Sam "The Pathfinder"
Михаил Барков
Moscow, Moscow City, Russian Federation
Рыцарь, опоздавший на несколько веков.
Рыцарь, опоздавший на несколько веков.
На линия
Любима игра
618
Изиграни часа
38
Постижения
Изложение на рецензиите
Изиграни 33 ч.
Искал серебро, а нашёл... рапидий

Обзор будет объёмный, поэтому при недостатке времени, терпения или мотивации просто идите и покупайте игру, я рекомендую.

Итак, The Alters. Я не ждал много: в трейлерах был менеджмент базы и ресурсов прямиком из This War of Mine, кое-какие кусочки кат-сцен, наброски локаций, диалоги поставленные стандартной "восьмёркой". И сперва я сомневался, стоит ли покупать эту игру на релизе за почти полную цену, ведь... Я не прошёл This War of Mine (хотя был близок) и меня никогда не хватало на Frostpunk, слишком уж его менеджмент ресурсов и система решений были безжалостны для меня. Но я всё же посмотрел 10 минут стримов, перечитал описание на странице игры и решился. И, о боги, что же это оказалось...

Сюжет
Игрожуры любят фразу "не хватает звёзд с неба", когда описывают истории, в которых предсказали хотя бы один сюжетный поворот. Если я от кого-то услышу эти слова — выстелю ему в лицо, клянусь. В этой игре отличная история, в которой есть:
1. Душевные и смешные моменты.
2. Драматичные и печальные моменты.
3. Безумные и удивительные моменты.
4. Шизофренические и фантастические моменты.
И в ней есть действительно ОЩУТИМАЯ вариативность. И когда я называю её "ощутимой" — это означает, что совершённый выбор не просто меняет цифры в шкалах отношений и добавляет вашим клонам грустных реплик, а меняет вообще ход истории и основу ваших отношений с кем-то из компаньонов. И порой может получиться так, что ваше решение заставляет вас просыпаться каждое утро и слышать сразу у двери: "Опять ты... ОТВАЛИ УЖЕ ОТ МЕНЯ НА XPEH". И вы не сможете задобрить вашего БЫВШЕГО друга ни подарками, ни комплиментами, ни пивом, ни совместным просмотром фильма. Он будет помнить только то, как вы поступили с ним в действительно важный момент — как вы подвели его и не посчитались с его мнением. И от его презрения вам никуда не уйти, вы будете жить, как в тюрьме или казарме, видеть его грустное лицо каждую кат-сцену, слышать его презрительные комментарии каждый раз, когда проходите мимо. И это только в рамках отношений, я не буду распинаться о том, что здесь ещё и несколько концовок с разными условиями.
Да, некоторые диалоги можно было бы слегка отполировать, кое-какие события прописать чуть лучше, но в целом... эта история абсолютно точно стоит того, чтобы пройти её. До конца.

Геймплей
Поиск ресурсов и менеджмент базы приятно меня удивили: оказалось, эта игра ХОЧЕТ, чтобы ты прошёл её, в отличие от Frostpunk. На "нормальной" сложности экономии я перезагрузился на день-два назад всего дважды за игру, и оба раза почти в самом финале.
Исследование планеты же скорее напоминает смесь No Man's Sky и Death Stranding, оно приятное, со своими напряжёнными моментами, когда тебя преследуют радиоактивные аномалии с одной стороны, а с другой призматическое искажение пудрит тебе мозги и разбивает экран на переливающиеся фрагменты.
Есть местами неудобная расстановка коллайдеров или незначительные баги, но в целом окружение и игровой процесс на планете и базе неплохо отполированы.

Однако есть вещь, которую я хочу отметить отдельно: фильмы. На планете можно найти фильмы и посмотреть их вместе со своими клонами вечерком, под чипсы, и среди них есть реально уморительные короткометражки и... И!.. Бэкстэйджи из офиса 11bit Studios! Добрые дядьки и тётьки из Варшавы делятся опытом разработки, показывают свою корпоративную культуру, шутят, смеются и рассказывают кратенько, над чем работали в игре.
Это. Просто. Прекрасно. Я обожаю скрытые послания от разработчиков, да и вообще... посмотреть перед сном забавный кинчик в компании друзей, разве это не придаёт вам ощущение какого-то уюта, теплоты и дружеской атмосферы?

Дизайн
Локации: красивые, местами весьма оригинальные визуально, но в целом планета безжизненная и в основном каменисто-пыльная в разных оттенках.
Персонажи: они неплохо и продуманно задизайнены, в их образах есть характер, но в силу бюджета анимации и детализация не на каком-то нереальном уровне. Слишком многого не ждите, но вы и не кринжанёте от кривоты и безвкусицы, потому что сделано всё с умом в любом случае.
Саундтрек: не слишком разнообразный, но он очень в тему и создаёт загадочный сай-файный фон на манер "Интерстеллара" или "Prey".

Техническое состояние
Лично у меня на i5-10400F и 4070 SUPER не было ни одного вылета, лишь раз был краш-лог при выключении игры, но... я ведь уже и так её вырубил, что мне этот краш?))
Оптимизация: годная. За всю игру столкнулся только с просадками фпс при попытках просветить временные аномалии (увидите, что это), а так стабильные 60 на ультра-настройках. Кто-то всё-таки умеет делать игры на Unreal Engine 5.
Ломающий игру баг мне встретился... наверное, один, уже под финал, и он вылечился перезагрузкой этого дня.
+ была пара мелких багов в UI, но тоже либо проходили сами, либо лечились перезапуском игры.

Есть одна... дополнительная претензия. Это локализация. У неё есть два главных недостатка:
1. Иногда видно, что переводили, скажем так... по тексту, а не по контексту. Фразы кое-где переведены слишком буквально и истинный смысл сказанного вы поймёте только если знаете английский. Но это не влияет на ключевые сюжетные моменты, чаще всего где-то в допках.
2. Иногда субтитры отстают от реплик или в целом пропускают несколько уточняющих слов. Возможно, локализаторы специально их так смонтировали, но странное решение в любом случае. Или просто временный косяк.

Заключение
Суммируя всё выше сказанное, я могу с уверенностью сказать, что хорошие элементы Alters уверенно перевешивают сомнительные или плохие, почти не оставляя в памяти места для последних. Это прекрасная игра, сделанная с умом и с душой, и она на удивление хороша технически, учитывая тенденции игровой индустрии прошлых лет... (ну как "прошлых", тут MindsEye на днях релизнулась).
Короче!

УВЕРЕННЫЕ 9 ЯНОВ ИЗ 10
Изложение на най-редките постижения
Скорошна дейност
76 изиграни часа
последно пускане 2 септ.
618 изиграни часа
последно пускане 2 септ.
226 изиграни часа
последно пускане 2 септ.