19
Products
reviewed
1836
Products
in account

Recent reviews by MaNiaCSPeC

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
53 people found this review helpful
5 people found this review funny
3
3
2,101.8 hrs on record (2,042.7 hrs at review time)
Невероятно сложно рассказать про игру, которая тебе нравится, но ты никогда не посоветуешь её своим друзьям и понимаешь, что 90% всех игроков, не будут в это играть, даже за деньги.

Сразу о наболевшем...
Знаете как здесь называют читы? Тут они называются модами, которые делят на категории от quality of life до откровенных читов. Как бы вы к этому не относились, как бы вас это не касалось, но это уже говорит о многом и нужно понимать, с этим никто ничего не делает и сделать уже нельзя. Как вы узнаете, что с вами играет читер? Да в лучшем случае никак. Это я ещё молчу о том, что игра до сих пор местами сломана. Haec est via.

О сложности...
Как часто вы вообще встречаете игры, которые хотят вас убить во время обучения, а первый уровень закончить с мыслью "как вообще это проходить"? Наверное вы вспомните, какую нибудь Соулс серию или Даркест Данжн... но всё это меркнет, перед тем адом, который вас ждёт. Ведь сначала вам нужно найти ещё троих таких же сумасшедших, готовых убиваться о каждую новую закрытую дверь, снова и снова, в надежде на изменения, теряя часы прогресса, а после того как вы убьётесь или пройдёте второй рандаун из восьми, снова искать себе команду из числа выживших других команд, которые не потеряли запал идти дальше.

Интрига...
Какое то будущее, кругом какой то лоу лайф киберпанк, в котором правят злые корпорации и нет рядом людей способных поведать о происходящем. Вы в составе отряда зэков отправляетесь в каких то капсулах прямо в логово монстров, собирая крупицы информации о том, что вообще тут произошло...
Забудьте. Всю инфу можно подчеркнуть из редких диалогов в так называемых "желтых заданиях", которые из-за своей бессвязности, продолжительности, рандомности и довольно частой смерти приводят к тому, что сегодня вы слышите начало фразы, спустя пару дней выключаете диалоги, чтобы не слышать одно и то же, и только спустя неделю слышите продолжение фразы, о который вы уже давно забыли и не понимаете кто и самое главное о чём, вообще говорит. Остальную информацию можно прочитать в терминалах, часть из которых поставлена так, что читать их нужно в тумане, во время постоянной перестрелки, когда рядом, что-нибудь взорвётся и команда скорее вас пристрелит, чем будет ждать пока вы свои сказки на ночь дочитаете. В любом случае, 90% записок жуткий филер, а второстепенные истории страдают недосказанностью, начинаются ни на чём и чаще всего заканчиваются ничем. Вообщем сюжет каждый трактует так, как ему хочется, а с появлением последнего рандауна вообще потерял всякий смысл и целостность, и скорее служит поводом для спекуляций.

О боли...
10chambers частенько пишут в своих трейлерах, что не имеют отношения к Payday, что немного показывает, что они хотели сделать и немного свою предысторию. Можно сказать они сделали, игру от игроков для игроков, без всяких этих прогрессий, длц и прочего современного бреда. В игре можно получать одноразовые усилители, при этом необязательно проходить уровень целиком, ведь это просто не обязательный для прохождения расходник. Можно открыть одну бесплатную шмотку за первое прохождение уровня, необязательно целиком. Короче, нет тут никаких новомодных штучек, доступно всё и сразу, кроме уровней, скинов и расходников.
Но по ряду причин, игрокам это оказалось сложно, затянуто, больно и игру можно назвать официально мёртвой с релиза, хотя дополнения перестали выпускать только с начало 2024. Кол-во игроков настолько маленькое, что довольно быстро можно запомнить всех по именам. Просидеть час в поиске игроков, это вообще не проблема для ветеранов.

Атмосфера...
Темнота, слабый фонарик, ограниченные ресурсы и много монстров... никогда такого не было и вот опять.
Важно понимать, это кооперативная игра, можно побегать посветить фонариком по разным тёмным углам, испугаться выбежавшего из ниоткуда слипера или отказаться заходить в комнату наполненную спящими монстрами, но достаточно одного человека в команде, который начнёт шутить про набег Наруто, орать, что он Дартаньян, а вы геи или пойдёт попить воды во время тревоги, чтобы любая атмосфера игры умерла для вас раз и навсегда.

Пора бы рассказать о самой игре...
Это смесь крайне медленного стелса, который похож на светофор из сериала "Игра в кальмара" и короткими перестрелками Payday. То есть большую часть времени вам нужно ползать в темноте, нельзя бегать, стрелять в потолок, светить фонариком, шуметь, махать кувалдой, жрать аптечку, патроны, трогать тулку, использовать мины, пену, ставить турель, открывать и закрывать двери, отстреливаться, стоять на месте, бежать впереди и всё это всё равно нельзя делать, даже если вы все идёте вперёд, а за вами бежит толпа монстров, и за всё это вы заплатили собственные деньги. У игры крайне кривая сложность, если первый раундаун ещё можно относительно безболезненно пройти с друзьями. То начиная со второго рандауна, каждый следующий уровень будет давать всё более и более невыполнимые, на первый взгляд, задания. А там уже как судьба сложиться, либо вы путём проб и ошибок победите все уровни включая последний, либо вас проведут за ручки более сильные дяди. И барабанная дробь, дальше будет исключительно хуже. Середина второго рандауна является кладбищем новичков.
Для ясности, время идёт, вы стоите в кружочке метр на метр среди тумана и не знаете куда идти и что делать, у вашего напарника заняты руки турбиной, вы заняты прописыванием команд в терминал из какого то гайда, прямо из непроглядного тумана на расстоянии вытянутой руки, вас всегда атакуют, другой напарник лежит непонятно где, а четвертый убежал непонятно куда его поднимать, патронов ни у кого нет и никто не знает когда они будут. И это только середина второго рандауна и первые 15 минут уровня.

Парадокс...
Игра от игроков, для игроков оказалась никому нафиг не нужна. Без сомнения, всегда найдутся люди готовые играть даже в хомяка или в компании жрать говно, но это скорее исключение, чем правило. Я думаю, что игра чистой воды случайность, когда звёзды совпали так, что игра прикольная, хорошая, всем нравится, но играть в неё никто не будет... именно поэтому, нет никакого смысла ждать следующую игру про Дырявых волков, которая далеко не факт, что сможет собрать хотя бы половину аудитории GTFO и тем более, будет хотя бы такой же интересной и вообще сможет, с горем пополам, работать. Скорее всего её уже попробуют натянуть для более массовой аудитории и мы все знаем, чем эти попытки заканчиваются.
Игра официально мёртвая, игроков можно по пальцам пересчитать, не все сохранили рассудок, но контента для прохождения тут хватит надолго, это факт.

Ииии... помните, самое важное...
1. Микрофон обязателен.
2. Дискорд тоже обязателен, либо официальный "GTFO" (Англоговорящий), либо "GTFO Россия" (русскоговорящий). А на конец 2024 года, без понятия, где без всяких танцев с бубном, на данный момент собирается народ.
3. Вам постепенно нужно собрать команду из таких же трёх балбесов, обладающих примерно равным опытом, готовых тратить от 15 минут до 3 часов в режиме ноун стоп и не опускаться до оскорблений, когда что-то пошло не так. Тут всегда всё, будет идти не так.
4. Не пытайтесь проходить уровни по порядку, проходите сначала все A, потом B и постепенно спускайтесь всё ниже и ниже.
5. Рефанд игры возможен в течении 2-ух недель после покупки, если наигранно не более 2-ух часов.
Posted 13 September, 2024. Last edited 17 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
313.8 hrs on record (163.9 hrs at review time)
Заходят на баржу два белых, два китайца и два негра, и начинают спорить, у кого из них геносемя Жилиманна сильнее... Не оценили шутки? Sweet Baby Inc бы оценили... ведь это практически начало игры.

Иногда есть моменты, когда начать стоит с обновления. 17.10.24 в игру добавили смертельную сложность, которую сходу назвали дисбалансной и в которой дохнут почти все рандомные пачки. С этого момента играть стало заметно интереснее, больше никаких паровозов и новичков в пати. При этом стоит добавить, наконец можно увидеть ники игроков с которыми ты играл и по нажатию кнопки просмотра их профиля, вместо профиля увидить окно приглашения своих друзей... это всё, что нужно знать о текущем и будущем сетевом состоянии игры. Поиск пати для сложных уровней, через функционал игры, стал просто невозможен.

Вообще Warhammer для РФ и стран СНГ, незаметно превратился из хобби какого-то малочисленного клуба задротов, красящих свои фигурки в подвале, в самую обычную вселенную, вроде Хищника, Чужих или Терминатора... о которой каждый, что-то где-то слышал, но не вникал в детали. Всегда кто-то либо читал книги, либо играл в игры, видел фильмы, ролики на ютубе, мемы, комиксы или, само собой, красил фигурки из пластика и прелесть вселенной исключительно в её деталях и проработке. Естественно, вместе со всей этой массовостью, ваха утратила свой былой шарм закрытого клуба любителей трупных батончиков. Зато стала более современной, прогрессивной и приобрела неиссякаемый источник шуток политического, религиозного и сексуального подтекста. Там и женщины кустодес, терминаторы делающие сальтухи, крюк-кошки из бэтмена, споры о том, может ли гей играть в такие игры или из какой страны студия Saber и не сравнивает ли она Путинский режим с империей трупа на троне... Всё это тут есть, все мы это любим, читать форум игры одно удовольствие.
Как я писал очень давно, по Warhammer на самом деле выходит очень много игр, все они говно и поэтому о многих мы никогда не слышали. Но почти 15 лет назад вышел первый Spacemarine, который на мой взгляд, был как минимум одной из лучших не стратегий по вселенной. И как только я узнал, что игра рабочая, и вот можно спокойно играть прямо сейчас, я тут же её предзаказал, если так можно назвать предрелизную версию. Ну вы знаете, нынешнее состояние игр в наше время на старте...

Я понимаю, что меня сейчас зачморят любители поправлять правильное название пиломеча, но по сути Spacemarine 2, это Gears of War и немного God of War. Всё абсолютно тоже самое, то есть это специфический коридорный шутан с элементами слэшера. Движения те же, стрельба точно такая же, звуки, отдача, концепция, диалоги... только текстуры другие, упор на милишку и укрытий нет. Потому что если бы они добавили укрытия, это было бы откровенное палево. Хотя, если бы укрытия были, было бы только лучше, поверьте мне на слово. Тем не менее стрелять всё так же весело, атмосферу и пафос сохранили, графон завезли, сюжет... ну скажем так, те кто играли в первую часть, будут чувствовать легкое дежавю начиная с пролога. Да больше и сказать нечего, компания проходиться чуть дольше, чем придётся пересмотреть стримов на твиче, чтобы получить уникальные штуки для мультиплеера.

А вот в мультиплеере начинаются проблемы... видите ли, как только вы заходите в мультиплеер, игра превращается в симулятор загрузок аля Starfield. Игра что-то постоянно загружает, когда вы присоединяетесь к лобби, выходите из лобби, вас выкидывают из лобби, был дисконнект, просто не смогли присоединиться, зашли куда не хотели, сменился лидер отряда, не успели выйти из лобби и список можно продолжать, если вы вообще загрузитесь... Но опять же в целом, по сети бегать PvE контент интересно, а вот с PvP сложнее... режимов и карт крайне мало, а вот игроков, которые все эти 15 лет тренировались ради встречи с вами здесь и сейчас, довольно много. А так как автобаланса тут нет, с определённым опытом, по циферкам и никам можно научится предсказывать какая из команд у кого будет отсасывать.

На данный момент игра имеет 6 уровней компании, 6 операций PVE, 3 режима PVP на самых скучных картах, что я в жизни видел и кучу наборов раскрасок для космодесантников. В планах добавить ещё несколько операций, режим пвп, пару стволов, починить игру, всякой ерунды по мелочи и кучу длц с раскрасками... Это настолько тупые планы, что репетативность и вторичность игры меркнут, перед играми в которых раньше никогда нельзя было взять ствол и пойти пострелять жуков с друзьями. Я искреннее надеюсь, что подобная беднота контента вызвана, всеми этими проблемами со "сменой студии, которая находится в РФ", а не реальными планами или ещё хуже, работой на перспективу.

Но в целом и сухом остатке, да игра хорошая, играть можно, не без удовольствия, но цена немного не соответствует её наполнению. Тот же Кратос и Шестерёнки, на порядок богаче. Тем не менее, это действительно неплохое, но очень короткое дорожное приключение... в котором есть какой то там мультиплеер, в который так же можно побегать, но в котором как и в первой части со временем останутся те же самые люди, что учатся общаться двоичным кодом.
Posted 9 September, 2024. Last edited 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
73 people found this review helpful
2
2
2
2
5
8.3 hrs on record
Я сразу скажу, что никогда не читал саму книгу, но как то давно посмотрел сериал. Сериал добротная фантастика, про не такое уж и далёкое будущее, без совсем уж заоблачных технологий, с вполне себе современными проблемами. Смотрел с большим интересом, но время прошло, и я помню невыразительного капитана, какую то бой бабу негритянку, типичного качка с криминальным прошлом, детектива с эмо прической и чем они занимались первый сезон. Все остальные сезоны, это паразитирование над идеей... есть какие то ключевые события, но кто и зачем, как кого звали и как они опять там оказались, рассказать затруднительно.
Сама игра, идёт в том же стиле, от лица какой то там бабы, помощницы какого то негра из сериала, со станции каких то мормонов, задолго до событий фильма, что является какой то небольшой филерной предысторией, не самого интересного второстепенного персонажа. К тому же, вы не участвуете в событиях игры, а скорее смотрите на произошедшие когда то события, по написанным черт знает когда запискам, и всё это не вспоминается в дальнейшем.

Это типичная теллтейл игра, графика которой переехала на Unreal, что выглядит местами хорошо, но анимация почти такая же, как и была раньше, поэтому прям вау эффекта не производит. Начинается всё довольно бодро и тут же тормозит на последующие 3 главы. Вы просто собираете всякий хлам и записки, раскиданные по кораблям и космосу. В 4 главе почти, всё тоже самое, но в конце случается "вот это поворот", в зависимости от вашего выбора. В 5 главе вы уже реально на что-то можете повлиять, есть даже небольшой персонаж с отсылочкой на сериал, который тут совершенно не уместен... И конец. Да в ДЛС за 100 рублей про Архангела гораздо больше игры, сюжета, действий и эмоций, хотя там всего две комнаты и два с половиной анимированных персонажа.
Я прошел всю игру за 8 часов, из которых 6 часов, тупо ходил и собирал никому не нужные бумажки и железки для ачивок. Местами было интересно и атмосферно, но таких мест всего 2-3 на все 5 глав. Особенно невероятно хреного сделаны сами персонажи... то есть у них есть предыстория, характер, манера общения, мотивация о которой они иногда вспоминают, но они невероятно скучные. Не ведут так себя живые люди, так играют плохие актёры, читающие текст, который им написали, а с местной анимацией статуй, это выглядит уж совсем ущербно.

Стоило ли оно того? С моей стороны нет, это пустая трата времени. Игра короткая, вселенную не раскрывает, наполнение близко к нулевому, сюжет ерунда, очень редко, что-то происходит, персонажи не умеют в актёрство, а иногда несут откровенную чушь, по которой ты делаешь выбор без выбора (кроме 5 главы, и пары моментов). И самое важное, что после этого сериал пересматривать не захотелось, а это уже... приговор.
Posted 30 December, 2023. Last edited 14 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2
2.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
Да что-то какое то говно. И самое печальное, из-за того, что я купил игру через разного рода манипуляции, переплатив, аж целых 100 рублей, я не могу вернуть её обратно. Санкционочка 8)
Вообще, я зарекался, больше никогда не окунаться в этот дурно пахнущий ранний доступ, тем не менее хотелось, какого то Mount&Blade в современном сеттинге. И тут сразу видно, игру можно хоронить... это даже не близко случай, как например с Арма 3.
Кстати, я давно видел почти копию этой игры...

Есть условное государство, которое поделилось на кучу фракций, в которой за власть воюют коммунисты и демократы (условное США, против России, из отличий только вооружение), местных ещё не сделали. Там есть какой то сюжет, но видимо сценаристам, если там такие есть, лень почитать вики по некоторым африканским государствам или в конце концов обратиться к современной истории. Проще говоря, объяснение почему мы здесь для галочки есть, но назвать это сюжетом, сможет только человек проживший в одиночестве всю жизнь в Арктике. И это первая вещь, на которую сходу забили болт, в единственной из доступных на данный момент кампаний.

Вероятно тогда дело в геймплее, что логично. И я поверьте мне, не раз слышал, что играть здорово и вообще, там столько всего. Рассматривать есть смысл, исключительно единственную доступную на данный момент компанию, потому что тактическая и быстрая игра, это просто сходка стенка на стенку всего, что доступно, из чего вообщем то и состоит вся кампания. Но в кампании, есть карта как в Mount&Blade и естественно на данный момент, в ней нечего делать... Ну то есть, там есть строительство, исследования, пародия на экономику, торговля и на высоком уровне сложности, это заставляет вас заниматься микроменеджментом. Но на самом деле, на данный момент, всё это нужно только для того, чтобы у вас иногда были бои в заведомо проигрышной ситуации, в заведомо выигрышной, и как бонус можно будет кастомизировать войска. Всё это жрёт много времени, редко приносит пользу, интерес представляет только кастомизация, но опять же, кроме визуала, смотреть не на что, это банальные плюсики к ХП и урону. Бери самое крутое, что доступно и иди нагибай. Не скажу, что тут есть, что-то чего нельзя исправить, но инфа 90% всё останется на своих местах, потому что если бы в стратегической части кампании, были бы крутые идеи, их бы как минимум показали.

И вот начинается бой, вы попадаете на квадратик карты где-то 1.5 км x 1.5 км, где из-за дальности прорисовки, невероятной графики и вечного тумана, ничего невидно. Зато удобно отстреливать из дальней оптики, потому что в любой силуэт на фоне белого тумана, на расстоянии 500 метров вы попадёте. Без оптики, на этом расстоянии, вы ничего не увидите и поверьте мне, камуфляж тут совершенно не причём. Графика и оптимизация тут, это просто, что-то с чем то... типа ранний доступ, необходимо, понять, принять и простить.
Можно летая в облаках раздавать приказы, вселяться в любую технику и войска, воевать, умереть, повторить. Ну то есть вы отыгрываете какое то высшее божество, без какого либо страха смерти или сопереживания... я до сих пор не понимаю, зачем каждому потенциальному боту дали имена. Хотя и на этом можно построить игру, но опять же, были бы идеи, их бы реализовали или как минимум показали бы. Потому что, сама мысль, что ты можешь просто вселиться в любую хрень на карте и поехать куда хочешь, без какой либо ответственности уже прикончила серию Driver. Отсутствие наказания за ошибки, мешает погружению и хоть какому то ощущению реальности происходящего.
И опять же, это всё смысла не имеет, на данный момент болванчики просто имеют какое то кол-во хп в зависимости от брони, какое то оружие, которое практически всё одинаковое, стреляет одинакого, обвесы не влияют на игру, кроме естественно оптики, даже танки это просто большая коробка с хп, но с большим уроном. Они глупые, стреляют через друг друга, иногда даже в вас, довольно комично с местной физикой умирают, танки напоминают американские лоурайдеры из ГТА и делают всё, чтобы исключительно изображать вид ведения каких-то боевых действий. Вокруг всегда какая то непонятная стрельба, кого то, во что-то, много взрывов и это единственное, что сделано прикольно... портит всё долбанный звук. Пиф паф, тра-та-та, я кого-то убил... ♥♥♥♥ середина 2023 года, любые нарезки военных действий можно даже в рекламе между порнухой посмотреть, а Громовые Девы (это их название) до сих пор не знают, как звучит взрыв, выстрел и пули. Долбанные позорища, делать игру про какой то конфликт, набив ботов какими то рандомными модельками калашников, бронежилетов, техникой и вот всё, на этом хватит.

Да и эта не беда, на карте вообщем то ничего нет, а сами боты не умеют и не могут как либо взаимодействовать с окружением и оно для них не приспособлено, поэтому банально никто не использует укрытие, кроме окон, стоя во весь рост. Небольшие расстояния не позволяют реализовать, какие либо тактические задачи, а сам так называемый базис игры, создать иллюзию перестрелки, делает бесполезным заходы во фланг или тыл. Единственный верный вариант, это сгруппировать войска, заехать на центр карты, занять оборону на более ли менее открытом пространстве и долбить со всех стволов по направлению в противника, иногда немного продвигаться вперёд.
Не сразу, но через пару боёв во всём этом бардаке и самой идеи стенка на стенку, всплывает концептуальное противоречие игры. Ну вот, вселился ты в кого то и пошёл отстреливать пехоту из здания и завязалась жаркая перестрелка на 5-10 мин, в который ты, в одиночку пару взводов раздавил, вернулся на богемное небо, а у тебя уже точно так же всех твоих перестреляли. Как только наступает какое-то интересное событие, стоит тебе отвлечься на перестрелку, ты в ту же секунду теряешь глобальный контроль над армией, которой много и которая тут же кидается облизывать розетку, пить керосин, заниматься дедовщиной и задорно перестреливаться друг через друга.

Играется это всё, до примитивного просто, со временем начинает напоминать не сильно то и раскрашенный тир, отсутствуют даже примитивные возможности пополнить боеприпасы. Ну вот вы наверняка хотя бы раз, встречали игры в которой какое то невероятное кол-во оружия и режимов, но в которые никто не играет. Это как дачи проворовавшихся чиновников, в которой унитаз из золота, ёршик из золота, всё кругом из золота, вот только биде или туалетной бумаги нет.

Стоит сразу отметить, что глобально из того, что есть и что закрыто, игра не поменяется. Все её крутые фишки, уже доступны, это будет быстрая перестрелка стенка на стенку где ты можешь вселится в любую хрень на карте. Будет богатая кастомизация, большой набор техники и стволов, обещают какую то авиацию, но я думаю это будет, максимум летающий танк в виде вертолета и какая то артиллерия в виде самолетов, различающихся только кол-вом хп и уроном. Возможно допилят графику, подкрутят аи, добавят плюшек, снабжение, но это всё равно останется какой то пародией на одну из миссий Call of Duty.

Уже есть BattleField, Squad, Arma... они играются веселее, возможностей масса, какие то события в бою происходят чаще, эмоций большей, масштаб шире, графика красивее, звук хороший. Это уже всё есть, и понятное дело, что небольшая команда, не сможет скрестить Mount&Blade с Battlefield, особенно если разработчики сами не знают, что хотят сделать. Да до сих пор даже дорожной карты нет. Ну то есть, если проследить путь разработки, где за полгода прыгнули с версии 0.1 до 0.47 видно, что патчи выпускали и чуть ли не каждую неделю, добавляли новую модельку техники. Ясен красен, очередную банку с хп добавить ума не составляет, а между собой как их потом балансировать будут или делать чем то отличающимися друг от друга. Из интересного добавили баллистику, которую невозможно проверить, так как нет такого расстояния для стрельбы, разрушаемость, которую я не нашёл, и авиацию которой пока нет и не представляю, зачем она тут.

Сингл пострелушка с кастомизацией для бедных. И конечно же потенциалом...
...максимум, быть строчкой в LinkedIn.
Posted 6 June, 2023. Last edited 9 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
245.2 hrs on record (221.3 hrs at review time)
Откровенно, то если вам понравилась 3 серия 1 сезона сериала Last of Us или вас немного прессует бальзаковский возраст, то вы по адресу. Быстрая, сессионная дрочильня с претензиями на реалистичность по секретным документам, графику времен динозавров и невероятно жадную донатную помойку, всё это с лёгкостью удовлетворит все ваши пристрастия.
Хорошее познаётся в сравнение. На самом деле, таких помоек две... Белорусский Мир Танков/Самолётов/Кораблей и вообщем то сама Тундра от Улиток. И сразу большой плюс, что в Тундре корабли, самолёты, вертолеты и наземная техника есть в одной игре и в боях участвует всё сразу, единственное корабли с танками не встречаются, что логично. Да и сам парк машин больше и не ограничен прошлой эпохой.

Мне лично больше понравилась тундра, потому что тут нет, какого то непонятного сведения прицела, засветов всего и вся, непонятного хп у танков, как будто ты в доту играешь и всех этих механик лутер-шутеров. Танк - это тяжелая металлическая хрень, несущая на себе различные виды вооружения и оборудования, управляемая экипажем и ведущая боевые действия в составе подразделений и она может сгореть от единственного попадания или ошибочных действий экипажа, который тоже может быть убит при целом танке и только в Тундре это реализовано, хотя бы частично.

Игра помимо техники делиться на три ОСНОВЫХ режима:
Аркадный - это когда ты гоняешь на танке как на гонках, всю технику тебе подсвечивают цветными квадратиками, вражескую дополнительно подсвечивают силуэт и крестик прицела становится зеленым, чтобы уж совсем дурак смог подстрелить, хоть кого-нибудь на карте. Что-то вроде Мира Танков на минималке, как замануха для этих самых игроков.
Реалистичный - считается основным режимом и невероятно сложен к привыканию, если начали играть с аркады. Тут характеристики танка всеми силами изображают тяжесть передвижения и вообще задыхаются и пердят при маневрировании. Вражеская техника теперь никак не подсвечивается и не редки случаи когда два противоборствующих танках могут не заметить друг друга в кустах, в метре друг от друга. Кроме того приходиться привыкать стрелять через прицельную сетку, так как крестик прицела сказал до свидания, теперь ты взрослый и иди учись стрелять самостоятельно. Зато теперь, ещё проще вывести технику из строя одним хорошим попаданием. Кроме того, с этого момента, нужна своя собственная авиация, а артиллерия и разведка теперь доступна всегда, хоть и работает немного по другому.
Симуляторный - крайне специфическая вещь. Периодически меняются доступные для игры списки техники на которой сегодня можно играть и которой у тебя вполне может не быть. Помимо реалистичного режима, своя техника тоже никак не сигнализирует, что она твоя. Включен френдли файр и давай учись определять технику по силуэту. Да и вид от третьего лица тебе ещё отключим, вот тебе вид из кабины или вид из кабины капитана, прочувствуй как деды воевали. Как с такими параметрами воюют в небе, решительно непонятно, зато легко можно развернуться на полпути, прикинуться своим и расстрелять вражескую колонну в спину.
Есть ещё несколько режимов, но слаще игру они не делают, так что смысла мусолить их нет.

Звучит всё прикольно, но на деле реалистичность, ломается о суровую реальность, так как танки в изначальной задумке не ведут боевые действия сами по себе и тем более друг с другом. Да, это случается, но это не их задача, а в игре представлены все возможные виды техники, включая САУ, ЗСУ и бронемашины, половине из которых нет места в подобном замесе, ввиду отсутствия пехоты. Кроме того, на некоторых рангах, можно поймать ПТУР в голову, когда вся твоя команда воюет на технике времен начала Второй Мировой Войны.
Графика, как графика, игре двести лет, смотрится нормально, но и смотреть особо не на что, чтобы работало на калькуляторе.
Монетизация, абсолютно уродская. Тут не надо покупать и продавать танки, как в Белоруссии... звучит забавно. Но треть из техники, то есть огромная её часть, открывается или покупается исключительно за реальные деньги. Некоторые из них, особенно новые, выносят прям всё и сами не пробиваются никак, пока не устареют, после чего они становятся хламом на гусеницах, но все равно стоят как новая ААА игра. Абсолютно всё, маскировка на танк, прокачка экипажа, прокачка техники и слоты под технику на каждую нацию сделаны так, чтобы как только ты попал на крючок, ты оказался в ситуации терпилы и шел покупать всякое говно, которого тебе всегда будет не хватать и на сдачу ещё премиум аккаунт купил. Особенно страдает новая техника, на которой нужно прокачать экипаж, и открыть банально необходимый ремонтный набор, огнетушитель и снаряд который может, пробить вражескую технику, без чего играть на некоторых машинах просто невыносимо.

Но всё вышеописанное не является основной проблемой игры, в первую очередь это баланс сил, сами заднеприводные игроки и часть невероятно больших карт.
Не дай бог вам начать играть на РУ серверах за СССР, вы всегда будете играть только с такими же игроками СССР, против других наций. А СССР в РУ регионе, это первый выбор новичка и их всегда много, и они всегда с вами, всегда за СССР, а сама техника СССР представлена самой чмошной армией мира из картонных коробок, пукающих в воздух. Кроме того, есть так называемый Боевой Рейтинг техники, который складывается от кол-ва убийств/смертей всех игроков, чтобы игроки были более ли менее в равных положениях. Это настолько спорно, что ты можешь ещё и нарваться на современную технику которая ПТУРы кидает через всю карту. Вас с такими условиями спасёт только если ядерная бомба, на которую вы чудом успеете накопить.
Сами игроки, в основной своей массе ввиду, скажем так контингента определённой сексуальной ориентации и возраста, не особо играют в игры, но всегда всё знают и не знают одновременно, не склонны к какой либо кооперации, чувству игры, инициативы, поведению и поиску новых знаний или решений. Поэтому тут как повезёт, либо ваша команда задавит противника в хлам до вражеского респауна, либо задавят вас... ситуации когда вы из последних сил с выжившими игроками продвигаетесь на последних минутах на захват точки, случилась у меня один раз за 200 часов. В основном, все сношаются друг с другом, за каким нибудь заученным холмом или камнем до конца игры и не поменяют патерн поведения и боже упаси тактику, даже под угрозой проигрыша. Зато сливать чертежи техники и учить разработчиков разных игр, как делать игры на форуме или светящуюся лампочку на башню повесить они всегда первыми бегут... Нооо... это актуально только на реалистичном и симуляторном режиме, потому что они требуют навыков, знаний и кооперации, а в аркаде, можно наплевать на свою днищенскую команду, раздолбать 10 танков, захватить все 3 точки соло, кроме того, все видят местоположение всех и поэтому не бояться играть более агрессивно. Ситуации когда в аркаде одна команда смогла загнать другую на респаун, встречаются в невероятное кол-во раз реже.
Так же есть неоправданно большие карты, из-за чего на какой нибудь особенно тяжелой и неповоротливой фигне приходится ехать почти километр в гору, потом ждать своих так как, впереди всех уже перестреляли, ловить случайный ваншот в гусеницу, потому что иногда бывает, что случайный выстрел может сжечь всё и вся, чего в обычной ситуации не происходит и добро пожаловать снова ехать километр, где уже всех снова перестреляли.

В сухом остатке, поиграть можно, не без удовольствия, но нужно знать меру и как только вы поймёте, что знаете местоположение ближайшего гей бара вашего города, нужно бросать это дело и поцеловать свою бабу, пока её не заменил твой полководец...
Posted 16 March, 2023. Last edited 17 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
17.8 hrs on record
Хорошая ли эта? Несомненно. Покупать ли её? Эээ... сейчас не стоит и раз вы понимаете русский язык, вы поймёте почему. Это один из лучших 2D сурвайволов, где за всё прохождение я совершил всего одно убийство, не за лут или экспу, а из чувства мести (на самом деле, точно неизвестны все обстоятельства и причины события, игра также умалчивает последствия, так что непонятно, кто хороший, кто плохой). И вероятно мои действия пассивно привели к смерти ещё двух человек (тоже на самом деле неизвестно, но игра на это намекает). По атмосфере, находите ассоциации? Но речь, не совсем про игру, а про лицемерие...

...Так как разработчик, день в день, когда абсолютное большинство не могло понять, что вообще происходит, 24 февраля 2022 года Польская 11 bit studios повесила флаг Украины в новостную ленту и лого игры, чего она никогда в жизни не делала, хотя после 2014 года много разных событий происходило. И начала собирать деньги для Украинского Красного Креста, что привлекло соответствующее внимание.
Честно, хочется верить, что раньше у них не было такой возможности или смелости, заниматься чем то подобным, но что то мне подсказывает, что наша любимая компания, которая делает душевные игры с простым как камень посылом, решила словить хайп и баблишка, на трагедии людей, истории которых, 8 лет назад она пыталась рассказать миру. Пока так сказать, всё на слуху и популярно.
И читая обсуждения по игре, я не очень понимал, не ошибся ли я страницей, в игре вроде немного другой посыл был. А тут люди из разных стран, которые естественно, всё знают лучше всех, знающие ответы на любые вопросы политики, военной стратегии, способов подрыва власти и военной техники и т.д и т.п. Ведь только в их странах говорят правду, поэтому некоторые особо одаренные не гнушаются к призыву убийств президентов разных стран. И естественно, это не случайно, сейчас любят такое. "Игры это искусство - а искусство это всегда политика." (Без понятия, как это всё связано...)
Я если честно, когда осознал, что игровая платформа этой игры, стала местом политических дебатов и споров, да и собирает она соответствующий контингент, первая мысль была каким нибудь способом вернуть деньги за её покупку.
Для сравнения есть Arma 3 и Bohemia Interactive, довольно аккуратно выложили пост спустя неделю, дали ссылку на Международный Красный Крест и пока довольно аккуратно относятся к ситуации в целом, да чистят форум. Их уговаривают сделать благотворительное длц, но на момент 05.03.2022, это обсуждается в отдельно вынесенной теме для срача особо ретивых.
Вот так и получаются, конфликты там, где им нет места и где их быть не должно. Вы хотите это поддерживать своим кошельком? Я не хочу. Попробуйте самостоятельно поискать аналогичные проекты и поищите цепочку событий, которые к этому случайно или намеренно привели, либо наоборот, случайно или намеренно исключили.

Война никогда не меняется, а вот конфликт на Украине закончиться. В нём, не будет победителей, в привычном понимании этого слова и со временем, весь мир про это забудет, как и забывал раньше. А вот всё, что вы напишите или скажете сейчас, противоположной стороне, хорошо запомнят, особенно в интернете и кто знает, кто кому будет врагом или союзником, лет через 10. Хорошо, если вы просто об этом забудете или вам просто станет стыдно.
Posted 4 March, 2022. Last edited 4 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
212.8 hrs on record (71.3 hrs at review time)
Давайте будем честными, друг перед другом. Если вы как и я, купили эту игру, потому что играли в те самые старые игры, настолки, читали книги или на худой конец, играли онлайн версию. Вам не нужно читать этот отзыв, он вызовет у вас негативные эмоции. В любом случае, вы плюс минус, знали чего ждать от рыб и имели какое то представление, что получите по итогу. Незнакомые, с вселенной и тематикой игроки, могут получить, мягко говоря, разочарование, возможно даже больше, чем получил я. Или ещё лучше, пойдут на поводу сообщества...

Я уже как то писал ранее про Battletech и повторюсь, я обожаю Mechwarrior. Не этот, а вот тот старый. Это больше отсылает меня к тем временам детства и более зелёной травы. Почему мне нравиться старый и не нравиться новый? Потому что, Mechwarrior 4 вышел 20 лет назад, у него была красивая графика, атмосфера сорвиголовы наёмника, интересный геймплей, техническое порно и конечно же салведж. И вот мы плавно переходим к пятой части, в которой вообще не стали ничего менять, что на мой взгляд крайняя степень кризиса идей... далее порядку.

Графика.
Когда игра была только в Епиках, я скачал пиратку и честно, не мог поверить, что произошло с графикой, по сравнению с трейлерам. Почему всё смазанное, так убого выглядит, какие то артефакты, черные сетки, так и не мог настроить это и полез на тематические форумы. Выяснилось два забавных факта:
1. Графику даунгрейдили для выхода на какой то из консолей.
2. Обещают добавить новое сглаживание 2.0, которое решит все проблемы.
Сглаживание кстати добавили, чем оно отличается от старого не вдаваясь в тех. подробности, я в упор не понимаю. Тут видимо без подсчётов пикселей, не обойтись. Графика просто плохая, не отвратительная, но далека даже до середнячка. И она плюнет вам это в лицо, при самом первом включении, когда снизу будете смотреть на огромного шагающего меха. Я уже молчу, про зазоры пустоты между ногами и торсом в некоторых моделях мехов, что просто банальная небрежность.

Атмосфера
Я довольно давно смотрел несколько стримов, где рыбы на полном серьёзе, говорили, что делают сюжетную компанию. Не скажу, что раньше сюжет решал и вообще не помню о чём он там был, но тут вкратце. По традиции, вашего отца убили прямо в начальной заставке и если вы не проходили обучение, есть риск, что вы вообще не поймете, кто это был и в любом случае, быстро забудете об этом часов на 20. Это не будет вспоминаться, как то обсуждаться, кроме пары фраз в отдельных сюжетных миссиях.
Забавный факт, начальную заставку в каком то из патче изменили. Что это дало? Да я фиг его знает. Можно посмотреть любую, они одинаково не несут в себе какой либо информации.
Я читал, что сюжет списан, с одной из книг, но моё мнение, что если на первой странице книги убили батю, всё остальное время сын бухал и мародёрствовал, а на последних страницах он просто по рандому отомстил, книга так себе. А это тут кстати, сюжет...
Вредит ли это атмосфере? Да конечно, зачем вообще нужно было городить этот бред, если сюжетный режим ничем не отличается от карьеры, расставлять нпс по леопарду, если большая часть из них, даже рот не откроет, и абсолютно все из них в жизни с места не сдвинуться. Даже вот такая имерсивная штука, как первые четыре меха которые стоят на ремонте, тут же рушат всё, как только вы обратите внимание на них. Вы не сразу, но скоро заметите, как все ремонтные инструменты, либо чинят воздух, либо как сквозь желе проходят, через плечи меха. А где кстати чинят ещё 8 мехов, у нас же тут только четыре места?
Это просто небрежность и наплевательское отношение к собственной игре. Вот вам живое свидетельство, что десяток обычных меню погружению не мешали, а интерьер леопарда рушит всё, что только можно. Все огрехи, всегда пытались спрятать, а не выставлять на показ, чтобы игрок хоть на секунду мог поверить в происходящее, без фальши. Оставили бы только окно старта миссии, оно почти идеально как муравейник, вопросов бы было меньше.

Геймплей
Когда Рыбы уплыли в Епик, как сейчас помню, почти цитата, сказали:
-Там игра привлечет больше внимания у новых игроков, ведь там других игр меньше. Именно для этого игру с геймплеем 20-летней давности, считайте польский шутер из начала 2000-ых, разбавили случайной генерацией повторяющихся уровней, противников, заданий и выпустили всё это в круг любителей Фортнайта и бесплатной халявы. Я не в первый раз убеждаюсь, что если игра не планируется как что-то интересное, она тут же засветится на Епиках или Иксбокс Пассе.
Чуть не забыл, есть ещё новая фишка - задания из...(прочувствуйте) Задания выданные в Кафетерии, это как правило собери 10 лазеров, убей 5 врагов, найди мусор на помойке. В награду, получишь урон +5%, нагрев лазера в тумане -2.5%, сканер мусора +1%.
А меня лично особенно, раздражает всё, что связано с меню и интерфейсом, чего там и зачем, порой решительно не понятно. Сложно объяснить, но те кто играл, наверно ни раз оказывались в ситуации, когда видят табличку на карте "Здесь продаётся героический мех", бросают все дела, летят полгода на другой конец Скайрима, а там самый лёгких мех, просто он вместо брони, может на один маленький лазер больше носить. И вроде как и не обманули, но с другой стороны, а сразу нельзя было это написать? Полгода назад, например...
АИ... ну... беду искусственного интеллекта в играх смогут побороть не раньше, чем творческую импотенцию интеллекта рождённого традиционным способом. Здесь, он никакой, даже не пытается изображать из себя, что то осмысленное.

Техническое порно
Оно такое же, как и раньше, но теперь его тут нет. Ну как, в 2000-ых это ещё было нормально, а сейчас, не говоря уже о технике, в РДР2 даже лошадей кастомизировать можно. Ничего нового и интересного, по сравнению с онлайн версией это вообще шаг назад, кроме того, сама мастерская сделана убого и неудобно. Оборудование и оружие делится как в лутер шутерах, на всем нам знакомые категории, просто здесь категории имеют другие названия. Даже не смотря на год начала событий, это крайне скромный вариант.

Салведж
Это как бы немного канонический вариант, "Ой, спасибо, что разрешили мне повоевать на вашей стороне". Но непосредственно в самой игре, вы в 80% случаев, не сможете получить, то что вам нужно.

Графика устаревшая, геймплей устаревший, сюжет просто опустился на дно и достал лопату... Зачем и для кого было делать морально устаревшую игру, хуже игры 20-летней давности, которая врятли кого-то заинтересует, кроме уж совсем фанатов, готовых жрать всё, что угодно по франшизе.
И поверьте, модами на сегодняшний день, проблема не решается. Любой мод сложнее замены текстур и звуков, приводит к вылетам, рушит баланс, делает невозможным выполнение части заданий и т.д.
Яркий пример, оф. мод от разработчиков, добавляет пехоту, которая будет вас замечать раньше времени и иногда постреливать в вашу сторону. Идея вроде звучит прикольно, но на деле к нему нужно скачать ещё несколько модов, которые как минимум уберут значёк пехотинца с вашего интерфейса, чтобы не засорят экран, если их там больше 2-3... Кроме того, они все будут по вам стрелять, не сильно, но тем не менее будут постепенно стрелять и чего нибудь отстреливать. Ваша система отслеживания повреждений будет мигать как новогодняя ёлка и вы никогда не поймёте, с какой стороны эти крендели по вам лупят и тем более, не заметите, более крупнокалиберный обстрел.

Старое, оно не всегда может существовать в современных реалиях, а одна ностальгия всё вытянуть не может. Хотя с другой стороны, мы все знаем, что слава внутренней сфере, обошлось без экспериментов, иначе...

Иначе, если бы напряглись, могли бы сделать, чего то новое и интересное. Например, воевать не только своим копьём, а сразу несколькими. Ввести, командиров копья, возможность менять их тактику боя, расширить пул оборудования, сделать команду Леопарда более живой и разнообразной, добавить фраз, случайные события, имитировать экономику, усложнить нецелевое содержание... А главное, дух приключений наёмника сферы, которого тут нет...
Posted 12 January, 2022. Last edited 21 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
143.9 hrs on record (72.3 hrs at review time)
Стоит сразу прояснить один важный момент, игра является для меня одним из главных разочарований 2018 года.
Не сказать, что я являюсь фанатом Баттлтеха, но вот погонять на многотонных мехах и тактитульно пострулять в другие мехи в составе копья, вьетнамской вспышкой возвращает меня в моё детское время, когда я даже примерно представить себе не мог, что через 10-20 лет, я вполне себе смогу поиграть в игры с видом из кабины пилота того самого меха, не используя свою богатую фантазию.

Сейчас, спустя 20 лет, на многие вещи смотришь по другому и понятное дело, что шагающий мех, позиционирующий себя как маневренная бронированная единица, не выдерживает никакой конкуренции с реально существующей военной техникой. Вооружение уже давно и стреляет дальше, и бьёт больнее, и двигается быстрее. Да и сам мех представляет из себя какого то сказочного рыцаря, только в фантастическом сеттинге.
Кстати о сеттинге, он вообще представляет из себя, лишь причину, почему мехи должны друг в друга стрелять, так как, подковёрные интриги внутренней сферы, представляют из себя коварный план одного-двух злодеев без весомой мотивации, по захвату чего-либо и дальнейший слив по всем фронтам, так как не подразумевал, что после захвата чего-либо, это что-то придётся удерживать. Кланы, неспособные к хоть сколько нибудь осмысленным войнам, вообще введены во вселенную только с целью добавления новых техов, мехов и объединить разношерстные фракции против общего врага. Всё устройство вселенной и большей части фракций, представляет из себя какую то мешанину домыслов и предрассудков, из-за недостатка деталей в причинно-следственных связях. У меня даже есть предположение, что в какой то момент, в игре должны были появиться враждебные инопланетяне, но почему то не появились. Поменяй в мире, временные рамки на реальное время и за исключением скорости путешествия и связи в космосе, ничего не поменяется, так как сеттинг будущего является морально устаревшим продуктом своего времени.
Но как я писал выше, посидеть в кабине пилота, порулить копьём, поделить салведж и поковыряться в отсеке, для довольно нишевого слоя игроков, это по прежнему интересно. С играми по баттлтеху, всегда всё было просто отлично, правда, ровно до 2004 года, потом про серию забыли. Выходил конечно MWO и cейчас уже MW5, но это такое себе удовольствие, достойное отдельного описания.

Battletech 2018 представляет из себя пошаговую тактическую стратегию с элементами менеджмента, основанной на одноимённой настольной игре, аля Xcom. Что может пойти не так...
Ну во-первых мехов под вашим управлением, всегда будет не больше 4. Воевать вы будете всегда против 4, в некоторых случаях, чаще всего по своей вине, против 8. Есть конечно разные задачи, но краткое описание любой цели для вас будет - уничтожить всё. Иногда конечно, можно выполнить только цель задания, а затем отступить, но в основной своей массе, это не имеет никакого смысла.
Во-вторых, из-за ограниченного кол-ва мехов на высадку, за исключением некоторых миссий, вы всегда будете воевать одним и тем же копьём, с одной и той же тактикой. Вы чаще всего не имеет возможности распределять роли и как то по другому вооружить своих мехов, ввиду ограниченного времени, ресурсов и однотипности противников. При условии, что не хотите каждый раз тратить время на ремонт.
В-третьих, ИИ противника откровенно тупой, вы довольно скоро заметите патерн его действий и найдете противодействие. Открою секрет, патерн простой, бежать на противника и долбить самого слабого из всего, что есть, по возможности стрельнуть в спину. Иногда, в каких то странных обстоятельствах ИИ проявляет весь свой потенциал и пытается отступить, получая лазером в спину.
В-четвертых, в угоду баланса, вы заранее должны выбрать, получить за миссию кредиты или трофеи, основываясь на размытом описании миссии. Не буду сильно заострять на этом внимание, расписывая всю систему, она звучит вроде канонично, но... На деле, в лучшем случае, после затяжного боя работодатель который ничего не заплатит вам за проделанную работу, разрешит утащить вам с поле боя несколько деталей особо ценных для вас мехов и ещё немного бесполезного хлама с барского плеча, всё остальное оставив себе. Выгодное предложение, называется - Ой, спасибо, что разрешили за вас повоевать.
В-пятых, тут есть сюжет, ни к чему не ведущие выборы реплик с примерно 5-ю персонажами и мультиплеер. Про них можно вкратце сказать так - сюжет есть, диалоги есть, мультиплеер тоже.
Отдельно стоит выделить русскую локализацию, переводчики которой умудрились перепутать нумерацию серии выстрелов A B C, на русскую Б В Г, в первый раз когда вы это увидите, я думаю вы войдёте в лёгкий ступор, так как не сразу поймёте, что эти буквы означают. И самое смешное, что в 2020, до сих пор, приходиться наблюдать эти опечатки, закрывая любые другие претензии к переводу.

Самое наверно обидное, что про игру прям интересного рассказать нечего. Она не плохая, ни хорошая, она просто никакая. Есть интересные находки, точность попадания не играет такую уж большую роль, когда пушек много и чем дальше бежишь, тем сложнее в тебя попасть. На этом все нововведения заканчиваются..
До первых двух сюжетных миссий играть даже интересно, ввиду ограниченного кол-ва ресурсов, ты собираешь и улучшаешь своё копьё, чем придётся и воюешь основываясь на том, что есть, как правило с превосходящими тебя силами. И если до момента вручения АРГО, ты не болтался как коричневое вещество в космосе занимаясь ремонтом, а сколотил стартовый капитал и небольшое кол-во тяж. мехов, то поздравляю, дальше тебя ждёт только рутина, не особо напрягая извилины медитативно превращать соперника в металлолом, как в каком-нибудь кликере или мобильной ферме.

Если есть, время которое надо убить и любовь к многотонным шагающим мехам внутренней сферы, добро пожаловать. Если первое или второе у вас отсутствует, то своё знакомство со вселенной лучше начать со старых игр серии, если у вас нет особых претензий к графике тех лет.
Posted 18 August, 2020. Last edited 18 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
3 people found this review funny
8.0 hrs on record
Я не очень понимаю, почему все так сильно нахваливают эту игру. Могу предположить, что связано это с тем, что люди купившие её, точно знали, что они получат, без гор обещаний бесконечных миров, инновационного геймплея, мультиплеера, невиданной графики и прочей ерунды которую обещают все кому не лень из года в год. Я пытался заново играть в неё 3 раза и успел её один раз рефанднуть, и это игра в которой игру то найти проблема.

Описать её на самом деле ещё большая проблема. В первую очередь, не смотря на то, что игра дружит с различными модификациями и легко поддаётся редактированию, сделана она во Flash, что уже говорит о многом, насколько бы вы не считали это неважным. Уже во вторую, это некая смесь Роуг-Лайк РПГ с элементами текстовых адвенчур, ключевым элементом которой является микроменеджмент возведённый в абсолют (на всякий случай, прокачивать навыки тут нельзя и РПГ это не про то, как накидать побольше плюсиков в разные значения).
Игра абсолютно, не объясняет как в неё играть и методом проб и ошибок, вы будете очень медленно обживаться в новом мире, в весьма атмосферном спешу заметить, но только поначалу. Но главное, вы постоянно будете умирать, что влечёт за собой потерю всего прогресса. Для нашего времени это уже старая схема, которая в этой игре работает абсолютно никак. Единственный способ избежать смерти, это перечитать кучу гайдов, всё равно сдохнуть и только в следующий раз поступить правильно. С самого начало, вы не будете знать, как и что, с чем взаимодействует и только спустя рандомный промежуток времени, вы заметите, что смерть от неопознанной ебаки как правило совпадает с тем, что вы снимаете медальон, который одет на вас с самого начала игры. Ещё позже вы узнаете, что раны оказывается можно и нужно промывать, помимо обычной перевязки. Если второе ещё как то вяжется с логикой, то какой параноик сможет предвидеть, что снятие медальона с шеи автоматически вызовет призыв инородной хрени из другого измерения? Получить игровой опыт можно исключительно через смерть и никаких других решений игра не предлагает. Простым языком, для общего прогресса смерть является обязательной. Это не хардкор или олдскул, а искусственное затягивание весьма короткой игры.
Самое начало игры, её самый интересный момент, когда сразу после пробуждения убегаешь от ебаки, находишь почти сдохшую зажигалку, обжигаешь на огне копьё, делаешь лук со стрелами, мастеришь импровизированный мешок, ставишь ловушки вокруг лагеря, встречаешь незнакомца и пытаешься наладить контакт, решаешь спор с дикой собакой на тему кто из вас будет едой и предпринимаешь поход в сторону замеченных ночью огней... после этого игра переходит от фазы "знакомства", в фазу "ты видел всё", готовься повторять все эти действия, пока не угадаешь следующие правильные действия методом перебора и это быстро начинает раздражать.
Крафт скуден, кол-во встречающихся в игре предметов минимально, практически всё, что вы встретите или сделаете в самом начале, останется с вами до момента гибели.
Детализированная и гениальная в своём роде боёвка, какой её почему то называют, вообще ничем не отличается от обычного бросания дайсов. Доступных действий как бы и много, но схема правильного поведения как правило одна, в зависимости от навыков и противника. По моему личному опыту, попытка побега, полная капитуляция или избежание конфликта уже гарантированно приведёт к смерти, так что единственный шанс это всё таки победить соперника.
В игре отсутствует изучение и эксплоринг мира как факт. Есть карта, она генерируется случайно, все важные локации всегда будут в одном и том же месте. Разницы в каком гексе появится лес, речка, домик, руины или любой другой второстепенный объект в новой игре не имеет ни какого значения.
Несмотря на всю ахинею с местной фауной, кол-во встречаемых мобов так же не велико. Самое забавное, что интересны только собаки и люди, которые как и игрок взаимодействуют с окружающим миром, собирают хлам в берлогу или жрут всё что найдут, имеют те же характеристики, что и игрок, но судя по всему не имеют возможности сдохнуть с голоду/жажды, замёрзнуть... что и есть самое печальное в этой игре. Всё это могло бы сделать мир более живым, как то по другому с ним взаимодействовать, наблюдать за ним. Но так уж получилось, что это не более чем, мобильные источники лута.
На протяжении всей игры с вами практически ничего не происходит, сюжет разворачивается невероятно медленно, большинство разной хрени которая вокруг вас творится практически никак не объясняется, со временем вопросов без ответа появляется только больше, а каждая новая игра превращается в день сурка.
Баги встречаются даже в последней на данный момент версии 1.15

Игра предполагает геймплей часов на 10, при условии, что вы постоянно будете начинать сначала, на мой личный взгляд, весьма условный сюжет и крайне ограниченный набор действий среди, всех условностей. Я конечно понимаю, это инди, был ранний доступ, команда из одного человека, который вместо выходных делал свою игру. Но это не запрещает мне её называть говном, чем она по сути и является, спустя всего лишь пару часов игры, на которые она и рассчитана. Включил, поиграл пару часов, пару раз умер, посмотрел или прочитал, что будет дальше и всё, на этом игра кончается и ничего интересного вы в ней больше не встретите.
Posted 30 March, 2018. Last edited 7 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
436.5 hrs on record (204.4 hrs at review time)
Война с соседней высокоразвитой расой рабовладельцев не была сюрпризом, все прекрасно знали, что это рано или поздно произойдёт. То, что к ним присоединится Кхаринский Когонат, хоть и было неожиданным, но не требовало мобилизации дополнительных флотов с других секторов.
Сто лет назад на месте, где образовалась граница Синдиката Рабовладельцев и Островной Империи, когда сама Империя ещё не заняла два рукава, а столица ещё не была перенесена в огромный кольцевой мир, тут обитали разумные грибы поглотившие в симбиоз какой то из местных видов жизни. Они представляли собой страшное зрелище, как будто домашняя собака обросла лишайником, встала на задние лапы и научилась выживать в открытом космосе. Тем не менее, это пошло им на пользу. Они стали страстными демократами, имели развитую военную структуру и не смотря на своё прошлое, начали торговлю, наладили дипломатические контакты и стали использовать звёздные врата. Даже тот самый практически поглощенный вид, получил гражданские права и места на военной службе.
Империя понимала, что время экспансии наступит скоро и если не завладеть стратегически важными ресурсами открытыми на территории грибов, планы на господство станут фантазией, а соседи получат невероятное преимущество и их шаги к основанию федерации и установлению мира в галактике, станут реальностью. Но прямое столкновение грозило немыслимыми потерями, не гарантировало успешного окончания компании и влекло к куда более серьёзным последствиям, при более сильных соседях. Тогда то, впервые и было использовано генетическое оружие, которое сыграло злую шутку в истории людей.
Это была разумная раса, которая существовала недалеко от сердца империи, болтающаяся на голубом шарике, за которым наблюдали с космической станции. Они только вышли в космическую эпоху и не могли построить ничего крупнее шатла. Они не осознавали, кому принадлежат, на чей территории находятся и то, что их судьба была решена ещё в тот момент, когда они научились добывать огонь. Всю голубую планету аннексировали меньше чем за год, шуточное время для галактических войн. Половина населения было отправлена на терраформированный марс, а так же полностью модифицировано для работы в шахтах, на теперь уже зелёной планете. Эту ветку эволюции людей уже мало, что роднило с человечеством. Другой половине повезло меньше, оно было модифицирована в бесхребетных ни на, что ни годных тварей, с ускоренной цепочкой размножения и миграции, которые оказались бесправны в своём собственном перенаселённом мире, на котором не были ничего, кроме руин. Процесс миграции беженцев, к разумным грибам не занял много времени - спасители человечества, так их по моему называли.
Ни на что, негодные бывшие земляне, не могли даже просто работать в условиях чужих тропических миров, а пониженные когнитивные функции стали настоящей проблемой для социологических лабораторий грибного народа. Не прошло и десятилетия, как бесконтрольно размножающиеся бездельники обрушили всю экономику на тот момент самой великой цивилизации, тут и там начались восстания, ксенофобские настроения росли по нарастающей, какие то планеты объявляли независимость, а флот без надлежащего снабжения превращался в космический мусор, метающийся из одной зоны конфликта в другой. Слишком добродушные и гордые, чтобы как то повлиять на ситуацию... Именно, тогда их территорию практически без боя поделили между собой Имперцы и Синдикат, при этом грибы со временем, возглавили почти половину флота и армии Империи, а бывшие земляне попали в рабство Синдиката или в бегах разлетелись по новым соседям, которые готовы были их принять, однако в Кхаринский Когонат вход был закрыт.
На тот момент он представлял собой, просто огромный блуждающий флот отшельников, предоставляющий услуги наёмников, на деле являясь обычными пиратами, которые судя по всему угробили свою собственную планету. Но флот имели действительно колоссальный, поэтому на их территории не могли посигать даже угасшие цивилизации. Однако, на границе с ними, впервые было потеряно исследовательское судно, а чуть позже и весь экспедиционный флот. Весь сектор был закрыт на карантин и то, что в нём обитало явно могло поглотить куда больше, чем десяток эсминцев под прикрытием корветов. Главное подтолкнуть это, на что и ушло время.
Плоды не заставили себя долго ждать. Война с беспомощными рабами, которые сто лет назад оказались у врага не случайно, была смехотворной, а завоевания нового Кхана Когоната закончились его смертью и потерей всего его флота в закрытом секторе, при встрече с неизвестным. Империя прекрасно знала своих врагов, а всех друзей потеряла ещё в молодости и единственное, что её беспокоило, это синтетики, которые неожиданно начали то убегать, то дезертировать с военной операции, то взрывать космические верфи. Они получили чипы лояльности, ограничения на использование, большая часть была экстренно демонтирована, тем не менее это лишь временное решение, требующее более изящного подхода в конфликте, который ещё только начинается...

К сути...

Я обожаю 4X стратегии и по моему скромному мнению, Stellaris лучшая, из всех существующих. Забавно, что самой стратегии тут не очень много, ну то есть различных вариантов и комбинаций хватает, можно хоть в микроменеджмент удариться, но основную часть игры занимают истории, которые то и дело появляются сами по себе. Так что, не обманитесь, думать конечно придётся, порой придётся извлекать хорошее из поражений, но в первую очередь это будет история вашей галактики, как к примеру в Crusader Kings, где нет какой то глобальной цели уничтожить и захватить каждый кусок камня в галактике.
Есть в космосе нечто притягательное, отчего работников озвучивания, графики и музыки туда манит, хорошо, что как правило достойных. Такой комбинации озвучки и музыки, я давно не встречал.

Последний патч является неким топором, который умудрился раздробить сообщество. Я присоединяюсь, к тем кто принял его положительно, хотя бы потому что мне лично, его не хватало. По сути, он поменял метод передвижения, войну, флот и экспансию. Что же такого они сделали? Да в целом ничего, убрали дисбаланс начального оружия и двигателей, которые в процессе игры всё равно можно получить, просто не сразу. Будем честными, мы все знали, что и на каком этапе лучше всего работает. Усложнили войну, тупо скопировав механику из вышеупомянутого Crusader Kings. Отличная механика, прекрасно работает, требует планирования, заставляет заниматься обороной и просит не влезать в любой конфликт всем своим стаком кораблей, иначе даже при явном превосходстве есть шансы всё потерять. Если проще, банальный баланс который поставил всех, в равные условия и уровнял шансы на выживание.
Я не совру, что ранее в мультиплеере, если человек с самого начала задавил соседа, то скорее всего он будет проблемой на всю партию. Если у него это не получилось, он как правило ливал. Похожий стиль игры доступен и сейчас, но тогда о дипломатии можно забыть и все будут знать кто ты и что с тобой нужно делать с самого начала, имея на это время. Для всех остальных война геморройное занятие, а не смысл существования.

Я лично вижу только одну проблему, все расы за исключением заготовленных, конклавов, Упадших рас, Разума гештальда, Искусственного интеллекта, Поборников чистоты и ещё десяток другой скрытых рас, не имеют своей уникальности (я только что понял, что их на самом деле уже много назвал). Ну то есть, у них есть свой набор характеристик, форма правления, индивидуальный аватар... но в целом, это не то, что отличает к примеру человека от рас Endless Space. Хочется большего разнообразия, его как бы встречаешь и испытываешь неподдельный интерес, когда при изучении территории ИИ, находишь "мир заповедник", где он коллекционирует органические виды разумных существ, но это случается не так, чтобы часто, как хотелось бы. Большинство из них, слишком обыденны... но это такой себе минус. Весьма тяжело найти недостаток в игре, даже специально, когда она тебе нравится.
Posted 28 March, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries