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Posted: 3 Sep @ 10:29am
Updated: 3 Sep @ 10:32am

Early Access Review
有点意思的中世纪酒馆经营游戏
这款游戏整体氛围轻松愉快,玩起来很是惬意,如果你也爱模拟经营,喜欢自己规划建造的话,这游戏还算不错。

游戏内容与游玩感受浅谈

游戏中从日出到日落,算作一天,在这一天里玩家可以自由暂停时间,或是倍速快进来度过这一天,这一点对于我这种喜欢加速跳过重复性内容的玩家就很友好。
每一天都会有源源不断的客人来店里,客人到访的数量取决于酒店内设施容客量,玩到后面那可以说是游人如织。
每一天开始时会有不同的可影响酒店收入的全局增益效果出现,也有额外的增益可供选择,随机性尚可,但是难度可以说是没有的,玩起来的感受就是相当的惬意。

游戏中的店员是我觉得颇为有趣的一环,店员的数量和能力会直接关系到每天的收益和满意度,而能力又是可以强化的,提高店员的能力比如移动速度和干活儿效率会显著改善游戏体验,比如说产出食物和酒的速度增加,整理卫生的速度变快诸如此类。

这游戏的店员也是会摸鱼的,玩的时候店员就在客人桌子旁边看着,那客人坐在桌子上逐渐不耐烦,然后头上顶红色感叹号,愤愤离场的一幕让我没绷住,于是我多安排了一些店员驻场,并改善了酒馆内布局,将生产环境的覆盖面尽可能拉到最大,合理安排店员工作区间,问题得以解决,成就感是有的,酒馆收入高,客人满意程度拉满,我也得以有足够的资源扩建和升级我的酒馆。

酒馆到后面有个非常迅猛的赚钱方法,就是一直扩建住宿区,区域内床一放,柜子一摆,循环往复,把区域空间最大化利用起来,这个收益是非常可观的,不由得感叹酒馆直接变星级酒店,客人来酒馆睡醒了直接吃,吃完了洗个脚洗个澡,完事儿再睡,一条龙服务了说是。

游戏中还有着小费文化,客人会在消费后有概率留下一笔小费,前期拾取餐桌上的小费还行,后面我就不想获取了,就看着满屏幕的小费金光闪闪,嗯,很满足,但是不想挨个点拾取,要是店员能帮我直接拿小费就好了,为什么不出这个功能,是因为我是酒馆老板吗。

游戏中有个彩蛋,酒馆门口的门牌会被风吹来吹去的,对着它多点几次就会弹出个成就,诶,这个彩蛋就很彩蛋,乐。

我还是挺喜欢模拟经营的,得益于此我才能在游戏中找到一些乐趣,在游玩到中后期我认为这游戏的问题在于内容太少,玩到后面真就没东西玩了,这一点我会放到第二部分建议分行来展开说。

细说当前版本的缺点和对游戏的建议
建议开放创意工坊吧,目前的版本游戏内容还是太少了,玩法的进步拓展空间很大,不然在稳定正收益后,内容解锁完后就没东西玩了。

像是多人模式,可以来个多人酒馆竞争,或是多人酒馆合作,或是加一些有趣的MOD,官方设计一些新地图啊,新模式场景啊,比如异世界的酒馆,或者加拓展新玩法都好啊,酒馆赚够了钱可以买地再开一个新酒馆,酒馆那客人也可以骑马来呀,弄个养马区我觉得都算符合题材,客人骑着马来喝酒很合理,我感觉多加些内容这游戏就会变得非常好玩。

游戏后期内容单调,像地面脏了这种突发事件我觉得还是太简单了,如果说加入一些特殊来客,会有一些神秘的事件触发,就好一些。

总的来说是个值得推荐玩的游戏,未来可期,期待更多内容和更新。
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老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
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