OldNecromancer
Олег
Taganrog, Rostov, Russian Federation
Дожил до еще одного лета, но какой ценой ... ?
Скрытые профили идут к херам.

:argus: Uplay - OldNecromancer
:argus: Discord - oldnecromancer
:argus: Epic Games - OldNecromancer
:argus: Social Club - OldNecromancer
:argus: Ник - Nickname [nick-name.ru]

Чудо, с которого играю:
- NVIDIA GeForce RTX 4060
- Intel Core i5-13400 2,5MHz
- Gigabyte B760M AOURUS Elite
- ADATA XPG Lancer Blade DDR5 2x 16 GB
Дожил до еще одного лета, но какой ценой ... ?
Скрытые профили идут к херам.

:argus: Uplay - OldNecromancer
:argus: Discord - oldnecromancer
:argus: Epic Games - OldNecromancer
:argus: Social Club - OldNecromancer
:argus: Ник - Nickname [nick-name.ru]

Чудо, с которого играю:
- NVIDIA GeForce RTX 4060
- Intel Core i5-13400 2,5MHz
- Gigabyte B760M AOURUS Elite
- ADATA XPG Lancer Blade DDR5 2x 16 GB
En línea
Expositor de reseñas
85 horas jugadas


Почему обзор будет не совсем объективным
Начну сразу с небольшого интро: игра настолько невероятно попала в мои "внутренние хотелки", что просто моментально утащила меня в дебри "господикактутвсепрекрасно". Это было невероятно неожиданно, так как первое время вообще не хотел брать ее и давать шанс, но взял (и тебе рекомендую, правда, об этом позже), прошел, залип и остался в полном восторге. Бонусом стоит отметить: проходилась игра исключительно в соло, кооператив и мультиплеер не трогал, надеюсь, что когда-нибудь получится. Салаты в сторону, переходим к мясу.



Боже, благослови демократию и 7.62
Коротко о том, что такое Door Kickers 2: Task Force North, а это у нас тактический симулятор-головоломка, где игроку предстоит взять на себя роль командующего-планировщика, разрабатывающего операцию по вызволению заложников / зачистке территории от сил врага / эвакуации ВИП'ов и прочего разнообразия. Командовать можно 3 видами подразделений, в число которых входят солдатики-морпехи (пускай далее будут "военные"), любители кроссдрессинга (местное ЦРУ) и целеустремленные ребята-опера из Ближнего Востока (назовем их "спецназ"). Каждый из отрядом имеет свои особенности, сильные и слабые стороны, огромное множество девайсов, приблуд и типов вооружений для ликвидации всего и всех (иногда даже гражданских). Происходит все это буйство красок на тематических картах того же региона: горы, поля, застройки фавелльного типа, хрущевки от мира международного терроризма и подобном счастье. И вот из этой всей мишанины строится весь дальнейший геймплей, о котором надо поговорить поподробнее.



А что, собственно, нам делать-то?
Коротко, геймплей в игре можно разбить на 2 типа: "активный" и "тактический". Первый это прямой контроль солдатиков на поле без всяких пауз, планировок, подготовок, игр в контурные карты и прочей возни. Решаем проблемы по мере их поступления, так сказать. Минимум думаем, максимум теряем личный состав. Плохо? Да, нет, почему же?
Второй вариант себя развлечь - это построение единого глобального плана для всех ваших подопечных, где вы указываете, кому и куда идти, с какой скорость, как открыть дверь, куда кинуть гранату, куда смотреть, как смотреть, стрелять или нет и все в таком духе, чтобы в конечном итоге просто пуская слюни смотреть, как твои цифровые человечки проходят за 1:31 карту, план для которой ты рисовал полтора часа. Душно? Нет, ни в коем случае!
А кто, собственно, будет бегать у тебя по экрану? Об этом тоже пойдет речь.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3453171154



Кто пришел на праздник жизни?
- В мире на так много проблем, которые не решит выстрел из AT4
Теоретически, первый отряд, с которым нас знакомит игра - это брутальные вояки, готовые ко всему, кроме террориста-палача. Ключевая особенность данного рода войск: их обмундирование, подготовка и количество. В данном отряде 8 штурмовиков и по 4 человека из групп поддержки, снайперского подразделения и подрывников. Суммарно, у вас на руках 20 ребят, готовых сравнять с землей любое количество вражеских сил из практически-чего-угодно. В арсенале валяется все: от MP5SD и AR'о-подобного счастья до различных пулеметов и винтовок средне-дальней дистанции. В общем, отряд для тех, кто хочет тихо, громко, быстро, больно, много и - желательно - все сразу.
- Даже мать родная не узнает
Несколько иной подход к решению задач командования предлагает второй отряд - местное ЦРУ. Их немного, всего 4 человека, но каждый из них, как говорится и швец, и жнец, и на дуде игрец. Ключевое отличие данного подразделения от предыдущих посланцев мира и демократии - это механика маскировки. Часть оперативников имеет возможность бегать среди талибов-террористов, как у себя дома, периодически скидывая с себя балахон для последующего оформления внештатной дозы 9мм'ых таблеток всем неугодным. И это - просто - невероятно - круто. Искренне жалею, что работает это не на всех картах.
И раз уж упомянули оружие, то эти ребята работают в основном с пистолетами, образцами концерна "Калашников" и также имеют у себя различные модификации карабинов завода Кольт для CQB.
- У нас уже есть спецназ дома. Спецназ дома:
Боль, отчаяние и непонимание встретили меня при попытке освоить последний подконтрольный игроку отряд - местный спецназ (буквально "местный"), состоящий из ребят в банданах, старых бронежилетах, касках с дырками проникающими отверстиями и автоматами, дающими осечки выстрел через два. Главная особенность этого - прости, господи - рода войск: наличие "бесплатной" рабочей силы в виде не обученных повстанцев. По логике, их можно слать вперед, терять и... Не жалеть? В общем, странно. Просто знай, что это есть. Конец.



Даша, кажется, нас занесло куда-то не туда
Отдельно стоит отметить карты, компании, миссии и прочие места, где вышеупомянутые солдатики с нами во главе будут вершить праведный гнев. В общем, речь пойдет о режимах игры, а их, в целом, много (да, опустим, что некоторые друг от друга слабо отличаются).
Всего в игре можно себя занять в 6 кампаниях, случайном генераторе миссий или 12 наборах мелких заданий, по логике, заточенных под определенные отряды. Например, где-то есть только миссии по ликвидации врагов (привет, морпехи), где-то надо все сделать тихо (время нацепить на себя паколь), а где-то... Да, наверное, где-то можно использовать местный спецназ, я не знаю.
В каждой миссии от тебя могу попросить достичь нескольких видов ключевых заданий, чтобы "победить" и радостным или нет вернуться в штаб, в число этих заданий входит:
• Убей всех и выживи
• Убей всех или выведи заложников
• Убей всех или запакуй местного воротилу
• Убей всех и ОБЕЗВРЕДЬ БОМБЫ (да, она тут может быть ни одна и даже ни две...)
• Убей всех или спаси ВИП'а
убей всех (только тихо, тут заложники и палач)
Все это чередуется на относительно разных картах, которые бывают маленькими (квартиры), средними (дом или несколько) и большими (заводы, поселки и т.п.). Для тех, кто хочет какого-то вызова, можно попытать свои силы в кампаниях. Это наборы миссий, разбитые на дни и ключевое здесь - это возможность НАВСЕГДА потерять солдат из своего отряда, а вместе с этим их прокачку, опыт, навыки и валюту.



Прокачка? Опыт? Валюта? А батлпасс есть?
К счастью, нет, батлпасса здесь нет и за это разработчикам отдельное спасибо, но об этом позже. Да, в игре есть опыт, прокачка и валюта для покупки вооружения, прицелов, глушителей и гаджетов. Система прокачки простая: играешь за отряд, убиваешь негодяев, получаешь опыт, с ним очки навыков и выбираешь себе в небольшом дереве, что ты хочешь больше - бить больно или стрелять часто. Система валюты еще проще: проходи миссии и получай звездочки (да, как в садике); проходи кампании и получай боевые медали (нет, в садике такое не дают). Сложного ничего, простора и потенциала много, навыки можно бесплатно сбрасывать без потерь и получать удовольствие от игры без остановки.



Несколько замечаний и итог
Лично для меня, Door Kickers 2 оказалось одним из лучших вложений средств за 2025, но стоит отметить, что ваш покорный слуга, в целом, любит тактически шутеры и все, что связано с военкой. Но сейчас, друг мой, услышь меня: если ты любишь решать несложные задачки, рисовать планы, грызть монитор при сотом перезапуске и проходить плюс-минус однотипные миссии - это то, что надо. Вот просто 11/10, без лишних слов.
Замечания по игре у меня совершенно минимальные и скорее шуточные, по типу: почему нельзя на морпехов нацепить кепочки, как у ребят из ЦРУ. Или вот бы селектор внешности персонажей был таблицей, а не переключался влево-вправо, как сейчас. И все.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3453171016
Хотел бы еще написать, да символов больше нет. Это действительно хорошая игра, которая достается тебе ПОЛНОСТЬЮ и точно стоит своих денег. Играйте в игры, убивайте террорюг и живите счастливо. Мир.
Expositor de premios
x11
x4
x14
x21
x2
121
Premios recibidos
10
Premios otorgados
Juego favorito
Expositor de capturas
The Elder Scrolls V: Skyrim
2
Actividad reciente
2,208 h registradas
usado por última vez el 2 SEP
575 h registradas
usado por última vez el 2 SEP
91 h registradas
usado por última vez el 2 SEP
Comentarios
УСПЕШЕН КАК УСПЕХ 21 MAR a las 10:06 a. m. 
Люди добрые если идёте играть в WarThunder зовите этого человека OldNecromancer он не откажет :steamthis:
OldNecromancer 13 MAR a las 4:15 a. m. 
Не имею отношения к последнему комментарию...
MrPozitiv 6 MAR a las 7:34 a. m. 
Почетный игрок War Thunder:steamthumbsup:
Руслан 13 JUN 2024 a las 10:57 a. m. 
Крутой обзор на Bodycam :rep2:
УСПЕШЕН КАК УСПЕХ 13 MAR 2024 a las 3:24 p. m. 
Ну как там с деньгами ? на 0 день когда все сдохли ♥♥♥♥♥ и надо квоту сдавать 2000. Не знаешь? Ну вот я такая же ♥♥♥♥♥
wybuh 25 DIC 2023 a las 8:22 a. m. 
Отзывы балдеж бро