8
已評論
產品
285
帳戶內
產品

Parkhis 最近的評論

目前顯示第 1-8 項,共 8 項
73 個人認為這篇評論值得參考
9 個人認為這篇評論很有趣
7
2
總時數 84.9 小時 (評論時已進行 3.4 小時)
- лазание по трубам в 2-х метрах от самой трубы (левитация?)
- невозможность дважды пройти в одну дверь
- роботы, прижимающие вас к стенам силой харизмы одних лишь своих усов
- перекос е*ала на 45 градусов вправо после столкновения со столбом
- застревание в текстурах с последующим бегом на месте и подозрительным стариковским сопением
- урон от взрывов и энергетических атак, проходящий сквозь стены
- скрафтил новое оружие - не можешь использовать старое (но можешь посмотреть на него в инвентаре)
- в финале прохождения локации решил прогуляться по ней ещё раз и через 3 минуты провалился через текстуры
- не работающие достижения...

... и другие баги, которые не пофиксили даже после гигантской обновы. Пока дизлайк, посмотрим, как быстро исправят технические косяки игры.

P.S. механика открывания замков ещё долго будет сниться мне в ночных кошмарах.
.
張貼於 2023 年 2 月 26 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 212.7 小時 (評論時已進行 27.4 小時)
- баги (забагованно всё: квесты, персонажи, локации, достижения). Даже спустя почти 2 месяца после релиза ситуация не поменялась
- сломанные механики
- убогий сюжет
- отвратительная русская озвучка
- уровни, созданные с помощью ctrl + c / ctrl+v
- кооператив, работающий через раз
- зомби

Это была самая короткая рецензия на DL2. не благодарите.

P.S. С патчем 1.3 починили ачивки, но окончательно доломали паркур.
張貼於 2022 年 2 月 8 日。 最後編輯於 2022 年 5 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 46.4 小時 (評論時已進行 33.6 小時)
После 33 часов игры и почти полного прохождения пропали все сохранения. При запуске автоматически начинается новая игра, в файловой системе старые сохранения отсутствуют.
張貼於 2021 年 6 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.8 小時 (評論時已進行 2.0 小時)
Итак, за 2 часа игра:
- трижды вылетела в самых разных моментах (перезагрузка чекпойнта, смерть персонажа, выход из дома во время задания)

- один раз зависла намертво и повесила всю систему (пришлось перезагружать компьютер)

- не сохранила прогресс, потому что в отличие от оригинальной Mafia 2 не умеет работать с папками сохранений на кириллице

- заиграла на русском языке только после танцев с бубном в виде ручного редактирования файлов игры
張貼於 2020 年 5 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
Пустое во всех смыслах DLC. Огромная территория, на которой ничего не происходит. Однообразные и скучные задания из разряда "езжай в глухие еб*ня, осмотри зону поиска, принеси/не принеси предмет". Невыразительный сквозной сюжет, суть которого забываешь уже к третьей сюжетной миссии.
Потенциал машины не раскрыт, гаджеты невероятно унылые. Спаунится машина через задницу, во время очередного входа в игру вы появитесь у маркера задания, а машина - в том месте, где вы её оставили в прошлый раз. И не дай Бог эти две точки не совпадут - придётся шкандыбать за ней через полкарты, либо двигать к ближайшему убежищу и вызывать оттуда.
張貼於 2019 年 6 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
39 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
總時數 18.2 小時
Я бы с огромным удовольствием оставил о четвёртой части FlatOut положительный отзыв, но не могу. И не потому, что игра - полная копия FlatOut 2. А потому, что FlatOut 4 образца 2017 года получился хуже легендарной второй части 2006 года выпуска.

Физика машин, модель повреждений, режимы игры - со времён FlatOut 2 не поменялось исключительно ничего. Впрочем, некоторые моменты стали даже хуже. За рулём машины чувствуешь себя пилотом огромной пластмассовой мыльницы. Автомобиль умудряется улетать куда-то в стратосферу от одного наезда на камень на небольшой скорости, причём движется при этом едва ли не вертикально вверх. Эй, я знаю, что FlatOut 4 - не симулятор аля Gran Turismo, но на дворе же не 2005 год. В GTA 3 физика машин реалистичней, ей-Богу.

Модель повреждений осталась точно такой же, как во FlatOut 2. То есть за 11 лет не изменилось вообще ничего. Я уж не говорю про какой-нибудь Burnout Paradise 2009 года с его моделью повреждений, до которой FlatOut 4 как до Луны.

Аватарки противников - это полный ад. Такое ощущение, будто делали очень криворукие школьники с очень убогим набором моделек для Garry's Mod. Сравните с противниками из FlatOut 2, узрите разницу.

Внешний вид машин в разных классах вообще заслуживает отдельного проклятия на головы разработчиков. Переходя из класса "Дерби" в "Классику" машины никак не меняются. Они просто становятся БЛЕСТЯЩИМИ, из-за чего аналогии с пластмассовыми мыльницами только усиливаются. Во FlatOut 2 тоже было нечто подобное, но не так же убого.

В графическом плане игра выглядит неплохо года этак для 2013-го. При этом рекомендуемые системные требования не назовёшь щадящими. Поэтому вдвойне удивительно, как игра периодически, ни с того ни с сего, вдруг начинает лагать на системе, эти самые требования превыщающие. Что характерно, тормозит игра в самых неожиданных местах, вне зависимости от происходящего на экране. На трассе плотный замес с участием 12 машин? Вот ваши 60 фпс. Едете в гордом одиночестве по трассе в пустыне? Просадка до 35-40 фпс просто так, по фану.

Как итог: Kylotonn взяли старый добрый FlatOut 2, немного добавили графона, испортили физику и модель повреждений, изуродовали машины и гонщиков и вуаля, перед нами FlatOut 4. Неясно только одно: зачем это было делать?
張貼於 2017 年 12 月 30 日。 最後編輯於 2018 年 1 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.6 小時
Я знаю, что 35ММ делал один человек, поэтому претензий по технической части не будет, за исключением одного нюанса. Претензии будут по содержанию и всё, что касается оного вызывает у меня большое количество вопросов.

35ММ - "симулятор ходьбы", где отсутствие увлекательного геймплея при путешествии из точки А в точку Б должно коммпенсироваться увлекательно рассказанной историей. Проблема в том, что в 35ММ нет увлекательной истории. Просто два персонажа идут куда-то вдаль, периодически перикидываясь бессмысленными и шаблонными фразами. Иногда в качестве субтитров мы видим мысли, всплывающие в голове главного героям. Мысли у ГГ на уровне цитат из пабликов ВК, разбавленные рассуждениями Капитана Очевидности.
В какой-то момент выясняется, что цель у путешествия всё же есть. И достигнув этой цели мы получаем концовку, достойную бразильских сериалов.

Что касается озвучки, то и здесь не всё гладко. Голоса, что у главного героя, что у напарника, что у NPC ужасные, а текст они произносят так, будто его заставили читать во время запора с приставленным к затылку пистолетом.

Адски раздражают неумелые и неуместные попытки политизировать игру. Эти граффити с Путиным на стенах и вот это вот всё. Мне всего этого и так хватает ежедневно в новостях и соцсетях, так что политота - это последнее, что я хочу видеть в играх.

Единственное, что есть хорошего в игре - локации и атмосфера. Все эти полузабытые деревни, безымянные ж/д станции, советские санатории, которые сами по себе выглядят постапокалиптично. Но видя серые, тоскливые и беликие пейзажи, хочется, чтобы их дополняла история под стать. А её просто нет.

Что касается претензний по технической части, то идея с размытием экрана при потере здоровья была единственной причиной, по которой мне хотелось закрыть игру и больше никогда её не открывать. Мало того, что аптечек, убирающих размытие, в игре катастрофически мало, так здоровье периодически ещё и падает само собой. Из-за этого ты, либо как слепой котёнок проплываешь по уровню, не увидве половины полезных вещей, либо всё время тратить на поиск аптечек и еды.

Ещё раз повторюсь, я знаю, что игру делал один человек. Именно поэтому за игру вдвойне обидно, ведь всех вышеперечисленных проблем можно было избежать.
張貼於 2017 年 8 月 23 日。 最後編輯於 2017 年 10 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 34.7 小時 (評論時已進行 34.4 小時)
Я играю в компьютерные игры с 1999 года. За это время я успел пройти огромное количество самых разных проектов: хороших и плохих. Но ни разу за почти 20 лет я не встречал игры с таким отвратительным сюжетом.

Основной сюжетной веткой тут явно занимался сценарист сериалов с РЕН, периодически давая вставить пару абзацев сыну-третьекласснику, вернувшемуся с продлёнки. Что, где, как, почему - никто не ответит на эти вопросы, которые постоянно будут всплывать у вас в голове во время игры в Prototype 2. Логика, мотивация, характеры персонажей - здесь ничего это нет. Есть только плохо вяжущийся между собой набор заданий, который в итоге приводит нас к совершенно блеклому финалу. И это на фоне великолепного сюжета первого части, которым я до сих пор готов обмазываться холодными зимними вечерами.

Особенно хочется выделить диалоги с их великолепной (carcasm) русской озвучкой, которую по всей видимости записывали под чутким руководством Эльдара Богунова.

Единственное, благодаря чему я не бросил прохождение спустя полчаса - это геймплей. Удивительным образом он нейтрализует мерзотный сюжет, заставляя запускать игру снова и снова.
張貼於 2017 年 6 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-8 項,共 8 項