217 people found this review helpful
33 people found this review funny
Not Recommended
4.4 hrs last two weeks / 3,854.0 hrs on record (746.1 hrs at review time)
Posted: 28 May, 2018 @ 7:08pm
Updated: 28 May, 2018 @ 8:11pm

Я обожаю мир Древних Свитков. И я объясню, почему мой обзор на ESO отрицательный – у вас не останется сомнений. Я затрону и жанр MMO, и серию TES, и игроиндустрию в целом. Игра с самого начала показалась мне неоднозначной, но теперь я определился и ни под каким предлогом не планирую в это играть. Это касается всего сегмента ММО, и ESO – не исключение. Ранее я действительно исключал её и говорил: "Она качественнее, чем другие ММОRPG, здесь, например, донат ничего не решает, можно брать на себя любую роль и плевать на навыки, сюжеты в квестах, плюс играть можно соло-интроверту, несмотря на ММО, да и ведь это Свитки!". И знаете, что? Χyйня это, а не доводы в пользу игры. Давайте взглянем на ситуацию обширнее. Давайте присмотримся, во что именно мы играем. Начну я с ретроспективы, дабы вы приметили очень чёткий контраст. И сейчас будет крик души, дабы открыть глаза тем, кто в это ещё играет. Готовы? Будет мат и не будет абзацев.

Оооооо, да! Девяностые. Все игры девяностых – родоначальники и основоположники почти всего, что нам сейчас предлагает рынок. Именно тогда родился мультиплеер и киберспорт (Quake, 1996), именно тогда появилось понятие стелса (Thief, 1998), а также визуализировался киберпанк (System Shock, Deus Ex), потрясающие сюжеты научной фантастики на примере Half-Life (1998), и я сейчас привожу только примеры игр от первого лица. Это время рождения физики в конце концов! К чему это я? В ебучeй The Elder Scrolls Online (2015) нет физики. Вы скажете: "Как нет?! Там же физический движок" – движок, который выдаёт скрипты, физики нет в привычном её понимании, абсолютно ничего динамического и никакой проработки в реальном времени, но об этом позже. В девяностых родилось 3D! Читающие это, должно быть, спросят: "Что же было до 3D?". До – было рождение The Elder Scrolls (1994), а также DOOM (1993), Wolfenstein 3D (1992) – который был не 3D, как и все перечисленные игры, это была двумерная имитация пространства посредством спрайтов, все эти игры были "плоскими". В некотором смысле, с годами картинка стала реалистичной, а вот геймплей – плоским. Нынешние игры визуально порой сложно отличить от фильма, однако геймплей упростился до пиɜдeцa – чтобы даже самые контуженные, глухонемые и не умеющие читать олигофрены могли пройти это. Вас за ручку поведут и пальцем ткнут, куда надо нажимать, затем поведут дальше. В играх девяностых тебе нужно было приложить усилия. Умственные, разумеется. Даже в банальных, казалось бы, шутерах девяностых, вроде Quake или Unreal (HL приводить в пример слишком жестоко для тех, кто сейчас до сих пор думает, что ESO – стоящая игра) находилось место головоломкам и загадкам, где периодически необходим был мозг для прохождения. Когда в Unreal я увидел в центре помещения броню под стеклянным куполом (и вокруг ничего), я даже призадумался на миг – затем узрел кнопку на потолке, которую надо было нажать головой(!), подпрыгнув. Это напомнило мне, что я в игре девяностых, которая не забьёт вам голову дeрьмoм, по типу: гриндить-гриндить, бегать в данж, бегать к станциям ремёсел и разбирать вещи из данжа, бегать в банк и обратно в данж – и всё ради цифр в ваших характеристиках персонажа или характеристиках оружия – оружия, у которого даже физической модели нет, только вдумайтесь, вы не можете выбросить его и осмотреть, его нельзя осмотреть в инвентаре, как это было хотя бы в Skyrim, и знаете, где ещё? В играх девяностых. Как и ситуация с экипировкой. Это и называется отсутствие физики. Его моделей просто нет, как и моделей вашей экипировки, как и вообще моделей всего, даже стрел – их нет, вы не выстрелите в персонажа и стрела не застрянет в нём, вы не можете сдвинуть ни один предмет или ударить по кружке на столе, чтобы она упала, не можете запрыгнуть на другого персонажа, не можете убить важного NPC, да вы вообще ничего не можете – и вы называете это "взаимодействием" с миром? Посредством чего? Свободой может называете? Да, без проблем, гуляйте по локациям – было бы странно, если бы и это было ограничено. По локациям, где каждые несколько метров враг, потому что ММО, где враг побежит за вами метров десять, затем развернётся и уйдёт на своё место, потому что ММО (радиус атаки врагов, за который они не могут выходить), кстати, помните, как в Skyrim стражник мог бегать за вами хоть весь день? В Skyrim есть всё вышеперечисленное, что отсутствует в ESO, и он вышел раньше. Я устану перечислять, в чём проявляется полная заскриптованность ESO, отсутствие физики и иллюзорность этого виртуального мира. У движков есть свойство устаревать. Этот устарел ещё на момент релиза, да здесь даже огонь и трава "спрайтовые" по системе "оригами", они привязаны к взгляду игрока и поворачиваются в соответствии с поворотом его головы (если вы присядите и посмотрите до упора вниз – о, чудо – трава и кусты будут располагаться параллельно земле), с якорями, кстати, то же самое. Так вот, в девяностых в каждой модели и каждом объекте чувствовалась душа, в каждом помещении и мелочи, тогда не правил маркетинг и о халтуре в играх не слыхали, как и о DLC и донатах, и игры вовсе не были заточены на то, чтоб их проходили несколько раз – но ведь располагали к этому? Вспомните, пожалуйста, те, кто читает это, сколько раз вы перепроходили любимые игры – и что способствовало этому. Из-за ММО и части современных игр игроки разучились думать и понимать простейшие вещи. Современная игроиндустрия этому способствует. Зачем думать, если можно гриндить, да? Фармишь, гриндишь, проходишь порой однотипные квесты, уходит 10 часов, 100, 1000, а ты делаешь одно и то же, это так весело! На каждом шагу враг – ты задерживаешься, чтобы убить эту бесполезную безполигональную иллюзию за циферки к опыту, тратишь время. Ежедневно новое задание ремесла? Ты любезно заходишь выполнять :) Или контракт на убийство? Или задание у Гильдии Воров? Или в Ввардерфелле? Или в Заводном Городе? Или.. cyкa! ОДНО И ТО ЖЕ. А меж этим ты ходишь в данжи, триалы, вылазки, воруешь, собираешь какие-то страницы мотивов, и ты только вдумайся – ты та самая желанная белка в колесе разработчиков, они именно этого от тебя и хотят, останься в игре подольше да поделай xyйни, какую обычно делаешь. И люди тратят месяцы и годы на цикличиность и повторяемость. Я больше одного раза не ходил в данжи – меня это не привлечёт больше одного раза ни за какие цифры к характеристикам или "резиновую" броню, у которой даже отдельных смоделированных элементов нет: надеваешь металлический доспех, а он "растягивается" на теле при движениях, facepalm... Для тех, кто напишет: "Да это всё ради производительности, много же игроков" – это непростительно в 2018 году. Технологии и движки имеют свойство устаревать. Да вы видели современные системы и конфигурации ПК? Игры обязаны развиваться и идти в ногу со временем. Если у вас "ведро" – это ваши проблемы, мне давно пора обновить ПК и это мои проблемы, но я предпочёл бы НЕ играть, но видеть, что в игре есть физика и современный движок, чем иметь возможность играть вот в "это". Будьте уверены, разработчики могли бы на полученные деньги обновить двиг и внедрить современные технологии, сделать "апгрейд", но они не хотят и не станут. Зачем, если и так хавают? Лучше создавать DLC, затем создавать отдельные DLC от DLC (именующиеся "главами"), затем ещё больше контента в кронном магазине. Возвращаясь к играм девяностых: в Half-Life я мог отвлечься от великолепного научно-фантастического сюжета и сеттинга, двигать и взрывать ящики, разбивать стекло, расчленять врагов - 1998 год. Окститесь, люди, шёл 2018 год и игроки проходили сквозь друг друга в бездушном мире ESO, бесконечно бегали по кругу данжей и плясали под дудку авторов игры, отключив свой мозг.

Читайте, пожалуйста, продолжение в виде изображения (здесь не поместилось):
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1397420674
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 Comments
Rezmar 11 Dec, 2021 @ 12:52pm 
Проблема в игре не в том что это ММО. Проблема в том что механика в ней корейская. Про варкрафт. Он изначально был стратегией. Потом добавили РПГшности. Поэтому становление ММО РПГ не вызывало таких уж проблем. А вот ТЕСО они который раз портят. В онлайновой версии уже мало что осталось от ТЕСО. И в конце то концов, если назвались брендом, то соизвольте соответствовать. И как бренд и как все на чем он основан.
Serial Humanist 11 Dec, 2021 @ 12:10pm 
Так или иначе, у игры можно выделить и ряд плюсов, и мой обзор мог бы быть объективным (я бы его даже мог исправить ;D), но не претендовал на это, это были "жаркие" эмоции и, как я упомянул, "крик души" :D Всё верно, Картошка, всё это можно сказать и в адрес других ммо, и залипнуть в eso, как в сингл, постаравшись абстрагироваться от ммо-элемента тоже можно :)
Serial Humanist 11 Dec, 2021 @ 12:10pm 
в тот момент не пришлись по вкусу (если не сказать - были отторгнуты мною) ряд вещей, присущих, - что верно - почти всем ММО.

Но обзор был написан, кроме прочего, под эмоциями от наблюдения за приятелями, "пропавшими" в этой игре, аки в трипе зависимости, но обсуждать, формирует ли игра зависимость, я тут не стану ;D (вполне вероятно, что каждый ммо-проект играет на зависимостях и слабостях людей).
Serial Humanist 11 Dec, 2021 @ 12:09pm 
@Картошка, писалось-то это в 2018 ;) В игру я с тех пор ещё играл и, верно, обзор критикует больше ММО в целом, чем отдельно взятый проект, хотя я знаю, что есть огромное количество ММО похуже ESO. Это "та" игра, если учитывать, что официально по TES уже долгое время ничего не выходит, а шестую часть ждать ещё минимум лет пять ;) Логично, что любителям tes ничего не остаётся, кроме как опробовать диковинную для серии MMО-версию этого мира, и мне, как любителю синглов,
Картошка 10 Dec, 2021 @ 10:48am 
Осилил я наверное большую часть этого чтива и есть вопрос) Вы знаете, что такое ММО?) И как можно сравнивать ММО и однопользовательский проект типа HL? Всё выше перечисленное, можно кинуть и в сторону WoW к примеру. В целом то у игры хороший визуал, много квестов, и залипнуть там можно на долго не вдаваясь в рутину. Но ресающиеся мобы, цикличные задания и гринд, это основа ММО игр. Вы просто не в ту игру заехали.
darkshvein 16 Jun, 2020 @ 2:26am 
>враг побежит за вами метров десять, затем развернётся и уйдёт на своё место, потому что ММО (радиус атаки врагов, за который они не могут выходить),

вот это вообще дико выбесило. даже не тот факт, что они хильнулись, а ПОЛНОСТЬЮ АНАЛОГИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ИЗ ВСЕХ КОРЕЙСКИХ ММО. весь мир - болванчики.
(см. мой отзыв)
я хер знает, кому интересно долбиться в такое.
Rezmar 25 Jun, 2018 @ 10:27am 
Самое большое разочарование в этой игре это, пожалуй, система аукциона. Хочешь продать свой лут? Либо за копейки нпс, либо иди ка ты в клан. Да и то там у аукциона еще и прокачивание присутствует.
Подводя итог. Поиграйте или хотябы почитайте, на ютубе ролики посмотрите по более ранним свиткам (до скайрима). Поверьте в ТЕХ свитках и сегодняшних разница огромная, причем не в лучшую сторону сегодняшних. Я не думал что в свитках сделают ту же фигню, что когда то сотворили и с Neverwinter.
Rezmar 25 Jun, 2018 @ 10:16am 
2.Где блин реальная мана у мага, а не та бурда магической выносли, что тут по недоразумению завут маной? Сфига ее так мало, а восстанавливается так быстро? Это что, аркада?
Rezmar 25 Jun, 2018 @ 10:16am 
1. Поиграл в ESO, как так можно вырезать из игры всё, я непонимаю. Прокачка ппц какая ограниченная. Зачем так было изгаляться с навыками - для профессии, для оружия, для рассы, для класса и т.д и т.п. Ведь в конце концов приходится выбирать четко то что нужно. Я имею ввиду при создании персонажа. Зачем такое г...о делать, если раньше было нормально? Я блин хотел за мага поиграть, а он какой то недо...мм...умок(?) с парой заклинаний (это все, что ты реально будешь пользовать от мага (и то не факт)).
Rezmar 25 Jun, 2018 @ 10:07am 
Я ооочень давно играл в Daggerfall. Там вообще вся система прокачки персонажа другая. Смысл свитков был в просторе прокачки персонажа и большим лором. Что скайрим, что ESO - свитки только по лору, но не как по всему остальному. Я блин поиграл в скайрим денек - удалил эту убогость нафиг. Я не понимаю как так можно было угробить прокачку персонажа. Думал за мага поиграть, а там какая то туфта. Почитал заклинания для магов в интернете и понял что в скайриме нет магов, только какие то огрызки.