10 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 16.4 hrs on record
Posted: 5 Nov, 2020 @ 9:20pm

Сразу скажу, что до предыдущей игры, SOMA, данной игре далеко по всем параметрам. Однако, давайте не забывать и не смешивать все в одну кучу. Разработчики стараются в своих наработках придерживаться и развивать определенные игровые серии и не смешивать одно с другим. Это была Пенумбра, это была Амнезия (Разница у Rebirth от Dark Descent аж 11 лет) и это была SOMA, которая не имеет подзаголовка в названии, так что, видимо, другой SOMA мы не увидим, а если и увидим, то то будет уже кардинально другая игра.
Так вот, если исключить из хронологии выхода игр студии, SOMA, то как раз в линейку Амнезий после Dark Descent и Machine for Pigs (которая вообще делалась не Frictional Games) новая Амнезия вполне вписывается и концепцией сюжета и игровым процессом - вопросов нет. Да и лор, вселенная игр в общем то едины, будем честными.

Чтобы сразу закрыть вопрос о единстве вселенных, отмечу, что Тень в Dark Descent, которую мы находили в виде кровавых сгустков, присутствует и в Rebirth. Так же Rebirth раскрывает больше информации о Сферах, которые Даниель склеивал, правда здешняя Таси относится к ним более аккуратно. Также, попутно, игроку покажут через записки и различные записи воспоминаний множество интересной информации об этом потустороннем мире и его обитателях. Так что, сюжет, как вы поняли, вполне в духе первой Амнезии - опять наш герой потерял память, собственно об это гласит и название игры, и вместе с игроком начинает все не спеша узнавать и восстанавливать.

Сюжет в меру интересен, хотя и подается исключительно через записки и картинки, что может немного снижать восприятие. Локации не надоедают, не повторяются, все они довольно разнообразны и не успевают наскучить. Темные и освещенные местности комфортно чередуются и дают время расслабиться и отдохнуть от опасностей, таящихся в темноте. Однако у меня так и не получилось сопереживать персонажу, так как главный герой женщина, а я - нет. Может быть игра, для девочек? Половина переживаний, стенаний и прочих жалоб проходит просто мимо, ведь человеку даже во время прочтения книг свойственно отождествлять себя с персонажем. А игры это вообще святое дело с их возможностью отыгрыша персонажа. Лично мне даже в Outlast было более противно и не по себе, когда нам пальцы резали, чем тут со страданиями Таси. Наверное игра для геймеров женского пола, не знаю...

Беготня от монстров есть, но сделана она не как в предыдущих играх Dark Descent, что на мой взгляд исключительно плюс, так как постоянные прятки от монстров минут через десять игры начинают не пугать, а раздражать и монстр уже воспринимается не как опасность или пугалка, а скорее как просто надуманное препятствие, мешающее двигаться дальше. Как я постоянно пишу, сделать хоррор с монстром много ума не надо, ты попробуй напугай атмосферой. Но здесь с этим все в порядке. Встречи с монстрами сделаны добротно, но из-за этого одноразово. Случайных появлений монстра тут нет - все места с монстрами заскриптованы, и если будете проходить второй раз, то уже будет гарантированно знать все места с врагами и не пугаться. В игре я насчитал три типа встреч с монстром - это бежать, ждать и классические прятки. В забеге монстр появляется и игроку надо бежать от него напролом, периодически задерживаясь для открытия двери и т.п. Проиграть очень сложно, так как в постоянно встречающихся развилках, один из проходов заблаговременно блокируется монстром или еще чем то и игроку ничего не остается, как поворачивать в правильный коридор.
Там, где монстр появляется по скрипту без забега, нет никаких пряток с участием мебели или подручных средств, просто достаточно затаиться в укромном месте и переждать - он уйдет и не вернется. Ну и последних мест, где надо играть с монстром в прятки, обходя его по кругу за укрытиями - раз, два и обчелся.

В остальное время никакого монстра и не требуется, всю атмосферу нагнетает звук. И звуковое сопровождение здесь потрясающее. Шорохи, возня, звуки шагов и прочие скрипы в сумраке вполне в состоянии заставить испугаться и замереть игрока в ожидании непонятно чего из темноты. Да и вообще, кладку кирпичей можно отложить просто случайно зацепив какой то предмет собственноручно.

Смерти как таковой в игре нету, это обыграно в ходе сюжета, будете играть - поймете. Но система реализована немного странно. Разработчики заявляли, что смерть убирает ощущения страха в месте смерти, поэтому игрок будет перенесен в другое место, ранее или позже момента смерти, что позволит как проскочить проблемного монстра, так и подойти к нему с другой стороны.

Графика хоть и устаревшая, но вполне симпатичная. Однако корни древнего движка еще со времен Пенумбры торчат со всех щелей. Трогать и брать в руки можно почти все предметы. Да, круто, но зачем? Места, где это требуется, притянуты за уши. Такое ощущение, что задача сценаристам стояла следующим образом: «Так, у нас движок позволяет брать в руки предметы, придумайте парочку мест, где это можно применить.» Именно так, а не наоборот, чтобы сначала была придумана игровая механика, а затем уже реализовано в игре.

Небольшой хинт - в игре искусственно занижена гамма. Даже если вы выставите максимум в настройках, в самой игре лично мне было почему то некомфортно от странного освещения даже снаружи помещений, на солнечном свету. Если вы тоже испытываете дискомфорт от местного освещения, выкрутите еще как минимум в 2 раза гамму в настройках видеодрайвера. При этом освещение в игре нормализуется и станет как раз естественным без всяких засветов и пересветов, как если реально перекрутить гамму. Но при этом темнота останется темнотой и на игру совершенно никак не повлияет, необходимость использовать спички и фонарь никак не изменится.

Что ж, разработчики по большей части обещания свои сдержали, за 11 лет они накопили достаточный багаж знаний и концепций, чтобы выдать продолжение серии достаточно высокого качества. Игра своих денег стоит, а уж со скидкой данный хоррор - совсем отличное вложение денег.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.