7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 7.4 hrs on record
Posted: 8 Dec, 2024 @ 11:28pm

在经历了过去两周约77个小时的努力之后,我只能感受到作者在这个系列上的迷茫
77个小时主要是用来挂卡了,我菜也是很大一部分原因o(TヘTo)

        ZUP!系列最被人所称道的大抵就是它的成就了,整合到2024年最新的ZUP!Y你总共能获得20377个成就,其中能获得最少的是ZUP!XS,共97个,最多的是7和X,都能获得2880个
        但如果我们把所有的成就数量都放到一起看,能很明显的看出成就数量首先是往上走,然后慢慢回落到Y中的200多个成就

        按理说,如果作者要把成就当作自己的最大的卖点的话,正如很多玩家(包括我ヾ(≧▽≦*)o)所期望它成为的那样,就不应该出现只有两百多个成就的事情,也不需要在新作之中弄出什么拼图什么打砖块之类的东西,特别是后期完全抛弃了之前的玩法改用了玩家自己去创造路径通关的方法,这样的事情如果单纯为了成就只是即麻烦自己又麻烦玩家

        但作者依然选择去做这样的创新,足以看出他还是希望玩家看到自己的游戏还是有除了成就之外的吸引之处,而很可惜的是他虽然做到了,但依然没办法改变整个游戏给玩家之第一印象,他所谓的创新最终也只不过是成就的垫脚石而已,他还是做不到完全抛弃成就或者是只有四五十个成就,他还是害怕自己的游戏没有成就就没有人愿意玩,对他来说很可悲,但对我们来说却很幸运

        不过实际上,从游戏本身的质量来看,整个系列的制作水准一直是很高的,游戏基本上就是用爆炸来推动方块,利用物理来使蓝色小球进去目标区等待三秒就行,听上去很简单,但整个系列却把这个玩法运用的炉火纯青,有很多地方都给了我一种:”啊这居然能过去“的感叹,也有很多地图设计的很有美感(就比如有的地图是阿莫古斯☜ඞo▬▬◙▆▅▆▆▇▇◤)
       但正是游戏的路径设计的很巧妙,反而导致了问题,游戏的物理是随机的,但成功的路径绝大多数只有一条,这就导致你可能会在一个地方重试几十次,又因为你没有方法直观的看出哪一步错了,蝴蝶效应也会导致你最后和目标点差很远,这是整个游戏最麻烦最让人泄气的地方
        但后来我仔细看了看到底是什么导致了这个问题才发现,不单是物理的问题,而是玩家无法完全按照作者的想法去游戏,玩家的小球会滚动,而正是这个滚动出了问题,导致玩家的实际位置和作者所设计的应该在的地方不一致,这个问题会导致玩家可能前面都通过了,但就是进不到目标点,而玩家很难或者几乎可以说不可能永远和作者所设计的地方重合,这就导致很大程度上你需要依靠运气和猜测以及重复的试错才能通过,这个问题让我的游戏体验有的时候可以说是煎熬了

        总的来说,不论是为了成就还是想体验能让人放松的独立游戏,ZUP都是不差的选择,打折的时候每一作就要三块钱还是很赚的
        
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
西西 9 Dec, 2024 @ 12:31am 
评价很中肯,我之前玩oik系列也是,本来只想拿个成就,结果发现越玩越难:FallFlat: