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《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》:爽感和硬核都具备!实力就是实力

走过三十年,不止三十年

史上第一款3D格斗游戏,就凭靠这个《Virtua Fighter》就已经足够称得上是神级作品了,这次也可算是来到了Steam,甚至以《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》ver.2.0为基础全面升级,在视觉、音乐等多方面都有着进步,足够让每一拳有着足够优秀的视觉冲击力。但是又把话说回来,当今游戏的“文艺复兴”一抓一大把,尽管说《Virtua Fighter》系列的确是3D对战游戏始祖,在街机游戏历史有着极为光耀的一页,然后在现如今也有不错的进步,但是跟一众同类游戏想比,是不是还是很能打呢。

甭问,肯定还是能打就是了——直接给出结论好了,毕竟VR战士系列的经验十足,三十年的历史肯定不是浪得虚名,而且也有着自己对于格斗游戏的独特理解,游戏本身素质就足够高,虽然说直接拼各类要素的精细度,可能的确跟市面上的其它格斗类游戏而言是稍逊一筹,但是本作的优势就是在相较之前在画面、动作等等方面突破自我外,还有就是把战斗的畅爽感更聚焦于格斗本身的各处细节,玩家可以直观感受到这个足够硬朗,足够直接的硬核战斗体验!

足够精细,足够惊喜

毕竟之前是街机游戏,所以说爽感自然要到位。本作把战斗带来的直接爽感和动作视觉设计考究给做到了新的高度,哦对了,甚至研发工作室还是Ryu Ga Gotoku Studio,所以说玩家也可以有种眼熟的感觉,所以说本作做到了让出场的各个角色足够有自身的特色,没有什么同质化问题,各自都可以打出自己的招式来,然后战斗过程中做的足够精细,然后击打对方的时候也有十足的反馈,然后也是有着足够的流畅度,这样的快节奏战斗本身就足够把击打的爽感发挥到位。只是说爽感也自然需要自身的适应,本作其实做到了操作方面的简化,把动作都浓缩在几个按键之中,不至于像是街机那样手忙脚乱,当然这也需要玩家迅速根据场上情况作出反应,并打出合适的连招操作,可以说实际身处战斗的时候,可能也会受专注力等等要素影响,体验也会有不错的保障。

哦对了,本作不止是说角色多且足够精细,还有就是本作的服装的确很多,完全可以时常换着穿,然后啥风格也都有,萌点和燃点十足,咳咳,那可太棒啦!甚至本作也有《人中之龙》系列和《铁拳7》的联动包,的确不错,希望之后可以加入更多服装啦。

磨练实力吧!让实力更强

本作设计了多种模式,有着玩家和电脑进行堆栈的模式,也有着本地玩家相互对抗的模式,当然也有着联网对战及其排名系统的设计——至于联网对战,高能玩家还是很多的,很适合切磋磨练实力,还有就是最多支持16人参加的“淘汰对战”,以及循环赛形式的“联盟对战”等。就像上面所提到的,本作其实上手难度不高,主要问题就是玩精就很难了,更何况各个角色自身特色都很鲜明,所以说更需要玩家更多的努力——这也是格斗游戏本身性质决定的,可以说战斗中操作的每个细节都可能很大程度影响成败,也可以说简化操作也是方便新手玩家更快了解游戏的爽感,当然深入游玩就需要更多的策略,以及观察和反应能力,所以说真要玩明白其实可能不逊色于比当初琢磨街机的感觉。

当然咯,游戏本身也还是有些需要优化提升的地方,比如说前面提及到的画面等等要素其实还不算追赶上现今,虽然可以说是有些怀旧的因素(毕竟也是难得千里迢迢来到了Steam),但是对于现今热衷于各种格斗游戏的玩家而言,可能也会关注画面的表现。但总体来看,这个老祖出山来到了Steam,的确称得上是老当益壮。

所以说本作的优势就在于可以让玩家有机会去把专注力更加聚焦在格斗本身,本作有着出色的打击能力,视觉效果拉满,细节和招式丰富,游戏本身硬核素质和内容都在不断发力,可以说让玩家的沉浸感更强,爽感是更加纯粹的,这何尝不是这款游戏本身实力的表现。

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Publicada em 13 de fevereiro.
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《芙蕾德利卡》:接力!鼓足勇气!向深渊进发!

从前有个王国,王国里肯定要有个国王,然后国王……国王,哎,怎么没了,为了找到夺走言语的国王,于是七个能力各异的主角就展开了前往深渊的旅程。本作主打的就是在相对休闲的节奏下,不断提升主角自身的能力,然后前往更深层次的迷宫——剧情也是一样,都是慢慢来,主打一个循序渐进。

前进,向深渊进发!

玩家需要做到的就是在7名能力不同的角色中找寻出一个来到深渊不断探索,直到找出国王,有意思的是这里的角色都是各有分工,除了一个由玩家自由选择并在外战斗的角色,其它角色都会各自补位,在城镇里面进行锻造、料理等等动作,主要就是扛起枪能打仗,放下枪能干活,而且在战斗中如果获得正在制作道具的素材,甚至可以在上面接续制作,就是要让游戏的过程让玩家安心,战斗无需太追求时间,反正上面不论做什么都需要时间,慢悠悠的来就好,让精力更多放在每一次的探索当中。

毕竟战斗本身的意义是很巨大,但是本作还是会告诉你自己身上的装备、魔石等等必要内容,都是来源于后方的努力,所以说本作在这些后方内容的运营而言,玩家可以经营的东西的确有很多,当然这些内容也都很直观,可以说是所见到的内容都是熟悉的玩法,玩家也不需要太多精力去打理,这也是个不错的设计。

勇敢的深渊矿工,出发!

其实本作也有着随机的感觉,毕竟玩家的可以实打实在每次进入关卡后,看到不一样的迷宫,地形和敌人安排都是不一样的,玩家需要做到的就是根据选定的角色,然后击败敌人,顺便多多获取在地上的材料,敌人也有着各种各样的属性,所以说玩家也需要根据场上情况来选取不一样的角色——更何况本作也是很鼓励玩家尝试多个角色,甚至角色的切换本身也可以为下一次的深渊战斗提供加成,在战斗中玩家可以或得到的战利品也会很丰富,甚至里面敌人和采集两个方面获得的道具和所需时间来看,基本上对等的,而且单关卡总体难度不高,流程不算长,所以说玩家相对而言还是比较轻松的。

还是想说说岸上的风景

上面其实很简单,有个公主的泪晶(她说的话真的也不少),然后是铁匠铺、厨房、田地牧场等等设施,上文也提到,是由各位勇士来经营的(然后需要他们的时候可以随时顶班),还有个可以rua的奶牛(好可爱),直接涵盖了料理、装备、强化等等一系列操作,装备属性提升和短时料理强化等等提升都为接下来的深渊战斗有着不错的表现,总会有不一样的收获——当然,还是那句话,这一切都是比较轻松的,无需惧怕,只需要尽可能提升实力,然后不断前进就好了,本作的难度并不算高,操作体验还是比较顺滑,支持键位调整,玩家可以使用技能和闪避,做到了闪避都需要做到的,然后敌人设计也都比较有趣,主打的还是偏轻松,本作做的的确不错。

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Publicada em 13 de fevereiro.
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《新~情色法师》:可以涩涩的小侦探哦!

涩涩版荒板,还能吃的那种

少女侦探很涩,那么能涩涩的少女侦探就更棒啦!就在新群马市,快餐业巨头手淫麦当当直接控制了居民的生活,只要手淫麦当当做出稍微调整,那么居民的生活就很危险的啦……只是说这里发生了谋杀案,所以说邀请了私家侦探铃香协助,现在你就要小心这个城市里面的各样的危机了,比如说……身为少女,所以说还是要小心一些猥亵,以及涩涩什么的,毕竟馋自己身子的好多。毕竟这个时代城市里面也是有着很多的堕落和竞争,所以说侦探遇到的危险也是多了起来,故事也就是这样开始的啦。

情色侦探,嗯,被情色的那种

本作的画风很有特点,首先说有着赛博朋克风的感觉,其次是出场女性角色身体的肉感还是很到位的,玩家在游戏内的具体操作其实就是跟随着RPG Maker引擎来进行的,甚至也有战斗情节,当然也不是马猴烧酒出现的时候,所以说主要还是有潜行得到机制的,玩家可以通过击败敌人获得道具,从而获得更多的内容来推进剧情啦——你说具体是什么内容,那肯定是侦探需要的东西啦,除此之外,做点放松的东西,也不是不可以啦❤。

未来就要有未来的玩法啦

本作既然有了战斗,那么战斗的凌辱什么的肯定会有,本作有着不少的涩涩事件,比如未来的机械奸,还有平时少女特别喜欢的性玩具、自慰什么的,本作也有一些有意思的其它玩法,比如说是百合的玩法,甚至是扶她的设定(要是刚刚提到的两个合在一起就更棒了,哎嘿,貌似还真的是),平日在外面可能遇到的调教也是一抓一大把,少女的身体也是尽可能开发多些,嗯……看来这也是少女的优势所在啦。虽然说本作的涩涩主要以冲量居多,具体事件可能不是那么过瘾,但是本作的少女还是足够可爱的,能够涩涩她自然是很棒啦。

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Publicada em 10 de fevereiro.
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《Sakura, The Jirai-kei Magical Girl》:天降可爱少女,超萌!

天降超可爱的地雷系少女!

逛街的时候看到一个双马尾地雷系少女,看起来可怜又可爱的,所以说咱们这个集善良与……孤身一人于一身的主角秋叶创志打算帮助她,嗯,就是自掏腰包请她吃东西的啦。只是这个事情发生之后,自己就遇到了一些危险——听说是种名为“非人族”的危险,当然咯,在危急时刻,有个樱花粉发色的少女及时出现在主角面前,啊啊,传说中的马猴烧酒就这么出现啦!

反差萌这个萌点十足是亮点

本作主打的就是地雷系+马猴烧酒的可爱少女,萌点十足,在生活中和战斗情节有着巨大的反差萌。本作以现代都市为背景,在故事中对于少女的特点有着不少的表现——就像刚刚所提到的,小樱作为“超常灾害对策室”的行动队员,有着很多宅女的特质,不擅长家务,所以特别需要别人照顾,但是真要打起架来,又是非常精明,战斗力超强,的确很有魅力,当然咯,小樱的外表和内心的反差的确也是很有萌点,这些都在剧情中有着不错的表现,让小樱的形象塑造更加生动——会有一种既可爱,又稳重,能够顾全大局,也很有萌点的形象,的确是印象深刻。

总体表现还是不错滴

本作可以说是主打的就是反差萌,在剧情的表现还是很不错的,总体而言还是比较扎实的,情感发展的节奏把握也还是很到位的,游戏本身也有多条分支、多结局的设定,甚至玩家可以观赏一些涩涩的内容(记得喂她一点布丁吃),本作的游戏表现也是不错的,比如说采用live2d动态的角色立绘,看起来的确很生动,这让小樱感觉更加可爱啦!

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Publicada em 10 de fevereiro.
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《极累冥途》:开工大吉!嗯,是在开工没错

首先我们看下官方是怎么说明这款游戏的——“快节奏幸存者like多人联机PVP游戏”,嗯,幸存者大家都能见到,主要是PVP要素实在是不多见,本作就在玩这样的阴间疯狂……外卷,也就是直接打起来,毕竟也是时代在变化,所以说各种各样结合了阴间和各类科技的方法那也是层出不穷——简直就是Amazing!

这年头快递业不容易

地府这年头也开始玩转型升级了——毕竟人均寿命增长直接让他们生意骤减,所以他们选择成立快递部门,毕竟论速度的确够快,无非是勾个魂、喝碗汤的事情,可问题是可乐配送事故,又让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉……好嘛,地府难得来这么多生意,所以说眼前最重要的就是面对妖魔鬼怪,把自己的魂魄找回来啊。可问题是的确竞争激烈,所以说在地府里面开工的确是需要门道,所以说自己记得要学习多种法术,然后让自己……最起码活下来不是。

门道太重要了,地府亦是如此

本作有着各种各样的妖魔鬼怪,也有各路神仙,自己也是有着多种多样的……职业,反正你明白的,眼前最重要的就是在地图中让自己发展起来,当然也有着吉凶签来施加影响什么的,本作主打的就是联机对抗,也就是咱还是打咱自己的,生存还是最基础的,但是后面也需要对抗什么的,也就是下绊子什么的——感觉像是暴力摩托的感觉,但是本作的要素很多,玩的内容也很多,还是足够有趣,更主要的是本作的视觉观感还是很不错的,还是足够吸引人的。

本作可以玩到的属性很多,技能也很多,玩家可以玩到的内容还是足够丰富的,玩家的成长还是足够完善的,可以说是基础的体验是足够扎实。而且本作也有着丰富的场外成长,当然咯,本作作为PVP游戏,自然需要一定的提升和适当的差距,但是可惜本作目前这方面还是有待优化——毕竟PVP之前,玩家需要能坚持下去不是嘛!但是基本的体验都有,玩家可以隔三岔五去使使坏,还是很欢乐的。

基本的都有,后续的加油

其实本作的表现而言,基本的幸存者类型游戏要做到的都做到了,但是PVP的加入对于一款独立游戏而言的确是有些许挑战——玩法整体而言还是足够完善的,但是在数值方面还是比较羸弱,玩家在初次游玩的时候其实还是很容易感到云里雾里,本作还是需要加强前期的体验和引导,要不然对于PVP这个对于参与玩家较多的游戏而言,玩家可能不会有太多精力去适应——但是目前表现来看还是未来可期。

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Publicada em 8 de fevereiro.
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《夏末白夜》:是白开水,但还是挺甜的

本作是悬疑校园恋爱Galgame,围绕的悬疑话题是时间循环的内容,在白月高中的知名论坛“白月公园”上,就有着这个贴文,刚开始人们也只是稍微谈谈而已,但是也有人相信了“在8月31号留下深刻遗憾的人,可能会被困在8月32号”的话,听起来不可思议是吧,但是不可思议的还在后面——在学校里面还真的有一些奇奇怪怪的事情发生……

欢迎来到……额,202X年的江城

本作的校园风格浓厚,有着两位女主角常夏和辉夜奏,刚开始和男主也是有着一段故事,只是说来到高中后,也是因为一些原因,所以说自己和常夏相处时间少了些(毕竟从小学的时候就认识啦),而辉夜奏也是男主的好友啦。哦对了,这回的事情还真就是上面提到的——真就来到了8月32号,本作也是在这个剧情基础上展开很多的故事。

作为本作的两个女主,自然也有着各自的路线,二人的特点在本作的剧情和立绘中都有着足够充足的体现,一个是最了解主角的少女,另一个是其父辉夜苍带领过来并对其赋予保护她的那个女孩,这些都有着不错的展开,人物形象塑造都是比较优秀的,而且也有着各自的“遗憾”,比如说常夏是男主的青梅竹马,但是也经历过相处从密到淡,奏也是有着自己的特殊背景,所以说来到了8月32号的“遗憾弥补”就成为了很重要的内容。本作的剧本其实足够细腻,虽然说部分情节多少是有槽点在,但是总体而言还是比较平稳的,在平稳的基础上去发掘甜度,还是很不错的。

稳扎稳打还是很好的

本作在人物立绘方面来说的确很不错,也顺应给出了多张CG,以及足够可爱的立绘,本作有着不少的BGM和人声歌曲,这些都看得出本作在基本体验方面还是足够扎实的。当然剧情方面上面也有讲述,总体而言还是能讲出个足够吸引人的故事,节奏把握也到位,本作也有着悬疑的要素,但是能够把恋爱和悬疑的要素把握的很到位,玩家不会感到突兀,而悬疑要素正好推动了整体的剧情,从而让恋爱的内容有着不错的发展。

更何况本作要素的确是国产Galgame中比较优秀的,比如足够优秀的配音水平,废萌人物的立绘等等,当然也有着比如校园题材,社团啊,转校生啊什么的内容,这些都很扎实。其实本作悬疑要素就像是线索,还是很像白开水,但还是甜甜的。

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Publicada em 8 de fevereiro.
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《Summer For You》:什么游戏啊,不就是大嘛,真的是

——虽然大就足够了

虽然男主自己是个十足的游戏宅,但是有个受人敬仰的考古学家父亲,这不,得知了自己家传家宝的情况后,就去摆弄摆弄,结果强大的魅魔哈莉奎娜要吞噬掉自己的灵魂,但是也好在女巫艾丽西亚及时出现,好吧,虽然不至于自己现在就进地狱,但是女巫和魅魔也有协定,就是自己要在两周内找到心爱的女孩子,然后和她做些羞羞的事情就可以防止自己被吞噬,反正话都说到这样了,这个史上最狠催恋爱的故事就这样开始了——当然女孩子自然要好好谈,送礼物、调情、约会什么的必要流程还是要有的,一定要快!

一念地狱,一念天堂

本作主要还是个恋爱约会模拟器,玩法就是视觉小说,玩家需要完成各类小游戏,然后推进游戏剧情,需要做到的就是聊天、调情、记录喜好等等方面的事情,反正要让女孩子死心塌地爱上你是个不容易的事情,但是也是有章可循的,所以说其中的过程的确是亲自感受才可以明白的,更何况时间的确很是紧迫,两周内可能会遇到好多足够可爱性感的女孩子,也有着很多的故事,多种多样的场景,的确是很容易迷眼,但是找到自己喜欢的然后猛攻就好,反正就是要短时间内让女孩子心甘情愿跟你羞羞,这个目标的确不容易。

当然缺点也有,就是很多黄油都会面对的问题——那就是小游戏玩法较为复杂,比较占用时间,比较耗费玩家喜好观赏涩涩的心理,当然也好在小游戏并非一成不变,但是玩多了也是影响心态。哦对了,本作还是很建议玩家多多存档,里面的内容的确也不少,甚至也有答题的内容,整体体验还是不错的。

一定要快!

是的,不仅时间快,而且是关键时间也是要快——没错,就是涩涩的内容,本作的涩涩场景很多,女孩子也很多,风格多样,包括交换生、糕点店老板什么的,甚至魅魔和女巫也不是不可以(怪不得她们两个谈好了,就在这里等着呢),当然也是因为欧美画风的原因,人物身体的肉感十足,而且对于阴部等等地方的细节足够细致,其中的玩法也很多样,包括舔阴、露出、乳交等等多种玩法,看起来视觉感的确拉满。

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Publicada em 5 de fevereiro.
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《OneRoom ―花坂结衣 回忆篇―》:令人惊叹的动画表现形式!

动画视觉小说!还能这么玩

经典短篇动画《OneRoom》系列的动画视觉小说作品,推荐各位玩家先观看三季《OneRoom》系列的番剧作品,本作的表现的确质量颇高,虽然说作为实验性作品,本作的时长也就15-20分钟的两话内容,但是可以说每一帧每一秒的体验都是特别优秀。本作在文字展现的剧情文本外,也有着全程动画形式的展现,可以说是游戏形式的番剧,动画内容融入到游戏的效果可以说是完美,沉浸感强,观感极佳。

还有电子原画+插画收藏集

本作在通关两话内容的剧情后,会解锁新增内容,里面有原画集、插画集、设定资料等等内容,可以说本作相当于体验全动画番剧,还送电子收藏集的啦。非常适合喜好《OneRoom》系列的玩家和观众,本作主要是原本番剧的体验就很棒,这次的作品也是在第一视角的基础上,让视觉效果得到更多提升,可以说是强烈值得推荐体验的视觉小说作品,毕竟《OneRoom》系列可是一直被人称作有着史上最帅男主的巨作,肯定值得与她进行甜蜜互动的啦——话说要素这么讲,能够做出动画小说作品可能就是这个作品目前的最佳形态啦。

总的来说就是一句话,本作采用动画小说的形式真的很令人感到惊艳,除了因为实验性作品的缘故剧情不算长,但体验超优秀,也有设定集,可以说是极其推荐尝试的作品!

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Publicada em 26 de janeiro. Última edição em 26 de janeiro.
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《爱、互联网、杀人魔法》:投喂AI的少女养成

少女使用AI“复活”的奇妙体验

在连环杀人案中失去生命的主播少女K,这次通过人工智能得到复原,自己作为其昔日好友兼经纪人,还是要做好涨粉工作,操作“数据集”来推进她的成长,期间也需要做些杂谈、游戏实况等等内容保证视频质量……本作包含了主播养成和人工智能“数据集”题材的玩法,有意思的是含有人工智能题材的游戏本身也使用了些许人工智能制作内容,也算是在另一方面很切题了。

养成AI主播,发掘更多真相

原本主播少女K的MCN机构是个互联网企业,之前就使用她的一些信息训练了AI,所以说在各方面的复原都很有原本的她的感觉,甚至这个少女都可以跟他进行交流,在日常的生活中,也需要投喂“数据集”,选择直播策略,提升直播效果,以及观看直播数据,当然咯,随着训练的深入,AI少女也可以更加聪明,甚至多少都有感情的产生,之后也会产生很多的故事,当然咯,随着故事的推进,她作为主播的能力得到提升,也距离事件的“真相”也是越来越近……本作中也有着在人工智能的一些思考,具有一些深度,只是内容方面并不算是严丝合缝,可能会有体验方面的下降,但总的来看选材真的很不错,感兴趣的可以一试。

想不到吧,竟然还有肉鸽玩法

原本看样子是个带有策略要素的视觉小说作品,但其实本作还有些许轻度肉鸽要素,在直播的时候也需要三选一选择直播策略,里面也涉及到专门的HLP值,从而提升人工智能少女的表现,从而获得更好的直播效果和观众反馈,玩家可以在不一样的形式进行build,选择了效果之后也还可以有较为直观的展现,只是玩家也不是一股脑往上放,其实也需要稍加策略,毕竟数据集的组合的确能有大用,但是效果也并不是一直的,所以说需要根据情况实时更新。其实本作的游戏性方面并不算太好,毕竟多次体验可能会有厌倦,但是形式足够新颖,而且音乐的确是不错,文字和选材的确有些东西,可以说如果是喜好这个题材的话,本作还是很值得体验的——更何况性价比真的很好。

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Publicada em 26 de janeiro.
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2.6 horas registradas
《魔王之女与封印之塔》:球很大,魔王之力什么的不重要

什么都好,大的更好

作为魔王的女儿,莉莉娜应该能一直生活在城堡才对,但是勇者这次却成功斩杀了魔王,她也失去了魔王之力,被迫生活在小镇里面,为了糊口,不得已要去做些讨伐怪物的任务,但是她也是要抓住机会去获得六个护符,从而回到封印之塔,获得原本的力量……当然咯,莉莉娜肯定也是被魔物朋友罗亚照顾的很好——毕竟罗亚作为毛绒绒,会做家务,会处理文案,除了打架不行样样都可以,毕竟还能把莉莉娜养的这么大(对,就那个地方很大),的确很厉害。

熟悉的战斗手法

本作毕竟是传统的RM制作的作品,所以说玩家还是熟悉的战斗样式,只是说各个怪物也都有着自己的细节和弱点,本作也是有着元素的设计,玩家也是要走迷宫,寻找护符,然后挑战首领怪物什么的,随着战斗的进行也会获得新的技能什么的,这个应该不必赘述。只是说即便莉莉娜是魔王之女,但毕竟还是女孩子,魔力还没那么强,所以说敌人面对白晃晃的大球自然也会按耐不住……

既然推不掉,那就享受吧

是的啦,本作也会在战斗中有袭胸、束缚等等操作,反正敌人都是行家,对于女孩子的身体会尽可能的开发,哪怕不是敌人,在城镇里面也可能会有大大小小的性骚扰什么的,反正女孩子自己出门的确是不容易,但是把话说回来,自己的身体可能也是个优势——毕竟面对小镇居民最简单朴素的欲望,只需稍加利用,自己也能享受,也可以获得一些不错的小玩意,可以说是双赢啦。其实本作的表现并不算那么拔尖,但总体来说还是比较稳定,主要是看涩涩玩法和魔王之女的设定,可以体验看看。

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Publicada em 26 de janeiro.
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