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Posted: 27 Sep @ 11:00am
Updated: 27 Sep @ 11:01am

Early Access Review
中世纪像素风的致命公司加强版
游戏其实还是EA阶段,虽然还未被更多的玩家发掘到,但已经能让我感觉到未来可期


首先是整体的设计
游戏本身是恐怖游戏,所以就必然导致画面一定要是冷色调,要给予玩家一种阴冷黑暗的感觉,而这个游戏做的很好,深色彩和滤镜的搭配奠定了整个游戏黑暗的基调
画面算是一种复古的像素风,这就导致了(至少我感觉)整个游戏画面是模糊不清而且有些变形的,你很难在看到一个东西的第一眼时就反应过来这个东西是什么,也就变相的让玩家的精神时刻都处在紧张之中
而且这个游戏黑的地方是真黑啊,你不开灯什么也看不到

游戏整体建立在中世纪,整个物品和画面设计都是基于中世纪来设计的,所以能看到比如处刑具,煤油灯以及能量马车(?)这种东西,外面的场景也都是枯萎植物或者残破建筑的这种荒凉的设计,把整体的气氛烘托的很好
相比之下,地牢的设计明显就粗糙了一点,地牢内部除了一些机关和随处散落的宝物之外基本就没什么东西了,很多地方只是单纯的空旷的过道,跟着走甚至还可能是死路,我其实是比较期待可以捡一些书籍或者纸条来描述整体的世界观的,但也很有可能是我因为胆子小没玩太多就错过了

而且因为游戏不知道是代码写的不好还是制作组用的不够熟练,你的人物在左右晃的时候非常容易就能穿透过墙看到后面的东西,这一点就太出戏了

游戏本身有昼夜系统,但在平常的白天黑天之外还加入了血月,这个时候的画面表现非常棒,整个天空血红的感觉在初见时真的震撼到我了,再搭配上还算优秀的音效设计,至少能让我害怕到不想离开马车一步
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3338773886

人物的设计就比较滑稽了,每个人之间的区别主要在面具上,我不确定这样的设计是贴合当时的实际还是单纯的为了放松玩家心情,但每次看到确实都让我想笑
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3338774071

游戏本身不支持中文,虽然游戏内英文也不算多难理解但依然不方便


然后是具体的玩法
游戏整体的玩法就是,玩家推动车辆前往一个又一个地牢,在地牢之中击杀可能出现的怪物,要躲避陷阱并在里面拿尽可能多的宝物,然后去商店卖掉,不停的循环直至死亡 或者退游
玩法上看比较常规,并没有什么出彩的地方,但这个游戏在这个整体玩法的基础上还是做了很多有意思的创新

开局会给你一个火把和一个煤油灯,火把有燃烧时间,光亮比较小但可以用来攻击,煤油灯光亮大但有煤油限制且不能攻击,这两个东西是我每次下地牢必带的,之间的用法差距也让玩家在每次需要光的时候都要思考用哪种更有收益,这个感觉是很棒的

每一次的迷宫外都有一个复活点,玩家可以用粉笔把这个复活点激活,这样玩家死了之后就可以复活在这里

游戏的一个很主要的机制就是马车,马车有两种移动方式,一种是人力去推,一种是用能量棒,游戏的三类昼夜系统似乎会让怪物在血月的时候刷在地牢外面,这个时候用能量棒可以让车辆自动获得动力
马车本身相当于一个移动小家,上面可以补充煤油灯的燃料以及保留身上的物品,每次弄完一个地牢都要推着马车前往下一个地牢让我一直有闯关的感觉

地牢内部有不同的陷阱和随时都可能出现的怪物,但至少我觉得每个地牢的风格不是很大,只是内部布局之间的差异而已,这就很容易让玩家感到疲倦

游戏宣传的一个要点就是多人模式,本身也确实适合多人游戏,四个人一起走可以让两种光源的使用更合理一些,而且人多走起来像黑社会一样就不太怕了
(而且因为游戏的布娃娃系统不知道是不是设计问题把参数拉高了,导致实际用的极为抽象,如果一个玩家死了之后另一个玩家抱着他的尸体会导致尸体四处乱舞)

每个人只有五个物品栏并且不能增加,除掉两个必带的光源一个人只能拿三个物品,之后就只能先扔到一个地方汇集起来,因为玩家是一定会想办法把所有东西都带走的,这就让游戏的节奏很拖沓,到后面很大可能就克服对怪物的恐惧而把游戏变成搬东西模拟器了

这些机制的搭配让实际的游玩体验一直处在        呜呜呜我好害怕---为了赚钱我不能怕---呜呜呜我还是好害怕        的过山车式的循环里,很快就会到达        剩下的都重复了好无聊啊        的这个结局,很难让玩家更进一步的体验更多的内容
但在这个结局到达之前的体验还是很棒的


最后是整体的总结
整体而言游戏的品质还算是不错的,但我认为还是不能符合33元的原价,如果有朋友能一起玩建议入手,不然还是建议等打折
不过鉴于游戏现在是EA阶段,我还是很看好这个游戏未来的发展的



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