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Posted: 21 Nov @ 1:39am
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《默示录献祭》:极富视觉冲击力,也很奇妙

本作初期给出的印象就是有着很富视觉冲击力的画面,玩家作为一名失忆的剑客,被关进了欢乐谷城外岛上的监狱,这里可能也有着活人献祭这个东西,唯一的线索是嘴里的纸条。所以说醒来后还是要根据种种线索找回自己的记忆,并且着力找回真相……那么在多重的选择之下,是的,本作有着很多的选择,甚至这个选择还要及时,在其中玩家也会遇到各种各样的人,各种各样的怪物,以及圣主等等,玩家在推理之下,还是可以去根据这里黑暗的秘密去选择是拯救这里的镇民,还是去成就自己……这就是本作的道路。

选择很多,路线丰富

本作主打的就是多样的分支选项,探索感十足,玩家也可以去选择多样的路线,主要的内容还是推理的内容,玩家会在这里看到很多诡异的事件,以及很多的怪物,玩家在其中也需要做到仔细观察,找寻欢乐谷的搜索更多的线索,玩家可以去往地图中各个地点,当然也可以看到各种各样的生物的交流,反正就是获取信息的方式很多,但是也可能充斥着很多的谎言,各自也都有着各自的秘密,玩家也需要根据自己的想法进行选择,有趣的是每天也都会根据自己的选择来判断性格类型,很是有趣。而且本作支线也不少,伏笔也很多,体验下来的感受也颇为新奇,尽管说目前版本的表现还是有些稚嫩,但是这个世界想象而言,的确还是很值得品鉴的——只是说建议后续叙事要优化,讲好一个故事不容易,这个还是可以多多打磨的了。

血肉飞溅,激烈飞剑

本作出场的角色足够是有辨识度了,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,当然咯,相对于剧情而言,本作的战斗其实也不能说是“爽”,至少可以说是占比不高的了,诡异的背景,战斗却也是有着爽感——尽管说目前来看画面还是比较简陋,但是玩家要做到的就是拿起鼠标滑动就好,就是《无尽之剑》的那套,主要说的是有很强的代入感,单纯带个爽感也很容易让玩家感觉这个内容像是剧情和推理部分的陪衬,玩家在战斗的时候可以释放点技能,也可以防御,也有完美防御的机制,对于操作提出了些许要求。

反正就是兜兜转转,本作也会给出很多的结局,毕竟主打的路线丰富,选择众多,那么就需要玩家根据信息,做出自己的选择就好,还是那句话,这里的人和物诡秘要素很多,小心前行的啦。

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