Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
cl_radar_scale 0.5 or higher
cl_radar_rotate 1 but works with 0 aswell (some walls might be flickery with 0 and low radar scale)
cl_radar_always_centered 1 or 0 - doesnt matter
cl_radar_icon_scale_min 0.4
give weapon_knife_canis;mp_drop_knife_enable 1;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg
give weapon_knife_skeleton;mp_drop_knife_enable 1;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg
give weapon_knife_outdoor;mp_drop_knife_enable 1;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg