71
Products
reviewed
440
Products
in account

Recent reviews by Soviet Yunyun

< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Showing 31-40 of 71 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
54.1 hrs on record (48.8 hrs at review time)
Early Access Review
TXR'25 наконец-то вышел, а это значит, что можно с нуля переписать обзор и рассказать о впечатлениях от полного продукта.

Что понравилось:
— В первую очередь, разработчик. Genki не только выполнили все свои "предвыборные обещания", но и сделали даже больше. Например, вернули в игру температуру воды и масла в машине и каким-то образом договорились с Хондой.
— Езда. Она крайне приятная, машины чувствуются отлично и каждая из них ощущается по разному. Чувство скорости передано превосходно, когда летишь 350 км/ч по Бэйшору и лавируешь в трафике, ладошки начинают натурально потеть.
— Автопарк. Несмотря на скромное количество марок он довольно разнообразный. Тут и кей-кары, и классические машины, и люксовые седаны, и трековые монстры.
— Графика и атмосфера. Тут особо расписывать нечего, игра выглядит приятно глазу, а с фоторежимом так вообще можно сочные скриншоты делать.
— Сложность и прогрессия. TXR'25 - отличный способ вкатиться как в серию, так и в аркадные гоночки в целом. Порог вхождения тут относительно низкий, потолок мастерства - достаточно высокий. Эндгейм, пускай и не самый сложный в серии, но всё таки требует от игрока освоить игру целиком, ибо без тонкой настройки автомобиля, прокачки и понимания трассы боссы вроде Акио Асакуры из Ванган Миднайта, лол , старого Снейк Айза и старого Джинтея превращаются в натуральный кокенболл торчер.

Что не очень понравилось:
— Саундтрек. Да, он состоит целиком и полностью из ремиксов бэнгеров из TXR0, 3 и других частей серии. У него одна ОСТРАЯ проблема: его мало. Почти до самого конца игры ты будешь ездить под три-пять повторяющихся треков.
— Сюжет. Он тут как в фильме для взрослых, он как бы есть, но его как бы нет. Игра пафосно зачитывает тебе плохо переведенные с японского стихи про то как души гонщиков сталкиваются на трассе (чего, блеaть?) в перерывах между главами игры. Куда интереснее читать текстовые перебивки с гонщиками когда ты до них докапываешься с целью подуэлиться. Еще одна проблема сюжета: он превратил таймлайн серии в темпоральный пиздeц, отретконив сюжеты прошлых игр. Так называемые события "произошедшие четыре года назад" ВНЕЗАПНО оказываются событиями игры вышедшей (!!!) 19 лет назад.
— Прогрессия. Я не знаю какой гений закрыл откровенно слабые автомобили вроде Цельсиора, Зетки и Хакоcуки за последними актами игры. То же самое можно сказать и про функцию свапа моторов: для доступа к ней надо мало того что пройти игру, так еще и накопить 3000BP, фактически закрывая ее до повторного прохождения в НГ+. Зачем?! Свап моторов вполне мог вписаться и в основной геймплей, позволяя ранним машинам и ранее описанной тройке колымаг хоть как-то быть конкурентоспособными.
— Отдельные модели поведения ИИ. Да, это забавно когда агрессивный чел виляет у тебя перед носом своей кормой и активно блокирует твои потуги с обгоном. Что НЕ забавно, так это когда агрессивный чел начинает ездить как в WMMT в худшем смысле этого слова и начинает использовать твою машину как футбольный мяч.
— Перевод на английский. С ним начудили. Иногда он скатывается в словесный салат, иногда выдаёт лютейшие перлы, а иногда откровенно врёт (в описаниях к отдельным странникам).
— Ценник. Хотя я и купил игру в раннем доступе по дисконту, я не считаю нынешний прайс в 50$ оправданным. 30-40 - самое то. Не поймите меня неправильно, я бы купил ее и за 50 баксов, но для нишевой аркадной гоночки такой прайс это выстрел в члeн.


Итог: это венец творения Genki и вполне себе крепкая аркадная гоночка на пару тройку (десятков) вечеров. С большой надеждой жду момента когда студия созреет до следующего Кайдо Батла, а пока этого не случилось - рекомендую эту игру.

P.S. Если у тебя при езде спонтанно исчезает фреймрейт, поставь глобальное освещение на "среднее", так игра будет использовать обычные SSR отражения и динамические тени вместо анриловского рейтрейсинга. Картинка хуже не станет, зато статтеры пропадут.
Posted 17 February. Last edited 2 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Писать что-то про саму игру не считаю нужным — ее признали бессмертной классикой еще когда я гадился в подгузники. Если же так сильно нужно ревью на игру, то иди посмотри ролик от Civvie11.

Что насчет VR мода? Он шикарен, больше сказать-то и нечего.

Хочу поблагодарить разработчиков за то, что дали мне возможность еще раз об#сраться с Рейвенхольма, как во время моего первого прохождения.
Posted 3 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
АЛЯРМ: Это древний порт с не менее древнего PSVR, который к тому же требует очков от Oculus либо костыль в лице левого openvr.dll файла.

Игру удалось запустить и поиграть с помощью костылей на Pico 4.

Из хорошего:
— В отличие от оригинальной версии, эта спокойно играется с приятной глазу частотой кадров. Несмотря на отсутствие трекпадов и кривую раскладку, более чем играбельно на пиковских контроллерах.
— Оригинальные механики как будто были созданы под VR. Иммерсивность на высоте и в целом в этом плане игра шикарная. Расследования, перестрелки, езда - все на высоте.
— Почти все, что делало оригинал хорошим здесь сохранено.

Из плохого:
— Игра запускается только с танцами с бубном и несменяемой раскладкой.
— Игра СИЛЬНО порезана. От 26 расследований осталось 7. Из этих семи половина - это обучение. Эти же 7 расследований порезаны даже внутри себя: вырезаны погони и некоторые другие куски которые, как я подозреваю, не смогли перенести в VR.

Итог: Стоит ли пройти? Скорее да, чем нет, но просить 30 баксов за это - это грабеж.
Posted 14 January. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.1 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots, Patriots.

Nobody cares, let's go!
Posted 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.5 hrs on record
[АЛЯРМ! Изначально я хотел дать игре негативную оценку (ниже опишу почему), но посмотрев ролик Crowbcat'а о DRDR я стал сильнее уважать оригинал и людей его разработавших]

О хорошем:
Эта игра - технологическое чудо. Она совсем не выглядит как игра, вышедшая, на минуточку, в 2006-м. На иксбокс. Да, ремастер на ПК вышел в 2016-м, но по сути своей это все та же игра, только работающая в нормальном разрешении и в 60 кадров. В остальном - отвал башки от количества зомби, отражений, эффектов и декалей.
Зомби. Их реально много. Они умеют хватать, давить толпой, ломать баррикады и даже (!) кусать за яйца.
Локация. Молл огромный, очень детализированный и обладает своей атмосферой. Днём здесь играет музыка, ходят эскалаторы, интерком объявляет о рекламных акциях, а ночью автоматика выключает свет, все замирает и вот уже ты бегаешь в полной темноте, тишину в которых прерывают только стоны зомби.
Персонажи. Главные герои мне в целом понравились, чего не скажешь о второстепенных, но об этом ниже.

О плохом:
Управление. Оно деревянное. Да, игра 2006 года, но все таки неприятно.
ИИ. Выжившие - абсолютно конченые животные. Рандомно отпускают руку посреди толпы зомбей; рандомно встают перед ордой как вкопанные; При наличии в руках оружия иной раз не могут себя защитить даже от одиночного мертвеца. К середине второго дня я прекратил любые попытки спасать этих придурков.
Тайм менеджмент. Думклок в играх - это классный способ поднять ставки и побудить к действию. DR в этом плане совершила прорыв, представив игрокам думклок, который побуждает к бездействию. Как это выглядит? Ну, как-то так: на часах три часа ночи, следующий ивент игра объявляет на 11 часов дня. За два часа ты успеваешь сбегать в магазин затариться жратвой для Фрэнка и заодно обшмонать оружейки на предмет катан, винтовок и синих бензопил. Что ты делаешь оставшееся время? Сидишь в реальности и с лицом лягушки ждешь когда стрелка дотикает до 11.
Баланс оружия. Всё оружие бесполезно кроме катаны, винтовки и синей бензопилы. Синяя бензопила это вообще лютая штука, ибо разработчики додумались дать возможность баффнуть ее в 27 раз.
Распространенность лечилок. Их нет. Первые два эпизода игра дает возможность затариться яблочками и несквиком в комнате охраны, после чего резко отбирает эту возможность. В итоге ты большую часть времени до открытия супермаркета живешь на пирогах и респавнящейся на крыше магазина бутылке сока. Определенно skill issues.
Психопаты. Боссы делятся на три категории: жертвы бензопилы (умирают сразу после катсцены), нормальные боссы (вроде ветерана Вьетнама в строительном магазине) и ошибки геймдизайна. О последних: Кто в своем уме придумал сделать респавнящимися трех уркаганов на хаммере в парке? Кто в своем уме придумывал боссфайты со снайперами? Кто придумал (пускай и эффектный), но все таки невероятно кривой последний боссфайт?

По итогу: Да, я получил незабываемый экспириенс. Да, большую часть времени игра мне даже нравилась. Но когда я вспоминаю насколько душной она в отдельные моменты становится, как часто мне приходилось чизить боссов, и какое либо желание возвращаться просто пропадает.

7/10.
Posted 8 December, 2024. Last edited 8 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.1 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Игра, максимально приближенная к "Пикнику на обочине" и при этом не сделанная украинскими нацистами? Дайте две!

Плюсы:
- Графон. Он стилизованный и приятный. Поездки в ночи и на закате выглядят бомбезно.
- Геймплей. По сути своей Тарков с переходами - зашел, полутался, поехал на выход/следующий переход. Никакой стрельбы, никакого махача, но при этом любой рейд в Зону может превратиться из мирной поездки по деревням-призракам в адскую борьбу за жизнь, когда у тебя лопнуло колесо и сварился двигатель, а ты пытаешься по колдобинам и бездорожью, снося кусты и петляя между аномалий дотянуть до спасительного разлома.
- Сюжет. Простой и ненавязчивый, сотканный из клише о тайных организациях и экспериментах которые свернули не туда.
- Музыка. Она классная и превращает поездки в роуд-муви. После третьего прослушивания "сыкс-сыкс-сыкс" как правило надоедает, поэтому можно накидать в игру своей музыки и кататься под свои треки.

Минусы:
- Оптимизация. С отдельными параметрами игра работает примерно как Сталкер 2.
- Радужная блевотня. Мне откровенно все равно кто кого в бублик жарит, но когда первым анлоком становится двадцать наклеек с различной степенью любви к трансформерам - сразу появляется желание не трогать продукт. Благо, решается модом удаляющим наклейки, после чего повестка из игры моментально пропадает.
- Монотонность. Если играть запоем, начинает приедаться. Сделай перерыв, иди траву потрогай, не знаю, книжку почитай.
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.8 hrs on record
Наименее вырвиглазная из всей трилогии VR игр. Делает ли это ее хорошей? Нет.
Posted 27 November, 2024. Last edited 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
84.9 hrs on record
[АЛЯРМ! Стим не позволяет ставить смешанную оценку, поэтому стоит отрицательная. Сразу скажу что игра в целом не плохая и прохождения стоит]

Наконец-то дошли руки до восьмой якудзы, за которую мне пришлось отвались Сеге свои "бесконечные богатства", и что же вышло в итоге?:

Сначала о плохом:
- Гавайи. Это самая худшая часть игры, занимающая 70 ее процентов. Унылая локация с жуткими пересветами, унылой беготней и крайне сомнительной прогрессией.
- Ичибан. Из добродушного дурачка он стал добродушным долбоящером, готовым прощать всех подряд, какую кучу ему бы не навалили в душу.
- Арка Палеканы. Начинается с интриги, кончается пшиком. Концовка в лице битвы с гавайским отделением батальона "Азов" (запрещен на территории Якудзской Федерации) выглядит как какой-то фарс.
- Финальные боссфайты. Впервые боссфайт в игре - это не интимное противостояние раздетых мужчин, а обычные разборки. Какой-то личной привязки, какого-то противостояния идеологий нет - есть просто борьба со злом.
- Геймплей. Со времен 7-й части поменялось мало что. Да, отдельные билды (профессии) стали играбельными, но мета никак не поменялась - идол/танцовщица как хилер, герой для Ичибана/Кирью и два дамагера по вкусу. Смысла качаться в другие профессии просто не появилось, хотя я честно попробовал строить пати с поваром и самураем. По итогу всю игру ради хоть какого-то челленжа пробегал с ночными бабочками, ибо они, в прямом смысле слова, е-ут все что движется.
- Баланс трешака и драмы пролюблен начисто, особенно в арке Ичибана. Я ни в коем случае не защищаю золотой дворец из Я2 или всплывающий Ямато из Я6, но здесь под конец творится какой-то треш с тентаклевыми монстрами и акулами-людоедами. И это при том что Я7 была в равной степени угарной и драматичной.

О хорошем:
- Арка Кирью. Она неплохая. Кирюха всё никак не может помереть со времен концовки третьей части, и уже собирается лечь в могилу, из-за чего грустит и вспоминает значимые моменты, заодно вставляя свои мысли. В конце игры опять не умирает, успешно запив опухоль стаминаном и закусив суши сетом из Поппо.
- Пати Кирюхи. Порадовало, что можно провести побольше времени с Сонхи, Джунги и Чао.
- Йокогама образца Лост Жажмента. После прохождения ЛЖ было приятно видеть отсылки на него.

Что в итоге?
- Плохая ли это игра? Ответ нет.
- Плохая ли это Якудза? Я бы не сказал. Она скорее слабая. Послабее даже шестой части, на которую в фандоме принято косо смотреть.

Кроме как фанатам покупать не рекомендую. Возьмите лучше Жажмент, он интересней.
Posted 21 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
45.6 hrs on record
[АЛЯРМ] В стиме нет возможности поставить оценку "спорно", так что оставлю негативную.

Концепт - хороший, реализация - ну так себе. Основной темой выступает школьный боулинг и то, как обществу плевать на его жертв. Постепенно тема смещается с боулинга на несправедливость правосудия и то, что лучшее правосудие - это зарезать обидчика и спрятать его труп в холодильнике. Итогами становятся моральные дилеммы из разряда тюремных загадок, где героям требуется понять, какой из исходов более честный. Что же с сюжетом не так? Две проблемы: у него отвратный пейсинг из которого вытекает сложность в понимании что вообще происходит. 6 глав из 13 посвящены одному единственному делу которое в общей картине сюжета довольно быстро теряет свою значимость.

Персонажи - еще один минус в копилку Потерянного Суждения. Основной каст имеет минимум экранного времени. По итогу во второй половине сюжета все действо начинает крутиться вокруг одних единственных четырех человек. Из хорошего - лучше отточили характер Ягамера. Еще стоит отметить главгадов: один - мент-убийца (уже второй в серии), незврачный хрен по сравнению с Куройвой из первого СУЖДЕНИЯ, а второй - бывший учитель, ставший убийцей чтобы убивать любителей боулинга.

Собственно, учитель (Китаката) - хайлайт игры, ибо как персонаж он крайне многослоен, во многом схож с сами Ягамером и в целом все что связано с ним должно было иметь куда больше экранного времени чем дело из первой половины игры.

Из двух пунктов выше вытекает третий - Sawa-sensei. На любой аргумент Китакаты Ягамер вспоминает Саву. Не Мицуру, ни Коду, только Саву. С таким сценарием Ягамер превращается в жуткого лицемера. Концовка не хэппи-энд, и даже не биттер-свит - она сдувается, ибо виновные не наказаны, невиновные подставлены, все счастливы.

На выходе мы имеем игру с хорошей боевкой, кучей активностей и... куцым сюжетом который мог быть намного лучше. Плохая ли это игра? Нет. Но после сотен хвалебных речей от ее фанатов я ожидал большего.

6.5 из 10, наверное, хотя можно полбалла-балл накинуть сверху за Unwavering Belief, этот трек просто отвал башки.
Posted 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.4 hrs on record
Искренне не понимаю тех, кто с упоением облизывает сию игру. Для 2009 на может и хороша, но играя в нее сейчас мне хотелось лишь бы она поскорее кончилась.

- Боевка, где крутить комбо неоправданно сложно. Не попал в очень маленькое окно комбо? Комбо провалилось. Запнулся за гопника? Комбо провалилось. Решил добить врага? Игра тебе тут же отменяет комбо.
- Бестолковый стелс, где все планирование уходит на смарку потому что Джокер тут же палит твою позицию всей толпе, даже если ты забил уродца в какой-то неприметной щели.
- Унылые боссфайты. Бейн и добрый десяток натитаненых гопников встречаются чуть ли не каждый час игры. Гранд-финал с Джокером - обычное избиение волн гопников на время.
- Отвратительнейший геймдизайн, который постоянно заставляет тебя задаваться вопросами в стиле "Что мне делать?" и "Куда мне идти?"

Про сюжет сказать особо нечего, он средненький. Собственно, сюжет и персонажи здесь - это ложка меда в бочке дегтя. Пройдите на ютюбе и переходите сразу к Акхэм-Сити, много не потеряете.

Posted 17 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Showing 31-40 of 71 entries