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8.5 uur in totaal (4.6 uur op moment van beoordeling)
比预想中的还要好。
本以为这系列出到4应该不会有什么惊喜了,实际也确实没感到有什么创新。
但是游戏体验出乎意料的流畅。很棒。
Geplaatst 4 oktober.
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1.1 uur in totaal
非常好的小故事,我看后十分感动。
Geplaatst 3 oktober.
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11.4 uur in totaal
剧情还是有点意思的,以永生之果为谜题,跨越一百年的恩怨,反转之后再反转,完全猜不到的剧情走向和转折。我玩了那么多剧情向的游戏,这游戏可以算是反转之王了。
但是缺点也很显著。其一游戏性太差,收集线索还要强制按一个键,难以理解。而且很多线索和结论过于愚蠢,完全是为了凑时间而画蛇添足,特别是到了第六章,完全就是煎熬。越到后面越觉得累。

其二,这游戏估计是低成本制作,那么大场景就几个人,有的人甚至出场几分钟就没戏了。如果光是布景,演员问题还好,关键是很多案件可能也受到了开发成本的影响,感觉展开得不够“透”,许多剧情明明可以再发掘一下(我指的可不是密室捆绑那章,嗯),但就是戛然而止,有种使不上劲的感觉。

至于破案过程,其实如果看破案的影视作品多的话,有些案子是能大概猜到凶手是谁的,而且有些作案手法也比较初级,并不算巧妙。所以就推理而言,可以说是比较失败。
通关以后不能选择章节的设定太鬼畜,再加上这游戏的解谜有些恶心,如果游玩过程中漏了一些要素,想要回头刷,就比较麻烦。如此一来,对成就党就算不上友好。好在游戏难度也不大,按攻略的话白金还是很容易的。

最后,关于游戏的真结局,最后的部分,我实在是无法吐槽了,有些侮辱智商的感觉,感觉就是刻意煽情。其实真没必要这么拍。这一小段剧情不仅没能加分,反而成了剧情部分为数不多的败笔。
总之,当成推理游戏玩是不行的,会比较无聊。如果本着看剧情的心态玩,还是可以的。
Geplaatst 30 september. Laatst gewijzigd 2 oktober.
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7 mensen vonden deze recensie nuttig
8.7 uur in totaal
一个小品级游戏,操作简单,上手容易,但是不能控制每只蚂蚁的行动。
如此一来,虽然简化了操作,但也会带来一些问题,RTS中常见的游击战就无法体现了,很容易造成不必要的伤亡,只能算有得有失吧。这种设定可能有些人会接受不了。
之前看是昆虫类以为会有密集恐惧症,后来发现并没有!
游戏难度还是挺大的,中等难度也感觉容易翻车。
蚂蚁多了以后习惯性回巢我也真是醉了。
比较硬核。
Geplaatst 28 september. Laatst gewijzigd 2 oktober.
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41.4 uur in totaal
众所周知,RPG最重要的就是世界观和剧情。但P5R却走出了第三条路,那就是在世界观和主线剧情都很平淡的情况下,把羁绊系统做到了极致。一般RPG的羁绊系统,都是一堆无聊的任务,让人只想赶快刷完拉倒,而且往往不刷羁绊也毫无损失,非成就党的话很可能就直接跳过。
而P5R的羁绊系统却完全不同,羁绊对游戏进程的影响是决定性的。不仅一点都不单调乏味,甚至能让玩家主动和小伙伴增加友谊。
游戏里的伙伴是真正的伙伴,每一个刻画的都有血有肉。每个人都有独特的经历和烦恼,每次互动都有新的故事,就像现实中的朋友。而不是一般游戏中常见的工具人——除了P5R,没有哪个RPG会把对伙伴的友情刻画做到如此极致。
除此以外,和伙伴的友情(或者爱情)提升,也能反过来极大增强主角的能力,有的技能甚至会引起质变。在这样的设定下,玩家自然会特别注重和伙伴培养关系,并间接体验到他们的喜怒哀乐。
可能有人说,那注重支线的RPG也不少啊,很多游戏的支线也很令人感动。P5R又有什么独到之处呢?这就要引出P5R的另一个特点,那就是注重真实。
P5R的游戏时间是完全按照现实中的一年设计的,包括上课,假期,娱乐,课后生活,完全仿照了日本学生现实的高中生活,很容易让人引起共鸣。看着主角的日常,你很容易找到自己的影子。
极致的羁绊,注重真实,你玩的不是游戏,而是自己的人生和青春的回忆。这两点使P5R与其他RPG产生了本质的区别。

说完优点,该说缺点了。P5R的剧情并不出色,世界观更是稀松平常,很多地名直接照搬现实中的东京都,当然也不排除是为了宣传。像心灵捕手这种剧情,放30年前也许足够新鲜,但放到P5R诞生的2016年,这种剧情不仅老套,而且庸俗。游戏的主线,说白了就是一群高中生的中二日记,从开头就能直接猜到结尾,细究起来,挺没劲的。
而且游戏的迷宫及谜题也实在是太无聊了。就那么一小块地,非要来来回回的设置机关让你绕路。游戏的战斗也很单调重复,战斗系统无非就是经典的破防杀,再偶尔上点连招。这时候,回合制RPG的弊端就暴露出来了。你打我一下,我打你一下,和敌人来回拉扯真的烦。
PS:强烈推荐特典面具,能一回合秒杀敌人以后,游戏性瞬间爆炸!!!!
突然就觉得游戏的日常互动挺有意思的,剧情也有心情看了!!!!
推荐大家都用一用官方特典!!!!
太牛皮了!!!!


+极致的羁绊系统
+拟真的校园生活
+富有策略的战斗
+较为容易的白金难度
-主线剧情过于中二且平淡
-恶心的迷宫
-无聊的解谜
-钓鱼系统让人想吐
-个别场景设计过于阴间
Geplaatst 16 september. Laatst gewijzigd 22 september.
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3.9 uur in totaal
感觉还行,这游戏强在人物比较丰富,在我玩过的小黄油中算数一数二了。
但是缺点也比较明显,一是后期剧情太过中二,又臭又长,一个小黄油搞的像热血漫似的,很影响体验。关键是这剧情也没好的,花那么多篇幅来表现,实在难以理解。
二是人物动作不够丰富,来来回回就那么几种。太可惜了,那么多人物,不多搞点玩法花样。
三是BUG,有两个BUG太恶心,直接卡住流程,动都动不了。
游戏画面表现力算比较生动形象了,不过也不算出彩,只能算中等偏上。特别是对于玩此类游戏比较多的人来说,并没有特别之处。
没有配音比较可惜,可能是出于成本考虑。
总体而言是个不错的小品游戏,100多的价格贵了,价格减半比较合适。可以打折入。
Geplaatst 8 september. Laatst gewijzigd 8 september.
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1.5 uur in totaal
质量很一般,哲学玩梗是个好题材,但是很多关卡设计的很无聊,除了刷全成就比较简单以外没啥特别出彩的地方。
Geplaatst 7 september. Laatst gewijzigd 7 september.
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4.1 uur in totaal
题材比较独特,但是内容太少,动作不够丰富,人物动画也很慢,有大量时间浪费在人物换弹的动画上了。说是肉鸽其实随机成分并不高,来来回回就那么几个事件。
质量在小黄油中只能算一般的。
总结一下,不怎么好玩。
Geplaatst 31 augustus. Laatst gewijzigd 31 augustus.
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33.2 uur in totaal
一个纯剧情向的RPG,为了剧情甚至牺牲了游戏性。
在RPG游戏越来越注重游戏性的今天,这个系列却回归本源,把剧情提升到了一个前所未有的高度。

关于游戏性,先说结论,我认为二代相比一代没有革命性的改进,当成一代的一个大型DLC也没问题。当然,新玩家或者纯剧情向玩家就无所谓。
日式RPG的最大精髓在于练级+收集,而这游戏恰恰反其道而行之。

不喜欢练级?没关系,有强力NPC,EXP100倍,让你直升80级。
不喜欢战斗?没关系,有不遇敌武器(当然,得击败隐藏BOSS),让你只看剧情。
不喜欢无聊的全收集?没关系,大部分收集都是顺路的,做完支线就收的差不多了。
即使是开地图的成就,只要进入地图就能结算,不需要跑完全图。
游戏强就强在八个主角,一个人的故事看烦了,就可以自由选择看另一个,不需要一条直线走到底。

+总体难度不大
+隐藏要素不算多,白金容易
-部分剧情过于中二
-配乐不如一代令人印象深刻
Geplaatst 14 juli. Laatst gewijzigd 14 juli.
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4 mensen vonden deze recensie nuttig
11.3 uur in totaal (10.1 uur op moment van beoordeling)
作为一个黄油太肝了,玩这游戏本来是想学柔道技巧的,结果大部分时候都在劈砖和钓鱼。
不过有一说一,NTR的设定真是太棒了,戴了对方绿帽以后,还能和对方成为好友。
真爽。
Geplaatst 9 juni. Laatst gewijzigd 9 juni.
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