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Posted: 26 Nov, 2020 @ 7:10am
Updated: 26 Nov, 2020 @ 7:37am

——个人心目中的杰出视觉风格奖:
8.5/10 『董明珠历险记』

优点:
1.精致的地图:
《控制》将用它在最高画质下的表现告诉你,何为惊艳!这是将几何学的变幻莫测与环境和故事散发出的神秘和悬疑感巧妙地结合的视觉盛宴!

最喜欢采石场的夜景,从一直行走在压抑的封闭建筑中的气氛中脱出来,随着视角的逐渐推进,取洞顶而代之逐渐进入视野的是越来越广阔的璀璨星空,同时也如同将玩家心中的纱揭开,给人一种无限开阔的感觉,就像心里突然有了光亮一样。正如采石场的场景设计一般,这是极少数包含“天空”而不是“屋顶”或者“地底”的场景中的一个。玩到这里的玩家应该知道了,游戏中大多数场景都几乎没有窗户,因为这正是本作场景的定义,能够看到外界几乎是奢望。虽然采石场从定义上来讲也许并不属于外界,但它却能带给你比在宇宙中仰望星空更为震撼的体验,此刻你我皆是仰望星空之人!

其次烟灰缸迷宫,可谓本作视觉冲击的巅峰。不断变化的几何环境和突破重力限制的状态转换重新定义“迷宫”二字,让我们的思维不再局限在屏幕内上下左右的规则,在这里,一切皆是变量!再附上鸡冻人心的BGM,突然这么一段出其不意的惊艳砸在脸上,让玩家的情绪既剧情的冲击后引来释放,实在是妙!烟灰缸迷宫这一段的场景动态设计和流程体验可以算是我印象中感官体验的最佳奇作!

2.畅快的音效:
音效设计是针滴不戳,无论占领控制点还是超能力漂浮和传动物体的时候的声音,都让人非常解压!包括出色的近战击中反馈音效,结合嗖嗖的闪现操作,让我玩出了刺客的感觉(?)

3.实在的打击感:
秘力武器几个形态的打击感和发射碰撞都非常的爽快,虽然不及射击大作,但它们确实正好和这种超能力题材的第三人称游戏类型相得益彰。

4.优秀的剧情和世界观设计:
对于世界观,老SCP粉丝和超能力题材、神秘学喜爱者应该是非常戳的。不过还是不乏吸引一般玩家的地方,说不定就是你的菜~在剧情深度上也有可取之点,但是解读剧情有一定难度,这点还请在游戏中自行体会吧~

缺点:
1.没有指引的地图,虽然不要求像传奇霸业那样自动寻路,但这个3D复杂场景用2D单调地图,把多层体现到一层上,有时候一个地方能绕半小时,能活生生把路痴气死。这正是环境设计强大到手持地图无法驾驭的表现...

2.部分场景重复高的地图,由于一些地方没有比较显眼的标志物,需要频繁打开地图确认所在位置,完完全全路痴的噩梦。虽然本作中存在许多让数学痴也能读懂几何美的超神场景,但也没有避免重复场景的出现,况且部分设计缺乏新意,容易让人在重复跑路中烦躁,路痴的心态更容易崩掉,也算是场景设计表现力不足和没有照顾到玩家心情的体现吧。

3.略显单调的音乐,作为一个偏惊悚的类SCP冒险游戏,背景音乐是渲染气氛非常关键的一笔,本作在遭遇战和特殊战斗场景里没有具有强烈特色的背景音乐作辅料,让本来堆怪增加难度性质的战斗变得稍有枯燥,BOSS战中的曲子也少有激情~可能只会让一部分人单纯觉得紧张,我认为适当点燃现场还是是有必要的。

成也地图,败也“地图”
虽然对路痴并不是那么友好,但这也无可厚非。因为无论怎么说,《控制》的缺点都无法掩盖他的优点。

引用杰出视觉风格奖的一句话:
视觉风格并不追求栩栩如生的图形保真度(虽然这本身是个崇高的目标)……它意味着整个游戏呈现一种独特的风格和观感。


这不仅是一部精妙绝伦游戏,更是一款精美绝伦的艺术品!!
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4 Comments
Illegal Function Call 14 Dec, 2020 @ 4:56am 
劳拉也董明珠
恍惚 1 Dec, 2020 @ 6:36am 
+1,实在是喜欢游戏的环境和氛围
妈耶这游戏好难 26 Nov, 2020 @ 9:45pm 
1
岬栞菜 26 Nov, 2020 @ 7:12am 
绝了!仔细一看真的好像高配版董明珠hhh