125
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Michael

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 125 entries
4 people found this review helpful
70.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Наконец то есть возможность пройти все 1-3 части Тамбовского Райдера с дополнениями и с заставками и музыкой. Оказывается тут есть сюжет :) примерно 25 лет назад это все было набором уровней без заставки в полной тишине, а 3-я часть вообще не работала, вылетала между эпизодами, что то было вырезано, что вызывало критическую ошибку игры, я так и не нашел диск с рабочей версией.
Эх, ностальгия. Из-за неё можно закрыть глаза на многое, но в данной версии и закрывать то особо не на что. Графику подтянули, я ожидал худшего, но тут все круто. Как водится, в любое время можно переключаться на оригинальную графику, но она не особо играбельна, во-первых, пересвечена, так как в новой графике используются все современные фишки вроде пост-процессинга и все эти настройки света идеальные для современной картинки не переключаются при смене на старую графику. Во-вторых, она лагает, походу обрабатывается каким то софтовым эмулятором на процессоре.
Стиль и атмосфера сохранены в оригинальном виде - высший балл.

В основном все жалуются на управление, но я более менее привык на клаве, единственное напрягает, что при стрельбе цель не фиксируется и если прыгнуть назад, то Ларка банально отворачивается от цели и прыгает назад - если изменят в патчах - было бы круто. В остальном управление допилено под современные реалии.

В комплекте, все дополнения, русский язык и озвучка. Просто подарок для олдов. Наконец то узнаю сюжет :)
Posted 16 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.0 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Устроить кооперативный адский треш за 800 рублей - идеальный выбор вложения денег. С момента прошлой части все изменилось в значительно лучшую сторону - нормальное управление, езда на машинах, прикольные задания с подсказками рядом с ними (хотя решения по прежнему не всегда очевидны, но хотя бы видно, что нужно сделать - в первой части они выполнялись по большей части случайно) и постоянно творящаяся дичь на экране. Добавили кучу очевидных возможностей - скользить по проводам, сажать на себя людей и т.п. и для этого не нужно обладать рукой инопланетянина, чтобы нажимать сразу 5 кнопок и одновременно балансировать стиком.
Все очень и очень круто получилось. Плюс русский язык и просто тонны отсылок и приколов.
Чувак в самом начале, который просит не делать возврат игры - ок, не буду :)) (Это четвертая стена вроде называется? Когда игра обращается к самому игроку в реальном мире)
Posted 16 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.6 hrs on record
Я не играл в первую часть и не слышал нигде об это игре, но, так получилось, что попался мне в руки пролог второй части. И обрезок игры внезапно зашел, но дата полного релиза была покрыта тайной во мраке ночи. И тогда я решил обратить свое внимание на первую часть, которую когда-то раздавали бесплатно в ЭГС – по картинкам она тогда никак не зацепила. И внезапно первая часть тоже отлично зашла. В общем, если вы видите эту часть впервые, как и я, обязательно попробуйте и первую!

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Ну а теперь об игре. Продолжая общую концепцию первой части, мы играем за стражника разума Дасти, который постоянно жалуется на жизнь, но при этом успевает саркастично комментировать происходящее и насмехаться над врагами. Диалоги в основном проходят с его спутником – птицей Пайпер, которая просто играет роль собеседника, комментируя или выполняя роль оппонента для реплик главного героя. Заботиться о ней не нужно – Пайпер не подвергается атакам и другим внешним воздействиям. За счет этого весь игровой процесс не провисает в перебежках по локации и выглядит достаточно бодро и не вгоняет в скуку, так как диалоги довольно забавны.

Все действие происходит в человеческом сознании, с которым происходят различные психологические проблемы, а Дасти, как стражник разума, вооружившись деревянным мечом, отважно выходит на тропу войны со страхами, которые приняли различные формы всяких фобий и заполонили все уголки сознания. Но на то они и страхи, что фактически, хотя мы и понимаем, что они здесь антогонисты, но по факту они не безусловные враги, а потому не против поговорить и сказать парочку истин. Да и атаковать в лоб они начинают, только в последний момент, а до этого просто чинят препятствия, чтобы до них не могли добраться – что в общем то логично и можно легко провести аналогию с реальностью. А битвы с ними вообще проходят под шикарные песни в их исполнении, что уже полностью погружают все происходящее в сюрреализм больного воображения.

К слову, о музыке – она просто отличная. Если битвы с боссами просто вишенка на торте данной игры, то не подкачал и амбиент по ходу уровней – все звучит идеально по отношению к происходящему на экране.
Графика, сначала кажущаяся простоватой, так как главный герой выглядит как плоская рисованная кукла, чуть позже начинает проявляться в деталях. Окружающий мир проработан до мельчайших подробностей, все объекты на уровне очень детальны и находятся на логичных местах. А боссы прекрасно продуманы и имеют массу паттернов поведения, что позволяет не забрасывать игрока однообразными атаками.

Но вторая часть явно пошла развиваться совершенно не в ту степь, куда следует, поставив на первое место и пытаясь показать моральные дилеммы живых людей, а не повышение интереса к самому игровому процессу. По сравнению с первой частью разработчики явно подались в усиление сюжетной части.

1. Вторая часть значительно короче;
2. Вторая часть содержит значительно меньше боев;
3. Вторая часть содержит значительно меньше головоломок;
4. Вторая часть содержит вставки с реальными людьми и отражает влияние наших действий внутри разума на поведение самого человека;


Короче, вторая часть гораздо слабее первой по начинке, но при этом не дотягивает до дна и как самостоятельный продукт обязательно заслуживает внимания. Авторам данной игры удался довольно сложный маневр – создать мир, который готов принять любую возрастную аудиторию, так как в игре нет открытой жестокости, но в тоже время и для взрослой аудитории игра откроет массу интересных аспектов, начиная с диалоговых оборотов и заканчивая поиском различных секретов на уровнях.
Posted 3 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.3 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Игра разработана в основном силами одного человека и при этом не выглядит как сборище семплов из стандартных наборов движков вперемешку со скримерами, а обладает своей собственной концепцией и характером.
Это очень для меня не характерно, но дорелизная версия игры чем-то меня заинтересовала, однако ввела в некое замешательство рядом непонятных моментов, и я полез в интернет искать про нее информацию. И нашел. В Контакте и на Пикабу. Там я увидел, что автор активно идет на контакт и постоянно исправляет обнаруженные проблемы игры. Конечно, многие вещи изменить уже невозможно, так как они составляют фундамент игры, но, что касается скриптов и различных игровых действий, автор старается, исправляет по возможности все замечания и для одного человека проделывает весьма активную работу.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Основными ключевыми моментами игры, на которые стоит обратить внимание, являются:
1. Алгоритм запуска настоящего реактора, который автор перенес в игру и адаптировал под сюжет игры;
2. Необычный режим управления свайпами. Интересный опыт, который можно отключить в настройках при необходимости.

Но не всё сразу, так как до локации с реактором еще предстоит добраться. Сначала мы находимся на небольшой локации, которую предстоит исследовать в первой половине игры. Конкретной цели на карте игроку не ставят и дают возможность абсолютно свободно перемещаться и исследовать местность. За ручку не ведут, но размер локации не настолько большой, чтобы заблудится, да и объектов, по которым можно свериться с бумажной картой и найти маршрут, достаточно на каждом шагу. Исследуя местность, мы невольно заполняем дневник различными заданиями, которые нужно выполнить, чтобы продвинутся по сюжету. По ним и придется ориентироваться для продвижения.

Здесь очень много различных точек интереса и объектов, которые можно подобрать в инвентарь. Впрочем, довольно большая часть объектов не задействована в игровом процессе и будет отвлекать на поиски места применения, которого вообще не существует. Некоторые головоломки здесь представляют собой классические «найди предмет и отнеси в нужное место», но тут нашлось место и японским кроссвордам и даже интересной текстовой головоломке, когда нужно на основании условий расположить ряд объектов в правильно порядке. Периодически попадаются дневники, которые нужно читать, как для понимания сюжета, так и для прохождения, так как некоторые из них содержат ключевую информацию.

Во второй половине игра полностью меняет свой стиль и расцветает новыми красками. Тут мы попадаем в коридорную локацию, где застрять не получится от слова совсем. Здесь же находится самая интересная, на мой взгляд, головоломка со столами, назовем ее так, которой по праву нашлось бы место в классических Резидентах. Почему не запуск реактора самая интересная головоломка – а потому что запуск реактора, это отнюдь не локальная головоломка – она размазана по большой площади и представляет собой объемный алгоритм, в котором задействовано большое количество ключевых точек по всей локации с небольшими местными головоломками.

В игре есть альтернативная концовка, для которой необходимо выполнить ряд условий и внимательно читать, и слушать информацию. На ее существование можно наткнутся в начальной локации, а можно и ближе к концу, как получилось у меня – разница лишь в получении предмета, который несколько облегчит выполнение условий получения концовки. В моем случае, это просто немного увеличит время прохождения игры.

В заключении хочется отметить, что на мою оценку игре никак не повлиял факт общения с разработчиком. Ведь это уже было следствием того, что игра меня смогла заинтересовать. Даже наоборот, разработчик в случае бездействия вполне мог легко вызывать негативное отношение к игре. Но взамен я, буквально на глазах, увидел, как идет доработка игры, убирались косяки и различные неудобства для игроков. Да, игра не идеальна, учтите это, местами страдает оптимизация, кому-то не понравится любительская озвучка, хотя тут старательно озвучено абсолютно все, физика тоже не идеал. Но автор старался и вкладывал свое время в игру, поэтому мы рекомендуем попробовать игру – возможно головоломки заинтересуют именно Вас!

Posted 20 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
44.9 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Ну наконец-то, это самый шикарный Резидент среди всех ремейков!
А не та ♥♥♥♥♥♥, где с одним патроном надо ползать по темным закоулкам от бессмертного врага продираясь сквозь толпы зомби.
«Ты ничего не понимаешь, вторая часть это хоррор», задирая руки кверху возглашают адепты классических резидентов. И да, я прошел в свое время, RE2 и RE3 и проходить ремейк RE2 мне было не особо весело. Не знаю, походу в школьные годы все это было зеленее, но сейчас геймплей с беготней от Тирана без патронов только раздражает. Да еще и все взаимодействия между компаниями Клэр и Леона порезали, заставляя делать одно и то же по да раза. Знаете, играть должно быть приятно и комфортно, чтобы расслабиться и получать удовольствие, а не рвать попу. Ненамного дальше от конца списка ушел Резидент 7, с одной с половиной унылой локацией, хотя там патронов и врагов стало побольше и играется он на порядок веселее. Тоже в основном запомнился какими то

Внезапно очень хороший баланс выявился в третьем резиденте, тут вроде и патронов дают не очень много, но тем не менее их без проблем хватает на всех врагов. Оружие постоянно приходится чередовать, подстраиваясь под обстановку, что прекрасно поддерживает экшен на протяжении всей игры, не заморачиваясь по поводу патронов.

Само собой речь идет во всех случаях про стандартную сложность. Так как почти во всех Резидентах после прохождения есть модификаторы на бесконечные патроны, то и на высокие сложности имеет смысл соваться только с подобной фичей. Плюс не забываем о том, что хардмод не везде сделан сбалансированно и зачастую не особо тестируется - это проверенный факт, на ютубе полно роликов с доказательствами дисбаланса.

Поэтому долгое время Деревня занимала первое место в смеси головоломок, разнообразных локации, врагов и достаточного количества патронов для их усмирения.

Но.... Четвертый резидент с легкостью уделал все остальные современные резиденты. Я не играл в оригинал четвертой части, а та кривота управления, что видел в роликах убедительно держала подальше от попыток ознакомиться с оригиналом, хотя и второй и третий прошел в свое время. Поэтому забавно видеть различное нытье по поводу - то юбка не того фасона, то характер Леона не такой какой-то.
Ремейк шикарен! Просто во всем))
Тут сходу высыпают тонны патронов, тут есть удар с разворота, который экономит патроны. Врагов достаточные толпы чтобы поддерживать интересные сражения, наконец, нормальный нож, которым можно драться, а не искать потом зомбака, в котором он остался воткнут.
И Леон и все остальные персонажи чувствуются живыми, потому что постоянно переговариваются и комментируют происходящее на экране.

Сказать, что я удивлен, это мягко сказано. А еще тут боссы с качественно прописанными паттернами поведения. Настолько качественными и дружелюбными к современной аудитории игроков, что, померев тройку раз на Мендесе в процессе изучения паттернов, я в финальной попытке прошел его тупо без единого удара по мне. Это очень круто и давно не попадалось в играх. Обычно бывает, что босс это тупо мешанина ударов, от которых невозможно увернуться или наоборот какие-то вялые удары, от которых не увернется разве что слепой.
Я думаю, на данным момент это самый лучший Резидент. Маст хев, однозначно.
Posted 27 March, 2023. Last edited 27 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
30.2 hrs on record
По факту неплохой экшен держится ровно до середины игры. Если условно разделить игру на половину до отплытия на корабле и после, то мы увидим, что ровно с момента отплытия начинается лютая затянутость. До отплытия игра очень активно разворачивается, меняя декорации, вводя новые механики и загоняя героев в разнообразные условия.

Это работает ровно один раз, а кто не верит – попробуйте пройти игру на НГ+. Инфа 100%, что на НГ+ ваши мысли во второй половине игры будут сплошь состоять из «ну давай, быстрей иди!», «да блин, иди! хватит разговаривать», «да что ж так медленно то…».
Вторая половина игры начинается с плавания на корабле и поиска точек взаимодействия. После прибытия в город нас ждет долгая ходьба и небольшой забег от врага, где, каюсь, встречается одна необычная локация, которую походу просто не знали куда всунуть и всунули именно сюда – локация с атакующим ястребом. Но она по ощущениями не доделана – насколько нас яростно травит солдат этим ястребом, настолько мы становимся ему безразличны, как только заходим за мелкий заборчик у него за спиной.
Далее мы опять ходим-бродим и, наконец, попадаем в самую большую открытую локацию в игре, где мы, правильно, опять ходим-бродим. В первый раз тут можно зависнуть очень надолго, осматривая все закоулки, а чтобы мы уж точно все залутали, нас туда по кругу будут забрасывать аж три раза, для надежности.
После открытой локации нас ждет принудительная стелс-локация и еще куча медленной ходьбы, после чего нас вернут обратно на открытую локацию. Здесь теперь откроется дополнительная дверь и нам дадут немного посражаться, потом еще походим и вернемся на открытую локацию уже ночью – тут хотя бы отсыпают задачек с крысками, хоть не так скучно. Далее опять много походим, немного посражаемся и подойдем к финальному забегу.
Финальный забег состоит из трех очень маленьких локаций, где ходить особо негде, придется чуть-чуть подраться и чуть-чуть посмотреть роликов.

Чтобы до конца понять мое негодование, стоит пояснить о игровой прокачке – она автоматическая и её механика совершенно не объясняется в игре. Есть три ветки – скрытность, агрессия и алхимия. Нормальный человек подумает, ну понятно, если проходишь по стелсу, качаешь скрытность, если всех зачищаешь – агрессия, а если юзаешь алхимию – алхимия. А вот и нет!!! Прокачка привязана ровно к количеству убитых врагов на боевых участках локаций. В основном большинство локаций разделены на участки, разделенные железной дверью с засовом. Как только Амиция пересекает эту дверь и закрывает за собой засов, участок считается пройденным, назад нельзя вернутся и начисляются очки опыта. Если вы убили примерно до трети врагов на локации, то значительно качается скрытность, половину – качается алхимия, большинство – качается агрессия. Точное количество легко найти в интернете или в руководствах Стима. Этот фактор и составляет основной прирост опыта, параллельно понемногу накидывают и на остальные параметры, в том числе и за уровни с крысами что-то отсыпают, но это крайне несущественные цифры. За врагов сразу по 30-40 процентов полоски опыта заполняется.

Так вот, возвращаясь к тому, от чего у меня пригорело – после первого прохождения я не выбил только два достижения за прокачку, потому что, во-первых, не заморачивался, а во-вторых, как только мне в руки попал арбалет, а я прокачал повторное использование стрел, извлекая их из врагов – ну вы поняли. Не для того мама ягодку растила, чтобы по кустам ныкаться и в грязи ползать – в общем, живых после меня не оставалось. Агрессия прокачалась быстро и, если бы я знал, как качаются другие навыки, я бы сэкономил себе кучу времени.
А получилось то, что на НГ+ я отплыл на корабле с миллиметром недостающего опыта для последней ачивки. И пришлось мне тупо ходить туда-сюда за этим миллиметром еще 2 часа времени.

Впрочем, к новым механикам тоже есть претензия. Да, что-то добавили, но забыли это применить в ходе игры. Например, смола, которая разжигает огонь ярче, была обязательна к использованию только в одной локации – в той, в которой с ней знакомили. Далее я просто про нее забыл. Все проходится прекрасно без нее. Головоломки в первой части были посложнее.

Концовка оставляет смазанные впечатления, с одной стороны, перечеркивая наши старания в обоих играх, но мораль так или иначе ясна и результат закономерен. Хотелось бы, наверное, сказки, игра до последнего дает веру в это, но нам выдают реальность, более жестокую, реалистичную и закономерную еще с самой первой части.

Но, как бы то ни было, игру рекомендую, на одно прохождение она вас точно затянет. Геймплей и места, которые придется посетить разнообразны и красочны, а бои стали гораздо приятнее.
Posted 14 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Симуляторы «чего-то там» выходят буквально один за одним, зачастую выглядят красиво, освещают игрокам нюансы неизведанных профессий и обещают горы интерактивных возможностей. На деле под разнообразными обертками кроются исключительно убивалки времени. Не стоит ждать от подобных игр экстраординарных прорывов в игровом процессе.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Так же и здесь. Разработчики попытались уйти от однообразного процесса и помимо хорошо проработанной часть игры – непосредственно таможни, существует еще и довольно объемная часть, которой пытались разнообразить прохождение. Но основная претензия игроков возникла в другом – игра имеет сюжет, четко следующий по рельсам, и не имеет свободного режима работы на таможне.

На таможне процесс более-менее доведен до приемлемого состояния, так как за основу разработчики взяли небезызвестную «Papers, Please». Первым делом игрок проверяет документы у заезжающих на таможню водителей, особо обращая внимание на некоторые заданные условия. Как и в Papers, условия проверки могут меняться буквально по дням. Граждане, запрещенные к проезду сегодня, могут быть вполне допущены завтра, или, например, появится запрет проезда с товарами – тогда мы разворачиваем людей, даже несмотря на то, что остальные документы в порядке.
После проверки документов, обнюхиваем с ультрафиолетовым фонариком все углы, сиденья, товары, крылья, двигатель, бампера – нычка контрабанды может быть где угодно. При необходимости грузовые машины можно разгрузить для подсчета товаров и их пристального осмотра. Для вскрытия укромных мест в арсенале имеются различные ножи, топоры и т.п., которые изнашиваются и их надо вовремя закупать в соседнем магазине.

Но все хорошее, рано или поздно заканчивается и помимо таможни, в игре полным-полно выездных заданий. Они требуются, например, для транспортировки арестованных в лагерь или для перевозки изъятой контрабанды в участок. Также время от времени игрока отправляют на задания в других частях карты. Но это еще полбеды. Самое печальное начинается, когда пытаются показать экшен. Если начинается погоня за нарушителем, который пытается прорваться через границу, то тут вылазит наружу вся кривизна игры. Машину нарушителя предлагается таранить, а физики то нет. При этом мирные жители старательно мешают исполнять свой долг. Несколько раз я был сбит своей машиной, когда останавливался и шел к нарушителю, а кто-то из трафика просто таранил служебное авто и сдвигал его.

Самая жесть начинается, когда приходится вступать в перестрелки. Боты просто разбегаются во все стороны и начинают палить в вас, при этом, направление, откуда было попадание в игрока не отслеживается, а импакта от оружия, по сути, нет, то есть игроку тоже непонятно, было ли попадание во врага. На дальней дистанции это вообще практически неиграбельно, так как полоска здоровья врага, на которого наведен прицел, отображается посреди экрана и если их несколько в куче, то она просто скачет туда-сюда при попадании прицела на врага и мешает понимать, попадаете ли вы или нет. Стоило бы или вывести полоску над врагами или вообще убрать перестрелки и погони, раз уж сделать не получилось.

Что касается графики, то на экране предстает смесь приятных глазу русских машин и заморских надписей. Не особо понятно, если хотели сделать российскую пародию, зачем все надписи не на русском? Если наоборот, тогда зачем тут «буханка» в качестве служебной машины. У Papers удалось на одном экране создать целую жизнь, по мотивам игры даже делали короткометражку. Данной игре такое конечно не грозит. Попытавшись вобрать в себя кучу разных механик, дешевизна проекта торчит из всех щелей. Брать только по максимальной скидке! На данный момент все крайне скучно и однообразно. Еще и песочницы нет, только сюжет. Разработчики обещают не забрасывать проект, но даже если так, то это будет когда то, а пока имеем что имеем. На текущий момент игра довольно слабовата.
Posted 14 March, 2023. Last edited 14 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
11.8 hrs on record
В отличие от человека, который сделал маленький шаг в прошлой части, тут явно заметен большой шаг, который разработчики сделали в своих навыках по созданию игр. Но, делая большой шаг, они неожиданно оступились в овно.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Если первая игра вполне удачно нагнетала атмосферу одиночества в космосе, заставляя игрока на своей шкуре ощущать пустоту на 400 тысяч километров вокруг и всю гнетущую атмосферу заброшенных станций, то уже в новой игре, разработчики пошли по формуле «всего и побольше».

Ура! Теперь вы не одни, теперь вы в компании трех самых тупых астронавтов во вселенной. При этом НИКТО! НИКТО! из них не умеет ровным счетом ничего! Я вообще не понимаю, на кой черт их взяли. Одна только практически несовершеннолетняя главная героиня лезет в открытый космос чинить двигатель, остальным походу лень. Только главная героиня умеет управлять энергетическими установками, управлять антеннами МРТ и вездеходом. Только ГГ выдали ледорубы, чтобы она лазала по скалам. В чем же преуспели остальные члены команды?

Итак, навыки команды по спасению мира:
1. Главная героиня, которая страдает какими-то флешбеками и постоянно лезет в одиночку в опасные места, игнорируя потенциальный опыт других участников команды. Постоянно пререкается и не выполняет приказы.
2. Сара Бейкер, которую нашли в криокамере в прошлой части. Уж лучше б ее там и оставили, так как только и делает, что орет на ГГ и постоянно скрывает от нее важные детали задания. При этом у нее видимо еще есть какие-то проблемы с метаболизмом, так как прошло не менее двух месяцев с момента ее спасения, а ее рана так и не заросла, так что она всю игру будет ныть и лежать, превозмогая боль. Какого хрена ее взяли в полет в таком состоянии, никому не известно.
3. Какой-то мужик (забыл его имя). Который вообще не делает ничего и ведет себя как баба, только поддакивает Саре.
4. Сестра главной героини – нужна чисто для формирования сюжета в роликах. По собственной тупости погибает, вероятно для выдавливания слезы, так как со словами «попробую кое-что» остается взрываться с кораблем. Впрочем, про нее почти сразу все забыли, в том числе и разработчики, так как даже в конце игры про нее особо не вспоминают.
И, разработчики, на кой вы убили Рольфа? Он был единственный вменяемый человек в вашей космической программе. Да и тарелки МРТ умел двигать хотя бы, не пришлось бы к труду несовершеннолетних привлекать.

Кстати, там в начале есть момент, когда астронавтов везут на космодром и люди вокруг негодуют. В тот момент это объяснили тем, что люди недовольны, что и так мало ресурсов, а их еще и тратят на постройку ракеты. Но после завершения игры становится понятно, что люди недовольны не постройкой ракеты, а тем, что спасение мира зависит от четырех имбецилов. Да, не повезло конечно нашей Земле…

Вообще лень тут процветает буквально у каждого персонажа. Тот же Исаак, который все время ноет, и оправдывает свою нерешительность тем, что его посадят в тюрьму на Земле за преступления, которые он совершил, диверсию на лунной базе, побег и т.п. Что, простите? Человека, который построил технологию передачи энергии на расстоянии и несколько ковчегов, которые могут создавать воду, растения и энергию на любой выжженой планете? Посадят? У меня для него плохие новости, таких людей не сажают, особенно в рамках сюжета игры - Земля гибнет, ему придется конкретно работать, создавая технологии, которые спасут планету, а не в тюрьме прохлаждаться.

Сюжет вообще конкретно провисает, если начать задавать вопросы. Получается ковчеги стояли полностью заправленные к полету, при том, что людям крайне не хватало ресурсов?
Зачем люди бросили все первые постройки? Если уж ГГ хватило ума восстановить энергоснабжение, то уж тем, кто все это строил и подавно.
В конце людей в колонии просто бросили? Ведь в новое поселение сбежали люди из числа тех, кто был и за колонизацию и тех, кто за возвращение, но волею судьбы они оказались вместе и продолжили колонизацию. И тут наши имбецилы, никого не спрашивая, просто бросили колонию на произвол судьбы. Хорошо еще, что ГГ хватило ума догнуть свою линию, выполнить изначальное задание и не поддаться на уговоры отца.

В общем, по сравнению с прошлой частью, игра проигрывает практически во всем.
В игру добавили NPC и лица. В прошлой части, напомню, лиц не показывали… лучше бы так и оставалось. Как можно было сделать настолько хреновые лица, большой вопрос. Да и анимация движений, на мой взгляд, стала хуже.
За каким чертом введено скалолазание я вообще не понял. Сделано оно кривось накось с крайне ужасной анимацией, да и применяется по назначению от силы пару раз. Остальные места сделаны «постольку поскольку», надо ж было куда-то это всунуть.
Да и вообще мелочей, которые выглядят глупо и явно слабее прошлой части. Запуск ракеты видимо так понравился, что его сделали два раза при этом исчезло то ощущение, что ты один на один с машиной, потому что регулярно над душой стоит коллега, а никакой таймер особо не подгоняет.
Новые головоломки с голограммами стали в разы тупее, нужно стать в определенном месте пространства вокруг голограммы. При этом на фоне щелкает датчик, который усиливается при приближении к нужной позиции. Мда, а если человек играет с тихим звуком или не придал значения этому тиканью на фоне? Все, придется по полчаса крутиться вокруг наощупь? А если, как у меня, наушники 7.1, по которым, наоборот, позиционировать место где тикает можно моментально? Короче, это тоже не до конца продумано.
Баги, баги – тонны их. Упасть со скалы и в полете автосохраниться? Да раз плюнуть. И не только со скалы. Один раз я потерял ориентацию в пространстве, когда несло течением и не сразу заметил вентилятор, который надо быстро обрезать, влетев в него спиной. Угадайте, где было сохранение? Правильно, за секунду до смерти внутри лопастей вентилятора.

Ладно, если абстрагироваться от того, что это просто пробитие дна по сравнению с первой частью, то не все так уж и плохо. Баги с сейвами, конечно, поправят, а если рассматривать игру, как самостоятельную историю в принципе сюжет довольно терпим, да и геймплей неплох. Поиграть, конечно, стоит.
Posted 12 February, 2023. Last edited 13 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Пятый эпизод оригинальной игры медленно превращается в Half Life 3, а зарплату людям хочется. Учитывая, что оригинал купили уже все кому не лень, а если кто и купит еще на распродажах копий эдак 100 по 100 рублей, с такого дохода сыт не будешь. Поэтому выпуск платного DLC был наиболее очевидным выходом из ситуации, когда хочется и рыбку съесть и игру доделывать.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Но уж не знаю, чем там разработчики занимались целый год с момента последнего крупного обновления, вероятно строили планы повышения продаж, но вышло так, что на словах описание DLC выглядит как роман Льва Толстого, а не деле – х.. короче, там сейчас всего одна карта, одно новое погодное явление и одна новая болезнь.

В будущем обещают отсыпать контента побольше, аж три карты для выживания, несколько историй с небольшим сюжетом, которые свяжут некие ниточки с финальным эпизодом одиночной игры – на практике это сделано, вероятно потому, что базовый набор локаций изжил себя с сюжетной точки зрения и продолжать уплотнять сюжет в текущих декорациях было бы глупо. А так, пока мы доделываем сюжет на новых локациях, вот вам эти пустышки, развлекайте себя сами в ожидании сюжетной части. Вангую, что Маккензи в пятом эпизоде предстоит пройти все эти три будущие локации, Горный переход, Шахты и выйти к аэропорту, на котором он починит один из самолетов и улетит с острова.

Но вернемся к дополнению - если вы зашли в игру и не поняли поначалу что именно купили, так как ничего не изменилось и не добавилось, то подскажу, что начать сразу на новой локации нельзя. Вход в новую область находится на локации Разбитая железная дорога за разрушенным мостом близ ремонтного депо – собственно мост больше не разрушен. Туда теперь возможно пройти и побродив немного по переходным локациям, можно выйти к вокзалу, который является узловой точкой для новых локаций. Здесь можно найти здоровенный знак с указателями направлений к локациям и, наконец, дойти до аэропорта. Сам Аэропорт локация, по сути, тупиковая, но надо отдать должное – огромная, по ощущениям топать через нее занимает около трех пересечений Одинокой топи и довольно открытая, что приятно. Заблудиться практически невозможно, так как от вокзала к аэропорту ведет асфальтовая дорога и если двигаться по ней и обращать внимание на указатели, то дойти до аэропорта не составит никакой проблемы. На пути есть домик и встречаются машины – даже если вы планировали умереть по дороге и потеряли спальный мешок и все дрова, машины не дадут окочурится от холода или позволят переждать метель.

Что касается погодного явления – это наэлектризованный туман, который, как и сияние, включает электроприборы, но в дневное время. При этом по снегу бегут разряды, однако особо никому это не мешает, ладно герой в ботинках, но зверям хождение по электричеству тоже не доставляет никаких проблем. Если долго побродить в тумане, то на некоторое время приобретется болезнь бессонница, которая мешает нормально отдыхать и лечится чаем.

В общем, продолжаем ждать, а пока разработчики нам дают побегать по локациям, которые они в данный момент разрабатывают. Ну а 600 рублей за пустышку на старте, конечно, многовато, но за былые заслуги данным гражданам не жалко – умеете, могете, заслужили.
Posted 7 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2
4.8 hrs on record
Итак, главный герой устраивается на новую работу, по прибытии ему выдают рацию и топор… а, нет, стоп… Ну вот видите сами, что тут прямо напрашивается аналогия с Firewatch.
В свое время я наткнулся на Firewatch чисто случайно, игра многим людям понравилась, разработчики анонсировали следующий проект, но внезапно были куплены/поглощены Valve. В результате собственные проекты студии были благополучно сложены в дальний угол закромов Гейба Ньюэла.

И, как ни странно, с Titan Station у меня сложилась похожая история – она также незаметно прошла бы мимо меня, если бы не предложение на обзор данной игры с кураторки.
Кстати, заходите, подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS, у нас много интересных обзоров, обязательно откроете что-то интересное для себя

Однако, работать придется не в лесу. На дворе 1999 год, мир вовсю пользуется ресурсами космоса и нашего героя забрасывают на заправочную станцию близ Титана (Где-то там неподалеку скучает один Айзек Кларк), которая выкачивает со спутника топливо и занимается его хранением и перекачкой в транспорты. По прибытии на станции подозрительно пустынно, но на входном терминале мы получаем карту доступа и рацию, по которой нам даже отвечает директор станции и будет выдавать задачи.

Как я уже неоднократно говорил, сделать игру с беготней от монстра много ума не надо, а ты попробуй втянуть игрока в игровой процесс только за счет атмосферы, вот это уже будет сложнее. И я думаю, в Titan Station это по большей части получилось. Да, перед нами эталонный симулятор ходьбы с поиском записок, но по мере развития сюжета игре вполне удается заинтересовать игрока – на ранних этапах - чувством тревоги и неизвестности, которое позже начинает по крупицам перетекать в понимание, что что-то в происходящем не сходится. И, наконец, ряд внезапных поворотов сюжета, которые переворачивают все с ног на голову. Чтобы картинка полноценно складывалась, придется читать сообщения на компьютерах и блокнотах, одних сюжетных диалогов не вполне достаточно.

Игроку предлагается выполнять работу на станции, попутно находя частицы информации. Работа не сложная, в основном «пойди туда – нажми то», основной уклон сделан на поиск в записках пароля для терминала или кода для двери. Или найди неподалеку недостающую деталь и вставь в заданное место. Чуть позже в игре появятся трехмерные головоломки с соединением двух мест путем постройки между мостиков из кубиков, иногда с комбинированием цветов. Процесс максимально понятен, потому что цвета еще и подписаны цифрами, так что чтобы понять какие цвета необходимо соединить, достаточно просто сложить числа.

Из небольших недостатков в игре прямо-таки напрашивается несколько концовок и они даже были, но разработчик честно сказал, что все концовки, которые он планировал, так или иначе приводили игрока к одному и тому же моменту, поэтому он их удалил, оставив одну. Поэтому прохождение абсолютно линейное и хотя в процессе прохождения бывают возможности пройти в дополнительные места или вернуться в какие то ненужные на данный момент участки станции, это никак не вознаграждается и ничего интересного там нет.

Графика в игре на достойном уровне, обстановка космической станции не столь детализированная, как в каком-нибудь Alien Isolation в плане деталей стен, перекрытий и прочего, но глаза не режет, выглядит нормально, что называется, простенько и со вкусом, претензий нет.
Примечательно, что текстуры на станции полностью локализованы, все инструкции и надписи на стенах отображаются на выбранном языке, что приятно удивило, потому что меню игры крайне кривое, например, чекбоксы работают ровно наоборот, например, установка галочки отключает субтитры, в то время как снятие, наоборот, включает. Глюк ли это или так задумано, не знаю, но довольно странно выглядит, но не смертельно для игрового процесса и, если это глюк, то легко устраняемый. После этих странных настроек, я ожидал всю локализацию в подобном духе, а оказалось, что в игре, наоборот, все идеально переведено.

Звуковое сопровождение тоже не подкачало, особенно хочется дать высший балл за хруст дисков при обработке команд на терминале. С хорошей акустикой складывается полное ощущение, что хрустит прямо из системника, если бы там было чему хрустеть в 2022 году.

Короче, если вам зашел Firewatch, Tartarus (кроме концовки 😊 ) ну и в целом вы, как и я, не любите беготню от монстров, а предпочитаете этой беготне атмосферные симуляторы ходьбы – то в Titan Station поиграть должны обязательно. В чистом остатке мы имеем абсолютно линейный симулятор ходьбы с небольшими головоломками и довольно закрученным сюжетом.

Posted 17 November, 2022. Last edited 17 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 125 entries