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3.0 hrs on record
《Sexy Iron Maidens》:热闹!果然是打飞机

《性感铁娘子》也是如同其名号一般,玩家将在这个柴油朋克游戏中向敌人发起冲锋,展开一场足够热闹和激烈的飞机大战,你可以携带各种不同的武器,展开战斗,保证自己的存活,并且找寻到机会消灭对方就OK的啦。当然,也有很多足够性感的女孩子等待着你的到来,说不定接下来会有什么惊喜的事情发生……

前面的战斗很激烈

是的,毕竟机组人员各个都是能力上的精英,甚至在身材和气质方面也都算数一数二的,她们对于飞机方面很有研究,所以说她们也都会遵守你的命令,哪怕是……

咳咳,反正本作就是要在这个激烈的战场中保存自己的实力(共有九个关卡,游戏也设计了多样的炮塔武器,当然也存在着射速、伤害等等方面的差异),然后也有着众多精密独特的机械什么的,当然女孩子也很多,所以说涩涩方面的事情也是水到渠成……本作的涩涩就跟她们的个性一样十分直率,外面飞机的战斗结束后紧接着就是面向她们的战斗,嗯,战斗结束后就是更为激烈的战斗。

后面的战斗更激烈

至于后面的战斗,说白了就是有着样貌风格各异的女孩子等候着你的到来,包含的玩法比较常规,比如口交、自慰等等玩法,所以说本作在涩涩方面也就是中规中矩,主打的就是性感直爽风格的类型,如果感兴趣的话可以尝试一下。

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Posted 19 November.
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2.6 hrs on record
《选王之剑:零》:不畏枯燥,涩涩就好

这部作品就算是《选王之剑》的前传作品,虽然本作的商店页面给我们一种这是涩涩的游戏的错觉,但是呢本作主要还是让里面的角色好看起来(虽然很大很白就对了),而且内部元素也是要做到拉满,之前对于《选王之剑》的评测就是提出里面很多内容都是十分惊艳的,这次的作品依旧是发挥出高品质,的确很有东西在,所以说也是依旧推荐的。

涩(擦)涩(边)的奇妙感觉

为什么说本作惊艳,首先本作虽然看起来很有RM制作的感觉,但是本作品质真的不低,甚至还给我们带来了足够奇幻广阔的世界,这个世界就很大,剧情很丰富(当然主要是铺开的丰富,但是深度也不高,也就是有个剧情),很吸引人,可以说很大程度上给我们展现了作者足够丰富的世界观。

里面的人物形象塑造和情感发展的确很到位,甚至还有着动态立绘,的确是涩气(当然也把擦边做的炉火纯青,女性角色包括但不限于恶魔娘、雌小鬼、龙娘什么的),本作的立绘实在是太好看,色彩线条的运用都很合适,其可爱度的确不低,舔屏养眼都合适。

战斗的枯燥,涩涩来补

其次本作除了打造后宫是爽点外,就是本作融合的元素实在非常丰富,甚至可以说是有些复杂,按照作者自己的说法,本作就融合了“桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度Rogue、角色构筑、战术回合制、二次元抽卡”,实际体验上来又能感受到因为这些要素融合从而产生的新事物……本作的数值还是不少的,所以说战斗玩起来也蛮爽,要素丰富起来,且没有各自分家,这就让实际游玩体验并不空虚,的确有料。

本作也是设定了诸多的随机事件,所以说也是有着有趣的情节在,战斗方面虽然说玩久了的确容易枯燥(毕竟也是RM的架构内),但是也好在在其它要素(例如肉鸽要素)的确做的扎实,就是需要刷刷刷,这个可能有很多追求快节奏的玩家而言不大合适。

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Posted 19 November. Last edited 19 November.
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3.0 hrs on record
《Awaken: Hentai Dice》:啥?骰子也能涩!

传说中的微笑魔术师在消失之前留下了无数的宝藏,但是要解开这一切的谜团都需要通过骰子……嗯,就是男主手中的神秘骰子,直接让男主的生活发生了巨大变化,原来还存在魔法世界,虽然这听起来很浪漫,但是其中的挑战还是不少的,所以说争斗什么的也是不可避免,对于男主而言,这次的寻宝之旅也是逃不掉的了。

骰子不是一般的骰子

但是这次的骰子冒险并不只是打打怪,接接任务那么简单,毕竟路途中也会遇到很多迷人的女孩子(嗯,在本作中她们的身体的确有着肉感,而且走的也是帅帅的成熟道路,也有着魅力或可爱的道路),反正在魔法世界中,自己能够遇到的人自然也不是泛泛之辈,所以说还是要想办法获得到她们的好感才是,这样才能为自己增添一些保障,平时的时候也可以通过战斗多积攒能力,关键时也能用得上,当然咯,本作也有很多的“关键时刻”,反正就是很幸福就是了。

骰子为核心的回合制战斗

本作主要的游戏玩法就是以骰子为主要推动力的回合制战斗,玩家要通过骰子获得不一样的效果,说白了就是本作的随机性还是很强,作为黄油而言很好地解决了部分游戏内容过于复杂/思考过多的问题,毕竟大家玩涩涩的东西是为了舒缓压力什么的,游戏本身玩法有趣就行,没必要厚此薄彼,本作玩家可以做到的就是进行骰子升级,然后根据敌方的情况对于自身的情况进行合理配置就好了。

女孩子多起来好,多多益善

本作的女孩子很多,毕竟是魔法世界,所以说能够交流的角色也有种魔法气息,不论是精灵也好,还是猫女也好,类型丰富,风格各异,自己也有着自己的故事,互动也是足够的激烈,本作有着不少的涩涩场景,搭配上本作较为充实的剧情,所以说涩涩的体验还算是不错,姿势也还算丰富,但是也存在着为了涩涩而涩涩的情况,这也与前面所述的又会产生割裂,而且本作也相应地使用了人工智能的辅助,所以说体验方面也是有所下降的,但总体来看,游戏的色调也好,还是战斗也好,都有着自己的东西,还是值得体验。

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Posted 19 November.
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2.5 hrs on record
《卡牌迷境(CARD QUEST)》:有猫猫!那太好啦!

不要担心,虽然本作是以可爱的喵咪作为主题的游戏,但其实战斗难度一点也不低,的确如此哦,本作主打的就是高策略性,玩法方面也很有创新,挑战性也的确很高,所以说即便如此……足够可爱不就可以的啦,当然本作也不止是这些,比如本作并非是数值的堆叠,而的确是有着策略的提现,战斗词条甚至很丰富,玩家需要考虑到的地方的确是不少,能够在猫猫的眼花缭乱的冒险中找寻到前进的道路,这的确很有挑战。

猫猫最可爱的了

本作最先展现的,也是最为明显的特点就是有着可爱的猫猫,以及哥特风格,在视觉方面的观感很好,有种艺术感,里面也有着诸多要素的确也符合本作风格,也有种萌萌的气息在,的确是可爱到融化。当然咯,本作也不止是视觉观感和风格展现这么简单,里面的战斗模式的确很有意思,值得唠一唠。

战斗设计有些特色

比如说刚开始接触都有可能眼花缭乱的战斗界面,主要是分区很多,战斗的时候会把角色信息进行展现,也会展现出自己收集的遗物以及技能的机制,当然还有装备的区域(甚至本作的装备还是很亮眼的),然后就是有着众多卡牌的战斗界面,卡牌战斗其实说白了就是5×2的区域,里面会放上一些战斗单位,玩家在战斗过程中可以使用法术等等进行影响,同时本作也有着等级的机制,玩家需要进行一些构筑(装备什么的),尤其是作为带有随机性的游戏,玩家也是可以选择职业,然后打出不一样的战斗风格,获得魂石,然后升级装备和购买道具。值得一提的是,本作里面有着许多的词条,也是对于随机性和策略性多少进行了平衡。本作的机制的确也是很多,但是有些真要玩明白还是需要玩家自己琢磨(但是上手还是容易的),而且玩法的确轻松,成长的确丰富,但是这类型的游戏展现出来的实际效果还是略带重复,主要是本作肝度较强,还是需要玩家有些耐心。

策略性更多一些

尽管说本作设计了不少的随机事件,不论是宝箱也好,选择也好,在这里随机这个属性很像是个调剂,最主要的还是这个富有挑战性的战斗场景,玩家在战斗内需要策略,在战斗外的调度选择什么的也需要策略,所以说本作主要是把“策略”这个要素放在了十足突出的位置,的确很是需要玩家能够有愿意挑战的动力,而且本作也是设计了冒险和挑战模式,体验又是不一样,就像表面所说的,就看玩家想要迎接怎样的挑战了,但是本作总体上手难度也不算高,的确也是很适合更多的玩家尝试一下。

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Posted 18 November.
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3.0 hrs on record
《Honey Trap》:有梦终究是好的,万一实现了呢

好的,如果说有一天给你个机会,能够穿越屏幕,能够亲身和身材姣好的涩涩女主播(当然也不是色情直播,主要玩的是擦边)共处一室是什么样的感觉?可能这个只好在梦境中可以看到,但是这次在主角身上得到了实现……当然咯,好的时运也需要自己的争取,这不女主在直播的时候发现自己迷路了,正义感Max的主角决定挺身相助,帮助一下这个可怜的女孩子,反正就是这样,也是发生了更多的故事……

感情在升温,涩涩在悸动

本作也是存在着一些涩涩的事情的,但是好在故事都是只有他们两人之间的故事展开,而且本来也就是擦边主播,让她作为女性的身体特征给在不露出的情况下展现出来,二人的情感也是随着故事的进行有所升温,的确是在纯爱的范畴之内,更何况女主的身体的确很是吸引人,在身体的细节方面刻画到位,肉感也是展现出来,还有就是随着二人生活中的事件和感情的升温,的确能够让里面不算丰富的涩涩事件多少展现出了些生活气息,哦对了,男主自己也不呆呆傻傻,体力方面也够,个人勇气和洞察力也强,甚至在这些故事中也有暖的一面,的确也是让剧情有了足够的逻辑,涩涩方面也是水到渠成,毕竟大家都有内心深处的脆弱一面,本作也是将其展现出来了,涩涩也的确也是更加有代入感了些。

玩法还是不少的,主要是生活气息

本作就是个视觉小说,剧情不长,也有多结局设定,当然玩法虽然事件不多,但是要素还是不少,比如说不一样的衣服,女主足够馋人的身材,以及各种各样的姿势什么的(比如像是口交、阴道性交等等的玩法),这些都让这个剧情变得足够有意思,如果喜欢这种生活气息较足的涩涩,本作的确值得推荐!

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Posted 18 November.
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2.0 hrs on record
《东方裁判梦~Rookie Attorney Legendry》:又是在幻想乡元气满满的一天

什么?我在东方也可以“一斤鸭梨(異議あり)”?!!当然咯,首先还是很高兴又能体验到一款不一样的东方同人游戏,现在玩家的目标也很简单,就是要让可爱的魔理沙以律师的身份,去找寻到案件背后的真相……反正东方的世界就是这么多彩,现在她们就要在幻想乡法院里面施展自己的智慧咯。

东方+推理,奇妙的组合

首先本作的确有超多的熟悉的幻想乡角色,灵梦、魔理沙、八云紫等等都会出现,而且画风也是足够可爱,足够获得车万玩家的好感了,现在她们在这里也都有着各自的工作,比如说裁判长、检察官、刑警等等,当然也还有咱们的律师,主要的套路也很简单(嗯,虽然真要查起来也不简单),就是要来到案发现场调查蛛丝马迹,找寻到那些被忽略掉的证据和细节,然后在法院中进行对战。

又是元气满满的一天(虽然是被告)

其实本作的玩法套路还是一致的,就是找寻线索,提出质疑,推理矛盾,找出真相的过程,本作设计了三个不一样的案件(章节),也是贴合幻想乡的风格,甚至都符合里面人物的特点(这的确很需要对于东方Project系列有着丰富的了解),当然在本作中不仅是“熟悉”,同时也有着不错的可玩性,结合了逆转裁判的一些要素,所以说也是做好了东方和推理的融合,有种熟悉感,也有种“新奇”,而且案件设计也是足够“扎实”,缺点也比较明显吧,首先本作的剧情的确不算多,其次是游戏界面部分细节不太到位。当然里面有很多的内容很有梗,也是有趣,当然也有一些内容真要get起来必须要玩家对于东方Project系列有足够了解(当然也算不上什么缺点,毕竟不影响正常游戏),所以说本作很大程度上也是款不错的粉丝向游戏,还是很值得推荐的啦。

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Posted 18 November.
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6.4 hrs on record
《My Lewd Adventure》:和小动物的不一样的冒险

讲真,笔者在第一次了解这款游戏的时候是打开这个商店页面的时候,本作开门见山的讲述以及极具视觉冲击的镜头吓一激灵……嗯嗯,本作的内容也是这么刺激,虽然形式上比较地“温柔”,毕竟主要讲述的是迪伦冒险来到了卡姆敦市,这里的确充满了神秘,真相和诅咒在这里刺激着他向前行,反正不管怎么说,眼前就是要让自己沉浸在丰富的幻想世界中,淫荡的魔法笼罩着整个城市

真相、诅咒,冒险的动力!

本作的展现形式就是视觉小说,根据情况选择合适的路线就好,其中也会有很多的任务,配角也是多样的,当然也会走向不同的结局,甚至可以和一些不一样的女孩子们交流交流感情……嗯,就是身体与身体之间贴身接触的那个交流,本作的运动和交流方式很多,咳咳,说白了就涩涩的事情也是不少,主打的是可以和一些小动物娘一起做一些羞羞的动作,反正这个冒险的确是需要有个健硕的身体和身经百战的经历,的确是不一样的冒险。

太阳太阳,小动物

所以说不论是赚点盘缠也好,还是说找寻真相破除诅咒也好,这个世界的确也有着很多的路线,也有着很多的人,当然也有着很多的涩涩……自己的决定很重要,也是能够影响着结局,当然主打的要素也是上面说的,好处也有就是动态涩涩,以及人物也都有着些许肉感,当然咯,毕竟也有着AI的配合,所以说观感也不算那么好,如果对于这类题材感兴趣的玩家可以考虑考虑看。

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Posted 18 November.
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6.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Early Access Review
《失落城堡2》:宝藏在召唤!

之前笔者就在多平台体验过《失落城堡》,也曾在一些游戏展会上面看到这个作品,自然也对于本作有着不小的期待,这次的第二部也是很有自己的东西——暗黑风格+寻找宝藏,以及卡通风的横板动作Roguelite冒险都是有着继承,当然这次的冒险也有着新的体验,不论是说角色方面,还是成长方面的机制等等,这次的续作的确是有着值得玩的地方!

基础很扎实,力图新发展

当然咯,不得不说的是本作目前的表现还是EA阶段(有一说一,目前在细节和优化的问题还是有待提高,内容还是比较初步),但是好在设计了有阶段性的众多规划,体验方面也是愈加丰富。如果你是之前作品的老玩家的话,本作目前的表现还是足够令人满意的,动作有着足够的经验在(毕竟前作有着足够热门的人气),比较扎实,而且也是在原本的基础上设计着新的内容,挑战也是多了起来,场景什么的也是丰富了起来,还是很推荐入手。

目前能够把武器做得很好

目前来看,游戏本身有着更加丰富的武器系统,以及足够有趣的天赋、附魔等等系统的设计,可以说即便是EA阶段版本也是做到了基础要做到的游戏品质,可以说除了内容相对少点、难度设计有待调整、细节问题有待修补外没啥大问题,具体而言,本作有着火枪、双刀等等的武器,武器的差异化感觉比之前的差异都丰富些,虽然说基本套路还是熟悉的,半俯视的视角和卡通风格的2D画风,这些都感觉本作的战斗有种轻量化的感觉,但是本作的战斗还是足够有挑战性的,所以说这里面的武器以及各类辅助性设计都是有助于体验的提升,流畅性也都还不错,武器的多样性也有着不错的探索性,这点目前也是不错。

好多方面都有着不一样的感觉

本作除了明显的直接战斗要素外,也有着很多全新的内容,比如说还是暗黑+卡通风格的人物设计,动作方面也是流畅了许多——这个在之前的作品可能受到场景等等方面的设计因素,总感觉有种迟钝的感觉,本作这次有着很不错的进步,而且里面战斗场景丰富许多,甚至允许玩家进行联机(至多4名)进行战斗,本作的构筑也是丰富,就像上部分所说,这里面有着遗物宝藏符文的机制,也是帮助玩家打造局内的build,然后技能也是丰富起来,玩家打造自己流派不是那么费力,而且本身也是玩起来顺畅,这个是目前版本的战斗最直观感受,所以说本作还是可以用“未来可期”来形容的啦!

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Posted 13 November.
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4.2 hrs on record
《命运游戏:逆时寻凶》:当美女遇上悬疑

“第一视角沉浸式深入剧情,跨越时空,破解离奇案件,拯救无辜的受害者,对抗神秘杀手”……看样子这是款充满悬疑要素的互动影像游戏,当然咯,本作也还是美女互动影像游戏的类型,所以说主要的要素还是后者,游戏整体感觉还是以颜值表现为最基本的表现,但是相对于以往很多作品特别注重颜值轻视剧情而言,本作也是在剧情方面得到了不小的进步。当然咯,先说缺点,有些地方的细节和演技方面还是有待进步,人物有时候外在形象设计不是很配合游戏风格,当然,相对起来本作的确是很优秀的作品,喜欢交互式影像游戏的玩家还是很推荐体验下的啦。

逆转时空,改变过去

本作最大的特点就是“逆转时空”的超自然设定,聚焦于两个时空,玩家可以去收集众多线索,以及探寻到“雨夜连环杀人案”的诡秘真相(当然,你甚至可以收集其中角色的照片),
当然与超自然科幻元素同时到来的,也有着十足的惊险挑战以及来自人性的情感,所以说里面不仅有着真相,也可能会有着自己在乎的那个人,也有着波折的情感,亦或是生与死的抉择,这一切都在本作有着丰富的展现机会,而且结局多样,更主要的还是本作蒙上的悬疑要素,刺激感相对还是不低的。缺点还是感觉是美女游戏的基础上,再覆上的悬疑外衣,所以说剧情的确是讲,而且相对于其它类型的游戏的确是好上了不少,但是也还是会出现演技和细节方面的问题,还是那句话,相对起来,本作的确算是优秀的水准了。

悬疑驱动,美感为先

至于其它的内容而言,本作也是拿出了较高的水准,比如说本作的演员颜值的确很高,性格等等形象特点都很到位,且剧本质量相对较高,而且悬疑的剧本哪怕是超自然类型的都需要些逻辑,本作就能做到这一点,没有说是感到尴尬和太降智的地方,而且作为美女题材的互动影像游戏,恋爱要素做的戏份也很足,也是十分生动,本作能够很好地设立一些剧情的推动点和矛盾点,总的来看的确把基础做好了,也有了些许的发扬,虽然细究下来还是有些问题,但是的确是有东西在的。

当然咯,还是上面说的,本作有着塔罗牌集卡的玩法的确很是有趣,角色的更多照片可以收集,以及可以发现一些秘密和细节,又让互动类的游戏感觉更有互动性。

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Posted 12 November.
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3.0 hrs on record
Early Access Review
《一起开火车2:汽笛重鸣》:再会!小火车!

Indoor Astronaut开发的联机合作游戏《一起开火车》这回出了续作!当时就是广受好评,现在时隔四年能够看到全新的作品的确很是欣喜,这回主要玩法方面没有什么变动,玩家要做到的依旧是让行进的小火车不要脱轨报废,依旧是分工协作,当然也是依旧还是手忙脚乱……但是这次也是更加自由和有趣的冒险,体验上也是汲取了之前作品的经验,的确很值得推荐——不论是新玩家还是老玩家。

相对于前作,核心玩法是扎实的

就像刚刚说的,本作的基本玩法还是前面的那样,玩家可以单人或至高四人进行游戏,需要根据地形和其中的障碍然后分工合作打造并修建铁轨,反正小火车一直都会开行,就看如何保证小火车的顺利抵达(当然小火车可并不会停下的啦),玩家还需要保证小火车的行进路线不会出现没有铁轨/存在障碍物的情况,所以说这一切的确需要各位玩家的通力配合。当然咯,本作在这方面而言还是非常扎实的,所以说有趣的核心玩法,现在继续开展发挥,可以说体验是比之前要好上很多。

更加丰富,更加自由

那么对于老玩家而言,本作保持了核心玩法的稳定并不算够,本作的确是做出了很多的进步,玩家目前有了更多的前进路线,自由度有了足够的提升,以及火车的车厢等等搭配也是有了自由度,甚至本作的地形也是多样起来,地形本身就丰富了许多,甚至也有了很多的生物类型,所以说玩家也需要拥有更多的对策,生物群落的干扰要素也是带来了足够丰富的挑战性(比如蜘蛛网等等的要素),主打的就是突发状况不断,搭配上轻松的画面风格,以及多人联机合作的紧张激烈(所以说本作还是强烈建议多人联机进行游戏的),这种乐趣也就进一步激发出来了。

这年头火车都能肉鸽了

要是说本作单纯在优秀的游戏玩法上面丰富了体验,这个可能不好满足更多玩家(这么说就有点吃老本的感觉了),但是本作也是在玩法方面进行了创新,最亮眼的就是充满肉鸽要素的无尽模式,玩家也是要进入各个功能房,然后开火车,接着就是体验各种各样的关卡内容,当然咯,小火车也是会有着难度方面的变化,嗯……尽管本作的确设计了各种各样的功能房间,例如车厢的设计,宝箱的设计、天赋的设计等等,但又不管怎么说,肉鸽的设计也是扎实,而且融合的很到位,所以说体验也是更加丰富了起来(甚至还有首领关卡的设计,这路可有得凿了……)。反正就是,火车还是那个火车,但是它的新样貌真的很令人讨喜!

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Posted 11 November.
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