Ordinis
Russian Federation
 
 
Информация отсутствует.
В сети
Любимая игра
804
Часов сыграно
103
Достижений
200 ед. опыта
Достижения   103 из 191
Витрина предметов
Витрина обзора
104 ч. сыграно
Вообще C:S2 разочаровал. Те плюсы, которые появились тут в сравнении с первой частью дело не спасают.
Главные из них это конечно возможность застраивать практически всю карту и соответственно создавать действительно масштабные города и инструментарий постройки дорог.

Дальше главные для меня минусы:
Мало контента. Ожидать от подручных параходов другого конечно нельзя было, но у вас даже вариаций застройки минимум, у некоторых вообще 1-2 варианта. Это же на самом деле совсем не сложно, сделать больше моделек домиков. А в 2023 году можно и больше вариаций для зданий служб сделать. Почему больница, почта, электростанция и т.д. каждого типа может быть только в одной вариации? Или сделали бы уже полноценную модульность, чтобы можно было настроить например АЭС так, как хочется. Почему нельзя вручную выбирать специализацию промзон, коммерции? Но нет, ведь так сильно подорожала разработка, да?

Тут плавно переходим ко второму минусу. Это сетка застройки. Опять же, 2023 год, новый движок, правда нельзя было сделать динамическую сетку и соответственно подстраивающиеся под нее здания? Всё так же при несимметричном строительстве получаются пустые участки без клеточек. Хотя о чем я, если тут было сложно сделать больше моделек домиков, а запариваться над процедурной генерацией зданий, наверно нужен бюджет ААА игр. Немного дело спасает возможность совмещать стили С.Америки и Европы. Плюс в будущем появятся новые (в платных длц). Но появятся ли разные стили служебных строений - крайне маловероятно.

Физика воды. Это просто нецензурная лексика. Вода сломана, она то разливается из реки при терраформинге суши рядом, то начинает генерироваться в склонах, рядом с рекой. Сделать масштабную гидроэлектростанцию почти невозможно, рано или поздно просто что то сломается и чтобы это пофиксить, придется переделывать всё с нуля. Да и в целом сделать нормально гидроэл. стало гораздо сложнее, ибо у воды своя жизнь.
Если ровнять землю у границы карты, там может начать просачиваться вода. Если переносить порт, то он при переустановке в другое место из себя выплескивает воду.
При этом всем разработчики даже зажлобили на релизе инструменты для работы с водой - набережные, каналы, пляжи (Ой, ждите длц). Единственное спасение - дороги, которые надо еще установить станцевав с бубном. И ведь вода - это на данный момент единственный способ хоть как то разнообразить город.

Ах да, еще про сетку застройки вдоль дорог, она по прежнему любит ломаться на ровном месте и не всегда так просто исправляется.
И еще проблемы с постройкой на неровном рельефе, когда здания выравнивают под собой землю, уродуя все вокруг. (Вот бы разработчики узнали о существовании зданий, у которых одна сторона на одном уровне земли, а другая - на другом) От чего для избежания такого либо приходится все равнять под один уровень, либо проводить за терраформингом больше времени, чем за постройкой самого города.

Куча проблем с симуляцией работы города, экономики, населения и автотрафика.

Наверно можно еще найти минусов, но это главное, что лишило меня желания играть сейчас. Да и писать эту простыню я уже устал.
Итог как обычно, ждем несколько лет, пока добавят то, что было оставлено в длц первой части и чего то совсем нового.
Недавняя активность
7,4 ч. всего
последний запуск 28 янв
67 ч. всего
последний запуск 26 янв
23 ч. всего
последний запуск 26 янв
Комментарии
Pazz 5 мая. 2014 г. в 10:58 
Thanks, Ostape! :B1:
призрачный пончик 12 окт. 2013 г. в 9:44 
salut soratnik:starite: