19
Products
reviewed
1836
Products
in account

Recent reviews by MaNiaCSPeC

< 1  >
Showing 11-19 of 19 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
109.6 hrs on record (37.6 hrs at review time)
Я определённо, убил своё время с удовольствием и скорее всего, вернусь к ней когда она обрастёт контентом и я не сомневаюсь, что это произойдёт. Я думаю сотню, а то и пару сотен часов, я в неё когда нибудь, да наиграю. Но на данный момент, вы ничего не потеряете, если просто пройдёте мимо неё. Знаете, намного проще объяснить свою позицию, если игра тебе не понравилась, просто описав свой отрицательный опыт или эмоции при знакомстве с игрой. Куда сложнее обстоит дело, если игра тебе понравилась, но ты всё таки понимаешь, что с ней... не всё в порядке.

Стоит наверно начать с издателя, он считай гарант того, что в игре будет невероятно кол-во платных или бесплатных, обязательных или ненужных длк. При этом, игра будет развиваться, переделываться, обрастать контентом несмотря ни на что. Вполне возможно, даже самую базовую версию игры, через год другой можно будет не узнать. Как показала практика, не всем это понравится, но хуже точно не будет.
Разработчики, это в общем то создатели Tropico, весьма успешной серии игр симулятора банановой республики. Так же стоить заметить, что это ещё и создатели Omerta, мёртворождённой смеси браузерной фермы с пародией на X-Com во времена сухого закона (там всё плохо).

В целом, это такой медитативный симулятор стройки и копалки, который затягивает и пожирает ваше время. При этом вы не встретите в игре, никакого сурвайвинга, сложностей, проблем или событий. То есть по окончании партии, в которой как такого конца нет, вы увидите кучу понастроенных куполов и объектов с линиями, но впечатления от всего этого не останется, если конечно кто нибудь из колонистов не погибнет какой-нибудь нелепой смертью в процессе. Рассказать об игре, банально будет нечего...
Моё личное видение, это проблема всего этого сетинга "Американская фантастика 80-ых" и планирование игры под различные консоли. От первого достались, абсолютно неведомая и антинаучная хрень, которая будет творится на красной планете, вплоть до появления греев и алкоголиков полетевших покорять Марс, а от второго условности и казуальность всего происходящего.
И на самом деле отсюда идут проблемы, колонистам нужна еда, вода, воздух, занятость, жильё и удовлетворение их личных потребностей из разряда, купить новый айфон в магазине, набухаться в баре, поиграть в казино... вам не кажется, что какая то деталь, тут совершенно лишняя.
Ресурсов и цепочек для них, не так уж и много, больше половины из них можно добывать без помощи колонистов (точнее это единственный способ), а вторую половину ресурсов нужно добывать или преобразовывать из других ресурсов, уже с участием колонистов (логики нету). В результате чего и приходится строить купола, недалеко от необходимого ресурса, со всей инфраструктурой. У меня только один вопрос, зачем и для чего. Для того, чтобы отправлять редкие ресурсы на землю и получать дополнительное финансирование, что на самом деле крайне тупая идея, как и себестоимость затеи.
Ответ на самом деле более простой, мы прилетаем на марс не для того, чтобы разграбить её невероятно бедные запасы золота или меди, а покорить и условно продвинуть науку ещё дальше, путём открытия схематичных точек интереса, благодаря которым люди смогут жить вечно, научится клонированию и другому бреду. То есть, связать кусок сканированного нахрен никому не нужного красного песка с открытием клонирования у меня так и не получилось. Абсолютно все, нерукотворные объекты на планете, кроме гор и бетона в игре обозначены схематичными иконками, что просто признак дурного вкуса и дизайна.
Для всего этого балагана, в добровольческую миссию у вас есть максимально возможные отбросы человечества, это геологи алкоголики, ленивые инженеры, учёные геймеры, медики шопоголики, ботаники обжоры и различные веганы, без образования. Благо, начальное строительство и разведка, будет проходить без вмешательства этих индивидиумов и оставлена на откуп радиоуправляемым дронам и спец. технике, которая сначала разведает окружающее пространство, отстроят хотя бы минимальную инфраструктуру и только после этого вам разрешат отправить первую партию колонистов, которые в течении 10 солов докажут, что жизнь на марсе возможна, прежде чем разрешат отправить следующую партию. И тут опять начинается, за 10 солов у вас во первых могут уже появится первые дети, будущее которых это проработать всю жизнь официантом, в куполе на десяток другой человек, залететь, не фига не делать в старости и мультяшно замертво упасть посреди прохода. За это время, так же, успеет постареть какая то часть колонистов, которые только прилетели и они тоже ничего не будет делать. Для меня загадка, зачем вообще, часть добровольцев туда попёрлась и каким образом это прокатывает.
Ну вот они прилетают, все такие индивидуальные и через какое то время у вас появляются сотни колонистов, пол десятка куполов, новые строения и вы перестаёте обращать внимание на мелочи, которыми вроде и хотите заниматься, но не имеете возможности. Так что, доктор наук по трём направлениям не будет горевать, если остаток жизни простоит у кассы в местном Макдаке. Да, даже если до такой степени быть лояльным к программе марса, не уж то нет никакого желания, хотя бы раз в жизни покататься на ровере за пределами своего крошечного мира. А рождённый на марсе, хоть по идее и не буду скучать по земле, но я искренне сомневаюсь, что он не захочет её посетить.
В теории какой нибудь метеорит, может испортить жизнь нашим подопечным, путём туристического полёта прямо в скопление ветряков (какие ещё ветряки на марсе?) и при этом обесточить половину базы. Сразу за ним, песчаная буря (какая ещё буря на марсе?) забьёт пылью устройства которая вырабатывает воду/воздух/полимеры/топливо из атмосферы марса (что простите?). На самом деле, ничего страшного не произойдёт, если за один-два сола вы уберёте хотя бы часть повреждений, что сделают автоматически дроны и при этом маловероятно, что хотя бы кто нибудь погибнет. Даже если в этот, момент на вас нападут серые человечки, а на земле начнётся война, маловероятно, что вы придадите этому какое либо значение.
Таким образом, надо сказать, за не самый короткий промежуток времени, вы увидите в игре всё, что только возможно, включая поздние кризисы (это когда ближе к концу игры, начинают происходить события, призванные бросить вызов развитому игроку), которых тут не очень много, около десятка. Надо заметить, что к примеру в Stellaris, по моему всего 3 поздних кризиса и за партию может случится только один, однако к примеру вторжение зергов и уничтожение ими половины галактики, от момента когда в них никто не видит угрозы, до объединения остатков выживших против общего врага и дальнейшие дипломатические сдвиги, как только угроза чуть поутихнет - это одна, большая, крепкая и чаще всего уникальная история... а там до этого и после, ещё много разных штук происходит. А вот в Survaving Mars, это мало того, что не чувствуется, так и сделано просто потому что, все так делают, пускай и с изюминкой.
Можно конечно усложнить игру, задав старт с минимальными запасами на неразведанной территории без ископаемых, под постоянным прессингом метеоритов, мороза, бурь и прочей херни, которая по сути ничего серьёзного вам сделать не сможет... но тут возникает вопрос, это колонизация марса или намеренное саботирование проекта? В любом случае, решать вопросы как в книге "Марсианин" или дилеммы из разряда воздуха на всех не хватит, вам не придётся. Максимум, вы выберете сорт картошки из предложенных...
Бред и явные проблемы игры вылезают наружу довольно быстро, но как правило к этому момент вы успеете отстроить хотя бы одну колонию до конца, отложив игру до следующего обновления.
Posted 28 March, 2018. Last edited 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.1 hrs on record
Не поймите меня неправильно, мне конечно же ближе западные блокбастеры, но восточными я тоже интересуюсь. Я довольно своеобразно принял мысль, что мне придётся гонять за боевой юнит няшную 2В, вместе с специальным юнитом разведки наивным подростковым 9S, препятствовать которым будут в подавляющем большинстве, самые нелепые роботы из всех мною виденных. Ну вот давайте серьёзно, какие функции подобные груды металла вообще могли или физически могут выполнять, не говоря уже о КПД. И вообще, кто придумал красные шары? Если в нашей суровой реальности для уничтожения одной живой единицы нужны тысячи патрон, то сколько их понадобиться в красных шарах, которые просто можно не торопясь обойти. Я думаю вы уже поняли, у меня есть определённые проблемы с подобными играми, не смотря на то, что в большинстве своём люди создающие их, объясняют даже незначительные детали.
Тем не менее, это офигенная игра, сюжет который я смог успеть оценить лишь поверхностно, хоть и отдаёт всей этой японщиной, вместе с этим Drakensang, крайне интересен и затягивает, отличная боёвка, если вы конечно играете на сложности выше нормальной, лучшее вступление из мира видео игр, и в целом игра заставляет погрузится и так далее, и тому подобное...

А теперь подойдём к окну и посмотрим, что сейчас 2018 год. В игре формально сделана поддержка клава-мыши, из-за чего обязательно нужен геймпад, однако возможность погладить свой POD, есть только у мыши (возможно, есть ещё какие то детали, которые я упустил, но я думаю тут сыграла именно техническая часть игры, так как она завязана на камеру и пространство, от чего мышь там чужеродна). Игра не знает, что такое полноэкранный режим 1920х1080, в результате вам придётся качать сторонние программы или играть в окне. Графически сломана, отчего заставляет копаться в настройках драйвера или опять же, качать сторонние программы... и вот этим всем, мне пришлось заниматься 2 часа, чтобы тупо рефаунднуть игру обратно, вместо того, чтобы заплатив за неё и её длк, играть.
С момента портирования игры прошёл ровно год, кроме бесполезного длк, не было ни одного патча, хотя все проблемы видны невооруженным глазом, буквально при запуске игры. Уже были Dark Souls, тут конечно всё не так печально, но у меня есть весьма объективные причины полагать, что всё это делается намеренно. Ну вы знаете, даже сейчас есть люди, которые считают, что на консолях в 2018 году и игр больше, графика лучше, а главное играть можно лёжа на кровати (последнее кстати, наиболее спорно).

Тем не менее, по факту. Берётся, не сильно популярная за пределами восточной аудитории серия, делается любительский порт в Steam, весьма сомнительного качества "как есть", за него требуют несоразмерную сумму, где ещё конечный покупатель должен будет устраивать танцы с бубнами, чтобы всё это работало и самое интересное, большинство игроков будут ещё и благодарны за это.
Ну я не знаю, я как то не привык жрать подачки с барского плеча, ещё и говорить за это спасибо. Если уж хотели сделать игру исключительно на консолях, исключительно для восточного рынка, зачем было замахиваться куда то ещё? Если уж решили замахнуться, почему не сделали, всё как для людей? Если по каким то причинам, что то в процессе пошло не так, почему не исправили?
На все эти вопросы, мы к сожалению никогда не узнаем ответа, может быть, есть проблемы с финансированием порта, правообладателем или какие то маркетинговые штучки. Я знаю одно, если мы будем радостно кивать и главное платить, то это отношение к нам, как к конечному потребителю никогда не изменится, а весь этот трэш и угар, никогда не закончится.

Я на всякий случай напомню, если у вас игра пошла и работает, я искренне за вас рад, так как она на самом деле отличная, это я знаю. Но, как вы понимаете и уже должны были заметить, вам пришлось совершить определённые действия для этого, стоило ли оно того? Я заранее отвечу: -Да, конечно стоило.
Но вот ещё и оплачивать весь этот геморрой, идея для меня крайне сомнительная.
Posted 15 March, 2018. Last edited 21 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
56.4 hrs on record (55.5 hrs at review time)
Игру проще охарактеризовать как Skyrim с модами, но без драконов и с боёвкой/багами Mount & Blade. От первого досталась офигительная проработка мира, окружения, любовь к деталям и мелочам, а от второго весьма скиловая боёвка и ошибки в скриптах. Она далеко не для всех, не всем понравится, не всё работает как должно и в игре явно много пробелов, но то что есть, вполне себе достаточно.

Начать наверно стоит с плохого, а точнее с виновника торжества, издатель у игры на самом деле Deep Silver. Как сказал один классик:
- Ну вы знаете кто такие Deep Silver. Homefront: Revolution, Готика 3, Сталкер: Чистое небо...
Определённо, игры которые имели все шансы стать как минимум отличным продолжением серии, под чутким руководством преобразились в треш и пародию на саму себя.
KKD естественно, это тоже не обошло, помимо того, что в студии работает ~30 человек. Баги и ошибки в скриптах, делающие невозможным прохождение игры имеются даже в версии 1.2.5. Естественно, игру всё таки выпустили второпях и под массового пользователя, от чего под нож попал живой мир который не будет ждать игрока и будет продолжать жить своей жизнью, отчего местные паны готовы месяцами бить баклуши, пока ты не придёшь с отчётом или не будешь готов к следующему квесту, заботливо обозначив себя на карте соответствующим маркером. В игре, кстати встречаются моменты, когда есть намёки на тот самый обещанный мир, но с утра прибежавший в ночнушке купец, сообщивший, что его ограбили и вместе с сотником ушедший рассказывать о происшествии, заняв тем самым его на полдня и закрыв тебе доступ к тренировке с ним, это лишь намёк, на те обещания которые изначально планировались. Если в игре нужно есть, значит бесплатные котлы с едой будут встречаться через каждые 5 метров и обновляться каждые сутки, и придётся следить, чтобы не обожраться, а не помереть с голоду (хотя предназначение на самом деле у них было другое). Если в игре запрещено браконьерство и такое мясо честный народ не купит, то его можно прям в лесу зажарить, от чего оно потеряет браконьерские корни и станет дороже. И таких "если", в игре на каждом шагу, чтобы совсем дурак в игре не потерялся...
Ах да, гребаная лошадь... даже украденная у разбойников самая паршивая гнедая, автоматически даёт вам возможность переносить любой вес вашего инвентаря на себе, избегать обысков стражи, по пути расстреливая из лука любых вражеских персонажей (с последними кстати, так же легко поможет любой высокий камень или возвышенность). В общем, лошадь может всё и нет ничего такого, чтобы лошадь не смогла сделать... если бы игру делали Биотвари, то я бы не удивился, если бы её можно было романсить.

Тем не менее, игра с самого начала кидает в весьма проработанный мир и историю, которая хоть и тривиальная, но держит и не отпускает до самого конца. Даже большинство сайд квестов, весьма добротно обставлены. Квест достать вина и ветчину своему пану из подсумков, исходит из твоего социального ранга и ваших взаимоотношений, а не просто часть обучающего задания подай-принеси. В перерывах между основной историей ты занимаешься решением своих финансовых вопросов, (чаще всего за счёт клиптомании, этот процесс кстати сделан крайне добротно), тренируешь различные навыки на стрельбище или местном ристалище (тоже кстати, сделано добротно), играешь в зонк под градусом в корчме, точишь свой клинок который откопал на другом конце Скайрима, по карте которую выменял у случайного прохожего, вывозишь из леса дюжину тушек кроликов под крики половцев на хвосте, прогуливаешься с местным романтическим интересом вдоль реки если не хватило денег на купальни, обыскиваешь каждый пиксель случайно найденной пещеры на поиск скрытого мешка серебра, учишься читать (столь обыденная вещь в этом мире стоит дорого, особенно для сына кузнеца) и так далее, и тому подобное. Чем заняться, есть всегда, этого в игре хватает и даже в этот момент, всегда, что то происходит, ты что то находишь или кого то встречаешь, тебя начинают узнавать или меняют к тебе отношение (к примеру, надел ты блестящую тяжелую броню и теперь каждый крестьянин будет приветствовать славного рыцаря). Даже зачистки местных лагерей разбойников, можно как поломать в открытую, так и в стелсе, а можно ещё убить всех пока они спят, а можно просто весь лагерь отравить и дождаться пока все не сдохнут, а можно вообще их не трогать. Игра подразумевает прохождение без единого убийства, кроме одного и то, в кат сцене... и тут же не даёт возможность договорится со всеми, нужно смотреть, что и кому ты говоришь, а не тыкать первый попавшийся разговорный навык. Вообще, убегать от боя и базара по понятиям, придётся частенько, особенно в самом начале, так как местная система сохранений, научит вас расставлять приоритеты, оценивать свои силы и ценить своё время... так как сохранения стоят грошей, помимо того, что их порой ещё и искать надо.
Если проще, её плюсы с лихвой перекрывают все недоработки, которые вероятно исправят патчем другим. А как результат, ты не сильно обращаешь на них внимания и будучи вовлечённым в процесс, не испытываешь игру на техническую прочность.

Так как игра несмотря на все свои проблемы уже продалась и получила положительные отзывы, что на самом деле странно, для нишевой игры с кучей багов и вранья, от не сильно известной студии... В любом случае, Военная Лошадка, сделает ещё 2 номерные части, как и обещала на Kickstarter. Я искренне надеюсь, что как и Ведьмак, это лишь первая и небольшая часть истории, которая не будет стоять на месте и ещё сможет удивить, причём в положительном смысле. По слухам, в следующей части могут показать жизнь прекрасной половины человечества, в определённую историческую эпоху с привязкой к местности... криков то будет, что я уже сомневаюсь, что это случится.

Чуть не забыл, тяжело обойти шум про негров-феминисток-геев-трансгендеров... Сугубо моё личное мнение, посмотреть как негра засунут в клетку и через пару дней зарежут где нибудь вблизи Ратая, вместе с наивной, но крикливой бабой и мужиком который явно не по христиански захотел сбежать с негром по Шелковому Пути... не очень интересно. Мне даже приятно, что всё это вечером не вываливается мне в лицо из моего монитора, когда я собираюсь обчистить домик местных купцов.
Что у этих людей в голове, я конечно местами понимаю, но полагаю, что это далеко не от плохой жизни и не должно влиять, к примеру на историю, особенно если эти термины в те времена, даже не существовали. И тем более в наше время, когда это уже не особо кому и нужно.
Posted 25 February, 2018. Last edited 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
56.4 hrs on record (53.3 hrs at review time)
С этой игрой у меня связаны весьма спорные чувства от безумной любви, до лютой ненависти, но как то надо всётаки собраться и накалякать, чтото более, чем свои личные обидки и переживания, которые я помоему уже дважды пытался изложить. Даже далёкий от игр человек, заметит, что игра не так уж плоха, да и не просто так она продалась таким немаленьким тиражом, но определённо, чтото всётаки заподозрит обратив внимание на смешанные отзывы.

Началось всё просто. Известным в узком кругу разработчикам, как то всё не давали спокойного сна лавры DayZ и они начали судорожно искать, чтобы такое забабахать, что уже давно есть и работает, но только, чтобы о ней мало кто слышал, и без этих ваших зомбей, которые всем уже надоели. Да и слепили PUBG, почти дословно скопировав её с оригинала, стоит заметить весьма добротно. Arma скоро уже обгонит Half-Life, по количеству созданных игр по мотивам модов к ним. Но как и всё хорошее, что ранее было развлечением для весьма узкого круга лиц в их собственной ламповой атмосфере, с выходом в массы и наплывом игроков разного калибра, всё быстро скатилось сами знаете в какое место.

Проблемы начались с самого начала, когда Синее Очко выбрало Unreal в качестве движка, который не сильно подходит для отрисовки больших и открытых пространств, с которым мало кто умеет нормально работать, включая людей... о которых чуть ниже. Но был такой ключевой момент, когда большинство начало кое что подозревать. Во время невиданного разгула читеров, проблем с оптимизацией и в целом несовершенной технической частью игры, в PUBG завезли лутбоксы. Несомненно на тот момент, это была самая важная геймплейная часть, в которой игроки нуждались как никогда, чему они были безразмерно рады и приняли это как полагается, с хлебом и солью. И как будто всего было мало, чуть позже случилась эта история с покупкой игры не кем то там, а самим Mail.ru. Чтобы понять кто такие эти Мыло, если вы по разным причинам с ними не знакомы, то можете посмотреть на приобретённый ими ранее Warface, во времена развала Crytek и то, во что он превратился. Как раз - Unreal, покупка игры, что то напоминает. Так как, в русскоязычном Steam вы его по этим самым причинам не найдёте, то я кратенько обрисую. Вас даже на английские сервера не пустят, так как платить там надо немного по другому и за другое. Основная цель ивентов в русскоязычном Warface и собственно самой игре, это закинуть как можно больше бабла, в различные платежные системы, чтобы потратить их в местных аналогах рулеток и тупо молиться, что когда нибудь, там выпадет какой нибудь ствол, с которым уже можно в неё хоть как то играть. Да чего тут говорить, в ней даже проводят турниры в которых, чтобы участвовать, донатный ствол является необходимостью, и я даже не говорю о поштучных донатных гранатах. И если вы думаете, что их можно просто купить... то нет, только рулетка. Это кратенько характеризует русских издателей и Мыло в частности. Тема на самом деле намного глубже, особенно про русский сервер и киберспорт которого нет, и она может затмить текущие проблемы с различными микротранзакциями в других играх, но об этом не сегодня. Они теперь совладельцы PUBG и недооценивать мощь местных иллюминатов, как минимум не стоит. Так что, появление ещё пачки новых, различных лутбоксов со скинами для оружия, уже не было чем то таким удивительным. Я как то думал, что они это реализуют и для меня это было очевидно... Я просто не думал, что это будет так тупо выглядеть, ведь скины теперь автоматически раскрашивают все встречаемые пушки, которое вы находите прямо в игре. Но как говорится, хоть патчи делают и новые карты иногда выпускают, да и на том спасибо.

Я вот вроде играю в неё, мне она нравится, но как только начинаю рассказывать про неё постороннему человеку, ничего кроме мата не получается.

Ладно, к сути, первое что нужно сделать это поэкспериментировать с серверами, потому что из-за пинга вы с большей вероятностью даже до укрытия добежать не успеете. Будете стрелять в место, где игрока на самом деле уже давно нет или будете ложиться с первого выстрела, хотя по вам уже высадили целую обойму, пытаться кого то выцелить, когда вы уже давно труп... проще говоря, будете тормозить. Это кстати, одна из причин, почему все как пришибленные стрейфяться на одном месте. Из-за технических особенностей, местный тактон профессионалов вызывает определённые вопросы и эти люди потом говорят, что игра на Arma похожа, что сильно забавляет игроков которые как раз ещё в мод королевской битвы играли. Мне подошел сервер Азии, там и с пингом получше, да и читеров поменьше. Стоит заметить, что появление хотя бы одного читера на сервере, автоматически завалит всю вашу получасовую бегатню по лесам, выстрелом через три стены и кучу бетона. Однако, как я уже написал, на азиатских серверах, я их давно уже не видел и возможно у себя "дома", они такие штуки не вытворяют. После чего, жмёте старт и вываливаетесь из самолёта подальше или наоборот поближе к другим игрокам, хватаете первый попавшийся ствол, двигаетесь к постепенно сужающемуся центру, попутно избегая или устраняя всех оппонентов, пока не останетесь последним выжившим.
Абсолютно тупая концепция получасовой бегатни крыс, по различному типу ландшафта, в условиях постоянной необходимости двигаться и лутаться, бросает довольно занятный чалендж с уникальными ситуациями, заставляя снова и снова вываливаться с самолёта, пробуя различные стили поведения, тактики, засады и перебежки, чтобы выйти наконец победителем. Поверьте на слово, это безумно интересно, как минимум первое время, пока ты не замечаешь кривого хитбокса, читеров, пинга и прочих врождённых болячек. И как только, ты начинаешь как то анализировать, то во что ты недавно поиграл, то довольно быстро приходит уныние от осознания того, что если игру не доканает её техническая часть, читеры или микротранзакции, то это будут сами разработчики, которые один фиг выпулят очередную херню. Я не особо вникал в разные стримы и интервью, но складывается впечатление, что они не очень то любят свою игру, как будто их заставляют работать над ней в кандалах. Нет в ней души или любви, которая иногда встречается у подобных проектов, а вот наплевательское отношение прёт из всех щелей.

PUBG действительно хорошая игра и заслуженно сидит в топе продаж, в неё стоит поиграть, она вам понравится. Однако при более близком знакомстве, встречая на своём пути очередную немыслимую лабуду, она весьма резко и быстро начнёт вас раздражать. Интересно это кому либо, вопрос спорный, но явно не всем. Исправят ли, что то? Ну... как я писал выше, мои предположения в корне противоположны и я бы не рассчитывал на какой то положительный итог. Будем наконец уже взрослыми и вспомним весь накопленный опыт игровой индустрии. Да вы правильно думаете, будет намного хуже и это только цветочки в формально доделанной игре, а как только продажи упадут.
- Опа... а оно неожиданно сломалось, мы тут не пределах, фсё нормально посоны и это вы сами виноваты. Мы эту игру уже продали давно и теперь другую игру делаем...

Ах да, забыл, они же её уже продали и тут важный момент. В магазине Мыла игра стоит на целых 100 рублей дешевле и поверьте на слово, нет ни малейшей причины связывать себя с этим аттракционом невиданной щедрости. Если вы не сильно в курсе, сначала ознакомьтесь с тематикой поподробнее и взвесьте все за и против, чтобы быть готовым, к местному колориту, так сказать. А если вам не даёт покоя эта сотка, то я не совру, что одних лутбоксов в игре я продал на сумму гораздо больше стоимости самой игры, хотя такой цели и не ставил... ими тут просто обмазаться можно, главное ключи успевать покупать. Нет на мыле конечно есть похожая возможность, только в отличии от них, в Steam эту валюту можно потратить покупая другие игры, а не просаживать их в местных казино три топора от безысходности. В любом случае, я думаю вы и сами как нибудь разберётесь как и где потратить свои собственные деньги.
Posted 25 February, 2018. Last edited 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.2 hrs on record
Жадные люди считающие всех вокруг идиотами, для которых вы всего лишь тупой кошелёк с деньгами есть везде. У нас уже есть ЕА из США, Ubisoft из Франции... считающие себя игровым сервисом Белорусы из Wargaming, далеко не исключение.

Оценив не паханное поле далёких от игровой индустрии людей (это не оскорбление, далеко не каждый должен убиваться сутками напролёт за ящиками различных конфигураций, да и фломастеры все разные), ну и забабахали свой бесплатный Мир Танков, знакомый с детства, с агрессивным маркетингом по этой самой ключевой аудитории. И дело пошло... и дошло, до таких масштабов, что человек незнакомый с играми при их упоминании сразу вспоминал рекламу танков по телеку, упоминал, что вроде как даже пару раз в неё играл и как правило сразу терял нить разговора, если собеседник знал другие слова кроме Танков и Доты. На одном из форумов Mechwarrior Online я даже наткнулся как на ломанном английском, ветеран танков пытался научить разработчиков как надо делать игру, а то боевые мехи, не как в танках стреляют и управляются, а система прогрессии с выбором сторон конфликта и вовсе вводит в замешательство. Спорить можно долго, но на мой личный взгляд Танки крайне посредственная игра, в результате чего моё знакомство с ней прошло в стиле неудачного свидания.
Расширяя горизонты и давая невыполнимые обещания про множество World of... и объединение "премиум" аккаунтов, в скором времени появился и Мир Кораблей, с точно таким же маркетингом... я навсегда запомнил, как получить крейсер Диана, так как мне стали кричать об этом с каждого угла. Вероятнее всего, я его даже получил.
Как и в случае с Танками, получив прибыль напрямую от игроков и для привлечения новых, игра пошла, как девушка лёгкого поведения, по всем возможным платформам и сервисам, включая Steam (это нормальная практика). Как и любой другой сервис, Cтим получает от бесплатной игры, часть платного доната, точнее 30 процентов, что крайне раздражает любого разработчика/издателя, который желает, чтобы его товар продавался и крутился в крупнейшем игровом сервисе, но желательно бесплатно, ещё желательно использовать весь его функционал и тоже бесплатно (это тоже нормально). В результате нехитрых схем, расплачиваются как правило игроки (вот тут начинаются приколы)...
Как результат, старые игроки не могут авторизоваться в Cтим версии, потому что игра не планировалась как кроссплатформенная и старые игроки соответственно не могут совершать оплату через Cтим, как и пользоваться его функционалом (если им оно надо, конечно же).

Для тех кто в танке, в Cтиме можно авторизоваться через Steam ID, что как правило и предлагают в подобных играх, в качестве второй авторизации, просто привязывая его к почте/аккаунту/телефону или любому другому средству аутентификации, либо просто авторизуют исключительно через него, либо вообще его не используют. Старым игрокам, как и аудитории Танков, подобные сервисы показались "болотом зла" и они предпочли сидеть в своём "добром микроболоте", то есть не пользовались или по своим различным причинам не хотели этого делать, но как водится знали больше тех, кто его использовал.
При этом, к примеру Танки свободно интегрировались в стим год с лишним назад, а на домашних консолях и того раньше. А корабли с тем же самым движком, теми же самыми серверами, оказались не в состоянии, связать почту с Steam ID, более того, они оказались не в состоянии не лепить жопой сделанный лаунчер в стим, через который просто запретили авторизацию через почту.
А почему бы тогда не отказаться от использования Steam ID и не авторизоваться, как в оригинальном клиенте? Ну, чтобы уже отработанная аудитория платила денежку напрямую, без всяких процентов другим жадным дядям, а то повадились через Cтим игры покупать, вдруг узнают, что игр на самом деле больше двух, чего не хватало. И нет, чтобы объяснить как есть или придумать все эти более запутанные истории про экономику на разных платформах, которые они так любят... но на всех официальных порталах есть официальная байка про кроссплатформенность и то, что игра не планировалась работать кроме как на ПК и только через лаунчер, который вы скачаете в строго определённом месте... что на мой личный взгляд весьма доходчиво показывает, за кого Варгейминг считает своих игроков.

Есть небольшие подозрения, что магазинчик в Стим и оригинальной версии, будет немного отличаться (как минимум способами оплаты), потому что это единственное отличие между первым и вторым. На самом деле, это конечно как PUBG на Мыле, но это уже другая история...

Как игра? Да без понятия, я же не могу играть через Стим версию, если у меня уже есть аккаунт зарегистрированный через их сайт, а делать ещё одну привязку, к уже существующему аккаунту с пометкой "ЛОХ", я не хочу.
Posted 24 November, 2017. Last edited 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.8 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Creation Club

И на этом можно было бы закончить, но слишком уж долго эти два слова мозолили мне глаза, порождая больше вопросов, чем ответов. Поэтому наверно, есть смысл пояснить этот маневр, который Беседка решила организовать, для тех кто не знает суть пустоши.

У всех новых Fallout, на самом деле, есть всего лишь одна самая большая, общая и непоправимая проблема, это их название. Ну кому пришло в голову, взять хоть и легендарную, но забытую серию, сделать совершенно другую игру и назвать её продолжением? А почему не Wasteland? Да Fallout Tactics был больше Fallout, чем это и это тот самый момент, когда недалёкие люди захотели сыграть на громком имени для весьма специфической аудитории, а в ответ получили бурление говна от той самой аудитории, на которую рассчитывали. Однако, чёрный пиар, он и в суровой пустоши, чёрный пиар. Так что не смотря на то, что это абсолютно другая игра и другое тут абсолютно всё, и с каждой новой частью игра упорно забивает на то, что она в общем то продолжение, так ли она плоха? И да и нет, это хорошая игра, если не воспринимать её именно как Fallout.

Не смотря на мою лютую ненависть к американской фантастике 80-ых, я люблю Fallout и те старые и эти новые. Но люблю их по разному. Первые два, я прошёл с модами и без по нескольку раз, и до сих пор считаю их неким столбом жанра наравне с Baldurs Gatе, играми которые сейчас уже за редким исключением никто не делает. А вот все последующие, хоть и играл несколько лет, но исключительно с модами. Без которых, я не сильно представляю жизнеспособность всей серии.

И вот в третьей части был абсолютно нелепый квест, где синтетик сбежал из некоего института, стёр своё собственное сознание, для того, чтобы внимание... его не нашли. В результате подобное достижение научного прогресса стало местным аналогом сторожа на танкере. Первое, всё что мы видели до этого, это хоть и технологичные штуки, но на уровне советских радиолампочек, то есть громоздкое и не практичное, зато работает и судя по всему эффективно. А тут тебе целый синтетик со свободой мысли, сбежавший из Бегущего по лезвию, опережающий своё время на целое столетие в условиях пост апокалипсиса. Второе, я в упор не понимаю, зачем стирать себе память, ведь высока вероятность, что ты как минимум начнёшь искать то, от чего прячешься или в ключевой момент не сможешь понять, что тебя нашли, что кстати может произойти по этому квесту. А искала его некая организация, эксплуатирующая и создающая синтетиков. Ещё там была организация которая помогает синтетикам сбежать и стирать память. Зачем делать таких синтетиков, зачем им кто то помогает, откуда у кого то на это время и средства, чем они мотивируются, зачем стирать память? Не найдя ответов в оригинальном квесте, я просто выстрелил пару раз в голову этому экспонату, чтобы посмотреть, что у него там внутри. Но там ничего не было, как и детально проработанного лора во всей игре. Подобные мелкие ляпы стали визитной карточкой всей серии, тут и там встречающиеся на каждом шагу.
Но именно этот театр абсурда, дал жизнь четвёртой части. Один из самых тупых, скучных и выбивающихся из общей вселенной квестов, стал сердцем новой игры, она вся такая. Ну да, невелика беда сказал я себе, зная что уже в момент выхода игры, где то в далёкой Северной Корее, есть мужик (или женщина, это важно), который в праведном гневе, уже сделал фикс/патч/мод, исправляющий все мыслимые и немыслимые ляпы, ошибки, корявости, наполняя игру новым функционалом, который в игре не задумывался изначально.
Вообще с каждой новой частью, приходило искреннее разочарование, из-за того, что каждая новая игра не использовала наработки сообщества, сделанных за всё это время. По факту, весь бесценный опыт и материал просто сливали в унитаз, в надежде, что игроки сами разберутся. И самое смешное, разбирались. Так что четвертая часть, была для меня неким шагом назад и означало, что мне придётся 2-3 дня потратить на создание своей сборки, решить пару её конфликтов, которые наверняка уже кто то исправил. Оригинальная игра меня не интересовала как факт, вне зависимости от того, что мне снова предложат искать. Хоть это будет папа, мама, сын, дочь, собака... ну ладно, собаку я бы наверно и поискал, но она встречается практически в самом начале, так что программа максимум по оригинальной игре считай выполнена.

Ещё задолго до выхода Вегаса, я уже вовсю строил своё собственное поселение где то в районе свалки, мог целиться через мушку, водил караваны с десятками спутников одновременно, у каждого из них были свои истории и характеры, собирал из хлама полезные или наоборот бесполезные девайсы, нуждался во сне, еде, воде, мог помереть от одной случайной пули... мля, как это было офигенно. Это всего лишь третья часть с модами, сделанных мододелами которым было дело, до своих творений. Как только появился первый GECK и FSKE, каждый мог сделать свой Fallout с блекджеком, как его душе угодно. Мог не только собрать свою собственную сборку, но и как то приобщившись к местному комьюнити, внести свой вклад в его развитие. Да в большинстве своём всё сводилось, к тому, что человек взял специально сделанную программу для перевода текста, перевёл ей название одной пушки, слепил на неё надуманное авторское право, которого у него априори нет и так сказать паразитировал на сообществе... но кто мы такие, чтобы их судить и речь не о них.

Ветер ударил оттуда, откуда я к примеру его не ждал. В какой то момент, между переизданием Skyrim, под видом переживания за голодных мододелов, Беседка зафигачила туда микротранзакции для покупки, барабанная дробь - модов. Тут важно отметить, что практически нет больших и серьёзных модов, которые бы не использовали другие моды или наработки, других авторов. А по настоящему серьёзные моды требуют наличия сторонних программ и несколько дней ковыряния в решении конфликтов между ними, персонально для каждого игрока. Так что, ничего полезного там конечно же не было, какие то скины, редизайны и прочий мусор, который иногда не самые честные пользователи стырили у настоящих авторов. Да что тут говорить, я лично, исключительно ради лулзов, даже броню из Crysis запостил. От обилия появившегося говна на прилавках игры, Беседка с заранее заготовленными извинениями быстро откатило всё дело назад. Из разряда, не прокатило, но мы ещё вернёмся.

И ведь вернулись. Creation Club это местный аналог Nexus, где моды предлагают купить и главное отличие их от того самого Nexus, помимо того, что их обязательно нужно покупать, это то что они прошли мифическую проверку и не крашат игру... в теории. А вот теперь вспомните, что я писал выше, о том, что серьёзные моды не могут работать без сторонних программ и без решения конфликтов между ними индивидуально для каждого. Весь этот Клуб Кретинов абсурден в своём существовании, так ещё помимо этого делает совместимость модов для консолей. Нет смысла говорить, что при таких раскладах завести туда, что то сложнее скинов, мягко говоря проблематично. А для того чтобы купить эти самые моды нужно раскошелится. А с моими специфическими предпочтениями, так сказать поддержать авторов, выйдет целое состояние.

-Ты чё дурак, не нравиться не покупай, это же микротранзакции.
Это излюбленный ответ, который говорят люди, которые не очень понимают как это работает. Видите ли, к примеру Nexus никуда не делся и я по прежнему могу превратить из унылого шутера на своём пк, весьма приближенный к реальной пустоши мир, который я сам себе придумал и в котором мне будет интересно играть. Сообщество которое делает эти самые моды, немного раздробилось на тех, кто делает всякую мелкую хрень для этого клуба и на тех, кто не может завести туда свой мод. Последних на самом деле намного больше и именно их проекты самые интересные, и именно они по прежнему работают на одном энтузиазме и "некой" поддержке.

Вопрос, формально это убытки и если не получится их монетизировать, что с ними делать? Думаю, не сложно предположить, что может произойти в следующей части.

И ещё они планируют сюжетно связать Fallout и Elder Scrolls, живите с этим.
Posted 23 October, 2017. Last edited 4 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
379 people found this review helpful
67 people found this review funny
15.3 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Игра которая пытается копировать This war of mine... в условиях апокалипсиса и жесткого сурвайвола, монотонно совершать один и тот же порядок кликов по постройкам и вашим болванчикам, без какой либо цели и не встречая какого либо сопротивления или чаленджа со стороны игры, кроме собственного терпения. Team 17 сотворила сурвайвол в котором довольно сложно проиграть, порой даже специально... червяки бы порадовались, появись они в 2016.
На данный момент в игре рекорд одного игрока составляет 9000+ дней, который при этом постоянно растёт, что изначально кажется серьёзным испытанием... однако на деле при первом входе в игру можно взять абсолютно рандомных персонажей, построить кровать, сортир, душ и ведро со шваброй, запасной водяной сборник и ящик по желанию, и можно шарить ближайшие к вам три постройки маленькой девочкой и приглашать к себе торговцев ничего не строя вообще и посылая на 3 буквы любые другие контакты с выжившими до конца времён... других членов семьи кстати можете как нибудь убить, например отключив им "искусственный интеллект", что чаще всего единственный способ самоубийства.

Забить стадо медведей голыми руками ребёнком? Да раз плюнуть, Ди Каприо позавидует.
Годами ходить вокруг убежища не удалясь от него? Почему бы и нет, лут обновляется каждые 4 дня и спустя год консервы будут респауниться недалеко от дома.
Убить десяток другой случайных прохожих маленькой девочкой ? Да почему бы и нет, в итоге она только прокачается, да и лут обычно неплохой, а полоска стресса лишь формальность.
Радиация опасна? В сталкере её водкой лечили, а у нас таблетками которые рядом с консервами респаунятся, в крайнем случае можно надеть противогаз.
Рейдеры могут напасть на убежище? Конечно могут, то есть может. Раз в пару месяцев, в толпу хорошо вооруженных и прокачанных выживальщиков может вломиться одинокий рейдер с дубинкой.
Но в конце концов, кто то же может тебя случайно убить? Конечно может, если при первых признаках опасности вы не нажмёте кнопку убежать, которая в момент ока эвакуирует вашего протеже.
А если кончатся припасы? Если такое произойдёт, то при наличии воды, персонажей можно отправить в экспедицию, так как в ней им нужна только вода, подойдёт даже отравленная, которая в прямом смысле падает с неба и при этом им не требуется чистый воздух, еда или сон.

В этой игре даже торговцы, обменивают товар с двойным убытком для себя и ладно бы если им было нужно, что то конкретное, но чаще всего они готовы купить даже мусор дороже себестоимости. Единственным более ли менее серьёзным противником в игре остаётся чёрный дождь, который на самом деле случается довольно редко и скорее временно досаждает, чем наносит какой либо ущерб.
Автолевелинг вообще странноват, чем больше вы прокачаетесь, тем больше полезных предметов будете находить, тем сильнее будут враги, с которых будут падать, более полезные предметы и за которых дают больше опыта.
Абсолютно всё сделано так, что умереть в игре про выживание просто невозможно, а если не спешить развивать персонажей и убежище, то можно не встретить признаки агрессии вообще. В результате на пустошах главным источником опасности становитесь именно вы, девочка которая за лут и экспу вырезает случайных прохожих.

Есть This war of mine, Gods will be watching или Neo scavenger где выживание и тем более убийство само по себе проблема даже с точки зрения морали, и есть монотонная ферма с дрочевом про закликивание и девочку по кличке "Мясник пустоши", где убить сотню другую случайных прохожих или медведей с волками, лишняя рутина, которой иногда даже лень заниматься. Здесь важно только несколько вещей, тыкнуть чтобы залили топливо в бак, тыкнуть чтобы помыли полы, тыкнуть чтобы сожрали антирадин если заразились, тыкнуть на дверь чтобы пустили торговца и так далее... так как искусственный интеллект позволяет вашим болванчикам только пожрать, поспать, помыться и посрать без вашего ведома. Именно поэтому чем больше вы построите и чем больше народу к себе примете, тем больше бессмысленных кликов в секунду будете совершать.

Есть очень большие подозрения по поводу положительных обзоров этой игры даже не из-за того, что сами обзорщики чистят комментарии и противоречат сами себе, а в ачивках которые игрок обязательно должен получить на 1-2 часу игры, которые однако являются крайне редкими для владельцев игры, а больше половины из них так и вовсе одни из самых редких в Steam. Делайте выводы самостоятельно.
Posted 19 March, 2016. Last edited 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.1 hrs on record
Каждый год по вселенной Warhammer 40,000, выходит десяток другой игр и примерно столько же анонсируется... все они настолько хороши, что вы наверняка о них не слышали. Здесь же пиар компания идёт через самих игроков которые спамят свои реферальные коды на получение "халявы" где только можно, в надежде самим получить халяву... доподлинно неизвестно, но самые ярые спамеры по заверениям разработчиков могут получить бан, вместо подарков. Тем не менее, не услышать о ней тяжело. У комьюнити игры есть поверье, что разработчики студии являются ярыми фанатами настолки, а у меня есть поверье что издателем и собственно королём всего балагана являются фанаты денег.

Важно понимать, что в конце концов игра будет условно-бесплатная, бесплатно можно будет играть за орков, за тиранидов будет играть AI, а за десантников обоих видов только купившие игру. Так же будут продаваться пушки, скины и прочие аксессуары. Ожидается открытый мир аля Planetside, хотя сражения всё равно останутся сессионными, PvP и PvE режимы, небольшой сюжет и прочее, прочее, прочее... а возможно и не ожидается, разработчики ещё сами не определились.
Чтобы оценить объём обещаний, на данный момент в игре есть всего 4 карты (5-ая временно убрана) с разным количеством участников в зависимости от тестирования сервера. Сами сервера расположены довольно далеко, из-за чего большинство участников сессии постоянно пингуют, а из-за ужасной оптимизации ещё и лагают. Есть десантники императора и хаоса из разных легионов, что кстати в игре не имеет значения. Десяток видов оружия и пара видов техники, никаким боком не сбалансированные друг с другом и не следующие канонам, что "возможно" изменят. Всё это дело смешано с плохим или частично отсутствующим звуком, средней ммошной графикой, кривым хитбоксом, посредственным геймплеем,"возможно" на данный момент не работающим функционалом, который однако уже использует небольшое кол-во читеров и как же не без вылетов. Несмотря на то, что игра постоянно дорабатывается и изменяется, по ней видно, что она уже опоздала с датой выхода, которая в ближайший год точно не предвидится.

На данный момент есть... ой, куда там ненавистной вам Division... есть неплохая Warhammer 40,000: Space Marine, на голову опережающая Eternal Crusade по гемплею, зрелищности боёвки, тактическим перестрелкам, звуку и графике. Разработчики конечно могут сделать все 4 расы и "возможно" частично открытый мир, но изменить вышеописанное уже не смогут. То что есть сейчас, то и будет в релизе который непонятно когда состоится... просто добавят пару карт и пушек с техникой.

Очередная сессионная стрелялка посредственного качества по вселенной Warhammer 40000, не только без изысков, но и с парой десятков шагов назад по сравнению с конкурентами, существование которой запомнят только самые ярые фанаты очередного вечного бета-теста... но уж точно не запомниться более разборчивыми игроками.

P.S.: Я не буду говорить, что 2 года назад я это говорил...
Posted 19 March, 2016. Last edited 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
57.7 hrs on record (56.9 hrs at review time)
Если вы закаленный пилот времен Элиты, то на этой серии можете смело забить последний гвоздь в гроб эгософта. Если вы никогда не играли в серию X, то в принципе с этой части можно с ней познакомится... только не стоит ждать от неё откровения, готовьтесь к бесконечным багам и вылетам, наглухо тупому ИИ, бесконечным странностям и непонятным ситуациям и так далее и тому подобное... к сожалению этим страдает абсолютно вся серия, но если позволяет возможность лучше обратите внимание на Albion Prelude. Хоть предыдущая часть и страдает теми же проблемами, но игра обладает заметно более расширенным функционалом.
Здесь неподготовленного пилота ждет жуткая борьба с интерфейсом и логикой разработчиков, постоянное нажимание одной и той же кнопки при поиске команды, взломах или сканировании, постоянные полеты в обнимку со сканером вокруг огромных станций, при этом подлетать надо очень близко, временами ещё и со спец. техникой, часовое ожидание в попытке отремонтировать один из своих кораблей, постоянные полеты по туннелям непонятно куда, постоянное сохранение и загрузка, ручное тыкание в каждый кораблик, в необходимости узнать не кончилось ли у него топливо или боезапас, сюжетные и порой безмолвные исчезновения ваших кораблей, непонятные и нелогичные действия ваших менеджеров и собственных кораблей... продолжать можно бесконечно. Здесь плохо всё от начала и до конца, хороша только задумка. И только когда вы пройдя все невзгоды и лишения, станете закоренелым пилотом, застроите не один раз Истину, Лиру или Майльсторм... тогда вы начнете ковырять моды, скрипты и наконец получите удовольствие от игры. Если вы неготовы к вышеописанному помноженному на два, то лучше даже не пытайтесь.

В "Перерождении" обновилась графика, да так, что не выдерживает критики по современным меркам и на пару с простенькими скриптами умудряются неплохо пожирать системные ресурсы.
Звук стал довольно странным для вакуумного космоса, музыка хоть и красивая, но постоянно повторяющийся трек довольно быстро надоест, как впрочем и однотипные фразы вашей напарницы.
Геймплейно, абсолютно всё по старому, баг на баге, вылет на вылете заставляют делать отдельный сейв через каждые несколько минут игры... На данный момент загадка... толи не успели доделать, толи под ножницы попали скрипты в радость консольщикам, то ли это заговор... но в новой части банально не реализовано управление флотом, торговля, да почти весь функционал который был в старых играх серии из-за чего физически невозможно управлять и развивать свою империю, потому что, практически для каждого действия необходимо ваше личное присутствие, заставляющее вас дрейфовать в космосе час другой.
Бесспорно в игре есть несколько интересных решений, фрилансеровские туннели, люди вместо программ, полет в шлюзе кораблей, станции... однако это всё быстро надоедает и туда больше не хочется возвращаться.
Никому не верьте про сложность игры и её невообразимую экономику, особенно фанатам серии, которые считают эту игру умной. Сколотить несколько первых миллионов можно с валяющихся повсюду ящиков, далее угоняете несколько крупных судов за 60 секунд на каждый... а ракеты класса Нова, вообще продаются на каждом шагу (правда без модов пользоваться ими невозможно, так как заставляют вас каждый раз бросать управление кораблем и смотреть на полет ракеты, что часто приводит к загрузке).
Далеко ходить не надо, достаточно открыть список модов и посмотреть, что версия игры 2.0 обновилась лишь небольшим списком модов с Nexus. А это моды не просто улучшающие игру, а банальные вещи, которые просто напросто исправляют очевидные проблемы игры или частично добавляют старый функционал. Egosoft весьма иронично, даже добавила ачивки с названиями этих модов, к примеру NESA.

Игра оставляет впечатлении не версии 2.0, а альфы. Как это не печально, очередная часть не может побороть старые ошибки уже многие годы и в ближайшие пару лет, точно этого не сделает, при этом начав вырезать из игры всё самое интересное и банально необходимое. А в это время с Kickstarter приходит вполне серьёзный конкурент. Жаль...
Posted 24 May, 2014. Last edited 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  >
Showing 11-19 of 19 entries