71
Products
reviewed
667
Products
in account

Recent reviews by Serial Humanist

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
235.2 hrs on record (16.9 hrs at review time)
накопил банано-огурцами на God of War Ragnarok, теперь кайфую
Posted 13 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
203 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
2
2
2
9
9.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Для игры не нужен ни лаунчер, ни аккаунт Epic Games. Не пользуюсь ими. Устанавливается приложение Epic Online Services (не лаунчер и без доступа к аккаунтам) только для кросс-плея с игроками из epic'a. Привет альтернативно одарённым из обзорчиков.

Сам не проверял, но некоторые советуют, если хотите отключить EOS вовсе: заходите в "SteamLibrary\steamapps\common\Dead Island 2" и удаляйте папку EpicOnlineServices. Затем открывайте блокнотом файл «DeadIsland.ini» и меняйте «NoOperation=0» на «NoOperation=1».

Если уж обзор в топе, расскажу забавный случай, который произошёл недавно: эпики удалили мой аккаунт, на котором было 350+ игр. У меня не был установлен лаунчер, я не играл в их игры, но участвовал на многих бесплатных раздачах. В итоге заметил, что ни одна моя почта не подходит для входа, и предлагается только новая регистрация. Я написал в поддержку, на что они решили задать вопросы, чтоб подтвердить, что я — владелец аккаунта. У меня есть оригинальная почта, на которой все квитанции, сообщение о регистрации аккаунта (ещё в 2015-м), привязка других сервисов и прочее. Все доказательства. Я предоставил им всё, что они хотели, ответил на вопросы. На что получил ответ: «Неубедительно. Ничем не можем помочь», на этом всё. Сами решайте, что это за контора.
Posted 22 April. Last edited 28 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
24.9 hrs on record
Обзор касается не столько первой части, сколько всей трилогии MW (2007-2011).

Несколько слов о ремастере 2016 года на Modern Warfare 2007.

Ремастер-версия MW — одна из лучших на рынке по качеству ремастеринга и проделанной работе, близка к званию ремейка. Превосходит оригинал во всём. Игра создана почти с нуля. За основу взята итерация движка IW, которую Sledgehammer Games создавали для Advanced Warfare 2014; Raven Software и Beenox проапгрейдили движок при кураторстве Infinity Ward и создали полностью верный оригиналу дрим-ремастер, с лучшими на момент релиза технологиями и графикой. Сейчас 2023 и игра выглядит потрясающе в 4K и на предельных настройках. Геймплейно идентична оригиналу. «Ветеран» всё такой же хардкорный, вернул мне мой 2007-й, когда противники забрасывают по пять гранат под ноги, а при выглядывании из-за угла (ведь можно выглянуть влево и вправо) можно уже не заглянуть обратно, потому что нескольких попаданий в вас будет достаточно, а противники очень меткие. В ремастере есть ачивки, поэтому «платина» — интересное испытание.

Никаких багов, статтеров или вылетов я не встретил (отключайте кэширование шейдеров в настройках графики), игра автоматически установилась на SSD M.2, на диск «С», загрузки очень быстрые. Для изменения угла обзора (fov) рекомендую MWRSPFovFix. По поводу локализации: в оригинальной версии в Steam c ней были проблемы, в ремастере никаких проблем нет. У приобретённой в Украине игры есть полная локализация на русский язык. Если вы приобрели игру из какой-нибудь Аргентины — не удивляйтесь отсутствию русского языка.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3037457567
Современная война более ужасна

Трилогия демонстрирует «русских», но льстит им, показывая их гораздо лучше, чем они есть на самом деле. В игре у них честь? Принципы? Мораль? Какая-то философия? Столько отличий от реальности. Игра демонстрирует их равными США. «Достойным противником». Реальность и время неоднократно показали недостойность этого противника. Его военные преступления, преступления против человечности, нарушение всяких правил.Сделаем скидку на время, но не сильно, это 2007-2011. Вcя иерархия этого противника построена на верломности, подлости и предательстве. Омерзительном поведении. Этому противнику неведомы человечность и эмпатия, его невозможно расчеловечить больше, чем он расчеловечил себя сам. Cюжет о таком противнике должен оставлять у вас отвратительные и дискомфортные ощущения, тогда это будет реалистично. Претензия актуальна не только для конкретно этой части, но и для всех частей CoD в целом. Хотя отмечу: новая трилогия Modern Warfare выросла качеством повествования, режиссуры, операторской работы, она взрослее и глубже погружает игрока в мир преступлений и спецопераций, но претензия по-прежнему остаётся — все демонстрируемые события и все сюжеты могли быть показаны с более высоким градусом, более шокирующими и смелыми. Мы имеем дело с войной, она не бывает приятной.

Call of Duty — продукт романтизации войны, которая всегда была, есть и будет ужасной, неприемлемой и непозволительной. Это не отражено в игре достоверно. Этим игра нереалистична. Она справляется со своими задачами в рамках жанра и энтертейнмента, она «развлекает», она отлично выглядит, хорошо звучит. Война не показана в таком виде, в котором она, к сожалению, происходит в реальном мире. Особенно, война с русскими. Простите, но это принципиальный и острый для меня вопрос, поскольку всё это происходит в стране, в которой я живу. С людьми, с которыми я живу. Вьетнам, Афганистан, Сирия, Ирак — показанные где угодно события я не стал бы комментировать, ведь не наблюдал за ситуацией годами, не соседствую с перечисленными странами, не общался со сторонами лично. Но здесь были выбраны именно русские. О них многое можно сказать. Особенно в связи с последними девятью годами. Опять же, сделаем игре скидку на время, нынешних событий ещё не было, но уже была первая и вторая «чеченские», как и события в Грузии 2008.

Давайте поговорим о «современной войне»? Знаете, что такое современная война с вторгшимися русскими, и как они ведут себя на поле боя? Конечно, я не обо всех, но я о тенденции, о том, что реально есть и задокументировано (я не статью пишу, поэтому без ссылок). Отрезанные гениталии, отрезанные части тел, изнасилованные дети, убитые в затылок заложники, в том числе дети, расстрелы раненых, пленных, «обнуление» за неповиновение, заградотряды, убивающие своих же, преступные приказы и преступное исполнение, большое количество заключённых, получивших оружие и вкусивших свободу. русские — это прилёт ракеты утром в центр города. Это атаки авиацией, артиллерией и дронами абсолютно каждую ночь, потому что ночью сложнее сбить. Это подрыв дамбы с последующей гуманитарной катастрофой с целью сорвать форсирование реки. Это заминированные сотни километров вокруг обычных жилых населённых пунктов, из-за чего у нас десятки тысяч инвалидов, лишившихся конечностей (число в 10 раз превышает тяжёлые ранения американцев в Ираке и Афганистане за 20 лет). Это обстрелы гражданской инфраструктуры и жилых кварталов с целью запугать и сломать. И это полное отрицание реальной картины, полное, лицемерное и сознательное переворачивание реальности, дабы посеять сомнения и создать хоть какую-то зону «невсётакоднозначности». Это всё то, что вам не покажет игра. Или не покажет так, как это происходит в реальности.

Война не может быть развлекательной. Я только «за» то, чтоб она осталась в играх и фильмах, а не в нашей с вами реальности. Но пусть она будет достоверной. Вы можете видеть хроники и определённые ужасы войны без цензуры в телеграме, в соцсетях, но, судя по всему, не здесь. Не вижу причин, почему игра о войне с рейтингом «18+» не должна быть достоверной. Зато вижу, почему она не такая. Ведь это банальный бизнес. Ведь у подобных игр появляются «фанаты», собирающие мерч, стилбуки, артбуки, уставленные аккуратно на полочках. Они «фанатеют» по военным действиям, оружию, войне. Но они не знают, что такое война. Если бы видели её не через экран, который даёт им сюжетик, сглаженный и зацензуренный где нужно, эдакий сюжетик для чувствительных и нежных — а видели бы непосредственно или даже принимали участие, выбросили бы все эти плакаты и диски. Война и военные преступления ужаснее и омерзительнее, чем вы можете себе представить. Не рекомендую проверять это на практике, как и романтизировать.



Мирного неба. Безпеки вам та вашим близьким. Наш головний сюжет розгортається тут і зараз. І ви знаєте, що справедливість тріумфуватиме.
Posted 19 April. Last edited 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
8.9 hrs on record
Стильный челлендж

Спасибо ☯ Kuzka ☯ за рекомендацию. Лёгкая плашка, сопровождаемая истерикой безудержным весельем 👍👍👌👌✨✨🔥🔥 :D

Важная ремарка: челленджем это стало в момент, когда мне поставили условие пройти игру целиком без использования способностей, параллельно получив все достижения. Плюс, когда за вашей игрой наблюдают и рофлят — это дополнительный челлендж :D

Затея увенчалась успехом, и даже с получением возможно, мазохистского удовольствия, а «идеальная игра» не будет сложной для всех, кто понимает, что такое раннер, и что такое 19 адекватных достижений. Если не стремиться их выполнить — в вашем соотношении боль-удовольствие будет, конечно же, больше удовольствия и меньше боли но это не точно, дорогие мазохисты ❤️

Это хороший раннер — не мобильного уровня, хоть и вполне минималистичен. Отлично адаптирован под ПК и консоли. Каждый world (stage, состоящий из десяти подуровней) разнообразен, качественно выполнен, приятен визуально и дизайнерски, сопровождён органичной музыкой. Есть уровень в стилистике всеми нами любимого хэллоуина.

Условия просты: понять физику транспорта и окружающих препятствий / разрушений, и обуздать общую хаотичность. Помочь в этом могут abilities (способности вроде остановки времени, двойного прыжка и прочих), но, согласно условию одной из ачивок, игру требуется пройти без них. Это и добавит челленджа.

Местами монотонно, местами зрелищно и эпично. Кое-где у вас будет очень много попыток на одном месте, кое-где вы сможете ехать на одном грузовике до самого финиша. Рекомендуется людям с неустойчивой психикой в качестве терапии люди с неустойчивой психикой, это шутка, лучше забудьте об этой игре :D
Posted 21 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
106.8 hrs on record
После кинематографичного «The Run» и перед эпичнейшим «Rivals» было... нечто.
Ну да, я решил серьёзно отнестись к написанию ревью на игру, которая просто cпи3дилa название :D

Я не рекомендую эту игру, если вы намерены играть из-за названия. У игры нет ничего общего с Most Wanted 2005 от Black Box, кроме отсылки в виде Blacklist («Чёрный список» гонщиков, которых требовалось победить. Здесь их 10, плюс 4 из DLC). И того самого BMW M3 (E46) GTR, но из DLC :D Сюжета здесь нет, катсцен с персонажами тоже (здесь есть другие, возможно, даже более занимательные, но об этом позже :D). Условия Блэклист просты: выигрываете гонку один на один (гонка по чекпоинтам в открытом мире, также всегда при участии копов), а после гонки разбиваете машину соперника и она становится вашей.

Игре не избежать сравнений с Hot Pursuit 2010, поскольку именно после неё Criterion Games перешли к созданию Most Wanted и перенесли определённые наработки.

Небольшое отступление о том, что было между Hot Pursuit 2010 и Most Wanted 2012. Как я уже упомянул в другом обзоре, в нулевых серию NFS вела студия Black Box, приведя в тупик под названием «Undercover». В 2011 их финальным аккордом в работе над Need for Speed стал прекрасный по моему мнению, кинематографичный, новаторский «The Run», после которого студия была окончательно отстранена. Хотя ещё некоторое время продолжала работу над NFS World (вышедшая в 2010 и закрытая в 2015 ММО), в которой, кстати, от Most Wanted больше, чем в той игре, на которую этот обзор. «World» был разработан теми же людьми, на том же движке, с той же атмосферой и стилем, даже с теми же локациями, что и MW и Carbon. Но игра предлагала устаревшее видение NFS и технологии, и была закрыта. Зачем она нужна, когда у нас был новый Most Wanted, да? 😏 :D

Для меня название не имело значения, я хотел увидеть новое произведение гейминг-искусства от Criterion, на которое они, несомненно, способны. Вышло неоднозначно. Это НЕ плохая игра, это игра с плохим названием, в первую очередь. Вне зависимости от изначальных планов (даже если планировался сиквел MW с определёнными вырезанными игровыми механиками), судя по конечному продукту — определённо не стоило оставлять название, которое вводит в заблуждение.

Так вот, в 2012, как и двумя годами ранее перед релизом HP2010, я смотрел новенькую Е3, на которой был показан трейлер MW, который не вызвал тех же эмоций, с которыми въелся в подкорку трейлер HP2010. Однако геймплей был показан очень драйвовый. Конечно же, я ждал, когда прыгну «за руль» этого Porsche 911 Carrera S и, съехав с дороги, заляпаю в грязи его глянцевый, жёлтый окрас. Кстати, кажется, теперь ясно, чем вдохновлялись при работе над The Crew (2014). Забегая наперёд — геймплей достоверный и в игре действительно есть именно такие гонки (только нет камеры сбития (аварии) гонщиков или копов, как в трейлере, есть только с боссами из Блэклист).

Сказать, что я был SOOO HYPED, как с HP2010, нельзя, но, конечно, было интересно. И, вот, релиз! Нас встречает непропускаемое интро под потрясную «Butterflies and Hurricanes» от Muse, и скажу сразу — саундтрек игры отличный. От техно, рока и drum & bass, до дабстепа, инди и dark pop. Skrillex, The Chemical Brothers на месте, ремиксы The Who, да вы послушайте The Maccabees — Unknow. Но довольно о музыке. Что нас встречает дальше?

Визуальная составляющая! Первое, что бросается в глаза — проблема со сглаживанием осталась со времён HP2010. Её отчасти решает добавленный в настройки суперсемплинг (х2 или х4), но не полностью и ценой неоправданно большого количества ресурсов, и слегка мылит картинку. Всё это бьёт по восприятию. Если сейчас запустить игру в 4K и включить х4, вам не хватит и восьми гигабайт видеопамяти. Я пишу это в 2023, поэтому все, кто на Nvidia, должны знать о DSR[www.nvidia.com], позволяющей установить разрешение выше нативного. Да, по части как минимум настроек, ощущается консольность. Войдя в них, вы не обнаружите, например, переключения с оконного режима на полноэкранный, или герцовку. Поэтому, если ваш натив, например, 1920х1080, но вы хотите играть в 2K, придётся повысить и разрешение рабочего стола до 2K, и затем установить 2560х1440 в игре, тогда суперсемплинг (последняя строка в настройках) можно не включать, игра будет более чёткой и сглаженной, и требовать меньше ресурсов.

Говоря о графике в целом — она хорошая, если мы говорим о 2012. Появилось чуть больше разрушаемости: ворота, столбы, фоторадары на обочинах, почтовые ящики (с разлетающимися бумагами), хлипкие преграды и подобное, часто это всё сопровождается красивыми искрами. Но между дорогами никаких разрушаемых барьеров и подобного, настоящая свобода в этом смысле будет спустя год в «Rivals». Поверхность города редко ровная, вы то и дело будете на чём-то подпрыгивать (это плохо скажется на высокой скорости) — подпрыгивая на неровностях, вы хуже управляете машиной, а если учесть, что тачки стали более хрупкими — вы будете чаще разбиваться. Но прочность машины можно повысить, об этом будет далее. Появились трамплины, перед которыми чаще всего расположены те самые билборды для сбития. Трамплины реализованы неоднозначно, это нестабильное место, которое часто приводит к авариям. Они будут лучше реализованы спустя год в «Rivals» (ещё неоднократно будет упомянута). Навесные шоссе над водой, узкая городская застройка, неразрушаемые барьеры на обочинах: в условиях всего этого трамплины — не лучшее решение, хоть и слегка добавляет разнообразия.

Референсами города Fairhaven послужили Бостон и Питтсбург, и местами игра напоминает HP2010 и Burnout Paradise, но точно не Most Wanted. Есть динамичная смена времени суток, но нет погоды. Вы почти постоянно будете видеть лужи на дорогах, но никакого дождя я не встречал :D В HP2010 было большое разнообразие погоды: лёгкий дождь, сильная гроза, солнце, туман, снег в горах. Здесь вы зачастую будете видеть тёплую гамму, закаты и кромешную ночь.

Мир стал открытым, у ботов хороший ИИ. Но живой ли мир? По-настоящему живым он станет в «Rivals», где вместе с вами в мире также будут другие игроки (что напоминает некую ММО в самом хорошем смысле). Но это только на следующем поколении консолей. Но и сейчас для нас был создан открытый мир, который постарались разнообразить «активностями» (коллекционированием, прежде всего). У него даже есть собственная фича — поиск авто. Давайте так, появились RPG-элементы:
  • Вы не покупаете и не выигрываете автомобили, вы их находите. Буквально. Они стоят в самых разных местах города Fairhaven и ожидают, пока вы к ним подъедете и пересядете (таким образом добавите в свою коллекцию)
  • Теперь у автомобилей есть техническая кастомизация. Визуально ничего не меняется. У всех тачек теперь разная прочность (у внедорожников она высокая, у лёгких гоночных машин низкая), она регулируется апгрейдами
  • У игрока теперь есть уровень. Speedpoints начисляются абсолютно за всё, повышая его. Каждая гонка также разблокирует апгрейды для машин (DLC-паки помогут сэкономить время и разблокировать PRO-версии апгрейдов сразу). Некоторые апгрейды добавляют цветной дым при дрифте или при нитро в прыжках 🌚
  • «Коллекционирование»: сбитие биллбордов, ворот, скоростные радары. Всем этим усыпан город

Увлёкся и закончилось место :D Важное продолжение смотрите в виде скриншота: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3034874609
И, да. Это НЕ плохая игра, это игра с плохим названием. И однозначно уступающая и Hot Pursuit 2010, и Rivals 2013, и The Run 2011.
Posted 12 September, 2023. Last edited 12 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
169.2 hrs on record
Я люблю Rivals настолько же, насколько люблю Hot Pursuit. А Hot Pursuit я ОЧЕНЬ люблю 💖

Анбаунд тоже хорош. А ещё Hot Pursuit 1998 прекрасен. Так вот, создаёт EA спецподразделение Ghost Games, в портфолио сотрудников которого значатся, помимо прочего, Forza Horizon и NFS The Run, а глава студии — бывший любитель семьи и быстрых тачек исполнительный продюсер DICE (Battlefield!), они совместно с Criterion Games хватают все лучшие наработки последних нескольких лет и влетают со своей Rivals с двух ног в серию NFS!!1

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036044597
На самом деле, да, студия Ghost Games действительно создаётся специально для работы над серией Need for Speed (на ближайшие семь лет), и они вместе с Criterion берут всё, что отлично работало в Hot Pursuit 2010, и заставляют работать ещё лучше, и всё, что не работало в Most Wanted 2012 (постараюсь упоминать реже :D), заставляют.. работать отлично. Открытый мир? Да! Только теперь живой, с реальными игроками. Возможность играть как за гонщиков, так и за копов? Конечно! Технологии погони (оружие на машинах)? Ещё бы! Даже больше и эффектнее! Работающая система SpeedPoints (очков, которые можно тратить)? Ну да!!1 И всё это стильно, сочно и эпично на движке Frostbite 3 (все части Battlefield были созданы на Frostbite), который уже показал себя в NFS The Run 2011.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036043336
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036046088
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036034736
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036045248

Не знаю, нужно ли ещё что-то добавлять в плане визуала. Конечно, нужно! Его невозможно перехвалить. Это очень красивая игра. Движения камеры в зависимости от происходящего с машиной, блики в кадре, дизайнерские решения с часто летящими в камеру листьями, дождём, грязью, снегом, всё это остаётся на «линзе», конденсат на поверхности машины, все эти потрясающие детали — отдельный вид искусства, работающего на погружение и атмосферу, всё это дополняет общее впечатление округа Рэдвью — просторного, разнообразного, свободного места. Здесь нет плотного трафика, нет городской застройки, есть хвойный дождевой лес с гигантскими секвойями, вдохновлённый Редвудом из северной Калифорнии, есть широкие недостроенные автострады и огромный мост, есть и прибрежные городки по типу калифорнийской Санта-Моники, и заснеженные скалистые горы, как в Колорадо, всё это окружено небольшой кантри-цивилизацией — разноуровневые места со склонами, извилистыми подъёмами, с которых можно вылетать на огромной скорости, деревянными заборчиками, через которые легко проехать, множество шорткатов (съезд с основной дороги), не показанных на карте. Есть, конечно, и скалистая пустыня, отсылающая к аризонскому Гранд-Каньону. Часть этих локаций отчётливо напоминают Seacrest County из HP2010, который также состоял из разных дистриктов, каждый из которых был вдохновлён примерно теми же разнообразными уголками Америки. И это я просто зашёл и сделал несколько кадров для обзора, а там вся игра такая!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036070358

Расскажу обо всём понемногу, поскольку многое уже было сказано в моих ревью на Hot Pursuit и Most Wanted. Но вы ж уже поняли, что графен сочный и геймплей вкусный? Не? Карооче. Выбираете сторону (рэйсер или коп, в сейфхаусе в любой момент можно изменить), выезжаете в красивейший опен ворлд, а там живые игроки, с каждым из которых можно погонять или даже просто догнать и, не останавливаясь, устроить мгновенный заезд, при этом у каждого всегда на машине установлено оружие в двух ячейках. У всех гонщиков и полицейских, а не только в погонях, как это было в HP2010. Атаковать можно кого угодно. Кстати, копы могут быть под прикрытием — их (или ваш😏) автомобиль будет почти непримечательным, а чтобы начать преследование, нужно включить мигалки. Оружия стало больше. ЭМИ, шипы, турбо, подавитель, вертолёт, заграждения — это осталось, но также теперь есть «ударная волна» (отбрасывает другие транспортные средства вокруг вашей машины в определённом радиусе), «ударный таран» — принцип похож, только машина электризуется и при прикосновении к кому бы то ни было наносит сильный толчок, а также «оглушающая мина», которая работает по принципу ЭМИ и выбрасывается на дорогу, как шипы. У всего оружия есть 4 уровня апгрейда. Внутренний тюнинг (характеристик) также есть — он не похож на MW2012, здесь вы можете вкачать каждую характеристику на максимум, не выбирая, а просто делая тачку мечты 😏 Из внешнего тюнинга: краска, окрас дисков, винилы, номерной знак и его текст.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036045699

Рекомендации Autolog остались (там можно смотреть рекорды, кто кого победил, кого надо победить вам и подобное, принцип тот же). EasyDrive также остался, в мире у вас есть этот самый «бортовой компьютер», который подскажет, куда ехать и что делать. В игре нет паузы. За счёт этого мир действительно живой. И ещё — вы постоянно рискуете. Новая механика очков скорости (SpeedPoints) позволяет вам как накапливать, так и терять эту валюту (за неё приобртаются тачки, технологии и все апгрейды). Если вы не потратили всё в гараже, но в итоге выехали в мир и вас поймали — потеряете имеющееся. Но также вы можете набить 10-й уровень розыска (максимальный), и весь ваш получаемый опыт будет с множителем х10, потому что уровень розыска — теперь ещё и множитель. Можно накопить миллионы — главное, доехать целым до гаража и «сохранить» накопленное. Сможете? 😏 Если поймают — всё сгорит. Можете быть тем, кто ловит гонщиков и обламывает им кайф 😏 У копов машины открываются при прохождении карьеры (как в HP). Да, ведь здесь есть ещё и сюжет как за копа, так и за рэйсера. И сюжет взаимосвязан. У нас есть два главных героя и философские дилеммы Кристофера Нолана в сюжете. Сюжет подан лаконично, небольшими катсценами с закадровым голосом. Автопарк копа и гонщика почти полностью уникален для каждого. Вернулись Ferrari. Есть крутейшая Lamborghini Veneno. Koenigsegg One:1. McLaren P1. Jaguar C-X75 Prototype. GTA Spano. И ещё масса интересных тачек, масл-каров или болидов больше нет, все новенькие и свежие, автопарк большой, а возможность опробовать любую из них (ещё и в максимальном апгрейде) зависит исключительно от вас.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036046291

Мир делает живым ещё и динамичная смена дня и ночи, погодных условий. Из-за большей свободы и разрушаемости при езде, а также ввиду правильно сбалансированной поверхности локаций и дорог, вы больше не будете разбиваться на каждом повороте из-за любой кочки, как в MW2012. Заправки чинят тачку (восстанавливают запас прочности) и пополняют оружие. Остались трамплины, они сделаны гораздо лучше, чем в MW2012, их меньше, они удобнее, и никаких билбордов. Фоторадары есть, скоростные зоны тоже есть, выполняется это всё само собой, никакой навязчивости или собирательства того, что вам не нужно. Всё это заставляет полностью перечеркнуть и забыть MW2012.

Да, саундтрек. Он отличный: много хорошей электроники и синтетики, но также есть и рок, и дабстер, и трэп, и электро-хаус, и прогрессив-хаус, отличный и стильный микс, органично влившийся в стильное и эпичное место — Рэдвью. Небо над ним часто затянуто тучами, у него красивейшие закаты и шум прибоя, его дожди, снег и грязь создадут уникальные и незабываемые узоры на вашей памяти.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3036038706
Posted 7 September, 2023. Last edited 15 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
67.7 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Большой и актуальный обзор на основную игру здесь. Всё сказанное там относится и к ремастеру, поскольку отличия минимальны. О них и будет в данном обзоре.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3030481283
Ремастер одной из лучших частей Need for Speed по сей день. Причина ремастеринга — релиз на консолях (пастген, кста). Как это частенько и бывает в случае с ремастерами — почему бы им не оказаться и на ПК, но с минимальными отличиями от оригинала и по повышенной цене? © ЕА :D

На самом деле, говорить об этом сейчас не актуально, так как на игру уже давно и регулярно действует скидка -87%, а также её раздавали бесплатно в EGS. Хотя в момент релиза произошёл акт недоумевания соотношением цена-нововведения. Тем не менее, нововведения важны. Поговорим о них.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2904083733
В оригинале не было достойного сглаживания, которое бы действительно сглаживало (если только не кастомное модом), здесь с этим никаких проблем нет. Вот и все отличия. Да, есть ещё хроматическая аберрация. Ладно, шучу :D Серьёзно, я прямо перед этим обзором написал огромный и детальный на оригинал, почитайте. Здесь мы говорим только про ремастер, хотя так и хочется продолжить восхищаться игрой. Я рад, что спустя 10 лет была обновлена именно эта часть, но всё восхищение я уже выразил в отдельном обзоре.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2665911705
В основных кампаниях за гонщика и полицейского на всех платформах добавлены все ранее выпущенные эксклюзивно для консолей автомобили и заезды. Мультиплеер возрождён, теперь с кроссплеем: игроки с PS, Xbox, Switch и РС играют вместе. Игра находится быстро (на момент написания). В Steam добавлены достижения. Появилась возможность обтяжек и винилов для автомобилей, расширен спектр выбора цвета и покрытия. Можно комфортно играть в 4K на современных системах. Игра теперь весит 35 гб вместо оригинальных 8. Настоятельно рекомендую установить Texture Pack, поскольку по какой-то причине некоторые текстуры оказались пережаты относительно оригинала. Помимо этого, если захотите русскую озвучку, её также можно без проблем установить из гайдов, она была в оригинале и не попала в ремастер. Собственно, это всё.

Я обожаю Hot Pursuit. Сперва «NFS III: Hot Pursuit» (1998). Затем «Hot Pursuit 2» (2002). В 2010-м ждал релиза и был в восторге буквально от всего, что получил. Продолжал играть и переигрывать на протяжении ещё многих лет. Обо всём этом я писал в обзоре к оригиналу. И в 2023 я по-прежнему наблюдаю, как играют в Hot Pursuit, что не может не радовать :> Революционная часть в серии NFS и просто потрясающая игра. Рекомендую и олдам, и новым игрокам, конечно же.
Posted 7 September, 2023. Last edited 7 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
221.8 hrs on record
После симуляторного «Shift» и перед кинематографичным «The Run» был невероятный «Hot Pursuit».

Black Box — разработчики Underground 1-2, Most Wanted, Carbon, ProStreet — вели серию NFS в нулевых и привели в тупик под названием «Undercover» (2008). Те же устаревшие технологии, самоповтор прошлых частей, неоднозначные вставки с живыми актёрами, пониженная сложность, сделавшая и без того однообразную игру предельно скучной, и прочие проблемы — дали нам одну из самых слабых и блёклых частей Need for Speed. После откровенно неудачного Undecover было очевидным решение кардинальных перемен. В 2011 при поддержке DICE «Чёрному Ящику» ещё позволят создать свою лебединую песнь под названием «The Run» (который, кстати, стал первым NFS на Frostbite).

Эксперимент в виде уклона в симуляторность (Shift, 2009) позволил EA поразмыслить над революцией серии, было принято решение позвать великолепных Criterion Games — известных тогда по успешной серии Burnout — и при поддержке DICE (тех самых, известных разработчиков Battlefield) создать нечто смелое, взрывное и в хорошем смысле дикое.

Иначе как дримтим это назвать нельзя. В трейлере нас встречали зрелищные и живописные горные пейзажи с гигантскими секвойями, полиция на Reventon и Veyron (за которую была возможность играть живым игрокам), гонщики на Koenigsegg и Pagani, активное применение шипов и вертолёта прямо во время погони, разрушаемые автомобили, и всё это под дичайший и paзъёбный микс «Tained Love» Мэнсона и «Edge of the Earth» (стал одним из любимых треков) в исполнении потрясного Джареда Лето и его группы 30 Seconds to Mars. Если вы не застали это, просто представьте. Представили? Было в сто раз круче!!1

Это ребут культовой третьей части Need for Speed с тем самым подзаголовком «Hot Pursuit» (1998. прикиньте, да, многих из вас ещё не было :D), впервые представившей полицию и погони в серии. По совместительству мой первый NFS. Именно так я прикоснулся к серии, и это было великолепно. Новую игру можно назвать крайне каноничным и до безумия удачным ремейком. Оригинал — классические гонки и погони без тюнинга. Ремейк добавил массу разнообразия погоням, сделав их лучшими в серии, реалистичную модель повреждений, плюс несколько разновидностей гонок, ввёл внутриигровую соцсеть «Автолог», а также мультиплеер, где всё это с живыми игроками. Глядя на сочный задок жёлтенькой Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce в роликах и на кадрах с выставок (Е3 была живее всех живых), я предвкушал, когда же сам «сяду за руль». Релиз был близок.

В 2010 я оказался без видеокарты. Но, конечно же, мне удалось сыграть на интегрированной на минимуме в 800х600. Даже так я просто провалился в игру. Не стану перечислять, сколько наград в итоге она собрала (став гоночной игрой года, кстати), да это и не важно, ведь я уже был с головой в ней. Размеренная езда в ночную грозу, длинные гонки на десятки километров через несколько биомов (леса, снежные горы, сельская местность), эпичнейшие погони с разваливающимися машинами, у которых есть свой запас прочности, и на критической отметке важно ни во что не врезаться и не позволить себя протаранить, и при успешном прохождении триумфальный вскрик не заставит себя ждать :D Ох, и эти красивейшие ландшафты, которые создали DICE, основываясь на Орегоне, Калифорнии и Вашингтоне.

Приятный женский голос на этапе выбора машины дикторски зачитывал (в том числе, с прекрасной русской озвучкой) краткую, но ёмкую и интересную информацию по каждому автомобилю, ТТХ со стилем. Характеристики в художественном оформлении. Креативно. Пока камера кинематографично демонстрировала транспортное средство с интересных ракурсов. Можно было выбрать цвет. После чего я прыгал в тачку и ехал забирать очередной «кубок». Каждая пройденная гонка открывала новую, класс автомобилей рос, от самых обычных до суперкаров, гиперкаров. Две такие похожие, но такие разные кампании — гонщик и полицейский, инь и ян. У копов «быстрое реагирование», «предпросмотр», где требуется ездить аккуратно, не врезаясь, у рэйсеров гонки и погони, где можно рушить всё на своём пути, но силы равны, и рано или поздно копы встречаются с гонщиками в эпичнейших баталиях на дороге. Самые зрелищные и драйвовые. Не MW, не Carbon, именно HP2010.

Тюнинг? Зачем? Это игра, где вы открываете тачку за тачкой (и класс за классом, где новые тачки лучше предыдущих), а затем из всего автопарка выбираете понравившуюся и едете. Кроме того, в обеих кампаниях вы постепенно разблокируете «технологии погони». Это «активные скиллы», которые можно применять в погонях: шипы и электромагнитный импульс (ЭМИ) одинаковы у обеих сторон. У гонщиков также есть турбоускорение — кратковременный, но очень сильный буст (привет, Форсаж :D) и глушилка связи (не позволяет копам использовать технологии и глушит интерфейс). У копов, в свою очередь, вызов заграждений и отдельно вертолёта, сбрасывающего шипы. У каждого автомобиля есть прочность на время заезда, теряя которую, транспорт разбивается (восполнить прочность нельзя, «заправки» появились в последующих частях).

Очень приятное управление, к которому легко привыкнуть после любой гоночной игры. Управляемый занос — один из самых управляемых в серии :D «Под углом» можно проехать целое крупное кольцо автострады, совершив дрифт из фонк-видосов протяжённостью больше километра. Отличная физика. Не менее приятный саундтрек (с возможностью добавления кастомных треков), держащее в напряжении музыкальное сопровождение погонь. Потрясающие полёты камеры (особенно в слоу-мо) при сбитии гонщиков или копов, при попадании шипами или ЭМИ. Также на каждой локации есть съезды с основного маршрута — где-то это возможность срезать, а где-то просто альтернативный путь. По всей карте можно покататься и целиком осмотреть в режиме открытого мира (событий на ней нет, только трафик и свободная езда).

Кроме того, это одна из первых на моей памяти игр со встроенным фоторежимом, позволяющим создавать крутые скрины и делиться ими в Автологе. Также Автолог позволяет добавлять друзей в игре, общаться, играть в пати, перебивать рекорды друг друга (ох уж эти милисекунды :D мотивируют совершенствоваться! :D). В мультиплеере весело, попробуйте! Только теперь оригинал снят с продажи, играйте в Hot Pursuit Remastered (2020). Там всё то же самое, едва заметно улучшена графика, встроены все DLC (по поводу этого: к оригиналу впоследствии вышли несколько наборов машин и заездов, которые были доступны только на консолях, но благодаря игрокам на ПК их тоже стало возможным перенести, в ремастере они встроены на всех платформах) и есть кроссплей, в мультиплеер активно играют и не составит труда найти игру (на момент написания). О ремастере напишу в отдельном обзоре.

Да, говоря об оригинале... Сказать, что я был в восторге — ничего не сказать. После стопроцентного завершения игры она была установлена ещё долгие годы, я периодически заходил и перепроходил гонку за гонкой, реиграбельность — анбеливбл. Игра доставляет массу эмоций и спустя годы. Уверен, сможет доставить и новым игрокам. Приход Criterion Games — поворотная веха в NFS. Одна из лучших частей Need for Speed по сей день.
Posted 7 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
63.1 hrs on record
Издание: максимальное, все DLC Настройки: максимальные, 4K Размер игры: 77.2 гб

Принципиально новый геймплей благодаря экзоскелетам и сеттингу будущего даёт нам уникальный и красивый мультиплеер с несколькими крутыми режимами

Тут вам и быстрое перемещение в пространстве с экзо-прыжками и стрейфами, и дроны-компаньоны, и щиты с маскировками, и даже механизированный костюм а-ля Titanfall (кстати, того же года) под названием «Голиаф». Игра выглядит потрясающе спустя девять лет (рекомендую именно 4K, если позволяет система). Говорю о массе интересных геймдизайнерских решений, как человек, не игравший в мультиплееры Black Ops 2 (2012) и Ghosts (2013).

«AW Мультиплеер» предлагает нам три варианта при запуске: классический мультиплеер с собственными режимами, экзо-зомби и экзо-выживание. Каждый из них выглядит драйвово, футуристично, сочно — с уместно сочащимся из всех щелей стилем с премиальным уровнем качества (серия же премиальная, судя по цене, да?😏).

Качество реализации действительно достойное и впечатляющее. А ещё в мультиплеере почти никого нет :D

Но это вопрос к политике Activision: каждый из тайтлов CoD создаётся с собственным отдельным мультиплеером, почти каждый с собственным зомби-режимом, не говоря о чём-то дополнительном. Из-за этого в каких-то частях серии ещё остались люди, но в целом онлайн минимален, и просто войти в мультиплеер и найти игру будет крайне проблематично (для этого существуют тематические каналы, группы, треды, где люди массово объединяются, договариваются и играют в разные части серии — при желании не составит труда найти). Подобная политика обречена на быстрое угасание онлайна после выхода новой итерации. Гораздо практичнее было бы собрать игроков разных частей в одном месте, верно? И что бы вы думали? Сейчас так и произошло. Был создан хаб «Call of Duty®», который включает бесплатный Warzone 2.0 и кампании MW II и MW III (с собственными мультиплеерами?), но что из этого выйдет — узнаем позже.

Мой обзор на основную кампанию, где я также упоминаю причины моего отсутствия в играх CoD на протяжении десяти лет.

Одна из самых сложных игр в плане достижений, что я видел

И сложность не только в поиске людей (можно, кстати, играть и в одиночку, но это займёт гораздо больше времени), но также в цене — ведь у всех членов пати должны быть приобретены все те же DLC, иначе вы не сможете играть вместе. Но и это далеко не всё.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3010618026
Все достижения скрыты. Доxyя секретности! Не проблема, так даже интереснее. По их условиям не всегда можно понять, что именно нужно сделать. Не проблема! Есть гайды. Да, вы здесь никогда не сделаете платину без гайдов, даже нескольких. Почти все из ачив относятся к зомби-режиму, ещё несколько к экзо-выживанию (у классического мультиплеера нет ачив).

В зомби есть так называемые «пасхалки» — каждая из четырёх карт сопровождается секретным сложным квестом и секретными катсценами (что из себя представляет зомби-режим на первый взгляд, расскажу дальше), спидраны некоторых из этих квестов занимают по 50 минут (некоторые целые игры спидранят быстрее :D), можете посмотреть на YT. В них также присутствует доля рандома. А с каждым дополнительным членом пати сложность выполнения квеста-пасхалки возрастает экспоненциально (поскольку всем нужно знать условия выполнения, и порой даже выполнять одновременно). На выполнение всех ачив у меня ушло 60 часов (совсем немного из них играл в обычный мульт). Но дело не во времени, а в сложности и порой сумбурности условий, и в количестве неудачных траев и фэйлов, из-за которых вы то и дело захотите бросить эту затею. Временной интервал от первой полученной ачивы до последней у меня — 4 месяца.

Экзо-зомби | Exo Zombies

Собственно, популярнейший режим Call of Duty. В зависимости от тайтла и с определёнными оговорками заткнёт за пояс большой ряд кооперативных зомби-игр (например, Killing Floor, если требуется пример тех лет. но и много современных, стреляющих и быстро гаснущих). Сделан профессионально и дорого.

Формула проста: выживаете на изначально небольшой карте или в небольшом помещении, отражая волны русни зомби, попутно открывая двери и помещения, расширяя карту, как пазл, добираясь до апгрейдов оружия, экзоскелета и гаджетов, активируя на карте ловушки и порой выполняя определённые задачи (например, эвакуация выживших). Много разнообразного оружия. Каноничные рандомайзеры со случайным и эксклюзивным оружием на месте (в виде 3D-принтеров). Кроме того, регулярно происходит сброс интересных плюшек с неба, напоминая Dying Light :D Всё это эффектно и красиво. Высокая реиграбельность. Работает гладко.

В наличии собственный небольшой сюжет, в котором приняли участие отличные актёры: Кэмпбелл, Бертнал, Малкович, Пэкстон. Есть секретные катсцены после завершения некоторых «пасхалок». Требуются все необходимые DLC-карты для зомби-режима.

Те самые пасхалки

На каждой карте есть интересный секретный квест из разряда тех, которые разгадывают всем реддитом? коммьюнити. Порой предельно не интуитивный. Хардкорненько, для любителей челленджей. Мне понравилось. Правда, награда за выполнение каждого из них.. ну, вы увидите, если пройдёте :D Предупреждаю: бывает действительно сложно, есть риск возгорания жопы захотеть удалить и не вспоминать, не ведитесь, eбaшьтe до конца!!11

Экзо-выживание | Exo Survival

«Выживание» представляет собой кооперативное (можно соло) сопротивление противникам-людям (боты) с системой волн. Каждая последующая волна сложнее предыдущей, есть две станции с апгрейдом оружия, гаджетов, техники. Четыре класса на выбор, они определяют вашу оружейную направленность (лёгкий / тяжёлый / специалист / гранатомёты), определённые возможности экзоскелета и дополнительный гаджет, классы можно менять в процессе матча в любой момент. Также есть определённые задачи с таймером выполнения (например, разминирование бомб или защита определённой зоны на карте), за невыполнение штраф на следующей волне.

Выживание бесконечно, после 25 волн происходит «переворот», счётчик обнуляется, к нему добавляется ² степень, теперь противники изначально усилены. Как и в зомби — регулярный сброс интересных плюшек с неба.

Очень красивые локации, 17 созданных специально для «выживания» шедевров карт. Многообразие стран и мест: живописные и технологичные комплексы в горах, высотные парки будущего и пустыня с руинами термоядерного синтеза, санатории, горнолыжный курорт и обсерватория на краю кратера вулкана, трущобная обветшалость Лагоса и футуризм Детройта, городские джунгли и даже обычные джунгли (майя и ацтеков, но с раскопками будущего). Последняя карта — взбунтовавшаяся тюрьма — с забавной пасхалочкой.

Классический мультиплеер

Почти обо всём, что есть в мультиплеере, было сказано выше. Отдельно здесь особо ничего не скажу, так как почти не играл. 12 режимов. Если захотите сыграть — люди есть, ищите их в тех местах, где они собираются. Пинг приемлемый. Багов или фризов замечено не было — это относится и к «зомби», и к «выживанию».


Мирного неба. Безпеки вам та вашим близьким. Наш головний мультиплеєр розгортається тут і зараз. І ви знаєте, що справедливість тріумфуватиме.
Posted 25 August, 2023. Last edited 26 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Note: the review is positive, negative only for Steam version.

Примечание: рецензия на игру положительная, отрицательная только для Steam-версии.

Don't buy Steam version of this game |
Не рекомендую приобретать именно стим-версию данной игры (ниже будет об этом)

I have a battle.net version that works great. I've completely done the campaign of MW 2019 at battle.net and here I've done MW II when it was released on Steam. Also played Warzone 2. It all works great.

And so, when I got the MW 2019 at Steam (the game asked for 218 GB and I gave it), I run it aaaaaand what do I see? After ten seconds of working on the moment when the game "connects to online services" I get a crash. No notifications, nothing. It's at that moment when the game should connect to the Activision account. THIS version in battlenet is also installed and works PERFECTLY.

So, I tried to do file verification (thrice). Each time the game deleted about 100 GB of files and downloaded them again. Fuсk it. I know the steam version uses about 40 GB of extra warzone-1 files, which not used in steam version anymore (it only remained in battlenet).

Of course, I checked all drivers. Of course, my computer meets all requirements. I've been at the computer and in games for a couple of decades, faced a variety of problems. Don't think I haven't tried everything :D I ran steam as administrator and not. I went into game properties in steam and unchecked all modes except "campaign". I logged into my Activation account from steam overlay right in the game (the game doesn't crash while the overlay is open). I disabled steam overlay. I closed all background applications, including Nvidia. I checked my Activation account and did Two Factor Authentication. I did a clean boot of Windows. I opened the needed TCP and UDP ports indicated on the official website. I changed game language. I did /scannow in PowerShell. Nothing.

Fun fact: game works perfect in offline mode of Steam. BUT the game requires online internet connection to play even the campaign, you all know that very well. And as soon as I go online — boom, crash. Thanks.

Версия в Steam отказалась работать, что бы я ни делал, несмотря на то, что игра отлично работает в battle.net. Кроме того, MW II / III и Warzone в стиме работают отлично. Modern Warfare 2019 была пройдена в 2023 году в battle.net.

О кампании
(слегка касаясь всей трилогии Modern Warfare 2019-2023)

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3137489952
В своём обзоре на Modern Warfare II (2022) в 2022 я писал, что не притрагивался к Call of Duty на протяжении десяти лет, с момента Black Ops 2. С тех пор слегка наверстал. Вернувшись в ту самую MW II, после я прошёл MW 2019 (на которую данное ревью) и недавнюю MW III, помимо прочих. Поэтому можно составить мнение обо всей трилогии.

Начать стоит с технологий и визуала. Спойлер к графике: игра не изменится в последующие пять лет, вся новая трилогия Modern Warfare (и обе Warzone) созданы на одних технологиях и ассетах. Однако на графике стоит остановиться подробнее, поскольку IW Engine был обновлён по всем фронтам для MW2019: свет, рендеринг, физика, анимации, текстуры, звук. Всё это получило апгрейд и новые фичи. DX12, Dolby Atmos, а спустя два года были добавлены даже RT (трассировка лучей) и DLSS. Кста, «лучи» больше не появились в MW II и III. Даже есть фоторежим! :D

Всё это позволило впечатлить игрока качественными ночными миссиями, кинематографичностью и фотореализмом. Разрушаемости по-прежнему нет, но высокое внимание к деталям присутствует.

Пререндерные ролики, которые то и дело переключают игрока с геймплея на заранее записанные катсцены — хоть и архаично по меркам последних лет, здесь не выглядит неуместным. Допустим, калофдути можно.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3137486264
Плавно переключаясь на левел-дизайн и разнообразие, хочу отметить: этого гораздо меньше, чем хотелось бы. Если кратко — почти всю игру вы будете наблюдать либо ночь, либо Урзыкстан (вымышленное государство по образу Сирии). Более того, вы будете наблюдать Урзыкстан всю трилогию Modern Warfare, и не исключено, что проклянёте этот пустынный и пыльный, непроглядный дизайн (на него требуется гораздо меньше детализации).

С самого начала вас встретит эффектное ночное задание. Вы также отправитесь в центр Лондона. Тоже ночью. Затем пыльный Урзыкстан. Здесь сделаю паузу и скажу, что в сравнении с оригинальной Modern Warfare, новая часть первыми главами задала выше градус повествования, постановка более профессиональна, больше реализма, серьёзнее тон, интерактивные вставки на движке и вне. Это уже более муви-экспириенс с теми же приёмами — скорее даст вам ощущение интерактивного кино, чем игры. И авторы отлично справляются с тем, за что взялись. Повторюсь, я не играл в Vanguard, Black Ops Cold War, WWII и даже Infinite Warfare.. Всё это — то, чего недоставало оригинальной трилогии (и о чём я писал в соответствующем обзоре), более наивной и менее реалистичной в данном смысле. Забегая вперёд, отмечу, что новая трилогия не выдержала данный градус, а третья часть (2023), к сожалению, оказалась откровенной халтурой.

Так вот, после Урзыкстана — ночной Урзыкстан. Затем ночной, но качественный стелс. Затем — что бы вы думали? — Урзыкстан, но утренний. Но не расслабляйтесь, Урзыкстан с вами на много глав вперёд, поэтому ночной тоже застанете. И даже флэшбек в Урзыкстане. Затем ещё один флэшбек в Урзыкстане. Увидите молодого Прайса (не то чтобы спойлер). Кстати, флэшбек сделан отлично, позволяет глубже проникнуться историей персонажа, о котором повествует. Также хочу отметить снайперскую миссиюв Урзыкстане — единственную, демонстрирующую расчленение от попаданий, этого не хватало и не хватает на протяжении всей серии Call of Duty. Добавляет реализма, но ненадолго.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3137490090
Разнообразие вносит хорошо поставленная миссия в Санкт-Петербурге, а также финал. Мало, предсказуемо, но пусть. О Modern Warfare II и III в отдельном обзоре (ведь теперь это хаб).

Отдельная хвала Саре Шахнер (композитор Assassin's Creed Origins, Valhalla и ряда фильмов) за атмосферный саундтрек (касается всей новой трилогии).

О мультиплеере и прочих режимах, помимо кампании

Не играл и не особо интересует. Обзор только на кампанию ;)
Posted 13 May, 2023. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries