10 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.8 hrs on record
Posted: 8 Dec, 2022 @ 6:53am

Leider muss ich sagen, das sich Trigon eher als schlechter FTL Clon anfühlt und zwar aus folgenden Gründen:

Einige Mechaniken sind 1:1 kopiert und funktionieren grundlegend genauso wie in FTL, daran ist erstmal nix schlecht. Man hat jedoch versucht darauf aufzubauen und hat meiner Meinung nach das Balancing nicht hinbekommen. Und das fühlt sich so an, als ob zu viel Prozedural generierte Elemente nicht ausgiebig auf ein positives Spielerlebnis getestet wurden.

Ja es ist im ersten Moment vielleicht interessant, das man sich um Nahrung für seine Crew kümmern muss, und nicht nur um Treibstoff. Aber wenn jeder Sprung und zusätzlich auch eine Schiffsreperatur/Upgrade einen Tag essen kostet, oder nur mal 20 Sekunden die Crew in die Medbay zu schicken auch einen Tag Rationen kostet. Man aber pro Kampf vielleicht 1-2 Essen bekommt. Such man eher verzweifelt mit seiner 4 Man Crew nach Stationen um nicht zu verhungern (welche man natürlich ohne Upgrades auf der Karte nicht sieht)

Ach ja die Upgrades.... an sich hat man versucht FTL damit so gut es geht zu kopieren, aber neben Schrott gibt es auch Geldmittel, die man Effektiv auch wieder nur an Stationen ausgeben kann, wenn man sie denn Findet. Neue Crew kostet dabei locker mal das 5-6 Fache von dem was eine Waffe oder ein neues Modul kostet. Okay.

Und dann Trifft man auf ein 'Mantis' Schiff das gleich mal 6 Leute auf dein Schiff Teleportiert und ohne nennenswerten Wiederstand oder Möglichkeiten deine ganze Crew abschlachtet... das Spiel ist übrigens auch Vorbei wenn dein Captain stirbt. Das ganze passiert dann aber nicht, wie in FTL im letzten Kapitel der Runde, wo man noch changen hätte sowas abzuweren, nein, es passiert am Anfang. Genauso wie ein zufälliges Gegnerschiff, das einfach eine unmöglich zu Überwindende Schildmenge hat.

Ich denke, man hat sich dabei gedacht, das es Kämpfe geben soll, vor denen man fliehen muss. Und auch der Gedanke ist Grundsätzlich ja nicht schlecht, aber in Kombination mit den wenigen Ressourcen, der verzweifelten suche nach Stationen und dem Gefühl das einige Kämpfe überhaupt nicht gebalanced sind. Macht es im Gegensatz zu FTL keinen Spaß zu verlieren.

In FTL hatte man immer die Kontrolle über die Risiken die man eingeht, klar gab es immer mal ein bisschen RNG,... hier gibt es eigendlich nur mehrere DEATH-Timer die Runter Laufen, Kontrolle hat man quasie gar keine über die Situation.

Fazit: Es Sieht hübsch aus, macht aber keinen Spaß!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.