31
製品を
レビュー
222
アカウント内に
製品

Тоха の最近のレビュー

< 1  2  3  4 >
31件中 1-10 を表示
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:110.2時間
Прорубая мечом путь развязки, мира не сберечь!
Ахиллес の投稿を引用:

Ты так спешишь спасти мир! Не погуби его случайно...
Сюжет:
Разворачивается в вымышленной истории реальных событий и следует за тысячелетней борьбой между ассасинами, которые борются за сохранение мира и свободы воли, и тамплиерами, которые стремятся к миру через контроль.
Основное повествование разворачивается в колониальной Америке 18 века с 1754 по 1783 год.
В реальном же мире мы продолжаем ровно с того же места, на котором завершилась предыдущая часть. Мы на пороге храма предтеч, готовые начать спасение мира!
Дезмонд наконец-то взял в руки яйц…, пардон, яблоко и использовал его как все давно и хотели.


Боевая система и управление:
Начиная с данной части кардинально изменилось управление. Больше нет стоек (социальные и агрессивные действия).
Паркур перешел на новый уровень. Карабкаться по стенам стало еще быстрее и красивее, хотя в Revelations и так уже лазать было гораздо проще.
Теперь цепляться можно буквально за каждый сук и уступ. Камни, деревья - теперь для гг это не проблема.
Воровство прокачали - несколько раз можно тырить и лезть глубже в кармашки.
Улучшили боевую систему:
  1. Двойные контратаки;
  2. Активное использование окружения при контратаках и серии убийств;
  3. Убийства на столько быстры и эффекты;
  4. Теперь второй скрытый клинок можно использовать как нож (сломанный клинок);
  5. УБИЙСТВА НА БЕГУ!!!


Графика и ремастер:
Помню графику оригинальной версии и, если честно, она была замечательной. После появления ремастера и невозможности приобрести обычную версию – стало грустно.
От этого «ремастера» хочется плакать, с самых первых минут игры. Что-то накрутили с тенями и освещением, что лица становятся пластмассовыми. Засунули HDR – работает коряво, но ситуацию спасает, хоть и не совсем.
Мимика лиц – очень красивая и реалистичная.
Дезмонд теперь совсем не похож на себя, от части к части мы пришли к реальному прототипу - Франциско Рандез.
К сожалению, нет поддержки 60+ частоты обновления, хотя вроде и обещали. При установке модов на снятие лока багаются повозки.
К середине игры то ли привыкаешь к графике, то ли правда лучше становится ;)


Квесты и активности:
По поводу активностей можно целую перину написать, постараюсь вкратце.
Ко всем уже знакомым нам активностям в игре добавили и улучшили следующее:
  1. Убийство животных и возможность их выследить;
  2. Контракты на убийство (взял квест и можешь делать по ходу, а не отвлекаться);
  3. Доставки писем и припасов (также не заставляет нас делать их здесь и сейчас);
  4. Сбор побрякушек из сундуков для квестов по сбору сокровищ капитана Кидда;
  5. Сбор страниц Альманаха (теперь они летают по ветру и их нужно догнать);
  6. Освобождение фортов;
  7. Задания освобождения;
  8. Перья (их теперь не 100);
  9. Испытания и задания клубов: трапперы, авантюристы, бойцовский клуб и воры.
В каждой из локаций свой набор квестовых активностей. Например, в Нью-Йорке это борьба с оспой: сжечь одеяла, убить зараженных собак, принести людей на прививку.
Чем больше освобождаешь областей, тем больше становится рекрутов и тем больше появляется способностей ваших подопечных: сопровождение, приманка, засада и т.п.
Интересно сделаны квесты-загадки клубов. Например, про приведений на маяке, всадника без головы или снежного человека.
100% синхронизация достигается не сложно, за исключением пары миссий.
Добавили взлом анимуса, после завершения игры. Не заметил после чего именно открылось. Дают поиграть с чит-кодами типа невидимость, бесконечные патроны и т.д.
Очень понравилось система испытаний. Если вы, допустим убили 10 медведей, но соответствующее испытание еще не было взято, то игра запомнит эти данные и когда испытание активируется – оно уже будет засчитано.
Рекрутерство из предыдущих частей оставили. Ваших ассасинов можно прокачивать и отправлять на межконтинентальные миссии.
Интересно придумали с подземными ходами. Ищешь все возможные выходы, а потом пользуешься быстрым перемещением - очень понравилось.
Активности в целом не вызывают рвоты по сравнению с предыдущими частями. Тут прислушались к коммюнити и проработали этот момент.
Задания, конечно, повторяются, но не так, как в предыдущих частях.


Мир:
Всего 4 локации: Бостон, Фронтир, Дэвенпорт и Нью-Йорк. Переходы между локациями – загрузка.
Мир оживлен на столько, на сколько это можно себе представить. Люди куда-то идет, что-то делают. Животные бегают, если нужно устраивают бойню между собой.
У стражи появились сторожевые псы, которые могут вас выследить и сделать небольшой кусь.
Нас заново учат скрываться у всех на виду: плакаты, глашатаи и типографии.


Поместье:
Поместье играет очень важную роль в улучшении экипировки и оружия, но не является обязательной. Но пропускать такое не советую.
По мере прохождения сюжета на карте будут появляться задания по спасению мирных жителей, которые в последствии пойдут жить к вам в Дэвенпорт. В зависимости от того, кого именно мы спасли (кузнец, портной) откроется возможность создавать новые предметы для продажи или ремесла.
Инструкции для ремесла также можно найти в сундуках по всем локациям.
Из поместья можно отправить караваны, как по суше, так и по морю – основной заработок денег. Могут напасть на караван, и вы останетесь ни с чем. Можно его защитить.
Когда ремесленники достигнут необходимого уровня, и вы насобираете или создадите нужные компоненты можно будет изготовить улучшения снаряжения (2 кобуры, увеличить колчан, сумку для дротиков и т.д.) Купить как раньше – не получится.
По мере сбора альманахов нам будет доступно создание того или иного изобретения того времени. Появляется в вашем доме и можно о нем почитать.


Морские сражения:
Морские сражения, несомненно, что-то новое, но однообразные миссии, в однообразных локациях порядком надоедают на середине этих миссий (их не больше 20).
Сделано все круто: команда бегает, прыгает. Погода играет красками. Море волнуется.
Миссии, к сожалению, короткие и при активации нас сразу же кидают в море, мол, спустя пара часов, дней.
Из орудий у нас: пушка с обычными и каленными ядрами, фальконеты, книппеля и шрапнель. Открывается все по мере прокачки Аквиллы.
В двух заданиях нам дают пойти на абордаж!!! АррРРРрр!!!
Морские сражения получились новым глотком воздуха, но не глубоким. Но зато AC3 - большой шаг на встречу АС4, где можно это все улучшить (и улучшили).


DLC
Тирания короля Джорджа Вашингтона – это дополнение, которое разбито на 3 серии. И рассказывает о кошмарах Вашингтона, если бы он не смог удержаться от влияния яблока.
Тут нам дают попробовать абсолютно новые механики борьбы и стелса.
Сюжет интересен. Собирательство присутствует, но не напрягает.


Неоднозначная история по Авелину де Гранпре, которая несет не так много смысловой нагрузки. Порт сделано не плохо, есть поддержка высокой частоты обновления, в отличии от AC3.
Управление отличается, хоть и немного, но после прохождения 3 части и сразу ворваться в Liberation – неудобно.
Принципиально другой ассасин, другие активности, возможности маскировки.
Главная героиня может быть в 3 личинах: госпожа, ассасин и рабыня. В каждой личине свои активности. Уровень известности для каждой из личин сбрасывается по-своему: госпожа убивает свидетеля, ассасин подкупает чиновника, а рабыня может снимать объявления (как и каждая из личин может помочь рабыне).
Дали погонять на каноэ, но лучше уж побегать по деревьям. Благо Авелина умеет это делать как Коннор в свои лучшие дни.
Появилось мультиубийство, можно убить сразу 3 врагов.
Собирательство присутствует и придется изрядно побегать.
Можно покупать лавки конкурентов, но дохода они не приносят.
А вот отправка караванов по морю – наш основной доход.
Карта очень тормозит, возможно побочные от портирования.


Вывод:
Не хватило символов, что-то я увлекся...
投稿日 11月7日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:55.7時間
Свобода не без проблем, но она бесценна.
Эцио Аудиторе の投稿を引用:

Я знал, что мне не хватило бы времени на все. Теперь я беспокоюсь, хватит ли мне времени хоть на что-нибудь.
Сюжет:
Дезмонд Майлз впал в кому, так как долгое время использовал «Анимус» без перекура. Его поврежденное сознание теперь нужно восстановить по крупицам и отделить Дезмонда от Эцио и Альтаира.
В завершающей трилогии нам пообещали ответить на все вопросы. Начиная от Альтаира и Эцио, заканчивая самим Дезмондом и Объектом 16, наконец.
Уже не совсем молодой и беспечный Эцио Аудиторе отправляется в Константинополь, чтобы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами.


Боевая система:
Принципиально не изменилась, но улучшилась. Убивать «кучу» неписей стало, эм, быстрее? Добивания стали эффектнее и брутальнее.
ИИ стал на много умнее, теперь на одной контратаке далеко не вывезешь.
Ко всему разнообразию оружия добавилось:
  1. Скрытый крюк-клинок;
  2. Бомбы.


Графика:
Особых отличий в графике от предыдущей части замечено не было. Единственное, на что сразу бросается взгляд – переработанные и улучшенные текстуры главного героя и всех НПС.
Дезмонд перестал быть похожим сам на себя и куда-то делся шрам на губе.
Альтаир тоже перестал быть похожим сам на себя и на Дезмонда…
Графика лучше, чем в AC3 Remastered ;)


Квесты и активности:
Активностей, как всегда, воз и малая телега. Побеги, принеси, убей, забей и собери.
Но все это мы уже проходили и порядком это поднадоело. Много однообразного контента.
Из нового – Защита башен (Tower Defense) от волн тамплиеров или византийцев, называйте, как хотите.
Вербовка рекрутов-ассасинов стала немного интереснее, теперь нужно пройти небольшой квест. Также можно отправлять своих братьев-ассасинов на задания по всему средиземноморью.
Советую назначить на каждый форт командира как можно быстрее и сделать их первоначальный квест – это даст нам доспехи Мастера Ассасина, которые добавят приличное количество «палок» здоровья (синхронизации).
После прокачки своих рекрутов до 15 уровня они сами смогут защищать форт от набегов супостатов.
Потом можно сделать квест на самый лучший доспех в игре завершив цепочку квестов на поиски саркофагов (по типу поиска доспехов Альтаира и Ромула).
Квесты гильдий никуда не делись, а теперь и добавляют новые навыки этих же гильдий.


Мир:
Путешествовать стало легче, благодаря новому крюку-клинку. По городу натянуты тросы, а также пожилой мастер-ассасин лазает и карабкается лучше, чем молодой Альтаир.
По сути, все действия будут происходить на одной локации – Константинополь (Стамбул), без прогрузов и прочей «итальянской белеберды».
Воссоздать атмосферу тамошнего времени получилось хорошо. Много интересных фактов про Турцию и Крым, впрочем, АС всегда этим блещет – меня этим и привлекает.
Также осталась возможность скупать или ремонтировать достопримечательности и лавки, дабы увеличить свой доход – очень помогает.
Один персонаж, который запоминается – Юсуф Тазим. Очень харизматичный дядька, напоминает Марио Аудиторе.


Вывод:
Обзор получился скудным, как по мне, потому что не знаю за что уцепиться. Это уже 4 обзор на Assassin’s Creed, и я стараюсь выделять только новшества.
Отличное продолжение, разработчики не лукавили, когда говорили, что данная часть закроет много вопросов.
Видно улучшение давно приевшихся активностей, но все равно это немного наскучивает.
История захватывает и в целом игра получилась хорошая, пусть и не без своих грехов.
投稿日 10月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:39.1時間
Лучше умереть просвещённым, чем жить в невежестве.
Никколо Маккиавелли и Эцио Аудиторе の投稿を引用:

Н: Когда-нибудь я напишу о тебе книгу.
Э: Пусть она будет короткой...

Сюжет:
Продолжается ровно с того момента, на котором завершилась 2 часть.
40-летний Эцио Аудиторе да Фиренце покидает Рим и наслаждается жизнью на своей вилле. Действия игры начинаются в 1499 году, когда Эцио, после разговора с Минервой, бежит из Рима вместе со своим дядей Марио Аудиторе.
И когда никто не ожидал, фамильная резиденция рода Аудиторе Монтериджони оказывается осаждена наемниками семьи Боржджиа, пока Эцио отдыхал с Катериной Сфорца. Осаду проводит сын Родриго - Чезаре Борджиа.
Теперь Эцио вынужден начать возрождение ордена, чтобы найти и отомстить убийцам своих родственников, а также вернуть в Рим былой мир.
В будущем Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка отправляются в Монтериджони, чтобы устроить укрытие от Абстерго и найти Яблоко Эдема и остановить надвигающуюся катастрофу.


Боевая система:
Принципиально не изменилась. По словам разработчиков, динамика боя стала более активной и наступательной.
Контратаки стали менее эффективными, NPC стали более агрессивными и нападают толпой.
Увеличилось количество оружия и появилась возможность использовать стационарное оружие в некоторых игровых ситуациях.
Из нового - Арбалет и новые эффектные добивания.
Меч Альтаира по прежнему самый топ. Получить его можно за квесты гильдии ассасинов.
Не знаю куда написать, но после завершения квестов Леонардо дают парашют ;)


Графика:
Особых отличий в гарфике от предыдущей части замечено не было. Единственное, на что сразу бросается взгляд – переработанные и улучшенные текстуры главного героя и всех НПС.
Из визуальных отличий:
  1. замок на капюшоне Дезмонда;
  2. орел на кофте и футболке;
  3. новый интерфейс;
  4. костюм Эцио.


Квесты и активности:
У квестов появились дополнительные цели для 100% синхронизации.
Контракты на убийство никуда не делись.
Из собирательных активностей у нас таки остались перья, глифы и флаги.
Также в будущем можно побегать по Монтериджони Дезмондом и пособирать артефакты тех времен.
Добавили квесты гильдий: ассасинов, воров, наемников и куртизанок.
Задания торговцев, в награду за которые можно получить хорошие доспехи и улучшения яда и т.д.
Помимо всего есть DLC-контент: Исчезновение да Винчи, Заговор против Коперника и 2 убежища тамплиеров.
Боевые машины Леонардо да Винчи - отдельные карты локаций, где необходимо уничтожить эти самые машины: пулемет, бомбардировщик, морская пушка и танк.


Мир:
Карта стала большой и бесшовной, не считая переходов к DLC или определенных заданий, где это необходимо.
Есть быстрые переходы через систему подземных тоннелей.
Рим условно поделен на сектора, которых чуть больше 10. За каждым участком блюдит ставленник Чезаре Борджиа.
Убиваем прихвостня, поджигаем башню и тем самым район переходит под наш контроль.
На самой отвоеванной территории можно и нужно восстанавливать лавки и ремонтировать акведуки, что принесет нам прибыль, как это было во втором ассасине, только тут больше.
Кстати, теперь с трупов поднимает всякую всячину и боеприпасы.


Рекруты:
Самое, пожалуй, интересное - это рекрутирование и прокачка своей армии ассасинов. Всего можно взять к себе на поруки 10 юнцов. Но и сразу тоже не получится, для начала необходимо будет отжать все сектора Рима.
Молодежь необходимо тренировать, отправляя на стажировку в страны Европы. Хорошо прокаченные товарищи могут сами расправится с внушительным количеством вражин.
Эцио может призвать братьев-ассасинов во время боя или изначально поручить устранить цель, не привлекая к себе внимания - удобно.


История:
Не перестану восхищаться мелочам, деталям, истории, то, как студия все это обыгрывает и смешивает реальных личностей того времени и события с вымышленным. Все это очень захватывает, узнаешь много нового, о событиях того времени - учишь историю.
Все, что говорят герои в будущем (2012 году) тоже имеет какую-то отсылку и имеет какой-то вес. Все это очень интересно додумывать и узнавать. Допустим, во время одного из диалогов Люси говорит: "Сегодня 8 октября, значит, спутник запустят через 74 дня". Получается, дата запуска — 21 декабря — день зимнего солнцестояния, а также предположительный Конец света по календарю Майя.
И таких отсылок очень много.
Особенно много узнать можно из файлов объекта 16.
Машины Леонардо да Винчи, тоже не с пустого места взяты, он же на самом деле нарисовал их чертежи, о чем нам и говорят в игре и даже дают попробовать боевой образец.


Вывод:
Невероятная история и продолжение истории как Эцио, так и Дезмонда. Камера все так же бесит, вроде бы пытаясь помочь направить в нужное местно, но даешь команду прыгнуть и о, Боже, ну куда ты?!?!
Сколько раз уже проходил и каждый раз как в первый, эмоций вагон и малая тележка.
Ах да, мультиплеер, который никому не нужен был, вырезали и поломали дополнения. Благо можно вернуть, читайте руководства.
Ничто не истина, все дозволено.
投稿日 7月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:34.2時間 (レビュー投稿時点:33.9時間)
Если все уникальны — то никто не уникален.
Федерико и Эцио Аудиторе の投稿を引用:

— Наша жизнь прекрасна, брат.
— Великолепна!
— Вот бы она никогда не менялась…
— И никогда не меняла нас.

Сюжет:
История про ассасинов, тамплиеров и заговоры продолжается ровно на том же месте, где она кончилась в первой части Assassin's Creed. Новое место действий - Италия, 1476 год. Молодой флорентиец по имени Эцио ведет жизнь, типичную для молодого повесы без материальных проблем: бьет морды такой же золотой молодежи, как он сам, ночует в спальнях у богатых незамужних девиц, бегает по поручениям папы, не особо вникая в их смысл. Вникать приходится, когда папу и двух братьев Эцио хватают по ложному обвинению в заговоре против города и казнят на центральной площади.


Боевая система:
Принципиально не изменилась, но улучшилась. Ко всему разнообразию оружия добавилось:
  1. Скрытые клинки на обе руки;
  2. Яд в скрытом клинке;
  3. Пистолет в скрытом клинке;
  4. Дымовая бомба.
Добавили больше эффектных добиваний, и враги научились делать контратаки.


Графика:
Особых отличий в гарфике от предыдущей части замечено не было. Единственное, на что сразу бросается взгляд – переработанные и улучшенные текстуры главного героя и всех НПС.


Квесты и активности:
Убрали навязчивые: укради, подслушай и убей в основных миссиях, которые в первой части очень надоедали к середине игры. Взамен добавили драки, убийства по контракту и гонки – проходить или нет решать нам.
Из собирательных активностей только перья (100 шт.), также есть сундуки с деньгами, которые можно отобразить на карте, купив карту у художников.
Немного про перья. Когда счетчик перевалит за 50+ перьев, нам даже сама игра в устах дяди Марио скажет, чтобы не маялся фигней, а занимался полезным делом.
Помимо всего есть DLC-контент (который можно включить, мб напишу руководство) – убежища тамплиеров. Небольшие сайд-квесты по спасению неписей. Помогает хорошо подзаработать на первых этапах игры.


Мир:
Путешествовать стало легче. Не нужно скакать от одного города к другому попутно забывая куда ты скакал. Выехал за ворота, подождал загрузку и все. Также есть быстрые переходы.
Всего 5 карт-локаций, но сразу открыта не вся карта. По мере прохождения сюжетной линии, карта открывает соседний район и т.д.
Передвижения внутри городов и оставаться при этом незамеченным стало тоже проще. Толпа в первой части была, скажем, не самым надежным укрытием. В AC2 убрали функцию, когда можно было прикинуться монахом, но взамен дали смешивание с толпой – просто входим в толпу людей и тогда игра подсветит ассасина и толпу людей специальным образом.
Отвлечь охрану можно несколькими способами: проститут…, пардон, куртизанки, наемники и воришки.
Уровень розыска можно понизить: срывая плакаты, подкупая или убивая чиновников. Позже, получив от влиятельных лиц города накидку с их гербом, по улицам можно рассекать без страха и упрека.
Кстати, психи из первой части никуда не делись, будь они не ладны. Они реинкарнировались в бардов.
Мир живой, насыщенный и любит деньги, которые можно раскидывать на пол.
Очень понравилось, когда дали поиграть самим Дезмондом и развитие истории в «реальном мире» тоже хороший ход. В свое время с другом бредили следующими частями АС чтобы узнать больше о сюжете в реальном мире.


Вилла Аудиторе:
Очень нравятся игры, где можно вложить денег в обустройство базы и видишь, как она меняется – это как раз про АС2.
В ходе обучения нам покажут архитектора, который может за символическую сумму подчинить или построить то или иное здание. Чем больше и лучше вилла, тем больше денег она приносит. Если изначально спустить все деньги на нее, то можно забыть про какие-либо нужды в плане денег, главное не забывать приходить их забирать, а то Клаудия их быстро пустит себе в карман.
При улучшении торговцев (медик, художник, портной и кузнец) растет и скидка (5-10-15%) мелочь, а приятно.


Вывод:
Замечательное продолжение серии не без грехов, но в целом все хорошо. Реиграбельность присутствует. Игре есть чем завлечь, даже на изучение истории, чтения всех записок, заметок и просто обращения внимания на детально проработанные архитектурные сооружения.
Советую к прохождению.
投稿日 3月16日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:261.4時間 (レビュー投稿時点:259.4時間)
В Убежище 76 начинается наше будущее.
Р. の投稿を引用:
Если тебе нужна медицинская помощь, то теперь ты можешь рассчитывать только на себя.
Сюжет:
Время действия игровых событий - 23 октября 2102 года, 59 лет до начала событий оригинального Fallout. Где-то среди холмов Западной Вирджинии. Вы - один из немногих счастливчиков, которых взяли в убежище. 25 лет вы прожили под землёй в ожидании Дня возрождения, и вы один из первых, кто выходит в новые, очень опасные Пустоши. Но оказывается Смотрительница уже давно выскочила за пределы убежища, оставив всех на произвол судьбы. Нам снова нужно спасти мир...

Оружие и боёвка:
Тут с этим все в порядке, на любой вкус и цвет: палки, дубины, ножи и секиры. Огнестрел и прочие косте-мясодробящие валыны.
Режим V.A.T.S. прокачали и теперь он работает в режиме он-лайн. При достаточно развитом персонаже можно выставить часть тела и в режиме реального времени аннигилировать врагов.

Прокачка персонажа:
Получил 50 лвл и игра только начала раскрываться. Карточки и система SPECIAL никуда не делась: прокачиваем характеристики согласно своей манере игры. Испортить билд не получится (привет первые Follaut) так как его можно перенастроить после 25 лвла. Кап уровней я так и не узнал, докачался до 300+ и на этом все.
После достижения 50+ лвл доступны легендарные карточки, которые не плохо бустят основной билд. Слоты под легендарные карты открываются на фиксированных уровнях: 100, 150, 300 и т.д., вроде так.

Графика:
Графон тут не картофельный и не ультра реалистичный. Сойдет, не пикселы разглядывать пришел, а играть онлайн игру.

Оптимизация:
Ну такое. Вроде не самый древний комп, но логи присутствовали, особенно в начале игры. Когда фпс больше 40 не поднимался и рвало картинку. А всего лишь нужно было пару раз перезапустить клиент.
На активностях может подтупливать, это древний движок дает о себе знать.
В целом после настроек через конфиги, благо есть софт, спасибо людям все работает стабильно.

Квесты и активности:
Их много, пойти принеси, убей, разведай и т.д. Есть ежедневки, еженедельки и много квестов связанных с получения хороших вещей, например топового рюкзака в игре, но их нужно мусолить каждый день, не пропуская и сразу со старта. Бывает, что триггер на обновление квеста не обновляется и день прошел зря.
Активности могут и запускают сами игроки и их достаточно. Пройдете игру и тогда поймете. Тогда-то все и начнется ;)

Мир:
Огромный, можно бегать и изучать многое. Лутать каждый дом и бежать потом в свой кэмп за тридевять земель.
Скоро обещают обнову и расширение мира.

Camp:
Очень много времени потрачено для создания своего уютного гнездышка. Скупил много чертежей, нашел хорошую полянку и выстроил (при чем не раз сносил) себе то, что хотел.
Дом можно перемещать в любую доступную локацию для строительства.
Но, дамы и господа, какая это лагучая система постройки, не могу передать. То не липнет каркас, то нельзя построить именно тут, потому что "объект без опоры", хотя опор там хоть отбавляй. Пока привыкнешь ко всем этим приколам - уйдет время и нервы.

Онлайн:
Живее всех живых. Главное попасть на нужный сервер. Некоторые блоггеры нередко "создают" полный сервер попросив всех смотрящих игроков вместе нажать кнопку "играть" и вуаля, онлайн на одном сервере хороший. Привет Стрессыч ;)

Вывод:
Играть можно, интересно. Много разных механик, разбор которых заставит вас провести в игре достаточное количество времени. Платина не сложная, пригодится напарник. А с напарником всегда веселее.
投稿日 3月5日. 最終更新日 3月5日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:57.1時間
Хорошая экшен-рпг выживалка, где мы сваливаемся на опасную планету и пытаемся добыть реликвию, при этом не давая вражинам пробить наш купол.
Долбишь камень и собираешь ресурсы, несешь их в купол чтобы что-то улучшить (например: бур, скорость передвижения и т.д.)
Купол можно улучшать, собирая в "комнатах" модули и принося их на базу.
По ходу игры открывается новые базы, шахтер и миры. Также открываются и модификации для прохождения. И режим престижа - зарабатываешь очки и соревнуешься с друзьями в таблице рейтинга.
Платину взял не напрягаясь.
Игра понравилась, чисто релакс.
p.s. спасибо за подарок ;)
投稿日 2023年10月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:29.2時間 (レビュー投稿時点:13.0時間)
Ты должен быть готов к тому, что можешь быть неправ.
Альтаир ибн Ла-Ахад の投稿を引用:
Мир — это иллюзия, и можно покориться ей, что большинство людей и делают, или бороться. Законы исходят от здравого мышления, а не от Бога, а потому ничто не истина и всё дозволено.
Сюжет:
Основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Действия игры происходит параллельно в 1191 и 2012 годах. Главный герой - Дезмонд Майлс, потомок ассасинов, с помощью Анимуса - машины, которая считывает память предков из ДНК, - он переживает заново события далекого прошлого. Похитившая его организация "Абстерго Индестриз" пытается восстановить фргамент из жизни далекого предка Дезмонда - Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов.
Разработчики очень подробно изучили эпоху, достоверно воссоздали города того времени, но они никогда не называли свою игру исторически достоверной - за это многие и любят серию. Много интересного и полезного можно узнать для себя.


Боевая система:
Достаточное количество холодного оружия: скрытый клинок, меч, кинжал и метательные ножи позволяют разнообразно и беспощадно уничтожать врагов у себя на пути. С каждым новым уровнем синхронизации ДНК нам будут выдавать новое оружие и снаряжение.
Имеется несколько вариантов ведения боя: атака в такт звона меча, усиленная атака и многим полюбившаяся - контратака. Все это сопровождается эффектными добиваниями.


Графика:
Просто шедевр, игра явно опередила свое время. Настоящий next-gen 2007 года.
В 2023 году, на широкоэкранном мониторе смотрится очень хорошо и не вызывает дискомфорта.
Сообщество наклепало уйму модов улучшения графики и цветокоррекции - можно использовать и их, если не хватает.


Квесты и активности:
Все активности завязаны на однотипных действиях - подслушать, избить, украсть. Помимо этого можно спасать от прессинга людей, которые потом помогут при погоне за ГГ. Также есть задания информаторов - пробежать или убить, на время или бесшумно. Есть собирательные активности с флагами разных фракций - их много, но награды никакой. Также убийство тамплиеров, которые разбросаны по миру.
Механики могут показаться очень скучными к середине игры.


Мир:
Всего 5 основных локаций и 1 маленькая, загрузка при переходе - стандартно.
Мир живой, есть спокойные люди, нервные (бесят), попрошайки и стражники. Каждый по своему влияет на игру.


Вывод:
Великолепная игра, невероятная вселенная, очень интересный сюжет, много хороших цитат, тут есть все - от религии до психологии.
Я настоятельно советую пройти данный шедевр. Да, возможно новоиспеченным геймерам не зайдет, но как говорят на форумах: динозаврам из 2007 зайдет аж бегом!
投稿日 2023年7月4日. 最終更新日 2023年7月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:168.9時間 (レビュー投稿時点:160.6時間)
Старая добрая борда или нет?
Красавчик Джек の投稿を引用:
Ты должен был умереть, когда я тебе сказал!
Сюжет:
Действия разворачиваются после событий Borderlands 2, в которой обнаружили, что на других планетах галактики было обнаружено множество других хранилищ. И после поражения Красавчика Джека, братья-сестры-близнецы образуют "Детей Хранилища" - культ идиотов, которым лишь бы ломать, убивать и крушить даже не понимая для чего. Братья-сестры-близнецы только этим и пользуются ради захвата "Великого Хранилища".
Есть пара интригующих моментов и неожиданных поворотов, но к сожалению сам сюжет посредственный.
Все более-менее интересное находится в DLC.


Боёевка:
Лутер-шутер, что тут можно еще сказать? По сравнению с предыдущими частями ничего не изменилось. Добавились только различные свойства пушек.


Прокачка персонажа:
Доступно всего 3 ветки прокачки и 61 уровень персонажа. С DLC добавляется 4 ветка и 11 лвлов. Без дополнений лучше не покупать - очень много фиксов баланса для персонажей и т.д.


Графика:
Графика в борде своеобразная - интересная. Ничего кардинально нового с предыдущих частей, но качество текстур хорошее.


Оптимизация:
На должном уровне, но есть некоторые микро-фризы при игре, о которых гудит все сообщество, но шибко больших проблем это не вызывает.


Квесты:
Их много, как обычно, есть и интересные, веселые, смешные. Немного разгружают обстановку.


Мир:
Огромный, большие локации, много собирательных предметов и активностей. Для каждой карты из DLC эти активности разные, но сути дела не меняет - все однообразно.
Для тех, кто любит забирать все достижения - будет над чем попотеть 150+ часов.


Режимы хаоса:
Есть режимы хаоса - всем уже знакомые уровни сложности за которые дают еще больше плюшек. Всего уровней сложности 10, в которых добавляются некие условия от легких до сложных (увеличенные головы, рандомные взрывы и т.д.)
Но комьюнити не шибко зашло и разрабы выкатили 11 уровень в котором урезали в два раза плюшки 10 уровня, но убрали все негативные эффекты.


Вывод:
Играть можно, шутки остались на должном уровне, графика в норме, активностей валом, но нужно брать полное издание. Поиграть с друзьями самое то, ведь кооперативных проектов не так много.
投稿日 2023年6月28日. 最終更新日 2023年6月28日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1.6時間
Проснулся в какой-то спальне, с собой ножик и пистолет. Двери замуровали демоны, выбирайся как хочешь. В соседней комнате какой-то сундук, при использовании которого сказано, что он взламывается легко, но ГГ явно не желает его вскрыть, ничего, ищем дальше.
Нахожу путь через камин, на корточки, ножик в руку, чтобы не так страшно. Пара секунд и уже ползу, так как очень тесно, нож не прячу, мало ли что? Подхожу к какой-то странной двери, использую и получаю кольцо с глазом и дверь открывается.
Куда-то попал, открыл дверь и вернулся к сундуку, понял, что ловить нечего и пошел дальше.
Вышел в зал, там какие-то статуи ангелов, поюзал каждого, никто кольцо не принимает, ну и ладно.
Пошел дальше, в одной комнате кто-то раскашлялся, залетаю с пуколкой, а там жирный тип, местный барыга. Сам не понял, но вышел от него с пустыми карманами, улучшив свой пистолет. Также в комнате был какой-то ребус, который в демке ГГ не собирается разгадывать.
Оббежал весь замок, побывал на втором этаже, разбил все амфоры, полазил во всех тумбах, сделал себе лекарство на всякий случай, может в кого-то уже пульну?
Расстроился, когда выпало достижение «15 минут», а я до сих пор не знаю куда бежать, думал, что 60 минут буду бегать тут и все на этом. Но каким-то чудом сообразил, что нужно с кольцом пошаманить и вуаля, куда-то зашел.
Налетел рой какой-то петушни, еле отмахался, еще из руки вылетело. Тут какая-то озабоченная женщина-вампир, то ли правда издевается, то ли действительно не знает, как убить ГГ. В общем выпустил в нее все, что было, а она смеется, кусает и говорит: «Давненько я мужиков не вскрывала. Я тебя повешу, вскрою и буду смотреть» - больная.
Нашел наконец, как от нее сбежать, прыгнул в какую-то яму, долго летел, упал, но не помер, ноги целы. Ползу, а тут какая-то дылда в шляпе Роуз из Титаника хватает винишко и сваливает в другую дверь, пох иду дальше, морда кирпичом.
Беру пачку патронов на столе и пытаюсь войти в дверь куда она пошла, но балалайку – она ее заперла, знала походу. Бегу дальше, в одной из комнат решаю топ загадку с огнем, чувствую себя шерлоком. Оказывается, был фонарик, который он сам включает, когда нужно. ОК. Вокруг какие-то клетки, мрачновато и немного нагоняет жути какие-то шорканья – прикольно. Пытаются меня напугать упавшей тушой, но нифига, делаю пару выстрелов, для Верочки.
Вылетают какие-то гопники и начинают пресовать, кто мечом, кто серпом.
А патроны на 0. Быстро крафчу из говна и палок патроны нужного калибра и понимаю, что головы у вражин не прошибаются.
После убийства одного из них понимаю почему так сложно: из него выпал какой-то алмазный, или хрустальный череп. В общем мощные черепа. Не на того нарвались, нечисть, ночной дозор работает.
Тут еще три вурдалака подоспели, но патронов уже нет, взял нож и на них. Потрепали немного, но я тоже не палкой делан – взял банку спирта на руку налил и снова в бой!!! Нашел ожерелье Ингрид, но одеть нельзя, жаль. Опять эта женщина сумасшедшая. Пытаюсь найти дырку, куда от нее спрыгнуть. Нашел, почти свалил, но она завалила на пол ГГ и своим языком делала какие-то движения, намекала что ли… И экран погас. Все.
Прошел за 25 минут, сути не вдуплил. Графика норм, оптимизация тоже хороша. Вид от 3 лица немного нестандартный, вернее управление мышкой, вроде медленно, делаешь больше – быстро. Может привыкну.
Но брать желания не появилось, хз, можно нужно было больше дать экшона.
投稿日 2023年5月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:602.2時間 (レビュー投稿時点:487.7時間)
Наконец-то Юбики вернулись в Steam, познав, что EGS не панацея, но к сожалению пришли в непростые времена для них... надеюсь совпадение.
The Division 2, конечно же топ! Контента валом, играй с друзьями, лутай, убивай.
Играл в первую часть на бэтке, и так и не купил, а когда захотел - движка первая умерла.
Движка 2 вроде тоже не молода, но тут все двояко, вроде разрабы планируют апдейты и поддержку.
На счет вылетов - к счастью меня не коснулось. Возможно некоторые ребята на форумах правы, мол, если у вас пиратская ось ждите краши, сам на лицухе и все ок.
Да и онлайн в стиме подрос, как бы не хейтили ;)

*-04.09.2024-*
Недавно завезли пару хороших апдейтов и среди них... что думаете?
АЧИВЫ!!! Юби, спасибо вам. Осталось еще в Вальгалу добавить ;)
Зашел снова и играю в свое удовольствие. Онлайна сейчас по-больше кстати стало.
Первый раз сегодня увидел очередь на сервер.
Продолжение сюжета завезли тоже - интересно.
投稿日 2023年1月19日. 最終更新日 9月4日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 >
31件中 1-10 を表示