Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
cl_radar_scale 0.5 or higher
cl_radar_rotate 1 but works with 0 aswell (some walls might be flickery with 0 and low radar scale)
cl_radar_always_centered 1 or 0 - doesnt matter
cl_radar_icon_scale_min 0.4
give weapon_knife_canis;mp_drop_knife_enable 1;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg
give weapon_knife_skeleton;mp_drop_knife_enable 1;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg
give weapon_knife_outdoor;mp_drop_knife_enable 1;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg