Ordinis
Russian Federation
 
 
관련 정보가 없습니다.
현재 오프라인
좋아하는 게임
804
플레이 시간
103
도전 과제
제품 평가 전시대
104시간 플레이
Вообще C:S2 разочаровал. Те плюсы, которые появились тут в сравнении с первой частью дело не спасают.
Главные из них это конечно возможность застраивать практически всю карту и соответственно создавать действительно масштабные города и инструментарий постройки дорог.

Дальше главные для меня минусы:
Мало контента. Ожидать от подручных параходов другого конечно нельзя было, но у вас даже вариаций застройки минимум, у некоторых вообще 1-2 варианта. Это же на самом деле совсем не сложно, сделать больше моделек домиков. А в 2023 году можно и больше вариаций для зданий служб сделать. Почему больница, почта, электростанция и т.д. каждого типа может быть только в одной вариации? Или сделали бы уже полноценную модульность, чтобы можно было настроить например АЭС так, как хочется. Почему нельзя вручную выбирать специализацию промзон, коммерции? Но нет, ведь так сильно подорожала разработка, да?

Тут плавно переходим ко второму минусу. Это сетка застройки. Опять же, 2023 год, новый движок, правда нельзя было сделать динамическую сетку и соответственно подстраивающиеся под нее здания? Всё так же при несимметричном строительстве получаются пустые участки без клеточек. Хотя о чем я, если тут было сложно сделать больше моделек домиков, а запариваться над процедурной генерацией зданий, наверно нужен бюджет ААА игр. Немного дело спасает возможность совмещать стили С.Америки и Европы. Плюс в будущем появятся новые (в платных длц). Но появятся ли разные стили служебных строений - крайне маловероятно.

Физика воды. Это просто нецензурная лексика. Вода сломана, она то разливается из реки при терраформинге суши рядом, то начинает генерироваться в склонах, рядом с рекой. Сделать масштабную гидроэлектростанцию почти невозможно, рано или поздно просто что то сломается и чтобы это пофиксить, придется переделывать всё с нуля. Да и в целом сделать нормально гидроэл. стало гораздо сложнее, ибо у воды своя жизнь.
Если ровнять землю у границы карты, там может начать просачиваться вода. Если переносить порт, то он при переустановке в другое место из себя выплескивает воду.
При этом всем разработчики даже зажлобили на релизе инструменты для работы с водой - набережные, каналы, пляжи (Ой, ждите длц). Единственное спасение - дороги, которые надо еще установить станцевав с бубном. И ведь вода - это на данный момент единственный способ хоть как то разнообразить город.

Ах да, еще про сетку застройки вдоль дорог, она по прежнему любит ломаться на ровном месте и не всегда так просто исправляется.
И еще проблемы с постройкой на неровном рельефе, когда здания выравнивают под собой землю, уродуя все вокруг. (Вот бы разработчики узнали о существовании зданий, у которых одна сторона на одном уровне земли, а другая - на другом) От чего для избежания такого либо приходится все равнять под один уровень, либо проводить за терраформингом больше времени, чем за постройкой самого города.

Куча проблем с симуляцией работы города, экономики, населения и автотрафика.

Наверно можно еще найти минусов, но это главное, что лишило меня желания играть сейчас. Да и писать эту простыню я уже устал.
Итог как обычно, ждем несколько лет, пока добавят то, что было оставлено в длц первой части и чего то совсем нового.
최근 활동
기록상 7.8시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 2월 2일
기록상 31시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 2월 1일
기록상 24시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 1월 30일
댓글
Pazz 2014년 5월 5일 오전 10시 58분 
Thanks, Ostape! :B1:
призрачный пончик 2013년 10월 12일 오전 9시 44분 
salut soratnik:starite: