заходе игру главное меню начинает очень сильно лагать(5 FPS)
-Остались проблемы с сохранениями. В один момент они просто пропали, и такая проблема не только у меня. Благо её можно просто решить.
Также на момент релиза игра была очень плохо оптимизирована, но вроде как разрабы в тот же день начали делать патчи. В игре отличная мимика и движения. Каждый персонаж был срисован с реального актёра. Они отлично двигаются, и на лице видны даже самые мельчайших ухмыления или задумчивость. В общем и целом, техническое состояние сейчас неплохое.

Итог
Игра могла стать отличная, но из-за каких-то проблем не стала. Она хорошо выглядит, в ней много классных локаций, сюжет очень запутанный и интересный, поэтому не каждый его поймёт(я в том числе). Геймплей хороший, но зачем добавили 4 одинаковых босса для меня загадка. Боёвка классная, но только если враг один. Финальный босс не очень, а также оставили задел на продолжение. Рублей за 500 идеально прям. Игра спорная и я думал поставить 7 или 8. Я бы хотел поставить 8, но она этого просто не заслуживает. Поэтому я поставлю 7.5/10.

Моя оценка данной игры:
7.5/10
Αναρτήθηκε 17 Ιουνίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 21 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.2 ώρες συνολικά (2.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Лёху съели... НО ЭТО НЕ ПОВОД УНЫВАТЬ! ЕСЛИ ВЫ НАБЕРЁТЕ 3 ТЫСЯЧИ ПРОСМОТРОВ....
Αναρτήθηκε 7 Ιουνίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
11 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
7.2 ώρες συνολικά
Обзор Alone in the Dark

Предыстория
В 1992 году вышла Alone in the Dark, прародитель жанра survivle-horror, а также идейный вдохновитель таких игр как Resident Evil, Dead Space, The Evil Within... В 2008 году вышла одноимённая игра, которая являлась переосмыслением, а в марте 2024-ого вышло ещё одно переосмысление, которое изменило сюжет и включило отсылки на предыдущие игры. Я прошёл игру, и спустя ~7 часов, я готов поделится своим мнением.

Сюжет
Сюжет разворачивается в 1920-x в одной из психбольниц Луизианы. Здесь пропал Джереми Хартвуд, дядя одной из главных героев игры, а точнее Эмили Хартвуд. Дядя отправляет тревожное письмо своей племяннице, но когда она приезжает, то оказывается, что мистер Хартвуд пропал. Она, в надежде найти своего близкого, нанимает частного детектива Эдварда Карнби, и вместе они пытаются разгадать тайны поместья Дерсето, культа Чёрной козы, а также загадочного Тёмного человека. Оказывается, что Джереми заключил некий контракт с этим демоном, а нам, в свою очередь, приходится расторгать контракт и спасать пропавшего. По итогу главный герой немного едет кукухой и делает лоботомию дяде. Главные герои разбираются в своём прошлом, и осознают свою связь с Дерсето. И вот, вроде всё кончилось, но в конце компания психбольных решает привести девочку в жертву дереву, но мы, естественно, этому мешаем, и дерево встаёт из земли, убивает всех, а протагонист ликвидирует дерево, и они со вторым главным героем, Грейс(той девочкой) и Джереми уезжают в Новый Орлеан. Звучит как полный бред, правда? Потому что это и есть полный бред. По задумке герой, за которого мы играем блуждает в воображении дяди Эмили и разбирается с Тёмным человеком, а другой опрашивает больных, и расследует культ. Только всё это не связывают, и получается очень плохо. Честно, задумка сюжета мне даже понравилось, только концовка и несвязанность двух сюжетных линий портят всё впечатление.

Геймплей
В поместье Дерсето нам предстоит исследовать комнаты, искать ключи, и решать головоломки. В начале игры всё сделано довольно неплохо. Основная игра разбавлена различными локациями, которые являются плодом воображения Джереми. Стоит сказать, что эти локации сделаны не дурно, и очень даже мне понравились. Но, увы, головоломки мне не понравились. Некоторые из них очень лёгкие, и просто заставляют посмотреть ответ в записках, а некоторые просто нелогичные, и чтобы их решить приходится прибегать к помощи интернета. Например, у Resident Evil 2, игры, которая по сути вдохновляла разработчиков, каждая загадка была интересной и логичной. Также у резидентов было очень много разного оружия, к которым можно было приделывать модули, и всё это вкупе вызывало нереальный интерес, но в Alone in the Dark такого и близко не было... Также могу отметить ужасную боёвку, которая сделана через одно место. Тупо нужно прожимать одну кнопку, и надеяться, что главный герой попадёт трубой по твари. Оружие никак не ощущается.

Атмосфера и визуал
А вот с этим проблем нет. В этом плане игра сделана отлично, и каждая локация воспринимается по-новому, и каждая выглядит очень красиво и разнообразно. Например, ночная улица, туманный порт, само поместье, какие-то болота. Всё это выглядит отлично. Это я про атмосферу, кстати. А вот с графоном проблема. Игра просто ужасно выглядит, в ней очень плохая графика, которую никак не исправить. Внешний вид Alone in the Dark спасает исключительно отличный левел-дизайн, который реально сделан неплохо. Только также в игре полно дубовых анимаций. Вам знакомо чувство, когда в первый раз проходишь какой нибудь Resideny Evil 4 Remake, и ты погружён в неё полностью. Всё происходит медленно, плавно. Одним словом шедевр. Но тут всё дёргано, лагуче... Фу. По итогу могу сказать, что худо-бедно, но внешний вид игры мне понравился, но всё портит ужасная графика.

Техническое состояние
П****ц б**дь. Это что н***й????????? Такого дерьма я не видел давно! Графон сделан ужасно, баги на каждом шагу. Оптимизация.... У меня мата на польском и русском не хватит, чтобы описать всё это. С графоном понятно, из багов могу привести пример, когда я тупо проваливался в текстуры, или когда чудовище взяло меня в захват в узкой локации, моя камера улетела в коробки, а также в этой игре тебя стопит ВСЁ! Ты застреваешь ВЕЗДЕ! Оптимизация. Знаете, у меня довольно неплохой компьютер. Ну не топ, конечно, но все новинки спокойно тянет в 60 ФПС на средних, а вот в этой ‭«игре» у меня 50 ФПС на низких, и при этом при каждом резком повороте камеры у меня зависает на несколько секунд. У меня примерно 5% геймплея составляет смотрение в стол, так как у меня просто зависло при очередном повороте камеры. Техническое состояние у этого ужасное, и это просто кошмар.

Итог
Игра ужасная по всем фронтам, и спасают её только атмосферные локации, но всё остальное на днище дна. Вроде мне понравился сюжет, но при этом он является очень запутанным, и всё портит концовка. Вроде геймплей неплохой, но при этом он намного хуже, чем у всех конкурентов. Техническое состояние ужасное. Больше всего я охренел, когда зашёл в обзоры, и увидел, что оказывается, что это отличное переосмысление... хорошая боёвка... Оказывается, что у игры имеются технические проблемы, но совсем небольшие... Что? Их там всех купили что ли? Извините конечно, но я не люблю жрать говно, и хвалить его. Могу сказать, что я не пожалел, что прошёл, но больше я туда не зайду. Если делать вообще нечего, то купите по скидке и пройдите - ничего не потеряете. Рекомендую ли я игру? Ну... Нет.

Моя оценка данной игры:
6/10
Αναρτήθηκε 2 Ιουνίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 17 Μαΐου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 37 καταχωρίσεις