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极其敷衍,极其缝合,极其可笑
我已经很久没见过这么垃圾的游戏了

一进游戏,就要求你过一个非常长并且不能跳过的新手教程,从怎么走路到怎么开枪怎么射击都要一步步教你,完成了之后还要强制你打一把人机,光是这一点就已经足以让我感到无聊了
我从来不理解为什么很多游戏都不愿意直接告诉你你所对战的是电脑,就非要把它包装成一个正常的玩家让你以为你在和真人对战,你就老老实实说是机器不好吗?
我为什么要被强制打一局人机呢,熟悉机制的话一把就足够了吗?不足够你为什么要强制我打呢?

更重要的是,即使你打完了这一局人机,无论你之后怎么匹配你也只能和人机打,你的队友,你的敌人也都是人机
我和朋友一起玩了总共1.4个小时。这1.4个小时中我一直在公屏打字或问候或嘲讽,没有任何一个人回我,我是来到了什么礼仪之邦了吗,还是说你们卡拉比丘玩家都是心态足够好连回复都不回复的,这样的玩家竟然能连续十把以十分之八的概率让我匹配到也真是太棒了
别异想天开了,全是人机,我打了这么多把全是人机,那我为什么要玩这个游戏呢,提前适应怎么应对机器人暴动是吗
打完人机还给我加竞技等级,我真是谢谢你,怎么就不能承认是自己做的不够好导致没有人愿意玩呢,怎么就不能把人机两个字写出来呢?怎么就不能给我匹配真人呢?

第二个问题,游戏设计上简直是灾难
我当然要承认,纸片人的设计很有趣也很有意思,但这终归只是一个添头,你的枪械手感,你的游戏设计,你的地图设计才是最关键的,但这个游戏完全没有做好

且这个游戏最恶心,也是最罪大恶极的一点,就是它连地图都是抄袭的
请看下面这两张图,玩过OW的玩家应该都很熟悉
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3401097512
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3401097344
没错,这就是OW的地图《国王大道》,而这个游戏居然在这里把国王大道的一整个B点的设计都偷了过来
不仅如此,还有更多的位置都能在OW里面找到一摸一样的原型,完完全全是一摸一样
OW再怎么差,暴雪再怎么恶心中国玩家,你卡拉比丘,或者说任何游戏也没有资格去把OW一整个点的设计都近乎原封不动的照抄过来,你根本没有资格,你这么做只能告诉你的玩家,你就是一个垃圾,你们制作组就是一个垃圾,你们是没有脑子的,你们是只会抄袭的
而事实证明,你们真的是垃圾,你们真的只会抄袭,而且你连抄袭都抄不好

枪械手感方面,完全可以说和真实没有任何关系,在不开镜的时候,你可以选择直接开枪,也可以选择按住SHIFT再开枪,你还可以选择按住右键开镜开枪,但无论哪一种给我的感觉都是水弹,是一点后坐力没有的,是一点射击感觉没有的,说实话连CS1.6都比不过
这可无关你是FPS还是TPS,无论是哪种你都要让玩家感觉到自己是真的在开枪,游戏定在未来所以连枪械后坐力也没了是吗,现在的感觉就是如果我不看屏幕子弹轨迹我甚至都不知道自己在开枪
开镜的样子还是抄袭瓦的,你是真懒啊

技能方面更是重量级,不仅是技能本身更是技能生效的样子都和瓦一摸一样,你们真的不愿意自己动动脑子想点全新的人物技能吗,瓦里被飞天闪光打破防了来这里也能吃到飞天闪光,你实在不行把瓦传steam上得了,还省事了

然后就是你的游戏设计,抛去推车站点这些模式不谈,你的人物和TTK设计就是一个巨大的漏洞
我很难想象,在一个运营了快一年的游戏里,居然能还有一个可以坐在地上,有盾的大机枪角色,这样的角色选出来只要不是手残或者小脑里面被虫蛀了的在低端局基本就是爆杀,升满级之后250的盾外加可以移动的机枪外加不用换弹的英雄我唯一能联想到的就是OW刚出时候的堡垒和彩六的早期枪盾,这两个现在可都已经没了你为什么还要留着呢,难道你能把这个机制改到让玩家舒服吗,事实证明你也没做到啊

还有就是你的枪械绑定人物的设计,这种设计在根本上就是在固定英雄的站位,实际上就是再强迫玩家要用你们所设想的玩家应该如何去玩的方式去游戏,我一个医疗的为什么不能用半自动枪躲后面呢,我一个大机枪我为什么不能换成喷子呢,我喜欢一个职业不代表我喜欢这个职业的枪,我愿意怎么玩就怎么玩你为什么要限制玩家的多样性呢?
也许不同职业之间是可以互换武器的,但至少在我玩的时候不行,而如果你不能在一个很短的时间内让玩家感受到甚至了解你所有的玩法,那你的游戏设计就已经足够差了

还有你的好感度系统,我是在玩崩三吗?我是来玩游戏射击的不是来和你谈恋爱的,我根本不在乎你的剧情你的人物之间的羁绊,能不能把你的这些和游戏本身无关的事情先放一放,好好专注在你的游戏设计上呢

第三个问题,想着要钱连脑子都想没了
请打开游戏看看商城,几乎每一个人物都有一堆皮肤,每一把枪都有一堆皮肤
先不说你每个皮肤之间除红色之外的差别小到可怜,你一个TPS的游戏我就算买了枪皮又怎么看呢?

你当然可以卖包,我甚至很支持你卖包,因为这是存活下去的方式,但如果你在游戏质量如此低劣的前提下只想着压榨你的美术来卖包,那你是活不长久的

第四个问题,你自己的简介你真的达成了吗
《Strinova》是一款动漫第三人称战术竞技射击游戏。3D与2D任意切换,全新的战术射击体系,带来独一无二的射击体验

请看看你自己写的有多可笑 , 全新的战术射击体系 难道是在指玩家又能用技能又能开枪的射击吗? 独一无二的射击体验 难道是在指水弹枪吗?

你连这些最基础的东西都达不到,天天就想着提纯国服跪舔国际服小洋人,自己对游戏行业几乎没有产出任何好的设计就想着爆玩家的米,你是根本没资格存活的


无论是你的游戏,还是你这个设计组,全部都应该被认为是一个真正的耻辱
張貼於 1 月 5 日。 最後編輯於 1 月 5 日。
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總時數 2.1 小時
相较于其他的找猫猫游戏,这一作的感觉有点粗制滥造了

首先最重要的是这个游戏在我的设备上不能正常游玩,每次一打开就会黑屏然后闪退,我测试过用兼容性也不行,最后还是在steamdeck上通关的

画面上能明显看出来是AI生成的,甚至能出现房子上面套房子,两个房子中间有没头没尾的桥梁的场景,光是这一点就让我感觉敷衍了

但好在整体的画面看上去还能接受,在移动画面时后面的“天空盒”(我忘了具体应该怎么叫了O.O)和主要的场景是相对独立的,看上去更真实了

有一些猫猫藏得地方感觉是和玩家过不去了,不仅很小而且一点看不见,好在提示做的很好,CD时间和没找到的猫猫数量相对应且最低20秒,而且不是直接把猫猫变色显示而是给一个范围去让玩家找,我还是很喜欢这样的设计的

成就系统很上心,总共一百个猫猫每个都是对应一个成就,每一个成就又对应着一个独特的语言,只可惜不是和其他游戏一样给每个猫猫都弄上名字

通关的时候还能看到猫猫跳舞,还是很有意思的
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3400841713


总之还是推荐的,找猫猫游戏最棒了



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張貼於 1 月 4 日。 最後編輯於 1 月 4 日。
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打开这个游戏的前十分钟我就已经有点害怕到玩不下去了,总共的游戏时间甚至没我找汉化补丁的时间长

不知道是我个人原因还是什么,我居然对这个游戏有生理上的不适感,这是我之前所从未有过的

还是玩玩重置版吧,原版不是我能驾驭的
張貼於 1 月 3 日。 最後編輯於 1 月 3 日。
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總時數 81.9 小時
如果宇宙都是虚拟的,那么生命还有什么意义
回答,生命本身就是意义

无人深空所给我们的,与其他游戏所终于不同的是,它不是给玩家一个固定的世界去进行探索,取而代之的是一个近乎无限无序的宇宙,无论是有机体还是无机体,无论是实体还是能量体,都那么鲜活的呈现在你面前,无论是即将爆炸的恒星,无论是新生的星系,都有全新的生命孕育其中,玩家,抑或推至每一个生物,所要做的只有生存而已,而仅仅是生存有时也遥不可及

由此,才要探索,要发展,也由此,才有了工具,有了科学,更由此,才得以探索更大的世界,终由此,才得以生存

每一个生物,每一个生命,无一不重复着这条规律,也无一不印证了这条规律,无论生命的形态如何变化,倘若不终于生存下去,则一切都虚无缥缈,则生命的意义,从来也不在于外界,不在于环境,而正在于其本身,宇宙又如何,在生命面前也不过如微尘般渺小,现实的宇宙与虚拟的宇宙,对生命来说只不过是容器之分,而绝非根本之区别

如果一个生物,已然学会使用工具,已然有了政权与经济,已然有了种族观念,已然有了属于自己的情绪与思考,那么是否可以被称为人呢,抑或者,当人的概念来到了宇宙,则是否应该被外延呢

无“人”深空,似乎正是这样,但又似乎是要被否定的,这些都是未知,却又已然有了答案

浩瀚的深空宇宙,究竟有没有生命,如果无法被探知,那么其之存在与否又有意义吗
我想答案是很明显的

如果看看我们现在的这个世界------很可惜,又很幸运的是------不是虚拟的,对我来说,我是相信一定有地球之外的生命的,虽然一切的生命终于只能落到实体去由物质组成,但智慧生物的出现是生物进化的偶然也是必然,地球得天独厚的位置也绝非无法复现,只是时间问题而已

到时候,我们是否可以与之和谐共处,还是要大动干戈,就不得而知了
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感想编完啦,接下来就该是我最擅长写的对游戏的感受了

首先,游戏真的是弄了个非常大的世界去探索,虽然每个星球和系统都是系统生成的,但很少会有重复的星球和生物,游戏里面还有很多奇奇怪怪的生物,游戏也都给写了生物详情,虽然读上去感觉又乱又奇怪但终归是有

游戏本身的玩法是生存探索,主线任务可做可不做,单纯的探索也足够满足了,每个星球独特的矿物和天气系统也让玩家的游玩体验可难可易

成就系统就比较难受了,绝大多数成就都是和游戏内的里程碑挂钩的,其中需要玩家找动物的和在极端条件下生存的有点过于难了,其余的都很好做

每当玩家进入到星系中心的时候就可以选择是否前往新的星系,这时你会重生到一个全新的星系和星球上且身上的绝大多数装备都会损坏,但这个重生不会给你重生到一个绝对安全的地方,我就被重生到了一个又极端低温又有风暴的地方,复活在一个平原上又没有工具,连挖洞都挖不了,基本上可以说是死档了,我只能找风灵月影不然30多个小时的永久死亡存档就彻底废了

总的来说还是很推荐的游玩的,现在的丰富程度已经足以称得上优秀了,只可惜要是刚发售的时候就有这样的质量就好了



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張貼於 1 月 2 日。 最後編輯於 1 月 4 日。
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總時數 1.4 小時 (評論時已進行 0.4 小時)
COD欧服老有人愿意开公有麦聊天,好好说话让他闭麦不听还要过来骂我,那我直接来一手鬼叫吓死你

真可惜音量调节有上限,不然弄一百分贝对着叫就完了
張貼於 2024 年 12 月 22 日。
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總時數 0.8 小時
粗制滥造,却还要立一个精致的牌坊

整个游戏就是点击香蕉,每三个小时就能获得一个物品而已,没有任何的游戏性叙事性可言,能获得今天这样的人气完全是靠一些喜欢占小便宜的玩家所捧起来的

本身无可厚非,有需求就有市场,明明只要永远保持这样就可以高枕无忧了,这个游戏却还要剑走偏锋,弄一大堆成就来恶心玩家

12月13日的更新,新增了102个成就,而完全的获得这些成就你需要完成上亿次点击以及上百万次交易,保底需要几千个小时,谁给你的脸呢?你凭什么敢这样加的呢?

更不用提其中所有的成就都有BUG而无法获取,那你弄出来干什么呢?这都弄不好就只会拿网图凑成就图标数了是吧

你是觉得自己的游戏质量足够高所有玩家都愿意一直玩下去吗?还是觉得那些占便宜的玩家黏性够高自己靠他们就能永远活下去?

以这样的品质获得这样的人气本已是赏赐了,已经是该过年给自己祖坟插俩二踢脚庆祝的事情了,现在却非要想方设法来离间玩你游戏的那些喜欢打全成就的玩家,这不是在自绝后路还是什么?

上一个这么做的burger被骂的有多惨你真没看到吗?

只不过是站在了风口而已,却以为自己真的有翅膀就开始为所欲为了是吗?

说到底只不过是个垃圾游戏而已,就连最中心的香蕉都是社区画的,你这个作者对游戏还有什么更新的贡献吗?

更何况你也不能让玩家赚起来啊,评论里有人说挂了1000小时赚了6港元,换算过来也就5块钱人民币而已,结果你自己开发人员库存里一堆高级香蕉爽爽恰米玩家又要花电费又赚不到钱还给你加人气,都这样了你还要搞点小动作修改玩家库存,你真是计划通了

你赚那么多真应该给TGA转点钱,说不定年度最佳就让你登上了呢,到时候搞个新比特币出来你不更赚?


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我从来不是不认可加成就,而是不认可这种依靠增大数量来强行加长玩家游戏时间的做法
无论任何游戏,如果它开始选择这样的做法,它就已经走到了反路了

成就本应是挑战玩家,奖励玩家的东西,却让一个又一个这样的垃圾游戏和垃圾制作者弄成了这种不伦不类的东西
張貼於 2024 年 12 月 13 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 13 日。
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總時數 7.0 小時 (評論時已進行 4.8 小時)
如果一款游戏真正超越了游戏的抽象界限,而成为一种无私的纯粹的爱的具象载体,那么这样的游戏所给玩家带来的触动则绝不亚于任何艺术

        游戏本身是很平常的寻物点击游戏,通过寻找藏在场景之中的猫猫来通关,和其他的寻物游戏没有什么区别
        直到游戏将玩家带入它的剧情场景之中,玩家需要帮助NPC来整理房间,在找猫之外还要找到毛球,食物这种, 如果玩家只需要推进剧情,那么根本不需要找到任何一只猫或者不需要找全,只需要找到特定的物品即可,这就使得找猫这一最核心的游戏玩法在不知不觉间成为了玩家可以自己选择是否进行的行为,这时玩家的行为就已经不仅仅是单独的被动的寻找,而是主动的帮助,这一理念最终贯穿着整个游戏
        游戏制作组对于猫猫的爱也是可以很强烈的感受到的,游戏里不仅仅有对社会现状的思考,也有对一些猫猫疾病的解释,这些都用了一种很简单易懂的方式表现出来

        最重要的是,也是我觉得整个游戏和制作者所区分于其他制作组的最大特点是,游戏里不仅仅有健康的猫猫的形象,更有很多身患疾病需要工具来帮助生活的猫猫,这一点是我至今从没有在其他猫猫游戏里看到的(也可能是我玩的少)
        光这一点就足以证明游戏制作组对猫猫的爱不分大小健康或者生病,而是把其当作一条生命去真正的爱着


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但游戏实际上还是有点过于抽象化娱乐化的展示了制作组对猫猫的有一点点偏执的爱
游戏里把人所有的生活上的压力都消除了,只剩下人和猫猫快乐生活的画面,这样的设计当然是满足游戏性和叙事性的,但却也很容易影响一些没有脑子或者不会思考的人在自身根本没有能力养好猫猫的情况下冲动的选择购买猫猫

要永远知道,人首先是第一位的,其余一切生物都绝不能凌驾到人之上,猫猫是人的宠物,而绝不能成为人的主人
如果你真的爱猫,却在自己没有能力的情况下选择养猫,你最终只是伤害它和你自己而已
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        游戏中猫猫的形象也是很多样的,一些动作对于我这种养猫的玩家来说真的是很亲切(比如舔完屁股后过来舔你这种),一些猫猫也和场景很好的融合到一起,你甚至可以在墙上的热气球中找到猫猫,也有很多猫猫藏在环境物品之后,你首先需要和环境互动才能找到
        但问题就在于融合的太好了,有很多地方不用提示几乎不可能找到,毕竟我是根本想不到你需要点击游戏主机才能从打开的屏幕里找到猫猫

        整个游戏处在一种量大与量小的叠加态,即使你像我一样基本上只能靠提示才能找到一个的话,最多四个小时也足以通关,但游戏却给了你非常多的场景去收集,当我回头看的时候我也会怀疑自己到底是怎么在三个小时打完这么多关卡的

        成就很简单,基本上是全收集+找到密室即可,而且每一个成就图标都很可爱,即使用在装饰上也会觉得这个19块钱花的很赚

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3381984241


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張貼於 2024 年 12 月 10 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 10 日。
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總時數 7.4 小時
在经历了过去两周约77个小时的努力之后,我只能感受到作者在这个系列上的迷茫
77个小时主要是用来挂卡了,我菜也是很大一部分原因o(TヘTo)

        ZUP!系列最被人所称道的大抵就是它的成就了,整合到2024年最新的ZUP!Y你总共能获得20377个成就,其中能获得最少的是ZUP!XS,共97个,最多的是7和X,都能获得2880个
        但如果我们把所有的成就数量都放到一起看,能很明显的看出成就数量首先是往上走,然后慢慢回落到Y中的200多个成就

        按理说,如果作者要把成就当作自己的最大的卖点的话,正如很多玩家(包括我ヾ(≧▽≦*)o)所期望它成为的那样,就不应该出现只有两百多个成就的事情,也不需要在新作之中弄出什么拼图什么打砖块之类的东西,特别是后期完全抛弃了之前的玩法改用了玩家自己去创造路径通关的方法,这样的事情如果单纯为了成就只是即麻烦自己又麻烦玩家

        但作者依然选择去做这样的创新,足以看出他还是希望玩家看到自己的游戏还是有除了成就之外的吸引之处,而很可惜的是他虽然做到了,但依然没办法改变整个游戏给玩家之第一印象,他所谓的创新最终也只不过是成就的垫脚石而已,他还是做不到完全抛弃成就或者是只有四五十个成就,他还是害怕自己的游戏没有成就就没有人愿意玩,对他来说很可悲,但对我们来说却很幸运

        不过实际上,从游戏本身的质量来看,整个系列的制作水准一直是很高的,游戏基本上就是用爆炸来推动方块,利用物理来使蓝色小球进去目标区等待三秒就行,听上去很简单,但整个系列却把这个玩法运用的炉火纯青,有很多地方都给了我一种:”啊这居然能过去“的感叹,也有很多地图设计的很有美感(就比如有的地图是阿莫古斯☜ඞo▬▬◙▆▅▆▆▇▇◤)
       但正是游戏的路径设计的很巧妙,反而导致了问题,游戏的物理是随机的,但成功的路径绝大多数只有一条,这就导致你可能会在一个地方重试几十次,又因为你没有方法直观的看出哪一步错了,蝴蝶效应也会导致你最后和目标点差很远,这是整个游戏最麻烦最让人泄气的地方
        但后来我仔细看了看到底是什么导致了这个问题才发现,不单是物理的问题,而是玩家无法完全按照作者的想法去游戏,玩家的小球会滚动,而正是这个滚动出了问题,导致玩家的实际位置和作者所设计的应该在的地方不一致,这个问题会导致玩家可能前面都通过了,但就是进不到目标点,而玩家很难或者几乎可以说不可能永远和作者所设计的地方重合,这就导致很大程度上你需要依靠运气和猜测以及重复的试错才能通过,这个问题让我的游戏体验有的时候可以说是煎熬了

        总的来说,不论是为了成就还是想体验能让人放松的独立游戏,ZUP都是不差的选择,打折的时候每一作就要三块钱还是很赚的
        
張貼於 2024 年 12 月 8 日。
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總時數 653.5 小時
搶先體驗版評論
作为一款放置游戏它是合格的,但也仅仅是合格而已

首先,最大的优点也是这个游戏和其他的放置游戏所区分的地方是,游戏内几乎所有物品(包括高级账户资格,高级公会资格等也可以花现实货币买的东西)都可以选择用游戏币购买,这就意味着只要你愿意花时间,你完全可以用几千个小时来获得别人十美刀就能立刻拿到的东西,这种设计归根结底还是很利好玩家的

因此,游戏本身也有一个非常庞大的经济系统,在商城内玩家可以买卖自己所获得道具来换钱,物价一段时间内很稳定,游戏内也会有最近24小时的物品价格对比,在卖价过低或者买价过高的时候也都会有提示

但游戏最大的问题也正是落在了这个经济系统上,游戏内玩家可以选择把这个物品卖给系统或是卖给市场,而卖给系统的物价总是要比卖给商城低很多的,比如游戏内有一个道具,卖给系统就给500元,但卖给市场就能赚至少几万,这就导致玩家的东西被一种近乎强迫的方式来流通市场,但买家不是永远都有的,一些比较滞销的物品可能得挂十几天甚至一个月才能找到一个买家,导致玩家要不硬等,要不就放低价格,这就会把玩家游玩时间线拉得非常长,因为无论如何卖家都是要吃亏的

而且,商场只能同时容纳六个请求,无论是购买请求还是售卖请求,并且没有别的方法来增加栏位,更大的问题是,你每一次的购买和售卖,都必须需要一个栏位来手动的收集物品或者金钱,而当你的请求完成的时候也必须要手动收集,完全没有任何的可能来使之变为自动,这完全是不必要的设计,只是再给玩家增添麻烦而已

游戏的一个比较新奇的设计,是游戏中允许玩家创立三个游戏账号(三个以上的账号为游戏官方视为“违规”,但实际上没几个人在乎)来在同一时间一起打,但游戏客户端却没给你一个直观简洁的按钮来同时打开三个客户端,玩家必须自己从底下的应用图标右键新开才行,这不纯纯自己和自己打架吗,明明允许甚至可以说是鼓励玩家创建三个账号却不给相应的便捷设计,只能说也是神人了
不过游戏的运行完全可以脱离steam,进度是绑定在游戏内账号上的,这个设计还是很好的

游戏核心的玩法看起来和梅尔沃放置几乎一摸一样,都是一个一个的技能,通过升级来解锁下一个技能或者制造装备什么的,其他的地方也没有足够给人留下印象的创新,实际玩起来很平淡

还有个很大的问题就是服务器和游戏的更新设计,游戏的服务器非常差,有的时候能做到一天都连不上去,这种情况在挂机的时候尤为常见,要知道游戏内只有一段时间的离线是有收益的,更长的离线收益时间需要用游戏币购买,而对于我这种很容易一整天不在家的人来说,中途服务器断连带来的影响是很大的
游戏每次更新之后都会强制玩家离线,不管玩家现在正在干什么,但实际上你完全不需要更新就可以继续游玩,虽然游戏在每次更新之前都会有提示,但也不是所有人都会看到提示的

对于成就,在你不充一分钱,完完全全自己手打并且只有三个号的前提下,至少需要几千个小时,很多成就都很没有意思,只是数值的累计而已

作为挂机游戏来说,这款游戏只能说是合格而已,它到现在已经发布一年半多了却只有这样的完成度,我只能给个不推荐了
張貼於 2024 年 11 月 23 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 23 日。
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總時數 155.8 小時
本来想着全成就了再给评价的,但真有点忍不住了
游戏本身品质很好,就是BUG过于多而且每一个都是真真正正影响体验的

这个游戏的BUG很神奇,它不是偶然发生的,而是在一个确切的阶段你做一个行为就会发生,就比如和偶像说话的阶段,只要你某一个偶像说话就一定会卡死,不是你退出再进能解决的,即使你重进了再和这个偶像说话也一样会卡死

这在一个很重视效率和分配的养成游戏来说是很致命的,很有可能因为一个偶像的技能没学到导致浪费了很多数值

游戏本身越往后越需要重视分配,偏偏这种BUG越往后越多,之前是打十几个小时出一次现在已经是几乎一个小时出一次了

而且不仅仅是说话阶段,就连练习阶段也会有概率卡死,就跟开盲盒一样你根本不知道什么时候会卡死,这就是BANDAI给我们的惊喜感

游戏本身很好,但鉴于这个问题以及BANDAI跟死了一样的做法,我推荐后面的玩家想玩还是玩盗版吧,就这样的正版入库就得了没必要折磨自己


以上是我第一次的评测,现在既然我已经全成就了,我想我也应该更全面的说一下这个游戏

首先一定要承认的是,也是我认为即使有这么多的BUG却依然是好评的原因,就是这个游戏的剧情和画面真的可以算是天花板一档的了

剧情上不仅仅是写了偶像的发展,更用很大的篇幅给玩家写了 与敌人从竞争到互助之间的发展,这一部分的处理不同于其他游戏专注在这两个团体之间,而是用更大的角度去书写未来
游戏也有一个分支剧情,但只和结尾的一小部分有关,不过通过SL可以实现一周目看两个结局

画面主要表现在舞台效果上,不仅仅是人物的模型很细致,动作之间的衔接以及整个团队之间的衔接都很流畅,你甚至可以选择偶像是否会因为劳累而留下汗水,而选择打开之后可以很清晰在跳舞过程中以及收尾姿势中看到汗水滴下,这是我在其他游戏中所很少见的东西(而且真的让我感觉偶像们更可爱更努力了, 好想舔(′▽`〃)
但很明显制作组在光影方面经验很差,在屋外场景中偶像的脖子处甚至能出现明显的颜色断层,不过除此之外其他的场景都很不错

游戏真的是量大管饱,也有多周目设计,但很明显不上心,玩家可以继承一周目的所有数值,包括偶像等级,好感度以及经验金钱等等,但二周目的所有挑战和任务的数值不会变,唯一有区别的是可以进行更高等级的训练和培养961三人的好感度,这基本上相当于你要从头到尾完完整整把游戏再玩一遍,并且在剧情上没有任何的更新,我想无论是谁都会感到有些厌烦的
我用风灵月影五倍速,跳过了所有可以跳过的对话,不进行任何好感度操作,舞台也是五倍速通过,打通一个月都花了半个小时以上,可想而知要完成八个月的剧情需要多长时间了,更何况对于不用修改器的玩家可是需要进行对话来提高好感度的

对于BUG问题,底下评论所说的方法我都尝试过了但很可惜没有任何帮助,我只能推荐之后的玩家勤存档了
不开玩笑的说,我至少存了小四百次档,已经做到了每完成一个动作就要出来存档一次的地步,不然真的不知道什么时候会卡死
游戏虽然有自动存档,但只会在大动作的时候存档(比如完成舞台之后,完成一天之后),远水毕竟解不了近渴

如果抛开游戏设计上和BUG的问题,这款游戏无论是对偶像大师的粉丝还是对普通的玩家来说,都应该是毫无疑问的推荐的,但很可惜它存在这些问题,我也只能给一个不推荐了
張貼於 2024 年 11 月 18 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 24 日。
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