A 10 personas les pareció útil esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 16.4 h registradas
Publicada el 5 NOV 2020 a las 21:20

Сразу скажу, что до предыдущей игры, SOMA, данной игре далеко по всем параметрам. Однако, давайте не забывать и не смешивать все в одну кучу. Разработчики стараются в своих наработках придерживаться и развивать определенные игровые серии и не смешивать одно с другим. Это была Пенумбра, это была Амнезия (Разница у Rebirth от Dark Descent аж 11 лет) и это была SOMA, которая не имеет подзаголовка в названии, так что, видимо, другой SOMA мы не увидим, а если и увидим, то то будет уже кардинально другая игра.
Так вот, если исключить из хронологии выхода игр студии, SOMA, то как раз в линейку Амнезий после Dark Descent и Machine for Pigs (которая вообще делалась не Frictional Games) новая Амнезия вполне вписывается и концепцией сюжета и игровым процессом - вопросов нет. Да и лор, вселенная игр в общем то едины, будем честными.

Чтобы сразу закрыть вопрос о единстве вселенных, отмечу, что Тень в Dark Descent, которую мы находили в виде кровавых сгустков, присутствует и в Rebirth. Так же Rebirth раскрывает больше информации о Сферах, которые Даниель склеивал, правда здешняя Таси относится к ним более аккуратно. Также, попутно, игроку покажут через записки и различные записи воспоминаний множество интересной информации об этом потустороннем мире и его обитателях. Так что, сюжет, как вы поняли, вполне в духе первой Амнезии - опять наш герой потерял память, собственно об это гласит и название игры, и вместе с игроком начинает все не спеша узнавать и восстанавливать.

Сюжет в меру интересен, хотя и подается исключительно через записки и картинки, что может немного снижать восприятие. Локации не надоедают, не повторяются, все они довольно разнообразны и не успевают наскучить. Темные и освещенные местности комфортно чередуются и дают время расслабиться и отдохнуть от опасностей, таящихся в темноте. Однако у меня так и не получилось сопереживать персонажу, так как главный герой женщина, а я - нет. Может быть игра, для девочек? Половина переживаний, стенаний и прочих жалоб проходит просто мимо, ведь человеку даже во время прочтения книг свойственно отождествлять себя с персонажем. А игры это вообще святое дело с их возможностью отыгрыша персонажа. Лично мне даже в Outlast было более противно и не по себе, когда нам пальцы резали, чем тут со страданиями Таси. Наверное игра для геймеров женского пола, не знаю...

Беготня от монстров есть, но сделана она не как в предыдущих играх Dark Descent, что на мой взгляд исключительно плюс, так как постоянные прятки от монстров минут через десять игры начинают не пугать, а раздражать и монстр уже воспринимается не как опасность или пугалка, а скорее как просто надуманное препятствие, мешающее двигаться дальше. Как я постоянно пишу, сделать хоррор с монстром много ума не надо, ты попробуй напугай атмосферой. Но здесь с этим все в порядке. Встречи с монстрами сделаны добротно, но из-за этого одноразово. Случайных появлений монстра тут нет - все места с монстрами заскриптованы, и если будете проходить второй раз, то уже будет гарантированно знать все места с врагами и не пугаться. В игре я насчитал три типа встреч с монстром - это бежать, ждать и классические прятки. В забеге монстр появляется и игроку надо бежать от него напролом, периодически задерживаясь для открытия двери и т.п. Проиграть очень сложно, так как в постоянно встречающихся развилках, один из проходов заблаговременно блокируется монстром или еще чем то и игроку ничего не остается, как поворачивать в правильный коридор.
Там, где монстр появляется по скрипту без забега, нет никаких пряток с участием мебели или подручных средств, просто достаточно затаиться в укромном месте и переждать - он уйдет и не вернется. Ну и последних мест, где надо играть с монстром в прятки, обходя его по кругу за укрытиями - раз, два и обчелся.

В остальное время никакого монстра и не требуется, всю атмосферу нагнетает звук. И звуковое сопровождение здесь потрясающее. Шорохи, возня, звуки шагов и прочие скрипы в сумраке вполне в состоянии заставить испугаться и замереть игрока в ожидании непонятно чего из темноты. Да и вообще, кладку кирпичей можно отложить просто случайно зацепив какой то предмет собственноручно.

Смерти как таковой в игре нету, это обыграно в ходе сюжета, будете играть - поймете. Но система реализована немного странно. Разработчики заявляли, что смерть убирает ощущения страха в месте смерти, поэтому игрок будет перенесен в другое место, ранее или позже момента смерти, что позволит как проскочить проблемного монстра, так и подойти к нему с другой стороны.

Графика хоть и устаревшая, но вполне симпатичная. Однако корни древнего движка еще со времен Пенумбры торчат со всех щелей. Трогать и брать в руки можно почти все предметы. Да, круто, но зачем? Места, где это требуется, притянуты за уши. Такое ощущение, что задача сценаристам стояла следующим образом: «Так, у нас движок позволяет брать в руки предметы, придумайте парочку мест, где это можно применить.» Именно так, а не наоборот, чтобы сначала была придумана игровая механика, а затем уже реализовано в игре.

Небольшой хинт - в игре искусственно занижена гамма. Даже если вы выставите максимум в настройках, в самой игре лично мне было почему то некомфортно от странного освещения даже снаружи помещений, на солнечном свету. Если вы тоже испытываете дискомфорт от местного освещения, выкрутите еще как минимум в 2 раза гамму в настройках видеодрайвера. При этом освещение в игре нормализуется и станет как раз естественным без всяких засветов и пересветов, как если реально перекрутить гамму. Но при этом темнота останется темнотой и на игру совершенно никак не повлияет, необходимость использовать спички и фонарь никак не изменится.

Что ж, разработчики по большей части обещания свои сдержали, за 11 лет они накопили достаточный багаж знаний и концепций, чтобы выдать продолжение серии достаточно высокого качества. Игра своих денег стоит, а уж со скидкой данный хоррор - совсем отличное вложение денег.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Se han desactivado los comentarios para esta reseña.