222
Products
reviewed
10108
Products
in account

Recent reviews by Faithy

< 1  2  3 ... 23 >
Showing 1-10 of 222 entries
18 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Добротная демка от предстоящего хоррора. Убегаем и прячемся от монстра и сущности, решаем загадки, все по классике. Понравилась графика, качество звуков, прототип самого монстра. Страшные моменты и атмосфера присутствуют. С оптимизацией также все хорошо, проблем не возникло. Демка достаточно длинная. Единственное, с чем возникли сложности - было непросто разобраться с одной головоломкой с лампочками, несмотря на обучение. В остальном - крепкий инди хоррор от отечественного разработчика, буду ждать релиз.
Posted 5 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
200 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
7
2
2
2
11
73.4 hrs on record (72.8 hrs at review time)
Early Access Review
Именем Аида, я принимаю этот сиквел.

Не прошло и недели, как число сыгранных мною часов перевалило за 70, что уже обошло первую часть. Пройдя и прокачав все, что только можно на данный момент, наконец могу написать полноценный обзор на Hades 2. Игра очень походит на предшественницу, но со значительными дополнениями.

Сюжет
Он продолжает первую часть игры, причем сразу не понятно, что к чему. Главная героиня теперь - это Мелиноя, сестра Загрея из первой части и дочка Аида. На нее возложена еще более важная миссия - одолеть титана времени Кроноса, по совместительству ее дедушку и отца и Аида. Ее обучала колдунья Геката для этой важной миссии, и теперь ночь за ночью героине надо делать вылазки, пытаясь одолеть само время. Мелиноя девушка скромная и вежливая, в противовес герою первой части. Во всем ищет плюсы и позитив, не боясь трудностей. Сюжет, как и первой части, подается порционно, небольшими кусочками фраз с каждым героем, которые потом складываются в единую картину. При этом не дают задушиться из-за небольших объемов. И вместе с тем интересно - а что же там дальше?

Также выстраиваются отношения с каждым из них. Можно дарить им нектары, амброзии и другие новые подношения, которые здесь внедрили - отдохнуть совместно в горячих источниках или сходить на рыбалку. Ведь нам предстоит не только спасать подземный мир, но еще и располагать к себе героев, решать разные дела сердечные и еще много всего. Большинство героев сменились, хотя некоторые божества успешно перекочевали из первой части. Но, конечно же, есть любимый скелет для битья и тренировки приемов Скелемей! Часто происходит слом четвертой стены - рассказчик комментирует множество действий напрямую игроку, и это даже обыгрывалось в паре моментов, когда герои недоумевали над этим. А Кронос настолько вжился в роль повелителя времени, что запрещает ставить паузу во время финального боя с ним. С каждой ночью, выиграли вы или проиграли, вы узнаете продолжение этой истории. Пока это ранний доступ - многое ограничено, но, как говорится, продолжение следует... Как и в первой части, отличная история и идеальная подача. Вкупе с рандомностью происходящего, это затягивает в игру еще сильнее.

Геймплей
Он очень похож на первую часть, но имеет много новых механик. Из-за которых растут и возможности, но и полное прохождение может сильно затянуться. Сама игра показалась мне сильно сложнее предшественницы, но может, это как раз из-за обилия инструментов, которыми после можно вооружиться. Из оружия пока что есть посох, быстрые клинки, дальнобойные факелы, мощная секира и дальнобойные черепа с ограниченными зарядами. Также, как и в первой части, им можно изучить и улучшить разные аспекты, вариации оружия с некоторыми особенностями. Также получаем кольца с разными бафами от персонажей, когда немного улучшим с ними отношения - такое кольцо можно брать лишь одно, но сменять после боссов. По боссам пока нет сильного многообразия - есть две вариации полубоссов на каждый мир, и определенный босс в конце каждой зоны. Уверен, дальше будут добавлены новые, ведь это только первая версия игры. Иногда попадаются комнаты с мирными героями, с которыми просто можно поболтать, да еще получить уникальные дары. Или союзники в комнатах с врагами, которые могут помочь вам в охоте или устроить спор, кто больше набьет врагов. Или просто попросит ударить вас в обмен на деньги. Харон по старинке торгует разным добром за золото.

Зато, помимо Подземного мира, здесь мы можем выбираться и в гору Олимп! Абсолютно другой путь, со своими врагами, боссами и друзьями. Правда, он пока не закончен и имеет лишь 2 зоны, против 4 полноценных зон в Подземном мире. Так что решать дела придется сразу в двух мирах. Из новинок у нас есть карты таро - тоже определенные бафы, которые мы можем набирать в нужных комбинациях на величину силы. Их можно открывать и прокачивать по отдельности. Есть питомцы-фамильяры, которые будут ходить с нами на все вылазки. На выбор пока что есть кошка и лягушка. У каждого, опять же, свои бонусы, и также их можно подкармливать и прокачивать. Но прокачивать можно не только нашего персонажа! Здесь большое внимание уделено прокачке и облагораживанию нашей подземной базы.

Множество зданий, которые можно построить. Грядки, на которых можно выращивать растения, добытые в походах. Магазин, где за косточки мы можем купить всякое добро и продать ненужное. В поход теперь можно брать один из инструментов - лопату, кирку, удочку и что-то еще для успокоения духов. И там будет множество мест, где вы добываете ресурсы с помощью них. Они подсвечиваются при нахождении в нужной локации, так что не придется выискивать нужные месте. Опять же, их можно улучшать. Много разных ресурсов, некоторые из них можно сразу нести на продажу, некоторые сохранить, так как пригодятся для построек или еще чего-то. То есть работы у вас будет предостаточно и не только в боях.

Хоть достижений пока в игре и нет, но есть список пророчеств, как и в первой части. На него можно ориентироваться, как на список достижений в игре. Он постоянно будет подкидывать новые задачки, например, собрать все дары по разу или добиться определенной сюжетной развязки. Причем все эти испытания, как и ресурсы, можно отслеживать - они будут подсвечиваться вам при заходах, если вдруг забудете.

Боевка
Хоть она и похожа на первую часть, но имеет ряд дополнений, что поначалу может поставить в тупик. Изначально садился играть на геймпаде, но, так как в игре очень много нужно целиться и быстро - пересел на клавомышь. Играть стало в разы проще. Итак, у нас есть полоска хп и маны. Также иногда можно найти броню, которая будет поверх хп и тратится в первую очередь, очень имбовая вещь, кстати. Всего у нас есть в арсенале: слабая атака, усиленная слабая атака, побочная атака, усиленная побочная атака, сигил, усиленный сигил. И рывки, наш лучший друг в любом заходе.

ВСЕ обычные атаки не требуют маны, ВСЕ усиленные - требуют. Побочная атака чаще всего представляет дальний бой, то есть даже с посохом или короткими клинками вы сможете пулять издалека, что довольно имбово. Сигил - это просто круглая метка на земле, которая обездвиживает противников, которые в нее попадут. И при прокачке может наносить урон или делать что-то еще полезное. Но я пока вообще не распробовал этот сигил, кроме отдельных случаев, когда врагов прямо толпа и надо разорвать дистанцию. Чтобы получить усиленный удар - просто нужно удерживать ту же самую кнопку. Мана восстанавливается сама, со временем и при переходе в новую комнату, так что экономить смысла нет.

Боги дают нам дары на один из скиллов, причем при наведении там видно, какой именно это скилл - усиленный или нет. Есть также двойные дары, которые относятся сразу к нескольким богам, ну и легендарные дары, которые редко падают. Также есть и благословения Хаоса, но они слабо отличаются от первой части игры - тратите здоровье, падаете в бездну, берете дебаф, который потом перерастает в мощный баф. Это все дает большое пространства для собирания своих любимых билдов, на прокачку через тот или иной скилл. После прохождения также можно ставить модификаторы сложности, а заодно выполняя различные задания при заходе, чтобы получить редкие материалы. Также отдельно появляются челленджи - готовые испытания с уже заготовленным билдом и условиями, а также сложностью от 1 до 5. Пройти там нужно всего одну зону, но не обязательно первую. За это тоже можно получить редкие ресурсы.

Итог
Supergiant Games в очередной раз сделали невозможное - настолько приковали мое внимание к игре, чей жанр от меня максимально далек. Разработчики внесли много новых механик, которые добавляют многообразия и вариативности геймплея. Увы, лимит по символам обрывает данный обзор, но игру рекомендую однозначно. Сюжет, геймплей, графика с шикарной озвучкой персонажей, отличная оптимизация с малым весом игры, весьма скромная цена - все можно записать в плюсы, минусов не обнаружил. Для раннего доступа контента уже больше, чем в первой части. Удачи!
Posted 12 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
85 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Русская рулетка с дробовиком 12-го калибра против зубастого колобка.

Короткий хоррор-рогалик, где вам предстоить выстоять несколько раундов против монстра-крупье в игре на выживание. Вы оказываетесь в мрачном клубе и спустя несколько кликов, вас проводят в комнату с крупье, который хочет сыграть с вами в игру. В патронник заряжается определенное число патронов, заряженных и холостых, в случайном порядке. Первый ход всегда за вами. Вы знаете количество патронов и количество холостых, но не знаете порядок. После чего начинается игра. Вы можете выстрелить в себя, если патрон окажется холостым, то ходите снова. Если заряженным - то теряете одну жизнь, после чего вас реанимируют дефибриллятором. После ход переходит к врагу-колобку, который делает свои действия. Проигрывает тот, у кого первым заканчиваются жизни. Задача выиграть все раунды.

Игра проходится очень быстро, первый же заход оказался у меня успешным и завершился за 15 минут. При проигрыше и того быстрее. Интерес разбавляется некоторой рогалик-механикой в виде рандомных предметов, которые вытаскиваются перед каждым ходом и раскладываются на столе. Они дают разные эффекты, например, можно подсмотреть текущий патрон через лупу, приковать противника наручниками к столу для пропуска ход, спилить дробовик для двойного урона в текущем ходе, восстановить здоровье сигаретой. Все это может здорово перевернуть ход раунда. В конце же вы забираете чемодан с кучей денег и получаете общую статистику по игре.

Итог
Задумка неплохая, и первый заход ощущается необычно и сидишь на адреналине. С помощью чистой логики и анализа, вкупе с удачей вы сможете одолеть колобка-крупье за счет того, что первый ход всегда за вами. За счет предметов и некоторых модификаторов, а также с добавлением достижений в стим возможна хорошая реиграбельность (игра перекочевала с итч ио). Но очень не хватает мультиплеера, он бы прям идеально вписался в концепт игры и, я считаю, поднял бы еще больше хайпа и популярности. Среди стримеров это будет прям жемчужина для выяснения отношений в дуэлях. Он уже заявлен на страничке игры, так что остается ждать. Из небольших минусов я бы выделил отсутствие возможности поставить игру на паузу, периодические проблемы с управлением после сворачивания игры, графика на любителя. За свою скромную цену игру рекомендую.

Плюсы:
  • Необычный геймплей
  • Реиграбельность
  • Отличный потенциал для онлайна
  • Мрачная атмосфера
  • Низкая цена
Posted 4 April. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
85 people found this review helpful
1
40.6 hrs on record (35.2 hrs at review time)
Одна из самых красивых игр, в которые мне довелось сыграть. Зрелищный, но бездушный мир машин.

Несмотря на то, что на графику я обращаю внимание почти всегда в последнюю очередь при оценке игры, здесь она действительно впечатляет. Для себя я выделяю это главным плюсом игры, который прицепом тянет за собой и остальные преимущества. Вкупе с, на удивление, сразу хорошей оптимизацией (кроме DLC!) и неплохим фоторежимом, это дает прямо вау эффект. Пожалуй, полностью оправдывает свои 125 гигов занимаемого места.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3199045141

Сюжет
Увы, это не было сильной стороной игры. Он прямо продолжает сюжет первой части и ее дополнения. Мы пытаемся восстановить машину "Гея", которая должна восстановить биосферу земли и спасти ее от вымирания. Попутно объявляются некие Зениты - сверхлюди, пробить броню которых не может никто, они и становятся главными антогонистами этой части. Для борьбы с ними Элой собираю свою команды из разных племен и параллельно с этим собирает части машины. Конечно, было несколько эпичных моментов и сражений, но сценарий до боли предсказуем и все разбавлено очень большой порцией лишних диалогов, часть из которых есть желание прочитать по диагонали и проскипать, и далеко не всегда это можно сделать. При диалогах с персонажами иногда возникает выбор диалога и, если вначале я пытался узнавать все ветки диалогов, то ближе к середине игры просто выбирал сразу сюжетный диалог. Иногда, очень редко, нам дают моральный выбор - решать сердцем, кулаком или разумом. В финале явный задел на третью часть серии, а в DLC можно завести ЛГБТ отношения. И нет, сюжет не совсем плох, крепкий середнячок. Просто очень много воды, банальностей и излишнего погружения в лор. Если вам понравилась первая часть - то и здесь останетесь довольны.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3199053012

Геймплей
Он почти полностью перекочевал из первой части с небольшими улучшениями. Появилось что-то вроде крюка-кошки, которым можно притягиваться только на определенные точки, а также вытягивать определенные предметы. Добавили подводные пространства, куда можно нырять и исследовать новые зоны. И, что самое важное, теперь можно летать на подчиненных летающих машинах! Но эту возможность, почему-то, нам открывают почти под конец игры (да, а я еще жаловался на Hogwarts Legacy на позднее обучение полетам).

В остальном это все тот же открытый большой мир, наполненный разными поселениями и фракциями, а между ними наводненных самыми разными машинами. У них есть свои слабые и сильные стороны, которые мы можем анализировать нашим визором. Некоторых машин можно подчинять для более быстрого перемещения или боя. Но если не хотите постоянно сражаться, придется часто прибегать к стелсу. Впрочем, тут конечно есть быстрое перемещение к кострам, которые вы открывали ранее. Довольно обширная система прокачки, где вы можете углубиться в стезю лучника, воина, технаря, целителя и придумывать свои тактики. Также разнообразные виды луков и стихии стрел, которые могут понадобиться против определенных противников. Присутствует паркур, но только по элементам, отмеченным желтой краской. Постоянно нужно анализировать местность визором, чтобы увидеть лут, коллекционки и полезные элементы окружения. В целом, геймплей я бы тоже оценил, как крепкий середнячок. Почти все активности сводятся к вылазке и убийству каких-то машин, либо блуждания по зданиями в поисках каких-то ключевых предметов с визором. Но, опять же, если вы играли в первую часть и она вам понравилась - то и эта не разочарует.

Графика, оптимизация, звуки
Самая потрясающая часть игры для меня. Отлично прорисованный мир, цвета, персонажи, их движения и мимика. Движения самих машин, выстрелы, взрывы. Конечно, не все идеально, но я даже не знаю, с чем можно сравнить такой уровень. И это хорошо. На самом деле, карта в игре не такая уж и большая, но поделена на разные биомы - зимние локации, пустыни, джунгли, острова. Прекрасные закаты и восходы, из погодных явлений - снег, дождь, ураганы. Так что красочных видов вы сможете увидеть предостаточно. И это подкрепляется хорошим фоторежимом, который умножает потенциал для творчества. Все эти аспекты создают очень красочную атмосферу в игре, которая притупляет прочие неудобства. На внешности самой Элой не хочу сильно заострять внимание. Да, отъела щечки с первой части, ну бывает. Спасла мир все-таки, почему бы и нет.

Оптимизация также меня порадовала, хоть и с оговорками. В отличие от первой части, которую пришлось проходить с, откровенно говоря, плохой оптимизацией и лагами, здесь команда портирования сразу постаралась. Я играл на высоких настройках с плавной картинкой, фпс начинал проседать лишь после нескольких часов игры. Такое замечалось во многих требовательных играх и лечится банальным перезаходом в игру. Но сразу после финала игры я пошел проходить DLC Пылающие берега, и вот его оптимизировали... Примерно как первую часть, а может даже и хуже. Фпс на высоких почти всегда держался в районе 15-20 и перезаход не помогал. Пришлось проходить на низких. DLC проходит на отдельных островах, которые по размерам, раз в 10 меньше основной карты. Надеюсь, это допилится, ибо зачищать те локации становится чистым мучением, а каждый раз менять настройки графики при заходе туда и обратно желания не много.

Встречались баги, но их было совсем мало. В основной игре я что-то сканировал визором и запустилась кат-сцена, в итоге всю сцену люди сканировались визором и меняли свои цвета. Было даже забавно. Второй баг настиг меня в DLC. Там просто в один момент пропала вся музыка и голоса из игры, причем звуки остались. Смешно было наблюдать за кат-сценой, где ты слышишь, как двигаются и шуршат герои, пытаются жестикулировать, но лишь бесшумно открывают рты. Благо, были включены субтитры, и все починилось перезаходом. А так больше каких-то критичных багов и вылетов не было за всю игру, за что тоже спасибо. Про саундтрек не могу сказать чего-то особенного, кроме одной душевной песни в начале и в конце, его как будто и не было. Но в игре постоянно идут какие-то звуки, взрывы, выстрелы, бесконечная болтовня персонажей (да, тут есть русская озвучка), так что недостаток музыки не чувствуется.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3195811019

Итог
Геймплейно и сюжетно игра ушла недалеко от своей предшественницы. Впрочем, если вы остались в восторге от нее - то и эта часть вам зайдет, вопрос лишь в цене. Но также могу посоветовать игру не только любителям вселенной Элой, но и просто любителям красивой графики и чарующих пейзажей. В этой игре вы найдете их с лихвой. Графика и оптимизация приятно удивили. Игра прошлась примерно за 30 часов, еще 5 ушли на дополнение Пылающие берега. Игра стоит своих денег, хоть и не самый качественный эксклюзив (уже нет) от Сони.

Плюсы:
  • Отличная графика, одна из лучших
  • Насыщенный открытый мир для исследования
  • Хорошая оптимизация
  • Русская озвучка

Минусы:
  • Минимальные геймплейные отличия от предшественницы
  • Банальный и затянутый сюжет
  • Цена
Posted 26 March. Last edited 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
16.2 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Идейный вдохновитель Resident Evil сам стал его учеником. Переосмысление вышло отличным.

Покупая данную игру, я не ожидал, что просижу в ней сразу до самого финала. Это лучший survival horror за 2024, а наверное и за 2023 год, в который мне довелось поиграть. Сюжет - топ, геймплей - идеал, на который стоит равняться всем играм жанра. Искеренне не понимаю хейта в сторону данной игры. С оригинальной серией я практически не знаком, в далеком детстве у меня был диск с коллекцией разных игр, в том числе и этой, но тогда я дропнул ее через 5 минут после запуска. Насколько можно судить по описанию - это даже не ремейк, а целое переосмысление серии, так что сюжет, возможно, тоже был изменен.

Сюжет
Эмили Хартвуд приезжает вместе с детективом Эдвардом забрать своего дядю Джереми из поместья Дерсето, где проходят лечение психически нездоровые личности. Сразу после приезда мы можем выбрать одну из двух кампаний, которые будут различаться между собой - за Эмили или за детектива. Детектива, что символично, играет актер из Очень Странных Дел. Оказывается, Джереми успел пропасть из лечебницы. Герои знакомятся с неприветливым персоналом и начинают собственный поиск. Из записей дяди удается понять, что он был одержим неким Темным Человеком, который преследует его. Постепенно герои оказываются втянутыми в черную извращенную реальность, порожденную мозгом больного пациента... или же нет? Реальность и темным мир переплетаются, заставляя героев сражаться с монстрами и решая проблемы прошлого. Встречаются частые переплетения с кат-сценами, которые не дают заскучать между брождением по поместью. Сюжет хороший, держит в напряжении до самого конца, встречаются неожиданные повороты. При этом его интересно читать по тем же запискам, которые в 90% хоррорах хочется проскипать после нескольких. Некий голос описывает все происходящее в игре по главам.

Геймплей
По геймплею у меня сразу возникли вайбы Resident Evil 2. Игра, хоть и является его родоначальником, очень много почерпнула из топовых представителей жанра. И это очень хорошо. Нам предоставляется карта поместья, по которому можно спокойно перемещаться, открывая новые зоны и решая головоломки. Скримеров мало, основную часть напряжение игра создает атмосферой, а позже и выживанием. Сразу хочу отметить, что есть два режима - современный и олдскульный. Я проходил на современном. Но для тех, кто хочет больше хардкорчика и без подсказок - спокойно можно врубить олдскул. Также и по управлению. К современному претензий практически нет, кроме той, почему карта открывается на удержание I, а не на ту же M?

На карте сразу помечаются комнаты, двери и головоломки, с которыми вы взаимодействовали, и которые можно открыть или решить в данный момент. Также и полностью залутанные зоны, и в которых вы уже побывали. А использованные ключевые предметы пропадают из инвентаря. Это избавляет от ненужных скитаний по территории и не давало задушиться игрой. Всегда было понятно куда идти и что делать. В том же Resident Evil 2 было с этим все на порядок сложнее. Для кого-то это, наверное, и даже плюс - ходить и исследовать все самому. Но для кого-то это лишняя духота. В любом случае, нужный режим можно выбрать в настройках. Также и с подсказками к головоломкам. Они тут практически все просты и интуитивно понятны, но если будете долго тупить - то будут появляться подсказки, которые подтолкнут вас к решению. Почему такого нет в 99% хорроров? Для желающих долго думать и решать - пожалуйста, все также можно отключить в настройках. Также точки взаимодействия показываются издалека, как только к ним приближаешься. Не надо подходить подряд ко всем предметам, пытаясь найти точку взаимодействия. Также можно зажать Tab и посмотреть вообще все точки взаимодействия издалека. Помимо сюжетных вещей и пополнения расходников в виде патронов, оружия и хилок, в игре есть коллекционные предметы. Нужно собрать по 3 из одного набора, чтобы получить какой-то бонус - чаще всего это просто короткая история, но иногда могут и, например, доступ к дробовику. Всего таких наборов 15 и чтобы собрать все - игру нужно будет пройти минимум 2 раза, обе кампании, за детектива и Эмили.

Исследование карты тесно переплетается с боевкой - карта зачастую меняется по сюжету на другие миры, наполненные тьмой и монстрами. Но не бойтесь - почти всегда можно дать отпор. Дальнобойного оружия в игре не так много - только пистолет, дробовик и автомат. Патронов к ним также немного, лимиты ограничены всего несколькими обоймами. Зато в игре большое разнообразие оружия ближнего боя, я насчитал больше 10 разных вариантов. Но они очень быстро ломаются, в среднем одного оружия хватит на убийство одного врага. А без этого оружия персонаж, к сожалению, не может драться голыми руками. Но зато в игре есть стелс. И даже он мне понравился, хотя я всячески его хейчу почти во всех играх. Можно кидать кирпичи и бутылки для отвлечения врагов, чтобы прошмыгнуть рядом. Или облить их спиртом, а потом поджечь пулями. В самом ближнем бою нам помогут рывки. Для перемещения у нас есть неограниченная выносливость - можно бегать и уворачиваться сколько угодно. Так что даже ближший бой не должен вызывать сильных проблем. Здоровье восстанавливается при помощи бутылочек с лекарством. В целом ресурсы почти всегда на исходе, но, если я правильно понял, при низком количестве, нам начинают давать их чаще в точках обыска.

Графика, оптимизация, саундтрек
Судя по негативным обзорам, основная претензия в игре к оптимизации. Что странно, ведь я почти не заметил проблем с ней на максималках с видеокартой 3070. Исключения - при переходах между сценами. Там да, случаются просадки вплоть до 1 фпс, но это достаточно редкое явление. На самом геймплее это практически не сказывается, не мешает в боевке, не мешает смотреть кат-сцены. И то, у меня нет SSD, возможно с ним даже этих проблем не будет. Да блин, оптимизация тут лучше, чем в большинстве ААА на релизе! А существующие проблемы наверняка поправят.

Насчет графики - да, она здесь далека от топовых игр. Персонажи иногда блюрятся, окружение часто размытое, вода в особенности. Но для своих 30 гигов на жестком диске - очень даже здорово. Монстры и ближнее окружение прорисованы хорошо. Кат-сцены прорисованы хорошо. Вот бы еще какой-то фоторежим сюда, было бы вообще отлично. Видов очень много красивых, а само поместье крайне атмосферное.

Саундтрек здесь хорош, джаз в поместье в обществе детектива переплетается с мрачными нотками в темных мирах. Все герои озвучены, как и все записки. Много посторонних звуков в самой лечебнице постоянно держат в напряжении, а в темных мирах вообще придется выслушивать монстров, чтобы не погибнуть.

За время прохождения встрелись несколько багов. Так, в 4 главе я, видимо, нарушил порядок прохождения квестов, и одна и та же страница сюжета мне выдавалась в книге повествования. А в целях вообще пропала задача, и, соостветственно, подсказки к текущей головоломке. А также комнаты и ребусы на карте значились неразгаданными, хотя были уже пройдены. Но ничего критичного - все починилось уже после прохождения ключевых точек. А вылетов не было за все время прохождения - это около 10 часов.

Итог
Учитывая, что еще и цена в российском регионе самая низкая, это просто замечательнейшая игра для любителей жанра хорроров, особенно хорроров на выживание в духе Resident Evil. Alone in the Dark - прародитель подобного жанра игр из 90-х, который теперь полностью преобразился под собственных детей и внуков. Сюжет исполнен голливудскими актерами и многочисленными кат-сценами, которые умело переплетаются с геймплеем. Две кампании на выбор и исследование карты полностью дает задел на реиграбельность. Сам геймплей не душит и готов удовлетворить запросы любых геймеров - как олдскульщиков, так и современных казуалов. С оптимизацией проблемы минимальны и не мешают игре.

Плюсы:
  • Сюжет
  • Геймплей
  • Атмосфера
  • Реиграбельность
Posted 21 March. Last edited 25 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Игра из одного коридора, зато с котиком!

Everloop - необычный психологический хоррор, а скорее даже просто симулятор ходьбы по одному единственному коридору. Он увешан картинами, часами, несколькими светильниками, и каждый раз навстречу выходит котик. После этого небольшое переход и всё начинается по новой. Но есть нюанс... В коридоре случайный образом может появиться любая из тридцати аномалий. Ваша задача - углядеть ненормальности, которые будут вам показывать. Если при очередном заходе есть что-то необычное - нужно идти назад, а если всё как надо - то вперёд. При верном прохождении захода будет зажигаться одна свеча из восьми в переходе после коридора. Но если ошибётесь - то все они затухают. Таким образом, нужно восемь раз подряд пройти коридор и верно распознать наличие аномалии или её отсутствие. При нахождении аномалии в первый раз она заносится в общий кодекс аномалий, в котором она более подробно описывается. Некоторые прямо очевидны - это скримеры, изменение света, потусторонние звуки, разлом стены. Но большая часть неочевидна и нужно приглядываться ко всему окружению - котик останавливается на полпути, на картине другой рисунок, что-то из мелких предметов переставлено, в темноте мерцают глаза... В общем, для невнимательных людей вроде меня, это может быть серьёзной проблемой.

По итогу, мне понравилась задумка данной игры, но напугать она может едва ли, за исключением небольших единичных скримеров. При внимательном прохождении это займет у вас минут 10, но при невнимательном может затянуться на час-другой.

Плюсы:
  • Хорошая реиграбельность
  • Необычный геймплей
  • Множество аномалий для изучения

Минусы:
  • Слишком мало геймплея за такую цену
  • Многие аномалии очень тяжело найти невооруженным взглядом
Posted 15 March. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Это действительно пугающий инди-хоррор, чем могут похвастаться сейчас далеко не все представители жанра.

Я чувствую, что испытываю слабость перед VHS ужастиками от первого лица, они получаются действительно жуткими, с более полным погружением в происходящее. Что редкие Backrooms, в которых всё же есть сюжет, что Blair Witch, что TELEFORUM, и теперь вот этот самородок в жанре ужастиков. Все они справляются на ура с главной ролью хорроров - пощекотать нервишки и заставить сердце колотиться.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3183666533

Psalm 5:9-13 в названии содержит какую-то явную отсылку на Псалом Библии, но я не стал в этом особо разбираться. Вся игра представляет собой небольшой хождение героя по дому с необычным вертикальным разрешением камеры, как бы через телефонный объектив. Сам герой это какой-то израненный человек или демон, которого можно сразу увидеть, если посмотреть камерой вниз. В каждой комнате изучаем окружение и находим всякие жуткие вещи, на которых нужно сконцентрировать внимание, после чего пропускают дальше. Что примечательно - в игре доступны лишь две кнопки для взаимодействия помимо хождения, это ПКМ для приближения камеры и ЛКМ для самого взаимодействия с предметами, на которых появляется соответствующая подсказка. В настройках только уровень звука и чувствительность мыши. Никаких лишних настроек, никаких лишних инвентарей и прочего. При этом в игре совсем нет моментов, где можно затупить и дропнуть игру, что зачастую у меня бывает. Иногда в игре всё же встречаются головоломки, но они совсем простые, по типу рассадить игрушки за стол.

Очень качественные скримеры. Игра проходится ровно столько, как указано в описании - 30 минут, но за них вы получаете такую концентрацию скримеров, какой нет во многих топовых представителей жанра. Это сопровождается атмосферными звуками, доносящихся из всех уголков дома. Всё время игра держит в напряжении. Изначально у меня были претензии к тому, что герой перемещается очень медленно, но, как оказалось, этого вполне достаточно для небольших пространств в комнатах. Из возможных небольших минусов это само качество графики с VHS эффектов, возможно для кого-то это воспринимается плохо. Ну и необычный формат вертикальной камеры с чёрными кусками по бокам. Ещё в игре совсем нет достижений, хотелось бы хоть что-то чисто формальное за прохождение сюжета. В целом игру полностью рекомендую, за свою цену это шедевр инди-хорроров. В этом году для меня пока лучший.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3183667486

Плюсы:
  • Много качественных скримеров и звуков
  • Необычный VHS эффект для большего погружения
  • Проста для прохождения, никаких лишних элементов геймплея
  • Региональная цена очень сочная
Posted 14 March. Last edited 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Саня, детство верни!

Милый и достаточно короткий квест о приключениях мальчика по имени Санёк. Выполнен в ностальгическом сеттинге 90-х.

По сюжету рассказывается один день из жизни мальчика, разбитый на утро, день и вечер. День вышел насыщенным, нам предстоить и навести порядок в своей комнате, и познакомиться с новыми друзьями, и завести собаку и ещё довольно много приключений. Почти все взаимодействия выполнены в point-n-click механике, но для этого вам нужно подойти к объекту. Перемещаться наш Санёк может в двух направлениях, а также может прыгать. Для тех, кто родился или жил в 90-х найдётся много знакомой аттрибутики, которая сможет легко пробудить чувство ностальгии. Это сопровождается довольно меланхоличным саундтреком. Диалоги в игре не озвучены, но сопровождаются забавными звуками. Всё продвижение по сюжету сопровождается занесением в мыслишки нашего героя, а предметы - в кармашки.

Хоть игра и достаточно линейна, у вас иногда есть выборы, которые могут сказаться на сюжете. Например, в магазине купить неправильное количество белого и чёрного хлеба, или пообещать местному чудаку жевачку, а потом её не отдать. Или выбрать бирку для имени собаки бумажную или металлическую. Геймплей приятно разбавляется мини-играми, в отдельных моментах вы можете сыграть в судоку в виде беспорядка в своих игрушках, гоняться на перегонки на велосипедах, поиграть в друзьями в прятки или вообще попасть в хардкорный платформер. Всё это не даёт заскучать и разбавляет постоянные перемещения и диалоги. Также после появления собаки, вы сможете исследовать окружение с её помощью и немного дрессировать. В игре есть достижения, некоторые из которых легко можно пропустить, но небольшая продолжительность игры позволяет перепройти её снова. Из негативных моментов разве что встречались некоторые баги, после рассмотрения мыслей - игра зависала и не реагировала на кнопки перемещения. А при перезаходе сбился прогресс и пришлось начинать заново.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3171195223

В целом - отличный point-n-click квест с мини-играми и детским ламповым сюжетом за умеренную стоимость. Может, для кого-то будет минусом его низкая продожительность, для меня это скорее плюс. Проходится на одном дыхании.

Плюсы:
  • Хорошо переданный ностальгический сеттинг 90-х, много отсылок
  • Приятный геймплей, подойдет для любого возраста
  • Много мини-игр
  • Подходящая рисовка
Posted 1 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
69 people found this review helpful
1 person found this review funny
78.0 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Красивый ремастер с опасным для жизни и нервов управлением.

Всю трилогию в классической версии я не проходил и не смотрел до момента знакомства с этой игрой. Хотя оригиналы давно пылятся в библиотеке, они вечно откладывались на черный день, но раз вышел ремастер - получился идеальный повод таки опробовать старинную Ларку. На данный момент я полностью закончил только первую часть с DLC, пощупал вторую и третью и понял, что структурно они мало чем отличаются, а значит уже можно составить полный обзор. И, в первую очередь, он будет направлен на тех, кто вообще не знаком с этими частями, а не просто продемонстрировать отличительные стороны ремастера.

Геймплей
Приключенческий боевик с загадками. Разбитый по отдельным уровням, достаточно хардкорный и длинный. Относительно линейный, хоть и некоторая свобода действий присутствует: нам чаще всего дают пространство для маневра, но часть дверей и проходов закрыта - нужно самому сообразить, что делать и куда идти. После каждого уровня дают статистику по времени прохождения, собранным секреткам и предметам. Соотношение сражений и загадок примерно 50/50. В основном по загадкам это нажатие рычагов, которые открывают двери или что-то активируют, передвижение блоков и нахождение нужных ключей. Здоровье восстанавливается только с помощью аптечек, которые нужно собирать на уровне вместе с патронами. На стандартных двойных пистолетах бесконечно патронов. Какой-то прокачки и крафта здесь нет. Много приходится паркурить, можно делать это даже в бою (*на классическом управлении). Легко можно наткнутся на шипы или падающий камень и сразу помереть, после чего надо начинать весь уровень заново. Но тут спасает система сохранений - вы можете делать их в любом месте, сколько угодно и в разные слоты - за прохождение первой игры у меня набралось почти 200 сохранений. Советую делать их почаще, так как автосохранений в игре нет, а ловушек и неожиданностей полно. Иногда есть подводные участки, где лучше не тормозить. В игре также есть боссы, у которых показана полоска хп, в отличие от оригинала. Много врагов сами умеют стрелять или кидать гранаты. Разнообразие также и по внешним признакам - от обычных бандитов-охотников за сокровищами до роботов, динозавров и древних цивилизаций. Много различных животных. Впрочем, убивать всех не обязательно.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3168002952

Они больше не треугольные...
Знаменитые мемные бубсы Лары. Да, теперь графика улучшена до уровня, где моделька Лары выглядит весьма детализованно. Общее окружение же прорисовано с заметно разной степенью - скалы, камни, дороги чаще всего просто низкополигональные глыбы, но трава, ловушки, враги, некоторые мелкие детали показаны хорошо. Но разница в детализации никак не резала мне глаз, обновленную графику могу только похвалить. Одной кнопкой можно переключаться на старую графику и обратно. Это мне иногда помогало, так как в новой графике камера иногда сходит с ума и начинает дергаться туда-сюда. Я читал, что это актуально только для современного управления, но смена на классическое мне тоже не помогала, а вот изменение графики спасало ситуацию. Почти все катсцены остались в старой классической графике. Но порадовало, что есть русский язык и русская озвучка. Проходил игру на геймпаде, и эти перепады камеры иногда прям сильно мешали: если вам нужно прыгнуть на уступ или пройти по тонкой дорожке, а камера показывает куда-то за спину. Еще претензия к новой графике: некоторый дроп виден очень мелко и сливается с окружением, особенно касается ключей. Приходилось смотреть гайды, чтобы понять, что оказывается, там что-то вообще лежит. При переключении на оригинал там виден огромный ключ, который не пропустишь. Стоило сделать что-то подобное по габаритам. Сама оптимизация же выполнена без нареканий. Хотя иногда баговалось окружение - пропадали текстуры, решетки и двери после рычага снова захлопывались и приходилось нажимать его несколько раз, а один раз вообще Лара стала чёрной (тренды, все дела, либо просто в шахте перетрудилась). Но критичных багов, вылетов или просадок фпс не было.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3167404508

Управление: сдохни или умри
Наверное, тем, кто играл в оригинал, оно было привычно, и они смогли спокойно играть на классическом управлении. В нём Лара как танк, где боковыми стрелками задаешь направление и она движется только вперед. Сами же кнопки назначены самым ужасным из возможных способов, впрочем, их можно переназначить. Но я не смог к нему привыкнуть, о чём потом сильно пожалел. В игре решили добавить современное управление - там уже стрелки классически разворачивают и ведут Лару в любом направлении, а прочие клавиши определены более привычно. И вроде все хорошо, но... как выяснилось в процессе, в современном управлении есть свои косяки. Например, с прыжками. Персонаж у меня тупо прыгал через раз с места или с небольшим разбегом. Как будто нужен разгон для нормального прыжка, иначе смерть. Впрочем, когда я пытался переключить управление на классику, проблема сохранялась, хотя некоторые люди писали, что это "фишка" только в современном. У меня ушло около 2х часов, чтобы разработать стратегию по прыжкам на узких платформах - нужно сделать небольшой круг стиком, чтобы перс пробежался на месте и взял разгон, после чего он точно прыгнет. Также минус современного управления - почти невозможно паркурить во время битвы. В классике, за счет того, что стрелки не перемещают персонажа, с помощью них можно кувыркаться в прыжке в любую сторону - влево, вправо, назад. Тем самым уворачиваясь от врагов. А здесь такой финт не пройдет, или срабатывает очень уж рандомно. Так что остаются обычные размашистые прыжки или перекат, который почему-то всегда перемещает камеру за спину. Или же использовать предметы окружения, чтобы получать преимущества над врагами. С помощью таких костылей и проходили мои 99% сражений. По итогу - игру пройти можно, но с приколами и незабываемыми ощущениями. Во 2 и 3 частях управление, как ни странно, стало чуть более податливым, но все равно доставляет неудобства.

Итог:
Как человеку, не знакомому с оригинальной трилогией Лары Крофт, ремастер мне понравился, но к нему надо привыкнуть. Тем, что играл в старые части, будет куда проще. На фоне современных частей игра кажется намного сложнее и дольше. Одни достижений в игре 269, хоть и на три части с тремя DLC, но все равно очень много. На исследование всех может уйти много десятков часов. В каждой части, помимо дополнения, есть особняк Лары, который можно исследовать, потренироваться и пройти полосу препятствий. Графика приятная, с лёгким переключением в старый режим. Много сражений с разными типами врагов, есть боссы, очень много головоломок и ловушек. Современное управление, хоть и проще, ограничивает некоторый полезный функционал, а камера ведёт себя, как захочет. Поэтому, наверное, имеет смысл сразу пытаться на классическом с переназначением клавиш. Есть русский язык и озвучка. Саундтреки звучат редко, но очень даже атмосферные и подходят к тематике. За свою региональную цену огромная порция контента, рекомендую.

Плюсы:
  • Красивая переработка графики, теперь можно насладить формами Лары
  • Русская озвучка
  • Низкая региональная цена за все 3 части с 3 DLC
  • Оптимизация
  • Саундтрек
  • Много достижений для исследования

Минусы:
  • Неудобное классическое управление, а современное - с урезанным функционалом
  • Дёрганная камера, которая меняется сама и не всегда контролируется
  • В новой графике некоторые предметы уж слишком мелкие и сливаются с ландшафтом
Posted 25 February. Last edited 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Неоновый тавер дефенс с уничтожением спама и вирусов.

Игра встречает привлекательным визуалом и саундом. По сути это привычный жанру геймплей по защите своей базы от врагов, но обыграно здесь достаточно интересно, под свой сюжет, с ноткой юмора. По нему мы выбираем своего персонажа и того, с кем вы хотите пойти на свидание. После наши герои заводят общение в приложении для знакомств, и с каждым пройденным уровнем сюжетный диалог продолжается на пару фраз.

А защищать нам придется телефон главного героя от назойливого спама и вирусов, которые всячески пытаются сорвать свидание. Всего по ходу игры открывается 8 типов башен, в уровень можно брать только 4 на выбор. При этом в самом уровне их можно ставить только на определенные клетки, то есть заставить все не получится. Это сужает доступные вариации для застройки, но игра от этого не становится сильно проще. Ближе к последним уровням нужно хорошо исхитриться или прокачаться, чтобы суметь пройти одолеть босса. Боссы в свою очередь появляются каждые 3 уровня.

Вне самих уровней доступна постоянная прокачка как перков, так и каждой башни в отдельности, причем для каждого уровня ее улучшения отдельно. Качаем мы все это за дофамин, который получаем за успешно пройденные уровни и доставленные сообщения до телефона. Всего можно улучить башни до 4 уровня, но на нем есть развилка, позволяющая прокачать нужную способность. Внутри уровней происходит настоящий экшен. Сами башни можно перемещать в небольшом радиусе, а если пожертвовать одним уже купленным улучшением - и вовсе переместить в любую другую подходящую точку. Конечно, ее можно и продать за меньшую цену. Часто пути врагов начинают меняться прям по ходу игры, и приходится срочно перестраиваться. Также есть активные 2 абилки прям в бою - замедление времени и телепорт на короткие дистанции, который немного отбрасывает врагов. Ну и можно в любое время ускорить время также по кнопке.

Если подытожить, то игра понравилась, хоть и не являюсь особым любителем данного жанра. Затянула визуалом и завязкой сюжета, а потом и геймплей не подкачал. Оптимизация отличная, багов замечено не было, лишь одна ошибка в описании башни "Донат", там кусок кода почему-то не сконвертировался в картинку. Хоть игра и достаточно коротка, но свою цену оправдывает. Есть достижения как в стиме, так и внутри игры, со сбором статистики: например, поджечь 500 определенных юнитов.

Плюсы:
  • Приятный неоновый визуал и музыкальное сопровождение
  • Интересная обыгровка сюжета для Tower Defense
  • Довольно качественный баланс
  • Оптимизация
Posted 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 23 >
Showing 1-10 of 222 entries