OldNecromancer
Олег   Taganrog, Rostov, Russian Federation
 
 
Теперь я - спящая девочка-курьер.
Скрытые профили идут к херам.

:argus: Uplay - OldNecromancer
:argus: Discord - oldnecromancer
:argus: Epic Games - OldNecromancer
:argus: Social Club - OldNecromancer
:argus: Ник - Nickname [nick-name.ru]

Чудо, с которого играю:
- NVIDIA GeForce RTX 4060
- Intel Core i5-13400 2,5MHz
- Gigabyte B760M AOURUS Elite
- ADATA XPG Lancer Blade DDR5 2x 16 GB
正在遊戲中
Sid Meier's Civilization VI
評論展示欄
已遊玩 25 小時
Реально реалистичный симулятор реализма
Ну, или какие только еще слова не напрашиваются при первом просмотре материалов со страницы игры в стиме. И, хочу заметить, это будет справедливое описание для данного сессионного шутера. Картинка заставляет порой вздрогнуть от своей натуральности, выстрелы из оружия бьют по ушам, а камеру на пузе нашего агента-оперативника-солдата мотыляет так, будто у него припадок какой. Но в данном реализмо-содержащем продукте не обошлось без определенной ложки, ээ, "дегтя", речь о которой плавно пойдет дальше. Сразу после рассмотрения положительных сторон, разумеется.

Для тех, кто вообще не читает описание на странице игры
Bodycam - это исключительно PvP-шутер, создатели которого, как мне кажется, устали ждать телодвижений со стороны разработчиков Ready Or Not и решили взять все в свои руки. Собрали в кучу сильные стороны последней, добавили туда модов с первой страницы Nexus'а, смачно увеличили громкость выстрелов и, почесав репу, согласились, что стрелять только по ботам - ниша, уже занятая всеми, кем только можно. И получилось, хочу заметить, довольно неплохо, для двух человек.

Графическая составляющая
Картинкой нынче никого особо не удивишь (Unreal Engine со своей тысячей разных технологий творит чудеса), но тут ребята постарались и выкатили по-настоящему сочное изображение, стилизованное под запись с нагрудной камеры. И от такой перспективы первое время даже немного неуютно, зато на погружение влияет просто невероятно. Карты, на которых происходят смертоубийства, также вышли запоминающимися и, можно сказать, даже разнообразными: тут вам и возня в кустах, и бег в новостройке на окраине Саратова, и многоуровневая нефтекачка, и загородная дача где-то в Орегоне, и даже логово страйкболистов. Стоит также упомянуть все, что касается "персонализации" вашего военного преступника, выполнено на высшем уровне: кепки, каски, очки, бронежилеты, подсумки, маски и еще тонна всего так и манит нацепить на себя, да сразу в бой, но тут будут замечания. А динамическая смена погоды и времени суток? Начинали играть посреди ясного дня? Никто не мешает вам закончить игру в непроглядной тьме, пока с неба только начинает идти снежок. Класс? Класс.

Геймплейная часть
Ну, тут все довольно просто: вы и еще 4 рыла должны сойтись в смертном бою с командой врага, используя одинаковый набор снаряжения, что сильно отражается на балансе, ибо все в равных условиях. Кто-то может сказать, что это минус - мол - "а где мой выбор??" и будет отчасти прав, но об этом позже. В игре существует 3 классических режима: бей все и всех, бей врагов, бей врагов и обезвреживай бомбу. Вроде, немного, но как говорится: "а большего мне и не надо". Каждый из них динамичный, но не каждый из них "сбалансированный", это также стоит держать в уме, так как в игре присутствует своего рода "рейтинг" (для кого? непонятно).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3266245958
Стоит также упомянуть стрельбу и передвижение в целом. Отдача оружия чувствуется, инерция вашего вояки после остановки ощущается, в общем, тут отдельный респект, любителями кряхтеть в обмундировании на 50кг понравится. Это, кстати, был плавный переход на ощущения от игры.

Атмосфера и звук
Данный аспект игры очень тесно связан с первыми двумя и является скорее их итогом, но. Когда ты бежишь через коридор, по тебе стреляют, эхо выстрелов идет по всему зданию, со стен падает штукатурка, люстра ходит ходуном, а твой киборг-убийца постанывает, оставляя дорожку из крови на полу - чувствуешь, что игра делает свое дело. Когда отыгрываю роль дипломированный спинной крысы, ты, сидя в кустах в лесу, слышишь ломающиеся ветки слева от себя и задерживаешь дыхание, чтобы дать точный выстрел - опять чувствуешь, что игра делает свое дело и знает, что ты - мой маленький любитель "реализма" - хочешь. А вы видели, как трупы бьются в конвульсиях? А как с крыши падают? Тут безоговорочно - плюс, лайк, подписка. Ребята постарались на славу, но как только ты привыкаешь ко всеми атмосферным аспектам... Начинаются вопросы.

Тревожные звоночки
Сразу хочу оговориться, что при покупке игры в стиме, плашку "Ранний доступ" пропустить невозможно. И кто-то резонно возразит: "а че ты собсна хочеш??". И - опять же - будет прав, поэтому данный раздел не называется минусы, недостатки или как-нибудь иначе, но упомянуть эти вещи стоит.

Пожелания всем хостам, вырубающим лобби
В игре присутствует система создания пользовательских лобби: человечек (условный "Ваня") создает комнату, туда набивается народ, Ваня выбирает карту, режим, запускает, все там играют, получают в конце игры награды и расходятся. Ваня - молодец. Но есть такие владельцы лобби, как Петя, которые создают комнату, смачно поигрывают и выходят до меню наград. Соответственно, никто наград не получает. Понимаю, что это НЕ вина Пети, но искренне желаю таким Петям чего-то очень нехорошего, а разработчикам - быстрее с этим сделать что-нибудь.

Это что? Золотое детище Гастона Глока? Боже.
Игре без двух часов неделя, игра позиционирует себя на всех трейлерах и материалах, как тактический, командный, милитаристический (дальше сами) шутер, но в ней уже можно смело найти противогаз с огромным черепом, бардовую униформу и оружие, выкрашенное во все существующие яркие цвета. Давайте без скина Ники хотя бы в первые пару лет?

Справедливое распределение во время игры
В эту категорию входит сразу несколько аспектов, которые, в целом, рушатся от аргумента: не хочешь - не играй, но. Когда вы играете в 2 против 3 и заходящий в лобби человек попадает во вторую команду... Возникают вопросы. Также вопросы возникают на некоторых картах и некоторых режимах: командный бой насмерть в лесу превращается в прятки, бомба на доме превращается в кросс "кто первый добежит до подвала" и подобное. Это НЕ смертельно, но и НЕ круто.

Количество разработчиков данного проекта
Не хочу, чтобы меня поняли неправильно, но два человека, которые делали этот проект - постарались. Без шуток, без оговорок, без чего-либо еще, но их только двое и это несколько... Слово подобрать не могу, но уловите суть: когда надо будет добавлять новый контент, балансировать игру, рисовать косметику и прочее, прочее, прочее, сколько это займет времени? Не пропадет ли у ребят запал? Желание? А хватит ли сил? В общем, надеюсь, что данный вопрос уйдет в никуда и игра будет получать стабильные правки и обновления. Сам игру взял и ни о чем не жалею, но упомянуть этот "звоночек" стоит.

Плавно подходим к итогу
В общем и целом, игра оставляет после себя приятное ощущение. Ты зашел, поиграл, пострелял, собрал себе какого-никакого бойца-вояку, а после довольный и счастливый вышел. Но бывают моменты, когда ты встречаешь несколько Петь подряд или десять минут искать афк-воина в лесных кустах и хочется после такого чинить расправу уже не только над виртуальными врагами. Для тех, кто ищет PVP-режим из Ready Or Not или для ребят, которые не плюются от стрельбы в SQUAD - однозначно стоит попробовать. Даже "ценители" приближенности к реальным условиям найдут, чем себя порадовать. Но вот для ребят, которые ищут соревновательный шутер - стоит насторожиться, баланс здесь штука относительная, а динамика у игры зачастую медленная.

На этом писанина по первым впечатления подошла к концу, надеюсь, что помог кому-то с выбором.
За прочтение - спасибо, увидите очепятку - пишите, играйте в игры, любите милсимы и не добивайте раненых. Удачи!
獎勵展示欄
x10
x4
x13
x20
x2
117
收到的獎勵
10
頒發的獎勵
最愛遊戲
1,120
遊戲時數
74
成就
螢幕擷圖展示欄
The Elder Scrolls V: Skyrim
2
最近動態
總時數 371 小時
正在遊戲中
500 經驗值
成就進度   95 / 320
總時數 60 小時
最後執行於 1 月 28 日
總時數 507 小時
最後執行於 1 月 28 日
成就進度   50 / 54
Anik 2024 年 9 月 22 日 上午 10:26 
не обращайте внимания
Кадзуха 2024 年 6 月 13 日 上午 10:57 
Крутой обзор на Bodycam :rep2:
Сори что ТРАХНУЛ 2024 年 3 月 13 日 下午 3:24 
Ну как там с деньгами ? на 0 день когда все сдохли ♥♥♥♥♥ и надо квоту сдавать 2000. Не знаешь? Ну вот я такая же ♥♥♥♥♥
bredik. 2023 年 12 月 25 日 上午 8:22 
Отзывы балдеж бро
Death Frenzy 2022 年 6 月 3 日 上午 6:46 
Три медведя ели кашу, Олег хороший человек:steamthumbsup:
CoinMaker 2022 年 1 月 22 日 上午 5:08 
عمر او قديم!

أهنئك على عيد ميلادك!
أتمنى لك السعادة والصحة والحب ونتمنى لك التوفيق وأن كل من ترجم هذا سعيد أيضًا ، وكأن ليس لديك ما تفعله ، ترجم التهاني من صفحة شخص آخر.
اجازة سعيدة!