McFlurry
华筵   Nantong, Jiangsu, China
 
 
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DEATH STRANDING
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一场丰富到极致的视听盛宴
如果说一个人挑选游玩的游戏反映出他的游戏品味,那回合制RPG一定是刻在我基因里的游戏审美了,2018年第一次看到八方旅人的宣传pv,我的心就被狠狠攫住,移不开半分,她太美了——SFC上经典JRPG的像素风,把 “复古” 两个大字堂堂呈现在玩家面前,对于没有那个年代游戏滤镜的年轻玩家而言,或许这个画面实在是难和现在电影镜头化的3A级RPG相抗衡,但八方旅人HD-2D式的美术风格是古典与新潮的碰撞,制作组将虚幻4引擎制作的3D动态背景进行像素化后,再把2D角色放入其中,青草在摇曳,沙砾在熠熠生光,湖面波光粼粼,雪地映衬出皎洁的月光......每一幅场景都细腻而有层次感,使得整个游玩过程立体而丰富。游戏的光影效果让整个世界宛如一个梦境,而战斗中,法术的光芒也会照亮整个战场,同时投射出真实的阴影,为已然很美丽的游戏世界更增添了一层奇异的美感。

好的场景画面需要结合深入人心的音乐才能给人带来最沉浸的探索体验,最身临其境的剧情参与,八方旅人做到了。从登录画面的OCTOPATH TRAVELER-メインテーマ-开始,弦乐起头,长笛主旋律,由双簧管和单簧管、小号长笛短笛配合气势磅礴的交响乐,拉开了八方旅人的篇章,大气,恢弘,摄人心魄,已然给这个游戏宏大的叙事做了铺垫。
游戏中每一块区域,每一个角色都有其专属的BGM,配合着剧情的演说,完美地契合了场景特色和每个人的性格,不仅在玩家心中留下了深刻印象,也让玩家对于剧情有了更透彻的体验和理解。

有华美精致的外表,自然也要有深邃引人入胜的内涵。八方旅人如其名,八位来自天南海北、各执梦想与目标的主角们在旅行途中逐渐形成一个团队,共同踏上征程。每个人都有一套完整的故事,即使单拉一位的剧情出来制作游戏,也毫无疑问是恢弘的冒险篇章。
但或许正是因为如此,使得整个游戏整体的剧情显得有些游离。每个人的故事都太过于完整独立,太过于闪耀,又有哪个故事能真正容下这么多位纯粹的主角呢?玩家在拥有八位主角的队伍后,没能体验到属于大家的游戏剧情,角色间的互动也很局限,触发条件有限制,有些时候对话甚至有些唐突......换句话说,这个游戏似乎是没有真正意义上的主线剧情的,这便引来了很多玩家的诟病抱怨。
事实真的是这样吗? 并不! 其实游戏中一直有暗示,而当玩家完成某一系列的支线任务后便能开启隐藏boss,将所有主角的剧情都串联在了一起,每个人踏上旅程的缘由看似无关,其实冥冥中都已注定,在这时,八方旅人的世界观完整架构,整个游戏的剧情才冲到了高潮,理解了全部前因后果后玩家会惊叹于创作者的匠心,被这个游戏完整的魅力折服。虽然有部分角色的剧情牵扯依旧显得有些牵强或游离,但瑕不掩瑜,毕竟想把八位独立的英雄再组建成命运中完美的团队实在是太难了,但也确实使八方旅人难以拥有神作的名号了,实在是让人叹一声可惜。

相较于白圭之玷的剧情,那游戏的玩法可以说是让人叹为观止,精致而丰富。单说城镇内的npc互动,除了正常的对话外,八位主角分别拥有四类不同功能的互动技能,作用为探查隐藏信息、获得npc身上道具、与npc战斗以及拉拢npc参与作战,每种互动技能都有温和和强行两种模式,一共八种分别为八位主角拥有。
而八方旅人的副职业系统更是让队伍的分配具有了无限可能。八位主角各自对应一个主职业,在我们地图探索中能找到八个职业的祠堂,从而给每个角色配置副职业,在游戏的后期玩家还会发现四个强度极高的隐藏副职业,意味着八方旅人的队伍将有96种职业的搭配,而每个职业除开战斗使用的主动技能,还会有四个被动技能,都有各自的特色和作用,使得我们的战斗可以凭自己的喜好偏向有属于自己的策略。

地图的排布也体现出创作者的细腻,同类交互技能的两位主角一定在地图上相隔最远,这意味着,无论你选择顺时针还是逆时针收集伙伴,当你凑齐四位角色时,便一定获取了全部四种的交互技能。每一种新能力的开启,都能让你在之前的城镇发现新的信息,去完成之前解决不了的支线任务。
而到了后期的城镇,玩家就会发现很多违和之处:什么样的神秘力量使一个偏僻小村庄的人都成了“哑巴”?这里难道藏了什么可怕的秘密吗?
重兵戒严的城镇居然将火刑架放在城市正中、而城镇的人竟然都是演员抑或杀人犯!
远方的海滨之城,人们身上带有巨大的财富。
森林里的古老村庄,似乎又埋藏不可告人的秘密...
这些其实都联通着故事的真正结局,一步步暗示了剧情的走向。

本作的支线任务可谓“浩如烟海”,丰富到了极致,但是一部分实在是过于碎片化,几乎没有暗示,需要玩家自己去地图的每一个角落找到蛛丝马迹来完成,优点又似乎变成了缺点。
然而《八方旅人》游戏本身,便是一个巨大的拼图。
想要了解一个NPC吗?一个角色随身携带的物品,战斗施展的技能,打探得知的背景故事,使整个已被拆解的角色,渐渐复原,跃然纸上。
你可以看到冰雪的城镇中,守在门外的女人,是担心自己心爱的男人有一天会离自己而去。而她身上,正携带着“治疗睡眠状态”的药草。她正是用这药草令自己强行保持清醒。
你可以看到港口的老婆婆,拿着旧旧的鱼叉,那竟然是自己老伴儿的遗物。
你也可以看到,一些图谋不轨的盗匪,身上携带着致人昏迷的药物。而他正在与一个姑娘攀谈。
教会里的老头子拿着“弓圣的大弓”,你想花钱购买,他却朝你摇了摇头。他知道,你一定要得到它,也知道你会来偷它,当你失败时,他说出嘲讽的话语,认为你的手法,太过稚嫩。
八方旅人的主线故事的确十分单一,缺少变化。
但支线任务却不是,许多的支线,都有一种以上的解决方式。
被关押在牢笼里的囚犯,你可以用盗贼偷来看守的钥匙,私自放他出去。也可以用学者或药师从证人口中打探出真相,帮他洗刷冤屈。
想要金盆洗手的盗贼,你可以诱惑一个血气方刚的小伙,来顶替老盗贼的位置,让老盗贼实现自己的夙愿。也可以通过探听,得知教会的孤儿院,正是由他们盗贼会捐赠供养的,将这个真相告诉他,让他重燃起对于自己职业的热情。
游戏故事的真相,也是拼接出来的。
单独的线路,你只能看到有限的单一的故事!
只有将每个故事读完,将每个看似并不主要的细节罗列在一起,你才能感受到“有些邪恶的东西,似乎隐藏在黑暗之中”

战斗方面 ,八方旅人采用按行动速度排序的回合制战斗,考验玩家利用速度顺序采取不同的策略和技能安排来赢得战斗。
敌人设置”弱点“系统,可以通过攻击打破发现,也可以用学者的调查技能使弱点显现,当护盾值归零,敌人陷入”BREAK“的脆弱状态,便是我们输出的大好时机。
每一回合,玩家都可以获得一点”BOOST POINT”,最高累积五点,来强化自己的攻击,很看重使用的时机和对象技能。
可以看出,八方旅人采用的这套战斗系统是非常考验玩家战术安排的,而且在使用手柄进行游玩时,战斗中震动的反馈实在是让人酣畅淋漓身临其境。


或许现在的主流是欧美式RPG,大家习惯了高自由度的开放世界和多线剧情,习惯了故事中穿插大量的戏剧矛盾,习惯了震撼而又刺激的游戏画面。
但这世上还是有《八方旅人》这样的游戏,平铺直叙地讲述一个故事,在一个个细节中体现人文关怀,让人自行体悟其中真意。
《八方旅人》就像一个出身高位的孩子,大家多多少少都会觉得”你的父亲这么厉害,你自然也差不到哪里去“,我们会更多关注它有哪些不足,而将他成功的部分视作理所应当,但当你真正静下心来,以平和的眼光去审视他,你会发现他的眼中闪烁着优雅的光。
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Comments
椎名立希 7 May, 2022 @ 2:32am 
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McFlurry 3 Oct, 2021 @ 5:17pm 
拒绝一命通关成就,从我做起。