천상지휘
손상원   Seoul, Seoul-t'ukpyolsi, Korea, Republic of
 
 
게임을 좋아하는 게임 개발자입니다. 같이 게임하실분 누구나 언제든지 메세지 보내주세요 ^^
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The First Berserker: Khazan
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공포게임의 교과서 같은 게임

보통 공포게임은 시간이 지날수록 공포감이 점차 사라지거나, 심지어 아예 느껴지지 않게 되는 경우가 많습니다. 이는 게임의 분위기에 적응하거나, 점프스케어나 대응법이 모두 예측 가능해지기 때문입니다. 공포라는 감정은 '무지'에서 비롯되는 경우가 많은데, 게임을 플레이하면서 점점 많은 정보를 알게 되니 자연스럽게 공포감이 줄어들 수밖에 없습니다.

하지만 이 게임은 기존 공포게임처럼 공포감이 급격히 줄어드는 일이 거의 없었습니다. 단순히 어두운 맵이나 점프스케어에 의존하지 않고, 배경 자체의 분위기와 공포스러운 사운드가 게임 내내 유지되며 저를 압도했습니다. 오히려 점프스케어 요소는 극히 적었지만, "무언가 튀어나오지 않을까?"라는 생각이 플레이 내내 저를 따라다녔습니다. 시간이 지나면서 점프스케어가 거의 없다는 것을 인지했음에도, 그 불안감을 완전히 떨쳐낼 수 없었던 이유는 바로 이 게임이 만들어낸 상상력을 자극하는 분위기와 사운드 덕분이었습니다.

왜 이 게임이 그렇게 명작으로 불리는지 직접 체감할 수 있었던 작품이었습니다. 다만, 이 게임은 2001년에 출시된 원작을 바탕으로 하고 있어, 당시 게임 특유의 불친절함과 오래된 시스템이 남아 있는 부분이 아쉬웠습니다. 예를 들어, 길찾기 시스템과 퍼즐 요소는 요즘 나오는 게임과 비교했을 때 다소 낡은 느낌이 많이 들었습니다. 물론, 당시 트렌드를 반영한 결과이기에 이해는 되지만, 현대적 기준에서는 불편한 것 같습니다.

사일런트 힐 2는 제가 어릴 적부터 매우 유명한 게임이었습니다. 당시의 평가 대부분은 "사운드와 분위기로 사람을 미치게 만든다"는 것이었습니다. 어렸을 때 원작을 플레이해보지는 못했지만, 시간이 지나 리메이크를 통해 왜 그런 평가를 받았는지 알 수 있었고, 리메이크되어 이 명작을 경험할 수 있어 너무 기뻤습니다.
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Dhun 24 Dec, 2017 @ 7:45am 
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76561198019163161 28 Mar, 2017 @ 10:53am 
오랫만이네요~
YouDonKnow 19 Jul, 2016 @ 4:22pm 
조심히 다녀오시길...
promet 1 Jan, 2016 @ 6:37pm 
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새해복 많이 받으세요~천상님!:steamhappy:
NiLiS 1 Jan, 2016 @ 11:39am 
천상지휘님! 블로그 접으셨긴했지만... 인사남깁니다!
새해복많이받으시구 2016년 즐겁구 좋은일만 가득하시길 바랍니다!

Happy New Year!!!
Hungry 23 Dec, 2015 @ 6:21am 
♥〃´`)
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 (¸,·´ (¸*♥Marry Christmas &
          Happy New Year ♥〃´`)
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                   (¸,·´ (¸*♥ :chocola: