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Posted: 15 Sep, 2024 @ 8:02am
Updated: 30 Oct, 2024 @ 9:54am

如果这款游戏是一款普通的生存游戏,我会毫不犹豫给出好评
但如果这是一款发售了超十年的游戏,我只能给出差评
Originally posted by steamDB:
Early Access Release Date 13 December 2013 (10.8 years ago)

过于固定的游戏体系
七日杀没有一个最终目标,也没有所谓的通关,玩家所能做的一切也只是无限的游玩下去直至退游,没有一个最终的任务或者敌人,也就没有让人持续玩下去的动力

玩家在游戏内所需要做的就是,接任务---做任务---交任务---生存(建房子,建农田等等),一直循环重复构成了游戏体验的绝大部分,游戏本身没有机制去鼓励玩家跳出这个循环去游玩------如果你一定要去一个地方探索,为什么不选择接一个任务再去呢,明明这样就可以获得更多的奖励------游戏现在的机制就是在强求玩家必须要跟随任务去游戏,任务成了主体,而探索只是完成任务的手段而已

你可以会觉得,那我完全不管任务不就解决问题了吗,可事实是,任务系统是游戏之中不可缺少的一部分,从进入游戏开始,玩家就要成为要给商人打工的黑奴,特别是前期玩家很难直接地获得大量食物和水的时候,只能去买来保证生存;游戏本身还有升级路线过长的问题,这个问题也导致了玩家如果需要更高级的装备找商人买通常是最便捷的;游戏还有书本机制,这位更是重量级,找商人买书至少是我的必做事项之一,不然得多花几十个小时来找书才能获得只需要做三四个任务就能买到的东西

所以完全抛弃掉商人所带来的就是更难的游戏模式,更长的发育时间,对技术更高的要求,以及对耐心的极致考验,即使是像我这种(我自认为我算有点技术的玩家⊙▽⊙)都需要很慎密的规划和非常好的运气才能摆脱商人,也只能摆脱前期一小会而已,游戏根本就没有给你任何的机会来完全抛弃掉商人,即使你真的依靠自己的努力抛弃掉了,你也不能从中获得什么真正的收益比如很难获得的特殊物品什么的,只是让自己的游戏更麻烦了而已,那更多的普通玩家为什么还要努力去抛弃掉商人呢,但对固定的游戏体系的厌倦可是人人都会有的

整个商人系统尚且如此,和它高度绑定的任务系统就更是一坨,这两个东西单拎出来从抽象的玩法上说还算可圈可点,但到了真正的实际游玩的体验就真的一言难尽

接下来,我想谈谈整个游戏的最大特色,或者说正是七日杀名字的由来,游戏里每隔游戏内时间七天,会在第七天晚上的时候刷新很多强化了的僵尸,玩家必须要活过这个晚上
说实话,初见的时候很有意思,但到后期如果你不弄个专门用来度过这个晚上的设施(俗称血月房)的话你是一定会死的,而当你弄了这个房子之后所谓的血月就成了刷经验和道具的日子了,这个游戏最大的特色也就被玩家,甚至可以说是被开发组给限制而变成了一个单纯的招牌而已
开发组明明可以为这个设计添加更多的变量,比如特殊活动(会刷更多的小僵尸或者全刷自爆僵尸)这种,能让游戏体验好上一大截,至少能给玩家新鲜感来催生更多的好设计,开发组和玩家应该是类似的“道高一尺魔高一丈”的关系,玩家解决了特意设计的难题,那我就再弄出来更多的内容来让玩家思索,这才是正确的思路,而不是像现在这样永世不变
        你毕竟是个还在更新中的游戏,为什么就不愿意弄呢


枯燥繁琐的任务设计
游戏里可以接到商人给的任务,大多都要求玩家去一个地方清理怪物或者取回物品或者两种皆有(任务等级低的时候还能接到挖土的任务)
没了,你还在期待什么呢,你就只能接到这寥寥几种任务,用一句话就能概括整个七日杀的任务就是------接任务,到地方------杀人(取回东西)------交付任务------你还想有什么呢
        不仅如此,游戏内商人的升级机制也是有东西的,你总共可以找到5个商人,每种地形各一个,你需要把前一个商人的任务做差不多了才能解锁下一个,但问题在于,商人之间的任务等级不会共享,所以当你去一个新的商人之后,你还要从一级开始重新做任务
        你可以拿所谓真实性来反驳,毕竟这样确实“真实”了一点,但这首先是个游戏,游戏就应该首先满足游戏性,事实证明,至少我玩游戏的事实证明了,这样的为了所以真实性而放弃游戏性的做法只能让我感到烦躁,毕竟每个商人和地形之间的难度梯度不至于说必须从一级开始重新适应,这样只是粗暴的拉长游戏时间而已
        你又没办法抛弃任务,这毕竟是你能得到的为数不多的乐趣了
        而任务内你能遇到的,又是各种在拐角等你的,在天花板等你的,在衣柜里等你的,总之就是主打一个惊吓,就是主打一个出其不意,就是要恶心你
        任务越到后面地图越大,而你又需要把所有的僵尸都杀死才行,你就能遇到各种找不到怪,找不到箱子,即使HUD上有红点标记也只是告诉你哪个方向有而已,什么上下楼是不管的,你就在一堆瓦砾里面找去吧

故意拖时间的升级路线
        游戏里可以选择很多路线来升级,每升一级可以获得一个技能点,这本来是个很好的加强玩家的设计,却硬生生让开发组弄成了恶心玩家的手段
        你如果想点满,必须要300级才能成功,可你每一次升级带来的却是所需经验值的正比上升,而这个上升的幅度又不是一般的大,你打几十个小时可能也弄不到一百级,唯一的选择就是血月房来刷经验,可这样的经验获取又真的符合设计的初衷吗
        游戏还有书籍设计,可以让玩家学会各种技能,在这里你只会更恶心
        你想要武器,想要工具,都需要自己造工具台,造工具台又需要书籍来学习,书籍只能收集或者买,而你需要的不是几本,还是几十本,每一个技能都需要一百本书才能学满,在这里开发组倒是很勤奋的弄了十几个技能来供你学习,这不正是故意延长时间吗
        我给你出个招,你也别麻烦了,你就在地图里弄几个小石一样的收集品,弄成每局随机刷新,捡到一个直接爆杀僵尸,指定比你这个有意思

极其荒谬的更新机制
        说实话,我很难见到一款每次更新都要废掉一堆mod的游戏,这应该是我第一次见到
        七日杀的每一次更新,带来的都是不再兼容的mod,不再兼容的地图存档,以及更多的bug,我已经见过无数次了,我不理解为什么这个游戏的每次更新都像是要把底层代码给挖出来重新写一样
        这根本不可能是正常状态,即使你认为这就是正常状态,那好,那你为什么不尝试改变这个状态呢,这难道是什么业界难题未解之谜吗
        七日杀之所以依然能被这么多人喜爱,就是因为有着极其丰富的mod生态,这些mod来自于七日杀,又反过来供养着七日杀,这是很好的良性循环,可开发组就是不愿意正视玩家的要求,就是要让mod不兼容,就是要一意孤行
        明明是这么多的mod作者来供养着你,你却总要做出这放下碗骂厨子的事情,还不是一次两次
        如果你说你自己关心玩家,那么你就不可能看不到玩家对于mod的要求,既然如此你为什么不开创意工坊,让更多的玩家参与进来呢,难道你要拿自己不知道来当借口吗,还是说你要拿自己不知道怎么和steam做兼容来当借口,除了根本不在乎玩家我想不到别的解释

敷衍至极的正式版
        在这里,我根本做不到放弃开发十年的这个事实而单纯的讨论游戏质量,十年,是多少游戏开发组梦寐以求的,可七日杀却在这里辜负了玩家的心意

        即使是正式版,你依然得不到食物的模型,无论吃什么东西喝什么东西都是一样的动作,我不相信你这十年连个模型动画都做不出来
        即使是正式版,你依然只能获得寥寥几种任务,我不相信你这十年连个任务都想不出来
        即使是正式版,你依然只能获得和EA时期一样的玩法,我不相信你这十年连个新玩法都想不出
        即使是正式版,你依然只能获得粗糙低劣的画质,我不相信你这十年连个画质都做不好
        即使是正式版,你依然只能获得和EA时期几乎一样的游戏品质,不看版本号我分辨不出这到底是正式版还是EA版
        
        
你做了这十年,只是做了一个壳子出来而已,据你自己所说,你在全球卖了1800万份,你就是这样来对待你的1000多万玩家的?

        你在这十年里明明有无数多的机会跳出这个让开发人员和玩家以及MOD社区共同痛苦的包围圈,但你们总是能在一次次的优势之中精准的踩到地雷

        正式版不给玩家带来什么新的东西,售价却从78一跃到152,你真的觉得现在的自己值这么多钱?






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进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
(但我觉得在这里打广告有点哗众取宠的感觉了,但毕竟是我自己真实想的倒也无所谓
╮(╯▽╰)╭)
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4 Comments
sewersld 14 Nov, 2024 @ 8:45am 
@❀姹紫嫣红艾希酱❀ 确实是这样,但这本身也不是什么不能修复的业界难题,就比如mc虽然版本更新之后mod显示不兼容,但实际上只是用的fabric或者forge这些加载器和mod文档之中写的要求不相同而已,改一下就能用了,或者像深岩银河这种我过了很长时间再上线也依然至少有能用的,但至少七日杀我无论怎么试都用不了,当然也可能是我菜:gordon:
艾希(现实对线.正常在玩 14 Nov, 2024 @ 8:14am 
其实mod那个还许多游戏挺常见的,版本更新一点点就全盘mod都不能用
sewersld 30 Oct, 2024 @ 7:21pm 
这个开发组活到现在就这么一款游戏,就是单纯太懒了不愿意做只想捞钱:maple2:
西西 30 Oct, 2024 @ 6:35pm 
其实因为它有恐怖标签,我就没再多看了,老游戏长时间不更新,大概率是直接被厂家放弃了:trolol: