Sam "The Pathfinder"
Михаил Барков
Moscow, Moscow City, Russian Federation
Рыцарь, опоздавший на несколько веков.
Рыцарь, опоздавший на несколько веков.
Jugando
Path of Exile 2
Juego favorito
615
Horas jugadas
38
Logros
Expositor de reseñas
33 horas jugadas
Искал серебро, а нашёл... рапидий

Обзор будет объёмный, поэтому при недостатке времени, терпения или мотивации просто идите и покупайте игру, я рекомендую.

Итак, The Alters. Я не ждал много: в трейлерах был менеджмент базы и ресурсов прямиком из This War of Mine, кое-какие кусочки кат-сцен, наброски локаций, диалоги поставленные стандартной "восьмёркой". И сперва я сомневался, стоит ли покупать эту игру на релизе за почти полную цену, ведь... Я не прошёл This War of Mine (хотя был близок) и меня никогда не хватало на Frostpunk, слишком уж его менеджмент ресурсов и система решений были безжалостны для меня. Но я всё же посмотрел 10 минут стримов, перечитал описание на странице игры и решился. И, о боги, что же это оказалось...

Сюжет
Игрожуры любят фразу "не хватает звёзд с неба", когда описывают истории, в которых предсказали хотя бы один сюжетный поворот. Если я от кого-то услышу эти слова — выстелю ему в лицо, клянусь. В этой игре отличная история, в которой есть:
1. Душевные и смешные моменты.
2. Драматичные и печальные моменты.
3. Безумные и удивительные моменты.
4. Шизофренические и фантастические моменты.
И в ней есть действительно ОЩУТИМАЯ вариативность. И когда я называю её "ощутимой" — это означает, что совершённый выбор не просто меняет цифры в шкалах отношений и добавляет вашим клонам грустных реплик, а меняет вообще ход истории и основу ваших отношений с кем-то из компаньонов. И порой может получиться так, что ваше решение заставляет вас просыпаться каждое утро и слышать сразу у двери: "Опять ты... ОТВАЛИ УЖЕ ОТ МЕНЯ НА XPEH". И вы не сможете задобрить вашего БЫВШЕГО друга ни подарками, ни комплиментами, ни пивом, ни совместным просмотром фильма. Он будет помнить только то, как вы поступили с ним в действительно важный момент — как вы подвели его и не посчитались с его мнением. И от его презрения вам никуда не уйти, вы будете жить, как в тюрьме или казарме, видеть его грустное лицо каждую кат-сцену, слышать его презрительные комментарии каждый раз, когда проходите мимо. И это только в рамках отношений, я не буду распинаться о том, что здесь ещё и несколько концовок с разными условиями.
Да, некоторые диалоги можно было бы слегка отполировать, кое-какие события прописать чуть лучше, но в целом... эта история абсолютно точно стоит того, чтобы пройти её. До конца.

Геймплей
Поиск ресурсов и менеджмент базы приятно меня удивили: оказалось, эта игра ХОЧЕТ, чтобы ты прошёл её, в отличие от Frostpunk. На "нормальной" сложности экономии я перезагрузился на день-два назад всего дважды за игру, и оба раза почти в самом финале.
Исследование планеты же скорее напоминает смесь No Man's Sky и Death Stranding, оно приятное, со своими напряжёнными моментами, когда тебя преследуют радиоактивные аномалии с одной стороны, а с другой призматическое искажение пудрит тебе мозги и разбивает экран на переливающиеся фрагменты.
Есть местами неудобная расстановка коллайдеров или незначительные баги, но в целом окружение и игровой процесс на планете и базе неплохо отполированы.

Однако есть вещь, которую я хочу отметить отдельно: фильмы. На планете можно найти фильмы и посмотреть их вместе со своими клонами вечерком, под чипсы, и среди них есть реально уморительные короткометражки и... И!.. Бэкстэйджи из офиса 11bit Studios! Добрые дядьки и тётьки из Варшавы делятся опытом разработки, показывают свою корпоративную культуру, шутят, смеются и рассказывают кратенько, над чем работали в игре.
Это. Просто. Прекрасно. Я обожаю скрытые послания от разработчиков, да и вообще... посмотреть перед сном забавный кинчик в компании друзей, разве это не придаёт вам ощущение какого-то уюта, теплоты и дружеской атмосферы?

Дизайн
Локации: красивые, местами весьма оригинальные визуально, но в целом планета безжизненная и в основном каменисто-пыльная в разных оттенках.
Персонажи: они неплохо и продуманно задизайнены, в их образах есть характер, но в силу бюджета анимации и детализация не на каком-то нереальном уровне. Слишком многого не ждите, но вы и не кринжанёте от кривоты и безвкусицы, потому что сделано всё с умом в любом случае.
Саундтрек: не слишком разнообразный, но он очень в тему и создаёт загадочный сай-файный фон на манер "Интерстеллара" или "Prey".

Техническое состояние
Лично у меня на i5-10400F и 4070 SUPER не было ни одного вылета, лишь раз был краш-лог при выключении игры, но... я ведь уже и так её вырубил, что мне этот краш?))
Оптимизация: годная. За всю игру столкнулся только с просадками фпс при попытках просветить временные аномалии (увидите, что это), а так стабильные 60 на ультра-настройках. Кто-то всё-таки умеет делать игры на Unreal Engine 5.
Ломающий игру баг мне встретился... наверное, один, уже под финал, и он вылечился перезагрузкой этого дня.
+ была пара мелких багов в UI, но тоже либо проходили сами, либо лечились перезапуском игры.

Есть одна... дополнительная претензия. Это локализация. У неё есть два главных недостатка:
1. Иногда видно, что переводили, скажем так... по тексту, а не по контексту. Фразы кое-где переведены слишком буквально и истинный смысл сказанного вы поймёте только если знаете английский. Но это не влияет на ключевые сюжетные моменты, чаще всего где-то в допках.
2. Иногда субтитры отстают от реплик или в целом пропускают несколько уточняющих слов. Возможно, локализаторы специально их так смонтировали, но странное решение в любом случае. Или просто временный косяк.

Заключение
Суммируя всё выше сказанное, я могу с уверенностью сказать, что хорошие элементы Alters уверенно перевешивают сомнительные или плохие, почти не оставляя в памяти места для последних. Это прекрасная игра, сделанная с умом и с душой, и она на удивление хороша технически, учитывая тенденции игровой индустрии прошлых лет... (ну как "прошлых", тут MindsEye на днях релизнулась).
Короче!

УВЕРЕННЫЕ 9 ЯНОВ ИЗ 10
Expositor de logros más infrecuentes
Actividad reciente
202 h registradas
Jugando
615 h registradas
usado por última vez el 29 AGO
73 h registradas
usado por última vez el 28 AGO