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기록상 4.9시간 (평가 당시 1.7시간)
Já disseram que fotógrafos veem um mundo diferente através da lente de sua câmera e acho que esse jogo retrata exatamente isso!

TOEM é despretensioso e simples, mas de uma forma boa... armado com nada mais que sua câmera fotográfica e um estiloso conjuntinho de roupas, você deve explorar e ajudar personagens caricatos que não precisam de muito a não ser uma olhar clínico, um pouco de imaginação e boa vontade (sério, quem não quer ajudar a resgatar o cachorrinho de um bom viajante?).

Os cenários em formato de diorama, apesar de parecem curtos, sempre serão necessários mais que uma ou duas olhadas, seja para expandir o compêndio de animais (onde você deve tirar fotos de cada criatura ao longo da sua jornada) quanto para completar os objetivos propriamente dito que dará continuidade a sua aventura.

Sendo assim, seja no fim de um dia cansativo segurando uma xícara de chá ou em um domingo a tarde com achocolatado, TOEM é um jogo que pode encaixar em qualquer cantinho que tiver na agenda!
2021년 9월 18일에 게시되었습니다. 2022년 5월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 44.7시간 (평가 당시 2.7시간)
Depois de uma longa e turbulenta jornada, OMORI está entre nós e já nos primeiros segundos do jogo você percebe todo carinho e detalhe colocado pelo OMOCAT e a equipe por trás do jogo.
A simplicidade de OMORI contrasta com a beleza das imagens desenhadas e das músicas arranjadas, já vista antes em trailers. Logo de cara você percebe as inspirações em Earthbound, se isso já não tinha ficado nítido antes, é isso por si só já é maravilhoso. Nem com o jogo em mãos quebrou o hype criado ao longo dos anos.
2020년 12월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 17.9시간
Esse jogo é lindo! Sendo curto e direto, por que é só isso que é necessário saber para começar a jogá-lo.
O jogo é muito bem feito e apesar de ser certo modo casual, ele é relaxante e viciante, e isso se deve pela originalidade das mecânicas e principalmente o enredo, cada personagem tem algo para contar, e todos eles formam parte da história do mundo (literalmente), por menor que seja a participação, por isso fui obrigado a esgotar os diálogos de cada NPC que via.
O jogo no geral passa uma mensagem muito bonita, e por mais que seja uma ocasião específica e outros acontecimentos, tenho certeza que serve de metáfora para acontecimentos reais e fica claro que muitas mensagens passadas e conversas entre os personagens são realmente para acertar o jogador, da melhor forma possível.
Por fim, recomendo muito esse jogo, seja para relaxar de jogos com tramas mais pesadas ou para realmente curtir uma boa história.
2020년 3월 19일에 게시되었습니다. 2020년 6월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 60.0시간 (평가 당시 2.5시간)
Eu sou fan de longa data da Supergiant, gosto de dizer que todo jogo deles é insta buy para mim e com Hades não foi diferente, logo que saiu na Steam já realizei a compra e posso dizer que não estou nada arrependido.
Mesmo no Early Access, o jogo consegue ser magnífico, desde a arte, a jogabilidade como a história. O background baseado no panteão grego só foi a cereja do bolo em cima de tudo isso.
Apesar do gênero rogue e derivados estarem um pouco saturados hoje em dia, Hades apresenta uma proposta nova, quebrando um pouco do clichê, toda "run" realmente é uma nova "run". Há toda uma construção de mundo do porque o jogo ser um rogue-lite e toda vez que você encontra um personagem de novo após a morte, o diálogo se altera, mostrando que o mundo está realmente vivo e rodando em volta das suas ações.
Digo novamente, mesmo em Early Access, esse jogo merece ser comprado no preço cheio, e digo mais, olhe os outros jogos da empresa também, tenho certeza que vai curtir.
2019년 12월 12일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 13.4시간 (평가 당시 0.6시간)
Best Game! 11/10!
2019년 8월 1일에 게시되었습니다. 2019년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 126.9시간 (평가 당시 96.9시간)
XCOM, a primeira e última linha de defesa da Terra contra uma invasão extra-terrestre. É com essa descrição que a corporação começou a atuar, pouco tempo antes do jogo, fundado por representantes de diversos países ao redor do mundo, com o melhor que a humanidade pode fornecer em tecnologia e militar. Assumindo a posição de Comandante desse grupo, você é responsável de carregar o fardo e as derrotas (várias delas) contra um inimigo com superioridade avassaladora.

XCOM: Enemy Unknown é muito mais que um jogo tático, ele é um modelo a ser seguido nesse segmento, ele tem tudo que um jogo do tipo pode fornecer: vantagens de terrenos, controle de flanco, gerenciamento de equipamentos e soldados, entre outros.
Como descrito, você assumi o papel do Comandante (diga-se de passagem um ser muito respeitado), sua palavra dentro da organização XCOM é lei, e todos estão preparados para morrer se você disser. Entre as suas tarefas como o membro de mais alta patente, é indicar as melhores pesquisas e tecnologias, aprimorar seu QG e fornecer tudo o que há de melhor para seu esquadrão no campo de batalha, esquadrão esse diga-se de passagem, que você pessoalmente irá orientar no campo de batalha contra os alienígenas (pensou que a glória de ser um dos homens mais respeitados do mundo era só por pilotar uma base?).

Os combates são baseados em turno, em uma perspectiva de 3D, onde você vê tudo por cima. Há diversos tipos de missões a serem realizadas em prol de descobrir os segredos mais obscuros do inimigo e salvar o máximo de pessoas possíveis, Toda missão tem seu mapa coberto por uma "névoa de guerra", por isso a movimentação, principalmente a inicial, deve ser feita cuidadosamente, até se encontrar com o inimigo.

Sobre o esquadrão, eles são militares das mais diversas partes do mundo, humanos também, claro, e mutias vezes você terá que lidar com isso em batalha, já que eles também sentem medo com o desconhecido, mas se passarem por isso, serão recompensados muito bem, evoluindo de patentes e ganhando habilidades únicas, entre suas classes, que são variadas. Também é possível despregar unidades robóticas (ou ciborgues) ~mas a qual a graça disso não é mesmo.

Diante de tantas adversidades, será que você está preparado para liderar o último bastião da humanidade? Ou cairá como os comandantes predecessores e levará a humanidade a ruína. Isso só você é capaz de dizer!
2019년 6월 29일에 게시되었습니다. 2019년 7월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 44.2시간 (평가 당시 42.6시간)
Hollow Knight é um metroidvania de encher os olhos, bizarro e ao mesmo tempo belo, difícil, porém extremamente viciante. O jogo não tem muitos rodeios, após uma linda CG, o jogador já se vê no controle de Knight, nosso pequeno protagonista, que apesar das aparências é uma ágil e brava criatura, e acompanhado de sua arma, Nail, temos em mão a formula perfeita de fluidez e precisão que jogos do tipo precisam.

Como um representante do gênero, Hollow Knight dá ao jogador a sensação de aventura e imersão, apresentando a já conhecida formula de exploração e liberdade, onde o jogador pode se aventurar por onde deseja, progredindo com os as skills encontradas, upgrades esses essenciais para atravessar áreas antes inacessíveis. Alem das habilidades obrigatórias, temos também as atualizações básicas como o aumento do ataque com a reforja de sua arma e o de “vida” e “mana” com as coletas de itens específicos e escondidos pelo mapa, o jogo também apresenta os "charms", encantos capazes de dar características especiais ao seu personagem, aumentando, por exemplo, sua coleta de geos (moedas) ou oferecendo um alcance maior pro seu Nail, sendo assim dominar e entender os charms faz parte do repertorio que o jogador deve ter para finalizar esse game e testá-los para ver qual se adapta melhor aquele ambiente ou boss também é um dos prazeres do jogo.

Falando em ambiente, não tem como ignorar os belos cenários desenhados a mão, como eu disse antes, é de "encher os olhos" e seu contraste entre o "fofo" e o "bizarro" é uma quebra de expectativa muito bem vinda, acompanhado da belíssima soundtrack, da para percebe o esforço que a Team Cherry, dev. do game pôs para que o jogo atingisse o hype de seu publico, já que o jogo tinha certa fama devido ao Kickstarter.

Em uma seca crescente de jogos carentes de qualidades, Hollow Knight brilha naquilo que faz, trazendo o melhor dos conceitos já empregados pela industria e os transformando em uma aventura nova e encantadora essencial para os fans do gênero.
2017년 8월 30일에 게시되었습니다. 2020년 6월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 240.5시간 (평가 당시 106.0시간)
Comprei esse jogo logo que vi ele nos lançamentos, numa epoca que buscava algum jogo estilo HM pra joga e entre buscas infrutiferas e jogos um pior que outro, encontro essa perola, ele não só era no mesmo estilo de HM, ele fazia melhor do que aquilo que jogava antigamente. Com certeza o melhor do genero atualmente, creditos para seu unico criador: Valeu ConcernedApe! :)
2016년 11월 24일에 게시되었습니다. 2023년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 45.9시간 (평가 당시 26.9시간)
Realmente o melhor RPG do genero. O que qualquer obra com vampiros deveria se basear.
2015년 5월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 41.8시간 (평가 당시 38.6시간)
Eu considero esses de todos os TW no mercado o mais fluido na jogabilidade, além de ser totalmente divertido na campanha, as batalhas tem muita ação, tanto no single quanto no multi. ;D
2014년 5월 4일에 게시되었습니다.
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