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kayıtlarda 33.2 saat
一个纯剧情向的RPG,为了剧情甚至牺牲了游戏性。
在RPG游戏越来越注重游戏性的今天,这个系列却回归本源,把剧情提升到了一个前所未有的高度。

关于游戏性,先说结论,我认为二代相比一代没有革命性的改进,当成一代的一个大型DLC也没问题。当然,新玩家或者纯剧情向玩家就无所谓。
日式RPG的最大精髓在于练级+收集,而这游戏恰恰反其道而行之。

不喜欢练级?没关系,有强力NPC,EXP100倍,让你直升80级。
不喜欢战斗?没关系,有不遇敌武器(当然,得击败隐藏BOSS),让你只看剧情。
不喜欢无聊的全收集?没关系,大部分收集都是顺路的,做完支线就收的差不多了。
即使是开地图的成就,只要进入地图就能结算,不需要跑完全图。
游戏强就强在八个主角,一个人的故事看烦了,就可以自由选择看另一个,不需要一条直线走到底。

+总体难度不大
+隐藏要素不算多,白金容易
-部分剧情过于中二
-配乐不如一代令人印象深刻
Yayınlanma 14 Temmuz. Son düzenlenme 14 Temmuz.
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kayıtlarda 11.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 10.1 saat)
作为一个黄油太肝了,玩这游戏本来是想学柔道技巧的,结果大部分时候都在劈砖和钓鱼。
不过有一说一,NTR的设定真是太棒了,戴了对方绿帽以后,还能和对方成为好友。
真爽。
Yayınlanma 9 Haziran. Son düzenlenme 9 Haziran.
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kayıtlarda 41.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 25.6 saat)
花了几十小时通关了,挺没劲的游戏,把一代的经营模拟成分基本去了,变成了一个纯爬塔游戏。主要问题还是人物和技能搭配太少,用固定的组合可以从第一章打到终章,操作的人物每场都只需放同样的技能,而且人物动画太慢了,看多了烦。
这系列一如既往的用随机成分恶心玩家,随机的负面特征,随机的装备,随机的BOSS等等。全解锁以后依然有难度,纯粹看脸好不好。
用大白话说就是看能不能捡到加攻的装备。因为很多人物的加血技能次数是有限的,可用的物品也只能带一个,一开盘就干掉俩敌人,和两回合后干掉俩敌人,天壤之别。
本来一个爬塔游戏可以有多种组合,结果硬生生被厂家弄成了速攻最强。
没劲。
Yayınlanma 8 Haziran. Son düzenlenme 28 Haziran.
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kayıtlarda 4.2 saat
场景不够丰富,CG偏少,玩法也很单调,作为一个小黄油只能说一般。
Yayınlanma 28 Mayıs.
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kayıtlarda 14.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.7 saat)
作为一个游戏是失败的,战斗十分恶心,纯靠血牛敌人拖时间。
如果是月批又令当别论。
Yayınlanma 15 Mart.
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kayıtlarda 15.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 15.1 saat)
挺好玩的,和其他肉鸽卡牌游戏比,这游戏最独到的地方是:把点数翻倍做成了一种习惯,十个回合出头就能从几块干到几个亿,一局下来比炒币还快乐。同类游戏也有分数或者伤害翻倍的,但很少会作为主要玩法发扬光大。
不过,在热乎劲过去以后,就会发现这游戏平衡性较差。
因为照搬了德州扑克规则,德扑中不同牌组分数不一样,一回合的卡片又是有限的,综合下来很容易无脑同花。一大堆组合都派不上用场。
这就导致玩多了有些无聊。
不过游戏基本框架已经定型,估计后面也就这样了。按我的经验能畅玩十个小时左右,然后就会感到厌烦。
Yayınlanma 9 Mart. Son düzenlenme 9 Mart.
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9 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 4.7 saat
重温红警2,童年滤镜碎了,就说战役这方面。
这游戏有一定年头了,所以很多地方自然会有时代局限性。
但即便和同时代的RTS游戏比,这游戏的很多设定也是比较差的。
当然, 作为一个小品级游戏娱乐娱乐还是不错的。

地图小,平衡性差,后期基本是坦克大战。每一关只能靠特定兵种过关,别的兵种几乎是废的。
而且由于人物没有技能,其他游戏中特别爽的英雄关,也就是操作一个人物随便放技能的那种,到了这游戏里反而最痛苦,因为稍有不慎就被秒。好好的英雄关变成了微操关,完全体现不出人物的精髓。
此外,RTS中巧妙的兵种、地形克制在这游戏中也几乎不存在。
这直接导致游戏难度仅仅体现在 敌人人海战术+开场科技点满,而玩家则需要从头开始造基地。一旦打好基础,AI就没啥实力了。

总体而言,值得一玩,但耐玩度不高。
Yayınlanma 9 Mart. Son düzenlenme 9 Mart.
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kayıtlarda 21.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 20.1 saat)
表面上建机场,实则建商场。
难度不大,赚钱特别容易。

设计上中规中矩,没什么出彩的地方。
互动性一般,造了飞机设定了路线后,只能干看着,做不了什么。开罗游戏很多是有互动性的,比如给你亲自控制人物比赛,这款基本都是在造建筑,互动性算是比较差的。
房子随便乱建也能通关,建的好赚的多,打得更快些,但是建的不好也一样玩。
本质上就一挂机游戏。算不上好玩。
不是为了全成就估计早删了。

打到10年就结算分数了,可要彻底通关则需要20年。
主要是最后的飞艇科技要求太高。
全成就还是要花点时间的。
Yayınlanma 1 Ekim 2023. Son düzenlenme 1 Ekim 2023.
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kayıtlarda 17.8 saat
开罗游戏里难度较大的一作。
全成就比较容易,但是比赛很难。
有几场比赛对手强的BT. 当然可以一直刷属性点,但是过程太冗长。
赚钱难度基本为0,闭着眼睛就能赚钱。
不同建筑间的组合加成有点意思,不过即使没有加成,钱一样多到用不完。
Yayınlanma 29 Eylül 2023.
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10 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.3 saat)
第一次玩狗叫社游戏,因为以前玩Galgme比较多,这种类型的RPG玩的少。
怎么说呢,有点小失望,通关了,总体质量一般。后面剧情比较燃,但是游戏短板太明显了。
这游戏的人物动作、场景设计比较丰富,人物事件都破百了。正、反派人物事件齐全,而且达成一次结局就可以强行解锁全CG,方便更深入体验游戏的乐趣。
不过,就游戏场景和事件来说,整体表现力一般,不够生动形象,大部分事件的持续时间较短,属于可以玩但不能尽兴的类型,和同类游戏比,并没有突出的地方。唯一值得称道的是事件的确相当丰富且多样,但总体而言差点意思。

游戏性就不用说了,相当于没有,也就比普通的RPG Maker游戏高一丢丢。
游戏的战斗相当简单,没有任何卡关的地方,地图也很简陋,不会找不着路。主支线任务、技能和道具都设计得十分简陋,作为RPG属于中下水平。属性值也很容易刷,达成好结局不难。
如果不是为了女主,肯定是玩不下去的。

不打补丁连BGM都没有呜呜,还以为程序出错了。
Yayınlanma 27 Ağustos 2023. Son düzenlenme 27 Ağustos 2023.
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