Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Эту механику не слишком-то взлюбили, ибо активация концентрации тратила энергию на каждый удар и заставляла трупы исчезать, что для фармил типа Гидроида и Некроса было смерти подобно. Но мне она нравилась... Подсвечивала фрейма в некоторых местах красивым эффектом. В последствии всё это заменили на "ТЯЖЁЛЫЙ УДАР."
Образцовый тенно. Надеюсь.))
фантомов из Dark Souls, или персонажей под Убером из TF2.
И из-за злободневности.
С этим небольшим прозрением я даже стал чуть меньше ненавидеть новых эксимусов.