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3.4 изиграни часа
《不买?下一个!》:开赛博当铺是什么感觉

本作的核心玩法是什么,说白了就是“开当铺”,进一步说明就是“讨价还价”,反正这里讲述的就是一个“重生之我在异世界开赛博当铺”的爽文情节,玩家需要做到的就是揣摩顾客心理,察言观色,更改商品属性等等的商业行动,所以说现实中不一定用得了得的讲价策略,在这里就成为了必须要进行的,还是那句话,揣摩来者的心理很重要,还是说需要尽快把手里的货脱手出去?就看你的了。

赛博当铺模拟器

本作需要玩家来经营当铺,然后需要应付各种各样的、形形色色的人,玩家需要倾听他们的话语,揣摩他们的心理,然后制定合理的定价策略,反正就是主打倒买倒卖,从中多赚些钱——毕竟自己也是被迫运营的这家当铺,一堆债还是要还的不是。本作主打的就是不拖泥带水,上手难度也不高,就是怎么进怎么出的问题,玩法层次并不深,玩家也有精力去琢磨更多的剧情等等。

酒水不多,故事也一样

本作的色调很有赛博朋克的风格,界面设计很有视觉冲击力,主要是本作的顾客就是那些,不敢说能够面面俱到遇到的都是有故事的客人,但是有些故事也好,有些心理也好,这些都让本作初次体验的时候的确是有很多的乐趣体验到。但是本作问题也在于玩法方面的轻量化,剧情方面也没有足够厚实起来,里面很多特别的角色,祭司也好,赛博机械师少女也好等等,本作很乐意把更多的精力放在形形色色的人身上,但是剧情目前而言算不上饱满,毕竟这种类型的游戏也跟酒保行动等等游戏差不多,玩家可以接受弱游戏性的体验,但是还是需要把故事讲好,以及人物更丰满些,这的确是目前比较明显的地方。

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Публикувана 22 ноември.
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2.0 изиграни часа
《死神模拟器》:给可爱的小死神换衣服穿是什么感受

她是位见习期死神……嗯,见习,虽然不理解这个有什么实习和见习的说道,但是现在就是需要收割灵魂来偿还债务,就跟某造梦一样,灵魂就是钱,当然咯,这里也有好多的坏人,一些随机事件可能会让自己赚一些灵魂,当然也可能直接让自己回归无产时代,所以说不如摆摆烂,反正还不完,出去象征性捞点灵魂,当然作为小死神还是可能会被“清理”的,但是那怕啥啊,反正死神被“清理”了等于回岗,死来死去不还是一样,哦对了,最起码自己还能收集一点衣服穿,好耶。

死神的修养养成手册

现在你的选择会对信仰、精力、武力和恶值四个属性造成影响,其实很简单,自己需要保持这四个属性的平衡,过高过低都不行,这里面的事件也是好多,但是只需要放心大胆干就好了,无非出了问题就是重来就好了,死神这个职业没别的好处,就是这方面等于免疫……毕竟这个时候很多死神无力维持梦境与现实的平衡,正需要这样的见习期死神垫补。本作采用了《犹格索托斯的庭院》同样的世界,甚至是其衍生作品,具体而言讲述的是特莉波卡之前的故事,反正成为真正颇具战力的死神不容易,慢慢来吧。

哦对了,死神还有个好处哈,就是时间周期相对长些,二十年达成一次还债目标就好了,但是不管怎么说交是一定要交的,但是灵魂还是跟着自己走的,所以说哪怕是没交上也不担心,之后还是有机会再交的,这个差事还是很有意思的。本作也是有着很多的任务,也是涉及到了之前作品的些许彩蛋,作为粉丝向游戏,这还是非常亲切的。

白毛很可爱,换装价更高

本作既然是粉丝向的作品,自然更大的亮点就是能够给小死神换装的机制,里面会专门为她开辟个衣柜,有什么好看的衣服都在这里,毕竟很多人都喜欢白毛,白毛还配上足够可爱清纯的衣服,简直好看到不能自已的地步,服装自身还有可能带来一些属性加成,红瞳也跟宝石一样晶莹,不管怎么搭配都很有特点,搭配方式也比较多,真心爱上这个作品。

当然,主要的游戏玩法其实还是视觉小说的部分,剩下的还是根据各类情况平衡小死神的情况就是了,道具什么的也都是有辅助的,其实难度方面并不算高,没有什么压力,主要是看可爱的就可以了,本作有着很多的可爱元素,以及一些幽默的内容,但是可重复游玩性的确不强,毕竟本作重画面剧情,对于游戏本身游戏性较为轻视了,玩家可能玩久了就有困倦的感觉,还是那句话,毕竟是粉丝向游戏,靠白毛吸引路人也是可以的,只是建议新玩家先行体验《犹格索托斯的庭院》想必会更好——如果是老玩家那就直接推荐了。

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Публикувана 21 ноември.
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2.7 изиграни часа
《默示录献祭》:极富视觉冲击力,也很奇妙

本作初期给出的印象就是有着很富视觉冲击力的画面,玩家作为一名失忆的剑客,被关进了欢乐谷城外岛上的监狱,这里可能也有着活人献祭这个东西,唯一的线索是嘴里的纸条。所以说醒来后还是要根据种种线索找回自己的记忆,并且着力找回真相……那么在多重的选择之下,是的,本作有着很多的选择,甚至这个选择还要及时,在其中玩家也会遇到各种各样的人,各种各样的怪物,以及圣主等等,玩家在推理之下,还是可以去根据这里黑暗的秘密去选择是拯救这里的镇民,还是去成就自己……这就是本作的道路。

选择很多,路线丰富

本作主打的就是多样的分支选项,探索感十足,玩家也可以去选择多样的路线,主要的内容还是推理的内容,玩家会在这里看到很多诡异的事件,以及很多的怪物,玩家在其中也需要做到仔细观察,找寻欢乐谷的搜索更多的线索,玩家可以去往地图中各个地点,当然也可以看到各种各样的生物的交流,反正就是获取信息的方式很多,但是也可能充斥着很多的谎言,各自也都有着各自的秘密,玩家也需要根据自己的想法进行选择,有趣的是每天也都会根据自己的选择来判断性格类型,很是有趣。而且本作支线也不少,伏笔也很多,体验下来的感受也颇为新奇,尽管说目前版本的表现还是有些稚嫩,但是这个世界想象而言,的确还是很值得品鉴的——只是说建议后续叙事要优化,讲好一个故事不容易,这个还是可以多多打磨的了。

血肉飞溅,激烈飞剑

本作出场的角色足够是有辨识度了,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,当然咯,相对于剧情而言,本作的战斗其实也不能说是“爽”,至少可以说是占比不高的了,诡异的背景,战斗却也是有着爽感——尽管说目前来看画面还是比较简陋,但是玩家要做到的就是拿起鼠标滑动就好,就是《无尽之剑》的那套,主要说的是有很强的代入感,单纯带个爽感也很容易让玩家感觉这个内容像是剧情和推理部分的陪衬,玩家在战斗的时候可以释放点技能,也可以防御,也有完美防御的机制,对于操作提出了些许要求。

反正就是兜兜转转,本作也会给出很多的结局,毕竟主打的路线丰富,选择众多,那么就需要玩家根据信息,做出自己的选择就好,还是那句话,这里的人和物诡秘要素很多,小心前行的啦。

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Публикувана 21 ноември.
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2.1 изиграни часа
《Capoo Pals 螢幕貓蟲咖波》:哇,猫猫虫来了耶!

作为又像猫猫又像虫的咖波,可爱度的确超高,这次以桌宠的形式来到Steam商店,的确是对于笔者这样的爱猫人士的一个好消息的啦。本作支持的猫猫虫形态非常多,以及可以通过拓展包继续拓展,上百种猫猫虫的形态的确能够让电脑荧幕热闹起来,比如海盗猫猫,馋肉的猫猫,鸭鸭猫猫,兔兔猫猫,狗狗猫猫等等,种类是特别丰富。

哇,好多的咖波!

玩家可以做到的就是让各种形态的咖波从图鉴中拉出到桌面上,然后咖波会自由安排自己在桌面里面的行动,玩家也可以和它们进行互动(但是缺点也有,就是互动的动作实在是太少了,也就是摸摸头、喂喂食、帮忙处理臭臭什么的),为了让工具有一种期待感,本作也是设计了CD机制,如果CD到了,玩家可以把两个猫猫虫贴在一起繁殖出新的猫猫虫形态,说不定能抽到更可爱的猫猫虫形态的啦。

主打的就是陪伴和欣赏

当然咯,本作作为实打实的桌宠,猫猫虫也可以一直叠加在荧幕上,但是也有问题就是不好放在后台,系统资源占用也是个问题,主打的就是个陪伴和欣赏。咖波形态很多,而且也很活泼,表情很丰富,拿去攒表情包也是个不错的选择。本作的拓展包也很丰富,例如王冠猫猫、足球猫猫、草莓猫猫等等,甚至可以让猫猫虫碰到巧克力(嗯,这貌似很危险),很有咖波的个性,如果很喜欢猫猫虫的话,这个强烈推荐哦!

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Публикувана 21 ноември.
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2.0 изиграни часа
《闪光圣姬马尾天星》:在黄油里面当个马猴烧酒不容易

守崎优衣是位再普通不过的女孩……当然这款游戏也是个再不普通不过的游戏,本作是一款恶堕向的黄油,在这里,守崎优衣也不再普通,因为她成为了魔法少女,需要通过自己的努力来保护这个城市,但是问题就是这个城市惨遭蹂躏,她的身体也成为了众多生物垂涎欲滴的存在……看来在黄油里面当个马猴烧酒不容易,守护城市的时候,敌人在觊觎自己的身体,我方也可能想要享受少女的躯体,反正就看接下来怎么办了。

经典的战斗,守护的开局

本作的战斗依旧……很经典,就是典型的RM制作的格式,没有什么太值得说道的地方。战斗的Normal就跟她的生活一个样,最初的时候原本是想要和自己的青梅竹马同居一段时间,但是她也没想到身边有些人也是馋上了自己的身体,反正正打算要被安排“学习”的时候,外面的怪物及时赶到,反正可爱的马尾少女守崎优衣肯定要变身为马尾天星来守护这里(因为她偶然遇上了名为波尔卡的人偶),所以说摧毁扎伊达格的邪恶计划,就需要她通过少女独有的聪慧以及勇气来对抗,只是敌人的确是凶险异常,稍有不慎她就会……

马猴烧酒也是会恶堕的

虽然战斗方面还是很平常的,但是本作的涩涩内容多啊,毕竟黄油要的不就是涩涩躲起来,所以说对于这个马尾少女的调教还是很丰富,比如说作为外星生物,借着她的身体产卵、丸吞、触手什么的都算是基本操作,当然少女自己尝到了禁果,自然也会让自己的欲望膨胀起来,所以说后续的恶堕也好,NTR也好,亦或是自慰也好,都是十足丰富,本作的事件诸多,自然要让这个少女的美肉发挥更大的作用。当然咯,涩涩之外本作的探索元素十足丰富,可以探索的地图等等真的很是丰富,如果喜欢探索要素的还是不要错过的啦。

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Публикувана 21 ноември.
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2.7 изиграни часа
《爱神餐馆MAX》:诚意满满的爱意作品

感谢在这里看到你!

火狗工房之前的《爱神餐馆2》的确很受广泛好评(笔者也是因为台湾大宇资讯代理的缘故知晓的这个作品),当然这回也是把时代久远的《爱神餐馆MAX》也给搬上了Steam的荧幕(虽然评测撰写的时候,游戏刚上市有了20年,上架Steam商店也有了四年),的确也是很受感动。不得不说之前火狗工房的游戏制作之路很不容易,比如因为价钱问题也没有余力用版权费拿回日本版配音等等,哪怕是把这款老游戏上架到Steam商店,也需要解决诸如新系统不适配、部分源码不在服务器等等问题,可能说这款游戏的表现因为过于久远,所以可能导致很多新玩家难以加入,但是里面也是经典满满,而且也有开发者的诚意和心血在其中,的确也可以说是充满爱意的作品,可能唯一的问题就是本作的价格的确有些高,这对于慕名而来的新玩家以及想要回味的老玩家而言可能有些门槛了。

恋爱和经营双发展!

《爱神餐馆MAX》的意义可能是非凡的,毕竟本作之前在销量等等方面都是非常高的,《爱神餐馆》这个系列知名度也是很高,这款游戏在里面继续延续了恋爱养成和餐馆经营的玩法,安达·拉杜作为皇家料理学院二年生,开始尝试经营餐馆,向着成为大料理师的目标进发,平时的时候需要勤勤恳恳经营好餐馆,同时也需要就食材的获取等等方面而努力,在这个过程当中也可以和好多可爱的女孩子进行交流,以及可以谈一下甜甜的恋爱什么的。

当然咯,本作的玩法还是十分丰富的,毕竟也不只是建立餐馆,做做普通的菜,然后谈谈恋爱这么简单,毕竟这个世界观在那里,还是需要稍加利用的。本作可以说是《爱神餐馆》系列的集大成的作品,玩家可以通过魔法等等的要素,出门捕捉猎物的时候自然是需要打架的,要做什么菜品是需要根据菜谱的需求来的,反正生活并非是白开水,也的确是有着诸多惊险的要素在,经营餐馆的时候也需要维护和女生之间的关系……毕竟多多外出也有了诸多表现的机会,打猎这个事情比较辛苦,自然也需要有同伴,所以说和女主的交流显得尤为重要,然后打猎也才能得到新的而菜谱,也就可以有更多的机会去交流,反正在这里也很简单,多打猎物,多做菜品,经营好餐馆,然后记好日子,拿好礼物,积攒好感度,然后慢慢迎接生活中的小惊喜就好了。

总结

本作目前的画面品质也走得都是复古风,几乎并没有什么加强,对于新人玩家可能劝退,但是画质本身还是不错的,里面的女主都十分可爱,而且本作难度也不高,也不需要大费周章去研究,主要是里面的角色也都有着令人喜欢的地方,总体而言的确很是轻松,但是打猎这个累活的确也是保留了下来原汁原味——这对于当下追求快节奏的游戏环境而言,这个可能并不算是个优势。本作要素齐全,能够很好地结合恋爱和经营要素,还是很适合休憩的时候进行体验的。

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会当逢佳游,始可见鸿源。
Публикувана 20 ноември.
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2.6 изиграни часа
《欲之梦》:可爱萌萌的冰山美人包围我!

能够找到款游戏性足+涩涩够劲的黄油其实不容易,很荣幸,这款游戏就是属于这种类型的作品,不论是游戏玩法还是涩涩的感觉都很不错,还是很值得推荐的作品。当然缺点先指出来,那就是本作的存储占用的确太大了……

守住防线!放心涩涩!

本作首先采用的是塔防类的游戏玩法,里面出场的女性角色(总共就两个)以及机器人三个分作三条线都会登场战斗,然后每个事件(章节)都是对应的一次战斗,都是从基础攻击+100元的开局,然后就是要通过打击敌人获得金钱来提升自己的能力或者修建防御工事,能力提升方面也是熟悉的三选一,具体而言是可以获得新的武器+攻击方式+效果及武器强化等等类型的,防御工事就是塔防的木质栅栏,玩家需要保证我方的安全就可以,然后一波又一波的敌人消灭后,就会有关底的BOSS类型敌人,所以说玩家需要在战斗内着力提升自己的实力,在单个关卡的后期也就有备无患了,甚至可以享受到全屏战斗放狠招的爽感(也就是爽感了,由于本作的武器、效果等等类型很少,所以说基本上策略性不高,但作为黄油而言这个不重要)——当然咯,你甚至可以打开内置的锁血模式,反正顺畅为先。

衣服换着穿,当然清凉些也可以

在涩涩方面,本作可谓是深耕于此,虽然两个女孩子的各种涩涩CG需要慢慢解锁,以及双人一起的CG也都是后续才能等过来,但是玩家刚开始就可以去调教她们,有意思的是,玩家可以直接给她们换衣服,比如各种各样的丝袜,或者是衣服的样式,还有就是胸罩等等物件也是可以脱掉的,本作中的立绘有默认版本的,当然也可以换成自定义模式的,并用于剧情当中,所以说你完全可以让妹子直接穿得十分清凉,露出小穴和乳房的那种,然后与你进行沟通(嗯,深层次的沟通),当然咯,换完衣服还不够,本作甚至还允许直接对她们进行调教,触摸也好,还是直接battle也好,都是丰富的啦。

足够温柔的深入交流

本作的剧情涩涩动作很多,而且主要是设定了不同的情境,所以说这也让涩感变得十足,比如遇到危险的时候,很多时候都是不得已而做一些不一样的动作,她们的认真劲也有种与冰山美人截然不同的羞涩和温柔,反差萌很到位,姿势很多,比如抚摸、阴道性交、口交、多人等等玩法,本作对于她们身体的部位(包括乳头、小穴等等部位)的细节刻画很是优秀,性欲的确能够勾得起来,而且本作的文本也的确是很有情趣,姿势很多,衣服可以更换,情境也多,的确是令人欲罢不能。

游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Публикувана 20 ноември.
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2.0 изиграни часа
《淫咒的芙蕾希娅》:涩涩小精灵是什么样的感觉

可爱的小精灵,但是中了淫咒

这里讲述了一只被淫咒束缚住的居住于精灵树之森的稀有种族高等精灵“芙蕾希娅”的故事,因为一场变故,她所生活的地方被毁灭,但是几番周折下来还是逃了出来,但是魔咒还是折磨着她的身体,所以说为了找寻到真相和拯救自己的方法,她还是要完成一些任务,收集情报什么的,从而让自己离真相更近一些……其实本作的剧情还是很normal的,基本上就是熟悉的RM小黄油的展开,没有什么太值得提及的地方。

精灵就是灵巧,涩涩也是

本作采用的是动作类的机制,有着自动瞄准机制,在副本中会有着许多的敌人馋着女主的身子,战斗机制基本就是拿着箭矢攻击就是了,有的时候可以进行技能和防御,以及魔法弹等等,可以说战斗压力不大(但是缺点就是比较枯燥)。本作优秀的地方在于涩涩而言,本作有着足够有涩感的女主及其装饰,然后立绘也是可爱,那么在涩涩方面主要的地方就是自慰+卖春,以及战斗方面的战败CG,玩法就是异种奸、口交、触手、拘束等等玩法,毕竟在野外的战斗危机四伏,在城镇内的自我摩擦也是激烈不断,反正就是涩涩嘛,别让自己害羞就可以了。本作涩涩质量尚可,观感还不错,如果对于精灵要素和这类玩法感兴趣的话可以尝试。

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3.4 изиграни часа
《狗与哥布林》:把狗和哥布林装冰箱总共分几步

本作一个神奇的要素就是不同的物种竟然也可以合成?!是的,这里就是这样不一样的策略卡牌游戏,玩家需要做到的就是建立起一支强大的由斗士、法师、野兽、恶魔等等组成的怪物军团KO掉人类的防线,然后攻占他们的城堡——称呼本作为魔王养成记也不为过。

成为魔王,就需要招兵买马

本作的游戏玩法很简单,就是自走棋,把各种各样的生物组成个军团,然后教训教训对面的人类部队,就这么言简意赅。游戏目前有将近150颗棋子,真就是啥玩意都有,不论是涩涩游戏的常客哥布林,还是街边任谁都忍不住rua两下的狗狗,抑或是小鬼和恶魔,甚至是能造出大炮的机械师……他们的确是种类多样,分工明确,搭配上自走棋的玩法,完全可以说有着众多的技能搭配,以及流派打造,这的确是个足够扎实且有趣的自走棋游戏。本作也有着多种模式,的确也给予了玩家多次游玩体验的空间。

孟德尔只呼内行,甚至连夜逃离

但是仅凭上面几点,顶多是本作是个合格的自走棋作品以及狗狗很可爱罢了,但是本作也是加入了这几个机制,然后变得足够无厘头起来,首先是不同的物种也可以进行合成,甚至有稀有度的区分,比如给哥布林喂点黄金可能会变成炼金术士等等,主打的就是杂交和拼接,甚至合成之后稀有度可能高起来不说,能力可能有大幅度增加等等,反正主打的就是策略和杂交,操作什么的并不重要。

两个小喽啰说不定融合后就是个毁天灭地的玩意

哦对了,融合相对还是平稳的,主要还是进阶的时候的“化学反应”的确是有些始料未及,所以说之后不论是战斗能力、技能等等都是会发生变化,所以说低级棋子因为巧合之下变成了强力棋子也不要意外,本作玩得就是这样的无厘头就是了——就跟在实验室鼓捣一堆瓶瓶罐罐,突然引发了爆炸性反应做出了强到不能再强的玩意,这个爽感和惊喜度的确是把喜感拉满,毕竟没事干做点奇怪的玩意还是很有趣的。

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《天选庶民的真命之选》:且看“命运”究竟如何

《セレクトオブリージュ》是日本美少女游戏人气品牌 Madosoft(窗社)的最新作品(真的是最新作品了,7月26日发行的),可以说HIKARI-FIELD这回的速度的确是出乎意料地快,而且本作也是展现了 Madosoft的水准,毕竟《树莓立方体》(笔者还是很喜欢这个的)、《常轨脱离Creative》都算是看家的作品,足以展现他们的实力,本作还是非常值得推荐的。

你好,熟悉的朋友!

首先,既然是Madosoft的作品,自然还是一如既往的四位女主设定,然后还是经典的“黑发/紫发+粉/红发+蓝白/浅蓝发+金发”的神奇搭配(买了一部Madosoft的作品,你就是Madosoft永远的朋友——毕竟女主还是那些女主,至少是发色),还是熟悉的校园恋爱为背景,主打的也是甜度和萌度。虽说本作也有很多来自开发者的熟悉的要素,但是不影响本作品质的发挥,本作的人气还是蛮高的,大家可以体验一下的啦。

天选庶民的天赐之礼

布波能凪是出身贫寒,在这个表面上充满了光鲜的世界也有着扭曲的秩序与和平。原本按照别人的看法来看是命运的直线,但是在布波能凪身上发生了变化,他获得了通往乐园的邀请函,也就是天赐的机会——每年仅限一人的入学精英子女专属的教育机构“樱元学园”的权利。不论这个世界如何,但是凪的确是获得了扭转人生的机会,但是来自于自己内心和校园的压力也在压着自己的前进道路……可以说他在这里是步履维艰的。

当然他也结识到了许多的同学,不论是统治精英学园的天才会长、合气道的诡计师、工程师等等,都可谓是天之骄子,当然也还是有与自己也有着相同的出身的灯莉等等,这里也的确让自己这个足够幸运且足够艰难的学园生活增添了许多色彩。当然这的确是不禁思考——能够在困苦的时候收到天赐之礼是非常幸运,足够当爽文的那种,这个究竟是不是件好的事情……

运气很重要,但不能全是运气使然

当然咯,本作的问题也有,就是太看“运气”了,也就是男主作为贫民区的普通人,获得这个邀请函纯属运气,机会给到了,机会能不能把握住的确看个人能力了,但是在剧情看来男主貌似没有特别的气质(当然气质这个东西也是要看环境的,不好强求)和能力的,感觉很多的情况都是运气使然,毕竟是废萌向,太钻逻辑这个坎的确对剧本不是什么好的事情,只要少女可爱些就好了,其它的享受好她们在身边的过程就可以了……哦对了,四个女主自然也有着四个线,毕竟也考虑到很多的女主也都是属于精英阶层,所以说一些具有统治者风度的大小姐的要素也好,效率高于一切的天才千金也好,都是很有特别的气质在(这也是有别于其它作品的要素),当然也有着像是和自己同样“命运”的“妹妹”灯莉那样,也有着与可爱外表不同的坚韧和胆量,这些也成为了本作贯穿起来的矛盾点所在。

当然咯,本作的各个女主的形象塑造很合适,而且很有特点也的确是实话,就像刚刚说的,反差萌的确有很多(比如会长就是如此,领导者+温柔的风范),不论是日常发糖还是惊喜,本作的情节也都是很棒的,只是说细究起来的确有槽点在,但是从立绘等等方面来看作为废萌Galgame作品而言本作的确是质量颇高的作品的啦,只是希望日后哪怕是废萌向,剧情逻辑一定要立得住……毕竟是视觉小说,这个问题会很明显的。

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