Ordinis
Russian Federation
 
 
No se ha proporcionado información.
Jugando
Heroes of Hammerwatch II
Juego favorito
804
Horas jugadas
103
Logros
Expositor de reseñas
104 horas jugadas
Вообще C:S2 разочаровал. Те плюсы, которые появились тут в сравнении с первой частью дело не спасают.
Главные из них это конечно возможность застраивать практически всю карту и соответственно создавать действительно масштабные города и инструментарий постройки дорог.

Дальше главные для меня минусы:
Мало контента. Ожидать от подручных параходов другого конечно нельзя было, но у вас даже вариаций застройки минимум, у некоторых вообще 1-2 варианта. Это же на самом деле совсем не сложно, сделать больше моделек домиков. А в 2023 году можно и больше вариаций для зданий служб сделать. Почему больница, почта, электростанция и т.д. каждого типа может быть только в одной вариации? Или сделали бы уже полноценную модульность, чтобы можно было настроить например АЭС так, как хочется. Почему нельзя вручную выбирать специализацию промзон, коммерции? Но нет, ведь так сильно подорожала разработка, да?

Тут плавно переходим ко второму минусу. Это сетка застройки. Опять же, 2023 год, новый движок, правда нельзя было сделать динамическую сетку и соответственно подстраивающиеся под нее здания? Всё так же при несимметричном строительстве получаются пустые участки без клеточек. Хотя о чем я, если тут было сложно сделать больше моделек домиков, а запариваться над процедурной генерацией зданий, наверно нужен бюджет ААА игр. Немного дело спасает возможность совмещать стили С.Америки и Европы. Плюс в будущем появятся новые (в платных длц). Но появятся ли разные стили служебных строений - крайне маловероятно.

Физика воды. Это просто нецензурная лексика. Вода сломана, она то разливается из реки при терраформинге суши рядом, то начинает генерироваться в склонах, рядом с рекой. Сделать масштабную гидроэлектростанцию почти невозможно, рано или поздно просто что то сломается и чтобы это пофиксить, придется переделывать всё с нуля. Да и в целом сделать нормально гидроэл. стало гораздо сложнее, ибо у воды своя жизнь.
Если ровнять землю у границы карты, там может начать просачиваться вода. Если переносить порт, то он при переустановке в другое место из себя выплескивает воду.
При этом всем разработчики даже зажлобили на релизе инструменты для работы с водой - набережные, каналы, пляжи (Ой, ждите длц). Единственное спасение - дороги, которые надо еще установить станцевав с бубном. И ведь вода - это на данный момент единственный способ хоть как то разнообразить город.

Ах да, еще про сетку застройки вдоль дорог, она по прежнему любит ломаться на ровном месте и не всегда так просто исправляется.
И еще проблемы с постройкой на неровном рельефе, когда здания выравнивают под собой землю, уродуя все вокруг. (Вот бы разработчики узнали о существовании зданий, у которых одна сторона на одном уровне земли, а другая - на другом) От чего для избежания такого либо приходится все равнять под один уровень, либо проводить за терраформингом больше времени, чем за постройкой самого города.

Куча проблем с симуляцией работы города, экономики, населения и автотрафика.

Наверно можно еще найти минусов, но это главное, что лишило меня желания играть сейчас. Да и писать эту простыню я уже устал.
Итог как обычно, ждем несколько лет, пока добавят то, что было оставлено в длц первой части и чего то совсем нового.
Actividad reciente
23 h registradas
Jugando
7.4 h registradas
usado por última vez el 28 ENE
67 h registradas
usado por última vez el 26 ENE
Comentarios
Pazz 5 MAY 2014 a las 10:58 a. m. 
Thanks, Ostape! :B1:
призрачный пончик 12 OCT 2013 a las 9:44 a. m. 
salut soratnik:starite: