Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Эту механику не слишком-то взлюбили, ибо активация концентрации тратила энергию на каждый удар и заставляла трупы исчезать, что для фармил типа Гидроида и Некроса было смерти подобно. Но мне она нравилась... Подсвечивала фрейма в некоторых местах красивым эффектом. В последствии всё это заменили на "ТЯЖЁЛЫЙ УДАР."
Образцовый тенно. Надеюсь.))
фантомов из Dark Souls, или персонажей под Убером из TF2.
И из-за злободневности.
С этим небольшим прозрением я даже стал чуть меньше ненавидеть новых эксимусов.