179 orang menganggap ulasan ini membantu
4 orang menganggap ulasan ini lucu
4
2
2
11
Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 13.0 jam
Diposting: 26 Des 2021 @ 7:29am
Diperbarui: 5 Jan 2022 @ 11:52pm

За пределами обыденного лежит порог, что должно переступить каждому. Смертные оболочки отчаянно жаждут узреть смысл, хоть бледный отсвет истинного предназначения (с)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2695209544
Долгое время игнорировала эту игру, так как знакомство с дорелизной версией вышло не самым удачным. Сначала она отказывалась видеть мой геймпад, а потом в принципе перестала запускаться. Поругавшись на криворуких разработчиков и богомерзкий egs, решила подождать её в стиме.

И после прохождения могу с уверенностью сказать, что это приключение мне понравилось.


📝О механиках и геймплее:
Геймплейно Mortal Shell похожа на "Dark Souls", так как заимствует базовые элементы этого жанра. Исследуем локации в поисках боссов, собираем лут и попутно вырезаем местное население. Но при этом игру нельзя назвать бездушным клоном, так как она добавляет в привычную формулу что-то новое.

Например мне показалось необычным, что персонажу нельзя повышать характеристики. Вместо этого, он вселяется в различные оболочки (всего их 4, +1 с длс). Они отличаются количеством здоровья/выносливости и уникальными способностями, которые можно разблокировать. К примеру вор может отхиливаться от ядовитого урона, рыцарь чаще пользоваться окаменением, а танк накапливает стаки за убийства и увеличивает свой урон.

Привычный блок отсутствует, на смену ему пришло то самое "окаменение". Работает оно довольно просто: С небольшим кулдауном игрок может принять форму камня и задоджить любую атаку. Применять эту способность можно даже находясь в перекате/атаке/прыжке и по желанию удерживать форму до получения урона.

Парирование выступает в качестве приятного бонуса, так как в нём заложен вампиризм. Пользоваться им на удивление удобно, хоть и не всегда хочется играть в рулетку и торговать таблом.

Ещё одной интересной "фишкой" является туман, который появляется после убийства сюжетных боссов. Когда после победы персонаж берёт предмет, его нужно отнести в хаб. Задача осложняется слабой видимостью и увеличенным количеством мобов, но в качестве бонуса открывается доступ к ранее закрытым сундукам.

📝О графике, музыке и оптимизации:
Unreal Engine хороший движок и разработчики явно умеют им пользоваться. Локации оформлены красиво, персонажей/врагов/броню хочется рассматривать. Для любителей скриншотов есть фоторежим.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2693171224
Звуки окружения тоже на достаточно высоком уровне. А вот с музыкой вышел казус. Оказывается на болотах сидит жаба, которая при беседе с ней включает/отключает музыкальное сопровождение. Я поговорила с ней всего один раз и видимо тем самым лишилась возможности оценить этот пункт.

Оптимизация хорошая, никаких лагов и багов замечено не было. Один раз улетела в затекстурье, но это скорее погрешность.

📝О боевой системе и сюжете:
Собственно то, за что ценятся такие игры. Боёвка тут отличная, радует красивыми и плавными анимациями. Управлять персонажем и уклоняться от атак удобно (в последнем случае присутствует небольшой инпут-лаг, как в первой DS). Кривые хитбоксы хоть и редко, но встречаются. Видимо как дань великому Хидетаке.

Очень понравилось, что в зависимости от выбранного оружия и оболочки меняются ощущения от геймплея. Каждый класс чувствуется иначе, заставляя приспосабливаться к темпу игры и выбранному оружию. Само оружие имеет как базовые атаки, так и свои ультимативные абилки (прокачиваются отдельно).

Сюжет тут понятное дело загадочный, нпс общаются в иносказательной форме и на первый взгляд несут какую-то чушь. Но если вникать, то можно услышать интересную историю о падении королевства Фолгрим. Главная интрига (то, кем является протагонист) в игре тоже раскрыта. Так же мне понравилась тема с личностями оболочек и то, как персонажи воспринимают этот мир.

📝То, что не понравилось:
Общая за(хyе)путанность локаций. Не считаю себя гением в навигации, но в фромовских проектах у меня редко возникали проблемы с ориентированием на местности. Тут же часто сталкивалась с ситуацией, когда не понимала куда нужно идти и где я собственно нахожусь. Больше всего проблем доставила стартовая (центральная) локация, так до конца и не разобралась в устройстве этого адского леса.

Изучение и знакомство предметами. Если говорить простыми словами, то после получения расходника, герой не знает как он работает. И чтобы узнать, им нужно воспользоваться. При этом встречаются редкие (уникальные) расходники, которые могли бы помочь на боссах или те, что вредят игроку. Про золотую маску которая позволяет путешествовать между локациями узнала с wiki, попросту не захотев отдавать увесистую сумму на неизвестную eбyлдень.

Странные боссы. Я не могу назвать их лёгкими (хоккеист и хрен с арбалетом заставили понервничать), но у них очень ограниченное количество атак. Если вникнуть в механики и взять удобную оболочку, проблем с ними не возникнет. Это явно не та игра, в которой вам потребуется десятки попыток на убийство босса. Тем не менее, арены, их внешний вид и стартовые заставки мне понравились.

Фарм хилок. В этой игре нет ничего похожего на флягу с эстусом, персонаж лечится грибами (которые встречаются довольно редко и возобновляются через 5 минут реального времени) и шашлыками из крыс, которые можно купить у торговца по цене 100 душ тара за штуку. Этот недостаток особенно сильно ощущается на раннем этапе игры, когда игрок только вникает в механики и активно получает по шее.

Длительность. Для кого-то это будет даже плюсом, так как игровой процесс не успевает надоесть. Но меня огорчило, что приключение закончилось за каких-то 13 часов. Даже с учётом того, что я полноценно исследовала локации, подобно ёжику звала лошадку в туманном лесу и целый час гипнотизировала грибы, чтобы было чем выживать в бою с первым Гришей.

Итог:
Несмотря на шероховатости, это отличный результат для студии из 15 человек. Игра получилась атмосферной, интересной и в меру сложной.

Если вы любите жанр и игнорируете Mortal Shell исключительно из-за отрицательных отзывов, возможно вам стоит её купить и составить своё собственное мнение. Лично я очень рада, что решила дать этой игре второй шанс.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
71 Komentar
sashaxp4 13 Okt @ 10:37am 
С Хоккеиста угарнул ))).
Тоже заставил попотеть,особенно во второй фазе,где он не только на коньках херачит ,но и с задержками бьёт
Veksha 13 Jun @ 12:22pm 
Обзор получился настолько хорош, что отдельные личности его даже воруют. Это высокий комплимент от сообщества. :violettOK:
Dr. LiVeSeY 12 Jun @ 6:51am 
Превосходно) :cupup::coolstar2022::praisesun:
Augusto Reis ☭ ☯ 12 Jun @ 3:54am 
I bought the Steam key a few months ago in a Brazilian store ( https://www.nuuvem.com/br-pt/item/mortal-shell ) and I had already tested it on a friend's Xbox! Someday I'll play it (there are so many games on the list ) XD

But I enjoyed the initial few minutes I played!

Btw: great analysis and always enjoyable to "decipher" the Russian language, one day I'll read it properly
kotyatki 20 Des 2023 @ 1:14am 
Severianin
Скорее всего из-за навигации забросил, т.к. с ней всё очень плохо)
Severianin 13 Des 2023 @ 12:37am 
запускал на ps5, два часа практически поиграл, не понравилось, чего хватает в ней, я уже не помню, попробую ещё может эта игра раскроется)
[pti]Держи_Мушкет 4 Mei 2022 @ 12:37am 
Nice
ෆ˚₊ ᴍɪɴᴀっ♡ 19 Mar 2022 @ 4:35am 
:steamthumbsup:
D'oh! 28 Feb 2022 @ 6:36am 
:thumbsup::nfspb_htumbsup:
kotyatki 20 Feb 2022 @ 6:07pm 
TiClaw
Приятно слышать такие слова) Спасибо! :daisuki: