71
Products
reviewed
440
Products
in account

Recent reviews by Soviet Yunyun

< 1  2  3  4 ... 8 >
Showing 11-20 of 71 entries
1 person found this review helpful
33.6 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Death Stranding - это прекрасная игра с непереводимым названием, поскольку оно (как и многие другие вещи) было придумано в школе нейминга имени Хота Колдмана. Так каков же первый самостоятельный проект Хитори Камбоджи?

Об ощущениях:
— Игра ну очень сильно пытается быть металгиром. HUD? Из MGS. Постоянные уведомления? Из MGS. Селф-инсерты Кабимбы и Шинкавы? Из MGS. Звонки по кодеку? Плохо прикрытый гомосексуализм? Диалоги с постоянным переспрашиванием? Все это из MGS. Меня постоянно не покидало ощущение, что я играю в MGSV, но без возможности ползать, сидеть в коробке и вертолетофицировать срочников.

О хорошем:
— Сюжет. Здесь надо сделать лицо сойджака и сказать "жаль что не все поймут." Как по мне, сюжет DS сильно специфичней тех же металгиров, и не всем может зайти. Лично мне понравилось, но вот с его затянутостью и откровенной скукотой первой ПОЛОВИНЫ игры есть проблемы.
— Графон. Для игры с четвертой плойки, овощного куска гoвнa работающего на отрыжке Лизы Су, DS выглядит прекрасно. Прекрасные пейзажи, прекрасные эффекты, тени, свет. И все это работает без просадок!
— Свобода действий. Как таковых жестких барьеров тут нет: если есть скала, значит на нее можно залезть. Любой маршрут можно пройти бесконечным количеством путей. Не хочешь лезть на равнину с БТ? Строй башню из лестниц, лезь на гору и обходи район стороной. Не хочешь как дурак бегать пешком? Проложи хайвей и катайся на Шишиге. А еще лучше понатыкай зиплайнов и катайся по канатной дороге.
— Взаимодействие с игроками. Незнакомые люди сразу же записываются в лучшие друзья, когда закидывают материалы в строительство дорог, ставят зиплайны и убежища и оставляют полезные сообщения в пути. Особенно приятно заходить в игру после трудного дня и видеть, что перекинутая тобой лестница около какого-то обрыва внезапно помогла десятку таких же курьеров яндекса с их работой.

О плохом:
— В игре АБСОЛЮТНО никакого смысла в летальном огнестрельном оружии. Тебя наказывают за каждое убийство, причем не дай бох ты кого-то вальнешь в горном регионе - ты заколебешься тащить шишигу с жмурами до ближайшего болота. Дополнительной бессмысленности привносит тот факт, что резинострелы тебе дают одновременно с летальными волынами и причин НЕ использовать их просто нет.
— Для игры про езду по пересеченной и каменистой местности здесь просто отвратительная физика транспорта. Шишига способна ехать по склону в 80 градусов, но если сядет брюхом на небольшой камешек - пиши пропало. Подвеска у транспорта попросту отсутствует, прямо как в MGS5, однако в оправдание последнего можно сказать что там езда вообще необязательна, а если и требуется, то происходит либо на адекватных дорогах, либо в чистом поле.
— Боссфайты. Игра пока еще целиком не пройдена, но по 8 пройденным главам результат неутешительный: две встречи с чернильными мурзилками, которых ты можешь встретить и при обычном геймплее (просто не успев свалить из лужи гуталина) и два (пускай и очень стильных, из-за сеттинга) боссфайта с Мадсом Миккельсеном где надо просто три раза его найти в какой-то канаве и застрелить. Сколько нибудь прилагать мыслительные усилия, как в старых играх Мадзимы, абсолютно не приходится.

Итог: до релиза на ПК мастер-коллекции Металгиров, это был единственный (за исключением MGSV) способ прикоснуться к творчеству маэстро. Играть можно, играть рекомендуется, но если у тебя есть выбор между металгиром и DS, выбери первый, тебе больше понравится.
Posted 28 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
37.6 hrs on record (27.2 hrs at review time)
Консольщики - спасибо за бета-тест. Всем остальным - соболезную.

Что можно сказать про первый RDR? Благодаря его отсутствию на ПК я познакомился с таким шедевром как GUN. Хорошая игра кстати, рекомендую. А если серьезно?

О личных ощущениях:
— В RDR сильно непривычно играть после RDR2. Я не говорю про отсутствующие механики или графику. Я имею ввиду именно тон игры. RDR2 - медленная и весьма трагичная история. RDR - это спагетти-вестерн, который таковым ощущается до самого конца. RDR2 - это "Кровавый меридиан" (да простят меня люди за такое сравнение), RDR - это "За пригоршню долларов."

О хорошем:
— Сюжет. Он неплохой. Как по мне он не самый лучший, что был у Рокстаров, но все еще хорош.
— Куча вещей, которые так и не попали в RDR2: жульничество в покере, шкала славы, фракционная одежда, МЕКСИКА.
— Графика. Несмотря на возраст, на большом экране и без консольного мыла игра выглядит ну ОЧЕНЬ хорошо.
— Качество порта. Он, неожиданно, хороший.

О не очень хорошем:
— Баги. У разрабов был год, чтобы пофиксить баг со сбросом настроек после перезахода в игру. Пофиксили ли его? Нет. Каждый раз мне при заходе приходится заново включать v-sync и выключать DLSS.
— Ценообразование. Извините меня за то, что я живу в бедной стране третьего мира (по мнению вестоидов), но я считаю, что 50 баксов за игру 15-летней давности - это слишком. 30 еще куда ни шло, но 50? Это вы зажрались в своей Америке.
— Мультиплеер вырезали. Конами в свой ремейк MGS3 может позволить себе добавить MGO, а маленькая инди-студия R* не может позволить себе купить инфраструктуру и дать любителям подезматчиться на револьверах очередной повод насовать друг другу под шляпы. В игре за 50 баксов.

О плохом:
— Undead Nightmare. Короткая, но одновременно с этим жутко затянутая тягомотина, которую в былые времена предлагалось купить за 10 баксов. Абсолютно унылейшее дополнение с наискучнейшим геймплеем из разряда "принеси, подай, убей зомби, не мешай." Если бы у меня была возможность купить игру без него, я бы с радостью это сделал.
— Внутриигровые испытания. Их придумывал явно дальний родственник Егеря из Таркова, ибо их сложность варьируется от "пособирай цветочки" до "разоружи выстрелом в руку 10 человек, не промахиваясь, стоя в позе цапли на крыше поезда не пользуясь слоумо."
— Rockstar Launcher. Я отчасти понимаю, зачем он нужен в GTAV или RDR2 - у них есть онлайновый компонент. Но зачем мне эта хрень в исключительно сингловой игре?
Posted 9 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record
С серией "Как достать соседа?" у меня связано много детских воспоминаний. До сих пор помню диск от второй части, с прыгающим за борт Вуди на обложке. Каково же было мое удивление, когда абсолютно случайно в Стиме обнаружился ремастер оригинальной дилогии всего за какие-то 2.5 бакса!

Касательно игр: да, спустя 20 лет они уже не кажутся такими же сложными, какими казались в детстве. Да, это незамысловатые point-and-click головоломки. Но все таки в них можно ненадолго, часиков на 5-7 залипнуть ради приятных воспоминаний и несложной платины.

Касательно ремастера: тут нареканий никаких нет, обе игры хорошо работают и прилично выглядят даже на широкоформатнике.

В целом, денег своих стоит и к покупке рекомендую.

Posted 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.9 hrs on record
"The Skywalker Saga" — это, пожалуй, самая унылая игра из серии LEGO Star Wars.

— Юмор, который в оригинальных играх был вполне себе для всех возрастов, здесь разбавили настолько, что он стал унылым и инфантильным. Да, есть отдельные забавные моменты, но откровенным угаром, который был в старых LSW тут даже не пахнет.

— Жуткая растянутость. К обычному для LEGO игр лазанью по уровню в поисках миникитов, тут еще и добавили пустых псевдо-опенворлдных локаций. Я скорее научусь играть в маджонг ради платины в Yakuza, чем буду собирать 1200 кайбер кубиков ради платины в LSW:TSS.

— Без гринда же игра непростительно короткая (особенно за свой ценник): на пять из девяти эпизодов ушло чуть меньше семи часов.

— Возвращаясь к предыдущим двум тейкам: а где, собсна, геймплей? Большую часть всего этого времени ты будешь ходить от катсцены к катсцене.

— Три года прошло, а игра все еще местами кривая.

— Облачные сохранения? А что это? А их нет. Круто было скачать игру после перерыва и понять, что сохранения за пять пройденных эпизодов тупо не исчезли.

Резюмируя все выше сказанное могу сказать, что 50$ эта отрыжка Микки Мауса явно не стоит.
Posted 1 June. Last edited 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.6 hrs on record
The Precinct — это игра, где ты управляешь молодой и чернокожей версией ст. оперуполномоченного Гоблина в сеттинге Америки 80-х.

Из хорошего:
- Погони. Если ко всем аспектам игры у меня есть вопросики, то к погоням их нет. Машины летают, бьются, мнутся, разрушают окружение. Особенно круто выходит когда ты проявляешь чудеса тактики и съехав через подворотню и пробив несколько заборов влетаешь в бочину фургону с вооруженными фанатами Юры Хоя и отправляешь его кувыркаться, ломая отбойники и снося телефонные будки на своем пути. Водители ездят как чокнутые, и тем кто программировал их патфайндинг можно пожать руку, ибо на регулярной основе преследуемый уходит от тебя дворами, съезжает на обочины и точно так же как и ты сносит все на своем пути.
- Разрушаемость. Да, это не батлфилд, дома тут сносить не дадут. Но почти все, что домами не является можно разнести, пролетев на машине или расстреляв из оружия.
- Разнообразие полицейской рутины. Хочешь - иди в пешую смену и выписывай штрафы. Хочешь - патрулируй на крузере и лови торчков. Хочешь - летай на вертолете и координируй оболтусов в машинах.
- Можно арестовать Райана Гослинга из фильма "Драйв" (2011).

О не очень хорошем:
- Сюжет. Его почти и нет, а тот что есть - очень предсказуем. Он просто НЕВЕРОЯТНО короткий.
- Озвучка. Из всех персонажей мне понравилась только озвучка нашего напарника, Келли. Остальные, включая ГГ, звучат на уровне от "приемлимо" до "лучше бы озвучивала нейросеть."
- Музыка. Игре ОЧЕНЬ не хватает лицензированной музыки, ну или хотя бы разнообразия жанров эмбиента. Почти все время ты будешь слышать 2-3 однообразных ретровейвовых трека, которые подошли бы какому нибудь OutRun, но не игре, сделанной в сеттинге полицейских сериалов 80-х.
- Карта. Да, я понимаю, что сделать большую разрушаемую карту сложно. Но здесь она вообще малюсенькая! Два острова, три моста и десять улиц. Из-за этого концентрация преступлений на квадратный метр тут примерно как в Детройте: пока бежишь ловить грабителя успеваешь заодно попасть в перестрелку и остановить пьяного водителя.
- Рутина. Если играть в игру залпом, то может наскучить однообразность некоторых действий.
- Сайд-активности. Гонки и испытания НУ ОЧЕНЬ простые. Единственная сложность которая может приключиться в них - это водители на белых Мустангах, которые банально едут быстрее твоей машины.
- Стрельба. Я не знаю что с ней не так, но, субъективно, она... какая-то не такая, что ли.

О плохом:
- Прогрессия. Она тут не нужна и вообще не знаю зачем прикручена.
- Возвращаясь к вопросу прогрессии: все полицейские машины, кроме стандартного крузера и полицейского маслкара, абсолютно бесполезны и не нужны. Зачем нужен полицейский внедорожник? Наверное, он тяжелый и им можно догнать и впечатать саспекта? А вот нет. Он едет настолько медленно, что саспект успеет укатить к мексиканской границе еще до того, как эта свинья разгонится. Зачем нужен полицейский пикап? Может, у него есть функционал эвакуатора на штрафстоянку? Нет, к тому же он такой же плохой как и внедорожник, кроме того еще и двухместный. Иной раз за панками на Мустангах довольно трудно угнаться даже на маслкаре, а на этих кусках металлолома (которые открываются далеко не сразу) можно упустить даже ребят на неспешных Кадиллаках.

Итог: Стоит ли покупать? Да, она короткая. Да, иногда она будет срaтb вам в кофе с пончиками. НО! Мне было весело, да и за 10 часов ушедших на ее прохождение никаких технических проблем с ней не случилось. Крепкие 7.5 - 8 из 10.
Posted 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.8 hrs on record
Early Access Review
— У тебя есть игра?
— Лучше! У меня есть рисунок игры!

Примерно в таком состоянии находится Manor Lords. Да, в нынешнем состоянии она играбельна и залипнуть на 10-40 часов в принципе можно, но натыканные повсюду плашки "Early Access", поломанный баланс, всратая боёвка и вездесущие мелкие баги говорят о том, что игра не просто в раннем доступе, она даже не "feature ready."

Я бы поставил смешанную оценку если бы такая была, но учитывая что я хорошо провел время в первом сценарии - дам плюсик авансом и понадеюсь, что в будущем это будет хороший градострой.
Posted 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.1 hrs on record
[АЛЯРМ! Игра пройдена (и не раз) в составе сборника Classics Revolution и HD коллекции. На игровое время в "оригинале" можете не смотреть.]

В детстве я всей душой любил эту игру. Перепройдя ее сейчас и оценив ее без "розовых очков", могу смело сказать: Сэм далеко не лучший представитель бумер-шутеров. С технической точки зрения игра хорошая: монстры бегут толпами, вода дает блики, солнце дает ленсфлейр в глаза, а скриншот из Википедии со звездным небом с последнего уровня отпечатался в голове, наверное, на всю жизнь. Почему же оценка негативная?

Все упирается во врагов и левелдизайн. Буквально вся вторая половина игры кишит крайне дешевыми ловушками, из-за чего складыватеся впечатление, что ведущий левел-дизайнер сидел допоздна в офисе с пальцем в заднице, пускал слюни и приговаривал "а вот здесь мы поставим клира за поворотом узкого коридора, чтобы у игрока не было возможности увернуться", "а вот тут мы понатыкаем зеленых рептилоидов, чтобы они слились с небом/пальмами и игрок их не видел, а еще шары им сделаем самонаводящиеся", "а вот тут мы понатыкаем желтых хитскан скорпионов в километре от игрока и поставим их на желтый фон, чтобы игрок не слыша звука выстрелов просто терял ХП", ну и самое любимое, "а вот тут мы воткнем маленькую таблеточку чтобы при ее подборе на игрока кидали красных биомеханоидов в количестве, эквивалентном населению Китая."

В нормальных играх баланс "кнутов и пряников" выглядит примерно так: игрок берет "пряник" <-> игрок получает "кнут." У Сэма ситуация выглядит несколько иначе: ты получаешь "кнуты" просто идя по уровню, ты получаешь "кнуты" пока ищешь секреты и не дай Боже ты найдешь выход на секретный уровень, ибо там тебе эту хорватскую нагайку засунут в задницу по самую рукоять, да еще и два раза провернут, при этом не дав тебе достаточного количества ни патронов, ни ХП, ни брони.


TL;DR: "Автор обзора дурак и казуал, хорваты ни в чем не виноваты."

P.S. Хуже Сэма только Виллрок. Если нужен бумершутер на вечерок - купи лучше Пеинкиллер.
Posted 28 March. Last edited 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
26.1 hrs on record
Regiments — это неплохая игра для введения новичков в жанр варгеймов. Она не душная, тут нет мультиплеера с генералами сотого уровня, тут легко освоиться и при этом все равно придется приложить усилия для победы. Для любителей повоевать тут достаточно фракций (ОВД и НАТО), стран (СССР, Чехословакия, США, обе Германии, наглосаксы), играбельных дивизий (35-я ОДШБР, 11-я кавалерийская , королевские драгуны, панцербригады и т.д.) и техники (от Шишиг и БМП до Абрамсов и Апачей) чтобы не заскучать.


P.S. Игру рекомендуется брать с дополнением, ибо помимо расширения существующих фракций, оно добавляет режим процедурно генерируемых кампаний, что серьезно повышает реиграбельность игры.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
[АЛЯРМ! ИГРА НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ, ЕСЛИ НЕ АЛЬФЫ, ТО ОЧЕНЬ РАННЕЙ БЕТЫ.]

Долго расписывать что тут и как смысла нет, потому что тут очень немного. Три трассы, четыре машины и... всё. Даже музыки нет. Игра находится настолько в ранней стадии, что больше напоминает proof of concept, нежели игру.

Из (того немногого) хорошего (что уже есть):
— Графика. Для ЕА билда тут весьма неплохой графон. Оптимизация очень середнячковая, но к релизу скорее всего поправят.
— Езда. Физика машин очень даже неплохая, но требует привыкания: машины весьма тяжелые и поворачивают нехотя.
— Повреждения. Они шикарные. В мультиплеере довелось увидеть буквально раздавленный в блин "Фольксваген."
— Мелкие фишки которые хотелось иметь еще в первой части: адекватный вид из кабины, расширенная кастомизация и т.п.

Стоит ли брать? В данный момент, честно скажу, не стоит, если ты не готов ждать. Пока что в игре можно только побаловаться в кастомных гонках с ботами и в мультиплеере с рандомами и разрабами (они тоже заходят иногда в лобби покататься), но не более. Я взял игру чисто чтобы поддержать Bugbear, ибо первый Flatout и первый Wreckfest - одни из моих любимых симкад, и как мне кажется, у этой маленькой технодемки за 10 баксов есть шансы стать прекрасной игрой.
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
48.0 hrs on record
— Сюжет, вплетённый в реальные события.
— Красивые анимации.
— Четыре стиля боя, фокусирующихся на разных способах владения катаной и револьвером.
— Можно бухать с гейшами в борделе.
— Можно драться голышом в бане.
— Можно ставить на куриц в доисторическом японском тотализаторе.
— Скидки 90%, миниигры, вещи бога, свадьбы и ceкc! Выживание бомжа, гриф с TNT, скай пвп! Поместья, телеги, катаны, валюта и фарминг!

...и еще миллион вещей, которых нет в новом Assasin's Creed про Японию. Я думаю, выбор очевиден.
Posted 18 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 8 >
Showing 11-20 of 71 entries