529
Produtos
analisados
2674
Produtos
na conta

Análises recentes de LORD KAIN

< 1  2  3 ... 53 >
A apresentar 1-10 de 529 entradas
4 pessoas acharam esta análise útil
5.7 hrs em registo
Игра представляет из себя небольшой космо-адвенчур, со своими плюсами и минусами. Думаю, всем понятно, что мы имеем дело не с ААА-блокбастером, а значит игра со своими огрехами. Но обо всём по порядку.

Немного бродилки, чуток пазлов, совсем маленько стелса, крохотулечку плафторминга, а параллельно читаем записки, слушаем аудиодневники и смотрим голографические записи, таким образом погружаясь в довольно интересный интригующий сюжетец.

Из пункта А вылетаем в пункт Б, где нам предстоит решать проблему за проблемой. И в целом игра коридорная - не вызовет какой-то сложности у игрока. Нас не заставят блуждать туда и сюда в поисках правды. Вперёд, только вперёд, навстречу своей судьбе!

А приключаться мы будем в роли астронавта от третьего лица, лишь изредка переключаясь на вид, что называется, "из кабины", в нашем случае "из шлема скафандра". Но с таким обзором камеры нам дадут играть совсем недолго, а очень жаль, т.к. погружение было бы сильно выше именно от первого лица, главным образом оптому, что меня смутило качество анимации... как-то сыро, даже, честно говоря, очень плохо. Анимация ног напрягала всю игру, она выдаёт в игре бюджетность, как будто игру на коленке сделали, хотя игра оооочень хорошая. В анимацию разработчики может и не сумели, но они ловко обошли все остальные катсцены, где могли бы участвовать другие персонажи, тем, что использовали всю историю в качестве низкополигональных голографических записей. Выглядит это по достоинству, в тему и в целом не напрягает.

Да игра вообще в целом выглядит просто офигенно. Красивые отражения от стеклянных поверхностей, максимально честные, хоть и с некоторыми проблемами, но как же эффектно. Таких отражений нет ни в одной современной АААА-игре. Ведь, как нам известно, разработка дорожает, оптимизация наше всё, технологии не позволяют, и так далее. Однако стоит увидеть, как это работает в такой простой и достаточно непродолжительной игре.

При этом работает на ультрах в 2К практически идеально. Конечно, когда ты попадаешь в локацию где очень много отражающих поверхностей и элементов, игра вздрагивает, и порой начинает даже слегка бесить, но мы играем не в онлайн-шутер, не в гоночки и даже не в файтинг. Это чиловая бродилка, где неспешно куда-то бежим и что-то делаем. Поэтому микрофризы можно и стерпеть, либо... убавить качество рейтрейсинга (или отключить).

В любом случае, пока смотришь на всю эту красоту, и слушаешь великолепный саундтрек, который иногда напоминает мне горячо любимый фильм "Интерстеллар", получаешь эстетическое удовольствие.

Очень не хватает русской локализации с полным русским переводом голосов. Субтитры - это всё, что мы имеем. Приятно, что в сиквеле заявлена русская озвучка. Когда-нибудь и до Deliveruy Us Mars доберусь...

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 12 de Janeiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
3.6 hrs em registo
Сказочное и опасное путешествие двух братьев, в игре с говорящим названием, мало кого оставит равнодушным. Brothers: A Tale of Two Sons - это шедевр 2013 года. Разумеется, что и графика в игре соответствующая, хотя даже на тот год, не сильно навороченная. Впрочем, мультяшность ей на руку, ведь главное не RTX-лучи и всякие там люмены, а дизайн локаций, и грамотная постановка.

Эта милая, но серьезная и суровая бродилка проходится примерно за 3-4 часа, при этом в ней совсем нет сюжетных steam-ачивок, а те, что есть, легко пропустить, но даже вместе с ними вы вряд ли потратите более 4-х часов на прохождение. Играется это на одном дыхании, что вполне можно пройти за один вечер.

Управление братьями на геймпаде довольно сложное (или необычное?), ведь нужно управлять за двоих, левый стик отвечает за старшего, правый стик - за младшего, ну и по одной кнопке действия для каждого, управление поворотом камеры в расчет не берём. Повороты камеры особо и не требуются, ведь она послушно ведёт куда нужно, а необычные ракурсы подходят, разве что, для скриншотов. Но благо от игрока не требуется какая-то хирургическая точность. Братья сами встают в нужные точки и находят оптимальные маршруты в отведенных для этого местах, прыгают куда надо и не падают с мостиков. Конечно же, фатальный исход тоже возможен, стоит отпустить клавишу действия в неудобный для этого момент, но помимо этого, братьям нужно действовать сообща.

Субтитров в игре нет, да и озвучка не нужна - герои говорят на каком-то известном только им языке. Жестикулируя и эмоциями давая понять игроку о происходящем. Да и вообще смотреть на эту игру приятно, всё такое живое, насыщенное, наполненное что-ли... Изумительная работа со светом, игра теней, детально продуманные локации... всё это втянуло и меня с головой.

Вполне годится на разовое прохождение, можно использовать гайды из руководства Steam, чтобы не пропускать легкие ачивки.

Брал игру по сочным скидкам уже очень давно, еще в 2014 году, но как-то так и не добрался, а вот с выходом ремейка спустя 10 лет... почему-то интерес возник, но покупать ли ремейк за 1.5 тыс рублей? Ну, не знаю. Судя про трейлеру, ремейк повторяет оригинал 1 в 1, даже проблемные анимации сохранились, но картинка, она, конечно же, впечатляющая стала. Поэтому, если вы не играли в оригинал и не жалко денег на ремейк - берите сразу ремейк, ведь, если не ошибаюсь, в ремейк завезли кооператив на двоих. В общем, если с деньгами туго, можно обойтись оригинальной игрой.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 6 de Janeiro. Última alteração: 6 de Janeiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
35.0 hrs em registo (34.6 horas no momento da análise)
Много последних лет я говорил, что Need For Speed: Hot Pursuit образца 2010 года - это последний добротный NFS. Да, после 2010го еще были более или менее приличные, но лишь единицы смогли меня удержать хоть на какое-то продолжительное время. Вот NFS MW2012 я прошёл (не знаю как так вышло), а Rivals я осилил наполовину, остальные - все мимо, даже последние Heat и Unbound не смогли меня удержать. А NFS2015 я вообще пропустил, как и The Run.

NFS:HP 2010 был куплен на диске еще на релизе, заигран до дыр еще до того, как я стал скупать лицензионные игры, это уже годом позже появился Origin, куда подошёл CD-key от игры. Еще позже на ближайшей распродаже я понял, что игра нужна мне в Steam, и купил её за смешные 74 рубля.

Покупать ли ремастер одной из моих любимых частей NFS? По сути это уже третья покупка игры. Ремастер вышел спустя 10 лет, а куплен был еще через года 3 на больших скидках по одной простой причине: я не видел разницы между оригиналом и ремастером.

Графика-то, по сути, та же самая. Можете даже посмотреть в интернете сравнения, отличий именно в качестве графики - минимум. Но вот что я скажу - именно статичные скриншотики, пережатого качества, где-то на просторах соцсетей - вот именно они и не отличаются. Я специально поставил оригинал для сравнения, уже после того, как наигрался в ремастер. И ощутил эту разницу в картинке, в динамике, в отражениях, в текстурах, в детализации, в мягкости, да даже в сглаженной картинке. Ремастер именно что воспринимается как современная игрушка, а оригинал как раз отсылает в далекий 2010ый и намекает, что игре уже как бы 15 лет.

Да, добавили деталей на трассы, объекты окружения слегка переработали, слегка улучшили освещение, подкрутили там, подкрутили сям. Игра 2010 года и сегодня выглядит отлично, но версия 2020 года всё таки получше. А всё таки ремастер, по всей видимости, нужен был по другой причине...

В игре активный онлайн. И я бы предпочёл состязаться с друзьями, хотя игроки в онлайн всё еще есть.
Система рекордов в Autolog сделает своё дело, таким образом, в карьере вы сможете лицезреть рекорды своих друзей и постараться побить их. Так это было и в оригинале. Но что нового?

А из нового: теперь можно красить машину в любой цвет, почти у всех машин есть по 4 новых уникальных раскраски, но самое главное, можно создать свою уникальную раскраску похожими инструментами, как это делают в современных гоночных аркадах. Однако, поделиться раскраской с друзьями или взять понравившуюся в сообществе невозможно, а значит потеть, создавая крутой арт, бессмысленно. Этот уникальный шедевр навсегда останется только вашим.

Также в игру добавили Steam-достижения, а значит теперь мы наконец-то можем похвастать платиной, если сильно захочется. Вот я. Хвастаю))

Еще в игру добавили машины из DLC. Да-да, ПК-игроки никогда не видели никаких DLC в оригинальной игре, а здесь они есть. Консольная эксклюзивность даже здесь дала трещину. Благодаря этому мы лицезреем несколько новых машин и пару новых режимов в онлайне.

Казалось бы всё (а может мне и показалось? поправьте в комментариях, если я не прав), но в игру добавили радугу на въездах в некоторые тоннели. Я катался с полчаса по оригиналу, и не нашёл их.

Вот еще русской озвучки из оригинала не завезли, хотя русификатор 0.5 версии можно скачать и поставить, который озвучивает примерно половину игры, но это важно, т.к. полицейские по рации часто сообщают, что готовят для гонщиков, а это даёт пару секунд на подготовку к предстоящим манёврам.
Зато при первом запуске вам не впаривают обучение, которое нельзя пропустить. Все заставки пропускаемы, чего не было в оригинале. Профиль и даже аватарку игра подхватит у EA App, как и таблицу рекордов. Жаль только всё заново придётся добиваться, никакого экспорта достижений - ничего такого.

И всё же, эта игра забирает кубок первенства (по моим личным оценкам, конечно же) у лучшей игры в серии NFS - у самой себя. А всё потому, что физика автомобилей хоть и аркадная донельзя, но ты чувствуешь машину, чувствуешь её вес, как она уходит в занос, как она достигает предельной скорости и несётся на своих максимальных возможностях... а эти трассы, которые запоминаются, каждый поворот, как искусство, а каждый прямой отрезок - шедевр! Конечно же, в сравнении с приедающимися улицами очередного "ноунэйм-сити", который нужно покорить очередному лоху из гаража дядюшки Пекоса. И я вовсе не противник открытых миров в гоночных аркадах. Я обожаю серию Forza Horizon (со всеми её минусами), а особенно 4ую часть, карта в ней мне врезалась в мозг, как в своё время трассы из NFS HP2010, которая в свою очередь вторит NFS HP2 (2002 года). NFS MW2005 тоже был в открытом мире, как и NFS U2... но что-то я совсем в классику ушёл.

А пока ЕА безуспешно пытаются родить "новую версию" легендарной Most Wanted (регулярно втыкая легендарную BMW в каждую следующую часть, чтобы хоть как-то привлечь фанатов), они шаг за шагом продолжают зарывать своё детище поглубже в могилу. Стоит ли напомнить, что Hot Pursuit 2010 тоже ругали на релизе за "убогую физику", "отсутствие сюжета", "скучную музыку"? Они просто не знали еще тогда, что дальше будет только хуже и хуже, и чем дальше в лес, тем гуще дебри⁠⁠. Я уже давно не воспринимаю серию NFS всерьез.

Но стоит подытожить и задать главный вопрос: нужен ли был РЕМАСТЕР для NFS HP2010?

Конечно же, нет. Можно было обойтись хорошим патчем, или апдейтом, но возможность продать ту же самую игру (пусть и с DLC), спустя 10 лет, за фуллпрайс... ну, вы и сами всё прекрасно понимаете.
Нужно было обновить и прокачать оригинал, но мы живём с вами в таком мире, в котором вышел абсолютно бесполезный ремастер Horizon Zero Dawn за оверпрайс.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 5 de Janeiro. Última alteração: 6 de Janeiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
10.1 hrs em registo (9.6 horas no momento da análise)
Прятаться от бункерного деда еще никогда не было так увлекательно...

Я решил пройти игру на хардкоре, поверив в себя, но потом понял, что меня огорчает тот факт, что мне раз за разом приходится проделывать некоторый путь, повторяя его вновь и вновь после каждой неудачной попытки. Сохраняться в игре можно только вручную и только в отведенных для этого местах, которых не так много. Поэтому не испытывайте судьбу, запускайте игру на Easy или Normal, что я и сделал, начав игру сначала, т.к. сложность поменять в процессе игры уже нельзя.
И игра запела совсем иначе, она поглотила меня и за два сеанса я с удовольствием прошёл её, найдя все записки, сломав все замки, открыв все шкафчики и так далее.

Чудовище, представленное в Amnesia: The Bunker - страшный и ужасный. Первая встреча заставила волоски на руках слегка подпрыгнуть. Его грохот где-то в стенах бункера, рычание и шаги - отличный звук! Погружает на отлично! Да и мы, не промах, у нас есть револьвер и пара патронов (зависит от уровня сложности, на харде это действительно 1-2, а на легком я быстро насобирал полную обойму и в кармане носил запас). Мы можем дать отпор монстру, при этом не только выстрелив в его тупую башку, но и заманив в ловушку, либо подкараулить у взрывной бочки, швырнуть в него гранату... Ребята из Frictional Games шарят за жанр, и вновь дали нам интересный опыт в хоррорах. Да, похожее мне довелось видеть в Aliens: Isolation. Рандомные появления монстра, фактическое его бессмертие, но тем не менее, возможность ударить, а не стыдливо бегать от него по коридорам, прячась по шкафчикам (хотя и этот метод здесь работает, причем в на харде - весьма отлично!).

Теперь Amnesia - это не просто несколько комнат с загадками, и даже не коридорный квест с элементами пряток и забегов. Это уже какой-то иммерсив-сим или даже метроидвания. Для игрока предоставлен условно открытый мир (если бункер можно таковым назвать), по которому игроку предстоит путешествовать туда и сюда, распутывая запутанный клубок. А первая задача - свалить из бункера, и хотя выход вот он - в нескольких метрах от нас, нужно сначала расчистить путь. Для этого нам нужен динамит и рукоять для детонатора, по запискам мы узнаем куда идти, ну а там... сами понимаете, не всё так просто ведь! Хотя по сути эта схема нам известна с детства из сказки "Петушок и бобовое зернышко", когда курице пришлось проделать неимоверно длинный квест, пока её цветастый муженёк задыхался. Вот и здесь, нужно следить за временем, т.к. топливо в генераторе закончится и наступит мрак. Мрак, который так привлекает крыс и страшного чудилу, который будет рад выйти на охоту за игроком.

Frictional Games в очередной раз сделала шаг вперед в развитии серии. Физика игры используется в полной мере (можно ломать тяжелыми кирпичами деревянные двери, или взорвать гранатой, либо найти обходной путь), можете попробовать идти напролом, или максимально скрытно и тихо. В отличие от первых частей, когда нам приходилось просто идти вперед из "комнаты с пазлом" в другую "комнату с пазлом", теперь мы вольны пропустить какую-то "дверь", чтобы вернуться к ней позже.

Даже после финала, разработчики обещают, что повторное прохождение будет отличаться. Для реиграбельности подготовлен великий рандом для трупов, ресурсов и кодов, а также открывается куча настроек (от агрессивности крыс, до длительности работы генератора), и даже можно будет пропустить пролог. Привычные маршруты будут отличаться, а легкая вариативность заставит игрока заново изучать бункер, а не пробегать по изученной тропе.

Подход к достижениям одновременно и понравился и не очень, чего стоит ачивка "Нет, это уж слишком!" - забавно! А вот проходить игру без сохранений или не выбрасывая ничего из инвентаря (и не пользуясь сундуком для хранения) - это уж действительно слишком.

На полном серьезе, мне кажется, что мы имеем дело с лучшей игрой в серии Amnesia со времен выхода первой части. И хотя Amnesia: Rebirth мне понравилась, The Bunker мне вообще зашёл на ура!

К тому же, ребята из Cool Games замутили русскую озвучку - конечно, разговоров в игре 1.5 абзаца, но они есть и этот звук сильно погружает в самом начале, затем чтение некоторых записок слегка оживляет интерес, чтобы вы не чувствовали себя уж слишком одиноко. Хотя, в этой игре вы никогда не одиноки...

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 30 de Dezembro de 2024. Última alteração: 30 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
4.9 hrs em registo
Структурно игра повторяет NFS Heat. Гоняем ночью, гоняем днём, зарабатываем денежку, тюнингуем машинку... в целом как будто бы даже один в один, кроме визуальных фишечек, которые стали визитной карточкой NFS Unbound.

А ведь всё верно, да? Игра должна цеплять глазом? Это же гонки! Сюжет в таких играх - для галочки, а хорошим гонкам сюжет и вовсе не нужен (доказательство - Hot Pursuit 2010). А вот картинка должна цеплять всем, чем только можно: машинами, девчонками, окружением, дизайном гаражей. Если вы любите эксперименты и готовы смириться с визуальным стилем, то Unbound вам может понравиться, т.к. в целом картинка на самом деле очень гармоничная, как мне показалось, рассчитанная на зумеров (и это не оскорбление, а обозначение поколения людей). Игра буквально кричит об этом, она не только так выглядит, но и звучит!

Да, музыка приятная, но я не люблю такую вообще, хотя она здесь очень в тему. Разумеется, я отмечу, что если вы ищете что-то олдскульное, как было во времена Most Wanted 2005 или Underground, то нет, нет и еще раз нет. Здесь максимально модный трендовый зумерский качающий саунд, задающий нужный вайб и темп игре. Иногда игра действительно ловит агрессивную скорость и тут мы вспоминаем, за что же именно мы любим гонки и какие именно...

Речь конечно же о физике автомобилей. Её можно стерпеть, и попривыкнуть. Это сильно лучше, чем NFS Heat, но всё еще не эталонная (для меня) Forza Horizon, и если рассуждать в рамках серии NFS, то я обожал Hot Pursuit 2010 по физике. Как говорят, "слюбится стерпится", тут тоже можно со временем сказать "а отлично даже!". Тут много не рассказать, в общем-то, лучше просто попробовать самому, чтобы понять, и сразу станет понятно: да или нет.

Как и полагается современным играм (к которым относится в том числе и Forza Horizon 5), современная NFS Unbound - максимально современная во всём. По полной Инклюзивити и Дайверсити, как только это вообще возможно для игры такого жанра. Разнообразие рас, радужных флагов, элементы в сюжете (может мне показалось?) и даже музыкальный набор. Шутка "добавьте лгбт флаги и поддержите всех ущемленных" в комментариях к новым играм, вышла из под контроля. Для гоночки - это слишком жЫрно.

Но что нравится мне в Need For Speed, так это тюнинг, а в частности стайлинг и кастомизация персонажа. Красивых девчонок тут маловато, примерно одна, и с фигурой у всех не очень. Нет каких-то выдающихся особенностей (если вы понимаете, о чем я). А вот с шмотками ЕА подсуетились, и в игру завезли реальное брендовое шмотьё, а не только элементы стайлинга.
Что еще раз говорит о том, что создана игра для зумеров, так повернутых на модной музыке, брендовых шмотках, и всём вот таком вот.

А еще в игру завезли людей. Помните барашки и коровки убегали по полям от вашей машины в Forza Horizon 4? И как этого не хватает в Forza Horizon 5 (разве что одинокий осёл и редкая псинка бегают), да и людей стало сильно меньше на локациях. А вот NFS Unbound радует этим, в людных местах можно погоняться за человечками, которые ловко убегают от столкновения с игроком... но они есть, и это прикольно! Это слегка оживляет игру!

Я помню времена, когда NFS переводили на русский язык полностью, но теперь это удовольствие - непозволительная роскошь. Официально игра не доступна на языке Пушкина, но русификатор текста можно скачать на ZoG'е. Субтитры во время потных погонь не почитаешь, конечно, но в заставках это поможет вас удержать в сюжете, хотя бы немного.

Почему я говорю "хотя бы немного"? Всё просто. Я бросил игру, накатав в ней чуть более 4 часов. Я прошёл пролог и проехал несколько первых гонок. Делал я это на сложности "не напрягаться", но игра меня напрягала максимально. Боты уезжали далеко вперёд, если я совершал хотя бы одну-две ошибки, а учитывая, что автомобиль ведёт себя непредсказуемо и тупо, то таких ошибок я допускал множество, раз за разом давая игре шанс, мол "попривыкну, научусь". В Форзе ведь катаюсь на высоких сложностях, и всё получается. Почему тут не смогу? А чёрт его знает почему, но не смог. Нервов не хватило.

Фоторежим в игре, кстати, мне тоже не понравился. Я бы мог удариться в подробности, но кому это интересно?

Вот и получается, физика терпимая, музыка стерпится, к визуалу привыкнуть можно, русификатор текста сам поставь... Вся игра про терпимость! А хватит ли у вас терпения?

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 28 de Dezembro de 2024. Última alteração: 28 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
12.2 hrs em registo (12.0 horas no momento da análise)
Начиная с главного меню игра отдаёт японщиной, а хорошо это или не очень, решает пусть каждый сам для себя, но запахло "Final Fantasy в небе", от звуков меню, музыки и сюжетных видео в игре.
Приятные CGI-ролики порадуют своей эстетикой даже если вы не любите японскую культуру. Постановка очень красивая, хочется скринить. Интересно ли следить за сюжетом?

А сюжет разделен на две параллельно раскрывающиеся линии в 20 миссиях.
Первая сюжетная линия повествует о жизненном пути (именно здесь для нас подготовлены красивые видеоролики, наполненные и сентиментальностью, и эмоциями) девчонки-летчицы и её отношениях с дедом-летчиком.
Вторая сюжетная линия повествует сугубо о боевых и политических передрягах (не очень увлекательная часть, которую хочется скипать). Изначально это вообще выглядят как брифинг перед миссией.
Тем не менее, эти линии ближе к финалу начнут свои тесные соприкосновения, а в целом протекают порознь. Может возникнуть желание уже после 5-ой миссии скипать вообще все заставки, но во второй половине у меня вновь возник интерес к сюжету. В CGI-роликах есть большой плюс - в заставках миловидные аниме-тянки в духе уже упомянутого Final Fantasy (только без фэнтези). Хотя так мог выглядеть в принципе любой японский слэшер, шутер, рпг. Одним словом - японщина. Правда убери все эти заставки и поменяй музыку, станет суровый аэрошутер для настоящих мужиков. Особенно если вы выбрали сложность повыше и предпочитаете полный контроль над летательным аппаратом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3391897153
Да-да, помимо сложности (которую нельзя сменить в процессе миссии, к сожалению) можно выбрать тип управления "новичок" или "эксперт", если режим новичка максимально упрощает поведение самолёта, превращая игру в этакий "Call of Duty на самолёте", то режим эксперта даст игроку полный контроль над самолётом (тем самым усложняя игроку жизнь). А при полном контроле вы сможете выполнять и мощные трюки с резкими разворотами, бреющими полётами и всяко-разно. Если вам это, конечно, вообще интересно, и, если вы это потянете.

Я выбрал вариант для новичка, так как пришёл сюда за пиу-пиу-пиу-бдыщ и сюжетом, который здесь как будто бы есть.
Возможность подобного выбора - это хороший способ для игры, чтобы понравиться как любителям жанра, так и новичкам, которые пришли просто побалдеть. Ведь в первую очередь это зрелищные полёты с перестрелками и уничтожением наземной техники, с разнообразными заданиями, с меняющимися погодными условиями и временем суток от миссии к миссии. Над морем, над островами, над мегаполисом, в чистом небе... вариантов будет масса!

И не забудьте тратить полученные очки на новое вооружение, самолёты и навороты! В "Древе ЛА" огромный выбор всякого разного, и в конце концов для финальных миссий вам действительно понадобится что-нибудь шустрое и маневренное, чтобы успешно выполнить задание.

После сюжетки мне навалили в награду всяких раскрасок для самолётов, медалей и орденов... казалось бы зачем, но понятно, что расчет игры, на самом деле, не на сюжетку, а на онлайн баталии и просто фарм всякого добрища. Очень много самолётов в "магазине" - за один раз не откроешь, а наполучать всяких званий, медалей и прочего удовольствия, по всей видимости, можно только регулярно залетая на огонёк, но лично мне хватило аркадных пострелух в сюжетной части игры, без особых каких-то заморочек с управлением.

Опечалило лишь то, что нет русской озвучки, а пилоты ооочень любят поболтать, в том числе во время жесточайших сражений, из-за чего не всегда понятно, что нужно делать, а пока разберешься время уходит и миссия начинается заново. Методом проб и ошибок со временем понимаешь принцип игры и начинаешь лучше справляться с задачами.

Также, я считаю, что не хватает доработки с фоторежимом... Даже не так... его в игре по сути и нет, а красивые скриншоты без интерфейса и с интересными ракурсами игрок может сделать лишь на "повторе" в конце миссии, при этом нельзя быстро перемотаться в конец, нужно вручную на х2-ускорении просмотреть всю миссию. И нельзя поставить на паузу, только замедлить вполовину. В итоге множество красивых кадров просто нереально поймать. А жаль...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3391897369
В целом, годная леталка, которая настраивается под любого игрока, у которого есть неопреодолимое желание летать. Зрелищно, красиво, увлекательно! Без багов, без каких-либо проблем с оптимизицией, без вылетов (из игры).
Если играли Ace Combat: Assault Horizon и она вам понравилась, то Ace Combat 7: Skies Unknown вам точно зайдёт! А в онлайне там, или только сюжетку - выбирайте сами!

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 25 de Dezembro de 2024. Última alteração: 25 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
9.9 hrs em registo
Понравилась мне дилогия Steamworld Dig, где в конце планету разнесло на куски, а все роботы-землеройки переквалифицировались в космических рейнджеров... или пиратов... или искателей приключений.

Расти и Дотти из первых частей канули в небытие, но представлены другие герои... кхм... и героини! Главную роль отдали роботихе по имени Пайпер, с которой вы, по мере прохождения сюжета, сможете завербовать еще почти десяток бойцов. Каждый из них может брать только определенный вид оружия (тут есть пистолеты, винтовки, дробовики, снайперки, ракетницы и еще куча интересного), и парочку "бонусов". Из бонусов вы можете выбрать щиты, ускорители, усилители, доп. способности, аптечки, и даже доп. оружие. Всё это барахло можно закупить на рынках, встречающиеся то тут, то там, либо же просто собирать весь лут на карте, довольно часто сильно обновляя этим свой парк вооружения.

И хоть Steamworld Heist является прямым продолжением серии Dig, всё таки этот проект очень сильно сменил курс своего развития. Теперь это не лутер-копатель, а пошаговый боевичок. Боевичок с перестрелками, тактиками, снарягой, прокачкой, разве что крафта не завезли.

Сам сюжет, на мой взгляд, откатился еще более низкий план. Он как бы есть, но как бы примитивен еще более, чем в серии Dig. Ни драмы, ни раскрытия персонажей, ни нормальной завязки... да и финал так себе. В целом геймплей ради геймплея - даже очень не плохо. Учитывая приятное визуальное оформление, с его фирменной стилистикой, а также восхитительное звучание (чего стоит только топовый атмосферный саундтрек), играется это интересно и приятно. А для любителей челленджа - куча ачивок и повышенная сложность. Разыграть победную партейку на босс-уровнях станет сильно сложнее.

Однако сама система продвижения по уровням больше присуща для мобильной платформы. Все эти звездочки над уровнями, их "реиграбельность"... да, игра скорее для развлечения на телефоне подойдёт. Убить время, самое то. Красиво, увлекательно, ненапряжно, неспешно.

По скидочке? Конечно берите!

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 22 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
192 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
3
2
9
4
3
4
2
3
2
2
2
2
35
30.8 hrs em registo (29.3 horas no momento da análise)
С какой же жадностью я глотал каждый скриншот и каждый видос после анонса, наблюдая за развитием проекта! Черт возьми, мы, фанаты Legacy of Kain, ждали этого, кажется всю осознанную жизнь! Еще с момента снятия с продажи оригинальной LoK:SR1 я время от времени заходил на страницу игры в надежде увидеть какие-то новости, надежда таилась и наконец-то оправдалась!

Фанаты могут еще веками рассуждать о том, что было бы лучше: этот ремастер, абсолютно новый ремейк, полный перезапуск или сиквел... но абсолютно доподлинно известно, серия сохраняет тишину уже более 20 лет (Nosgoth не в счёт, я считаю, но вы можете оспорить), и никто не будет впуливать бабло в развитие дохлой франшизы, а вот прощупать почву для чего-то еще после ремастера - это уже хорошо! Еще задолго до этого анонса я в беседе с поклонниками LoK честно признавался - схаваю любой контент который мне выдадут по вселенной Legacy of Kain. Да, меня устроит любой продукт, т.к. этот "продукт" будет означать только одно - серия еще дышит, а значит надежда всегда будет с нами.

Не стоит забывать, что мы живём в эпоху ремастеров и ремейков, а с появлением нейросетей (мало кто из разработчиков вам признается в этом), улучшать текстурки в 4К стало сильно проще (буквально любой более-менее рукастый фанат может это сделать). Поэтому появление ремастера вида "чуть-чуть подтянули там и сям" - вопрос времени, но в объекте нашего обсуждения не просто тупо натянули текстурки, но и переработали 3D-модельки персонажей, мобов и ключевых объектов (в диалоге они наконец-то двигают челюстями, а не камнем смотрят). Бонусом к великолепной картине - теперь есть фоторежим. Делать скрины любимой игры теперь в тысячу раз приятнее и интереснее! Вы только посмотрите какие мобы милые (и ужасные) стали!

Этого мало? Окей. Далее перечисляем, что изменилось/добавилось.

Поддержка высокого разрешения. Без искажающихся текстур и кривого интерфейса с меню, когда пиксель размером с полголовы. Отлично!

Динамический саундтрек! Да, наконец-то! На ПК такой радости отродясь не было, а были только наложенные друг на друга несколько раз музыкальные композиции, которые со временем превращались в шум, до последующего перезапуска игры. И смена трека была запоздалой и порой даже не в тему.

Русская озвучка и субтитры? Получите, распишитесь, вот они! Официально! Хотите - играйте с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами (да, родные голоса такие уже родные, хотя на PS1 я играл с гнусавым переводом, а на ПК было несколько озвучек и фанаты до сих пор спорят какая их них самая лучшая), не хотите - играйте без субтитров с совершенно новой озвучкой. К тому же, игра спокойно продаётся за рубли в русском стиме. А не как некоторые, ну вы понимаете.

А еще завезли ачивки для тех, кто любит ковырять игры по-максимуму! И, надо сказать, кое-кто очень сильно постарался придумывая нам эти испытания, т.к. есть весьма замороченные. Придётся весьма попотеть даже заядлым фанатам.

Специальный раздел "Бонусы" для фанатов серии. Можно послушать музыку, посмотреть арты, косплей, почитать "хроники" и (самое интересное) побегать по, не вышедшим в финальную версию классической игры, локациям. Это похоже на прослушивание новой песни от группы, которая давно прекратила существование.

Ну, и я уж не буду молчать про рабочий steam-оверлей, теперь можно спокойно делать скриншоты, делиться ими с друзьями, а еще можно не бояться, что сэйвы куда-то пропадут, т.к. теперь есть Steam Cloud. В общем, полная поддержка возможностей платформы Steam.

Классическую версию Soul Reaver 1 сейчас без фанатских патчей невозможно смотреть и играть. Геймпад, мышь? Выбросьте. Звук, субтитры? Ага, щас. Поддержка 60фпс и широкий экран? Мечтать не вредно. Всё это исправлялось фанатами, работает через костыли и вообще ужасно. С ремастером эти вопросы закрыты раз и навсегда!

Да, конечно, я бы хотел обновленную продвинутую анимацию, более технологичное освещение (помечтать об RTX можно?), улучшенное окружение в Soul Reaver 2, но Дед Мороз не завёз нам этого удовольствия. По сути, это точно та же игра, в которую я играл на рубеже веков. Вернее целых две игры.
Именно эти же разработчики ответственны за ремастер Tomb Raider I-III. В ремастере Soul Reaver, как и в ремастере Tomb Raider, можно одним нажатием кнопки переключаться между новой графикой и классикой.

Я слышал что на ремастер Tomb Raider I-III ругались на то, что "как была кривая, (в плане управления), так и осталась кривая"... вот тут то же самое, с той лишь разницей, что настоящий фанат знает, как это было давным-давно, и ему норм вернуться в это снова. А вот оценят ли этот ремастер новые игроки? Не уверен. Думаю, этот релиз предназначен для олдов, к которым я отношусь.

20 с лишним лет... как же долго мы этого ждали. Я надеюсь нас ждёт светлое будущее, ведь франшиза должна жить! Это конечно, не Star Wars, и, конечно же, у Legacy of Kain нет такой огромнейшей галактики фанатов, но фанаты есть, и даже среди русскоговорящих их на удивление много! Мы ждём новых ремастеров/ремейков/сиквелов! Главное... не делайте повесточное ММО-безобразие и всё будет хорошо!

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 10 de Dezembro de 2024. Última alteração: 17 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
9.6 hrs em registo
Сюжет начинается довольно тухло: два кореша бухают и ты слушаешь/читаешь их сортирные шуточки, и лишь на "второй день" начинаешь вникать, что вообще происходит... а происходит своеобразный мультяшный "День сурка" в жанре "тыкай наугад, авось попадёшь куда надо".

Не люблю игры подобного плана, хотя в юном возрасте наигрался в "Петьку", так что можно сказать, что с жанром я относительно знаком и лишних претензий забрасывать к игре не буду.
Да, картинка не сильно крутая, но, с точки зрения рисованных квестов, выглядит всё таки сносно. Для игры этого жанра вообще даже всё отлично. Но из всех персонажей симпатичен только сам главный герой Рэндэл, ну и официантка в баре во второй половине игры. Остальные герои весьма карикатурные, впрочем именно эта карикатурность даёт возможность их идентифицировать, а главный герой во всей этой истории примечателен тем, что ничем не примечателен.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3380988052
В игре есть огромное множество отсылок, на StarWars, на комиксы DC, но продали эту игру мне именно Джей и Молчаливый Боб, у них даже голоса похожи на их кино-версии. Будь игра о них, я бы купил её еще раз. Собственно, атмосфера фильмов Кевина Смита тут действительно есть. Я бы не удивился, если бы сам Кевин Смит решил бы эту игру экранизировать. Тут всё как в его фильмах. Ж0пно-сортирные шуточки? Есть. Тупые персонажи? Есть. Глубокая мораль и философия? На месте. Миллионы отсылок на комиксы и StarWars? Уже упомянул, что да. Кевин Смит большой поклонник этого всего.
В общем, да - игра в духе фильмов Кевина Смита, но Джей и Молчаливый Боб представлены лишь в кратких камео. А жаль.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3380988843
Издателями игры выступили Daedalic Entertainment, которых фанаты жанра знают по популярной серии рисованных квестов Deponia. Если вам это о чем-то говорит, значит вполне вероятно, что и Randal's Monday вам зайдёт (но это не точно).

Единственный технический минус в игре, с которым я столкнулся - fps улетает в космос и ноутбук разогревается до состояния "жарь яишницу". Пришлось заходить в утилиту nvidia и вручную ставить ограничение на 60 (хотя, я уверен, для игр такого жанра и 30 хватит). И, о чудо! Ноутбук прекратил кипеть как жерло вулкана, а в комнате стало тихо и свежо (отмечу, что экран у меня на 240гц, поэтому квест выдавал высокие показатели, используя мощь видеокарточки на максимум).
Багов не обнаружено. Вылеты были только если сворачивать игру несколько раз (будьте аккуратнее, сохраняйтесь почаще - это делается вручную).

Брать по скидке фанатам жанра и Кевина Смита.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 8 de Dezembro de 2024. Última alteração: 8 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
20.2 hrs em registo
Crysis 1 был про тропики, а Crysis 2 больше напоминал Call of Duty: Advanced Warfare… Но кто просил джунгли? Тропические? Городские? Получите и распишитесь к-к-к-комбо! Действие игры перемотали на пару десятков лет вперед и превратили Нью-Йорк в пост-апокалиптический зеленый город, в котором бегают олени и чирикают всякого рода птицы, а в траве прыгают белки. И выглядит и звучит это восхитительно! Трава выросла очень высокая, порой в ней можно потерять самого себя. Вместе с зелеными джунглями вернулись и рушащиеся деревья и ветки, которые реагируют на внешние источники. А ещё в игру пришёл огонь, после нескольких взрывов какое-то время будет пылать красивое пламя, и даже возможно от огня упадёт деревце. Мелочь, а приятно. Конечно, это еще не Far Cry 2, но попытки были, как оказалось.

Что касается наполненности самой игры, тут тоже некоторые изменения. Во-первых: миссий стало меньше, но они стали сильно больше. Таким образом по времени прохождения примерно всё так же и осталось. Сюжет всё еще вертится вокруг костюма нашего главного героя, хотя Crytek попытались даже в драму, и это хорошо. Во-вторых: наш костюм нужно прокачивать совсем по новому, не как раньше (убивая инопланетных тварей и тратя очки на "бонусы"), но об этом я расскажу в абзаце про ачивки. Ну и в-третьих: в игру добавили абсолютное новое оружие (его видно на обложке), которое не снимает маскировку костюма, что буквально превращает игрока в машину для убийств даже на высоких уровнях сложности. Стрелы могут быть и взрывными, а это удар по крупной технике, вертолётам, ходулям и группам врагов. Напомню, без снятия маскировки!

А знаете, что самое необычное, как мне показалось? В третьей "кукурузе" разработчики решили добавить обучение! По факту, ничему новому обучалка не обучает, если вы играли первые две Crysis, то вы уже всё умеете и просто потратите время для получения достижения. А вот в первой части без такого обучения по началу было сложновато, хотя там и есть "обучение" в процессе игры, но с ним очень много отвлекающих факторов в виде красивой картинки и смертоносных врагов.
Еще перед началом игры можно посмотреть видео жанра "В прошлых сериях...", которое кратко расскажет что к чему, если... Сюрприз! Нет русской озвучки в видеороликах! Вообще полностью переведенные видеоролики существуют, но их забыли положить в игру, а именно поэтому их нужно скачать и положить в игру отдельно... если хотите, конечно. Остальная игра полностью переведена и звучит на уровне локализации Crysis 2.

Так вот про ачивки! Появились достаточно запарные достижения. Если в Crysis 2 из всего "коллекционного мусора" для ачивки нужно было собрать лишь 25%, то здесь нужно собрать вообще весь мусор и его как будто бы больше. А еще нужно "прокачать костюм" (вот мы и подошли к вопросу о новшествах), а для этого нужно сначала открыть перки (путём нахождения очков прокачки), а затем выполнить действия для их усовершенствования (например сотворить 25 скрытых убийств или других каких-то особых испытаний) - можно сказать, что в этой ачивке разработчики спрятали еще 16 внутриигровых. Но самая главная проблема, что именно эта ачивка может забаговаться (например, может сброситься покупка перка, но вы не сможете повторно подобрать очки для его прокачки, и придётся стирать сэйв в нули и проходить всю игру ЗАНОВО, так случилось у меня, но можете погуглить, я не единственный везунчик). С остальными достижениями по сложности примерно так же, как и в Crysis 2, с той лишь разницей что на максимальном хардкоре игру проходить не обязательно (и это хорошо).

Подводя итоги... Серия Crysis - так или иначе феномен в игровой индустрии. Все фанаты шутеров обязаны его пройти, и совсем не обязательно заморачиваться за сюжет... здесь просто приятно стрелять врагов, локации привлекательные, а иногда даже дают покататься на транспорте. Добавить головоломки и коридорных локаций получится Half-Life, наверное) В общем, всем брать!

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 6 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 ... 53 >
A apresentar 1-10 de 529 entradas