559
Produtos
analisados
2722
Produtos
na conta

Análises recentes de LORD KAIN

< 1  2  3  4 ... 56 >
A apresentar 11-20 de 559 entradas
13 pessoas acharam esta análise útil
30.6 hrs em registo
Как сегодня играется в Serious Sam: The First Encounter? Да так же, как и вчера. И год назад. И десять лет назад. И двадцать… ой, уже почти 25 лет серии "Крутой Сэм"! А ведь ощущается, будто всё только начинается — настолько эта игра живо откликается на каждый запуск. Она не стареет. Она — как старый боевик на VHS, который ты пересматриваешь снова и снова, зная каждую сцену, но кайфуя как в первый раз.

"Крутой Сэм: Первая кровь HD" — это ремастер 2009 года оригинальной игры 2001 года. Разница между релизами — целых 8 лет. И да, прогресс в графике ощутим, особенно по тем временам, но дух остался прежним: бешеный, абсурдный и безудержный. Сегодняшние ремастеры чаще всего ограничиваются натянутыми текстурами и новым ценником, но Croteam тогда вложились — и визуально, и с любовью к оригиналу. Игра в HD-оболочке смотрится бодро даже сегодня, хотя я уже не против увидеть новый ремастер с RTX-плюшками, улучшенной детализацией уровней и прочими удовольствиями.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3484172043
Изменений, кроме графики — ноль. И это прекрасно! Serious Sam HD — это бумер-шутер в лучшем смысле этого слова. Нет тут бега, перезарядки, прицеливания, укрытий и всего остального "удобного". Приседание есть? Да. Используется? Нет. Всё это, кстати, появится в более "серьёзной" Serious Sam 3: BFE, а здесь — честный олдскул: арена, орда, ствол и мясо. А, ну и ритм, как барабанный бит...

Говоря о ритме: саундтрек просто пушка. Те, кто в теме, давно уже добавили его на Spotify и периодически врубают в машине (или я один такой?), чтобы сделать поездку по пробкам чуть более эпичной. Эпичная гитарная тема в боях под египетский вайб, медитативные треки между сражениями — саунд гармонично сопровождает атмосферу локаций и сменяется под напряженные ситуации.

Игра не идеальна, но в хорошем смысле. Даже с HD-переносом, в мультиплеер на троих мы заходили через боль: у одного выскакивает ошибка, у другого соединение падает, у третьего просто не грузит. Но когда всё само по себе заработало — это чистый кайф. Стреляешь, орёшь, смеёшься. Как в LAN-партиях из нулевых.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3484172128
Некоторые уровни кажутся слегка затянутыми (из арены в арену и медленное появление одиночных врагов - раздражают), но общая продолжительность — всего 3,5 часа, если идти по-деловому. А можно и не по-деловому — ведь игра полна тайников, пасхалок, секретных пушек и сердечек, которые приятно находить даже после десятого прохождения. А я проходил игру, если честно, раз 10 точно. Возможно больше... Секреты вспоминаются автоматически, как стихи из школьной программы. В любом случае, игру можно проскакать очень быстро на нормальной сложности, главное правильно настроить баланс сложности.

Ачивки? Да, они потные. Заставляют реально попотеть и выжимают максимум из навыков, но они и не обязательны, если ты просто хочешь насладиться игрой детства. За несколько прохождений у меня выбито 9 из 35, чтобы вы понимали. Для "платины" я бы не выбирал Serious Sam в принципе, она у меня есть только в Serious Sam 4.

В HD-версии есть русская локализация, но лично я всё равно помню тот, старый, немного кустарный перевод из 2001-го. Когда берёшь шестистволку и такой: "ВОТ ЭТО ВЕЕЕЕЕЩЬ!" — и сразу мурашки. Это не просто игра, это портал в детство, в ту эпоху, когда не было микротранзакций, battle pass'ов и прочей шелухи. Был только ты, твоя мышка и орда безголовых уродов, бегущих на тебя с воплями "Ааааааааа!".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3484003508
Итог: брать сразу Gold Collection, пока горячо (а скидки — холодны).
Serious Sam: The First Encounter HD — это не просто ремастер. Это марафон старой школы по пустынным пескам Египта. Играется на ура даже сейчас, спустя десятилетия. На распродажах её отдают за копейки, и иметь её в своей библиотеке Steam — почти священный долг для любого фаната шутеров.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 19 de Maio. Última alteração: 19 de Maio.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
3.6 hrs em registo
Я фанат вселенной про ксеноморфов и хищников... и без проблем смакую каждый новый фильм по Чужим, и скорее всего даже посмотрю сериал, который готовится к выходу... но Aliens: Fireteam Elite - это разочарование.

Скучно. Безумно скучно.

Играли вдвоём. Это же кооперативный боевик. А если вас не трое, то третье место займёт бот в виде андроида. Так получилось, что даже на легкой сложности, он регулярно занимал верхние строчки в графе "количество убитых" и так далее. От чего складывалось такое ощущение что игра в тебя играет, а не ты в игру. Единственный хороший плюс от этого болванчика, который я заценил - он всегда на подхвате и если что поднимет павших игроков и в целом не путается под ногами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3481818843
Но и ксеноморфы не промах. Они давят количеством, и даже если дохнут от одного меткого попадания, нужно учитывать главное, что их много, и они довольно прыткие. Бегают они шустро и попасть в них сложно, поэтому играть с геймпада - да забудьте... Бот настреляет, больше чем вы.
Добавьте к этим данным и тот факт, что во время кислотного месива кто-то постоянно болтает тебе по рации, но болтает на английском, а сабы читать ультра-нереально, а поэтому: сюжет мимо.
Иногда вообще не понятно, что происходит и доколе это будет продолжаться. В это время: чужие прут бесконечно, а наши теряют остатки патронов, даже если вы всех убили и просто собираетесь обдумать дальнейшие действия, они просто появляются снова.

Но начинается игра на базе морпехов, как лобби, вместе с неинтуитивным меню, кучей всяких опций, в которых разбираться было откровенно лень. Диалоги на базе - тоже мимо. Хочется их перелистывать. Не знаю почему так... не заинтересовало от слова совсем.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3477166872
Всё это ощущалось как-то не серьёзно. Зачем вся эта глупая беготня на базе, поболтай с одним, поболтай с ним же (да-да такие задания), поболтай с другим... И каждый игрок должен это проделать. Толь каждый сам за себя, толь у всех общая цель. Как построен кооператив так и не разобрались за несколько часов. А ведь есть куча игр - если один начал диалог, то все его видят и слышат, и вообще общая цель, благое дело. Рабочих схем полно, зачем было изобретать велосипед (или инвалидную коляску)? Зато можно создать чернокожего полуэдика с девичьим голосом. И вот скачет такой Нэтфликс Диснеевич под музыку из Луни Тюнз, пуляет куда глаза глядят, с перебежками, буквально из комнаты в комнату, от арены к арене, и просто задерживаясь по 5-10 минут на одном месте, пока очередная дверь наконец-то не будет открыта.

К плюсам игры отнесу следующее: красивая картинка и ксеноморфы. Всё. А жаль... Дропнул через 3.5 часа пыток.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 15 de Maio. Última alteração: 15 de Maio.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
5.5 hrs em registo
Medal of Honor, или Медаль за отвагу, как привыкли называть эту серию на русскоговорящей территории, вышла в далеком 2010ом. Очень давно я приобрёл эту игру, и даже запустил её. Мне не понравился сеттинг. Для меня Medal of Honor - это всегда крутой экшн по Второй Мировой войне. Я играл в самую первую часть на PS1, и вот эти все "Ахтуууунг!" в тылу врага, и "Ду а ю?!" на шпионских заданиях (кто понял, тот понял), до сих пор помню, как вчера было. Поэтому увидев более современный сеттинг, разочаровался и удалил игру. Тем более разборки в каких-то там горах мне были максимально не интересны.

И вот, прошло много лет, и в свете последних событий милитаристский боевичок про Афганистан мне вдруг стал интересен, игра про времена, когда США несли свою демократию на их территории. "Ммм... опять американцы, и какие-то там талибы" когда-то давно подумал я, но не сегодня, в связи с событиями в мире, это почему-то стало интересно. Хотя сердечком я, конечно же, понимаю, что это, вероятнее всего, своеобразная пропаганда американского геймдева. Но мы люди взрослые, играем, гуглим, анализируем, а потом уже делаем выводы, или не делаем...

Итак, как мы уже выяснили, основными врагами наших американских элитных бойцов выступают талибы и боевики Аль-Каиды, а действо происходит в солнечном Афганистане. В целом, у игры всё окей с разнообразием - ночные пострелушки, снайперский стэлс с покатушками на квадроцикле, мощные замесы под палящим афганским солнцем, полёты на вертушках (как стрелок) и так 10 миссий, чередуя отряды и подопечного.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3480862349
Мы, как Росомаха из X-Men, восполняем здоровье, просто подождав чуток в укрытии. Патроны тоже собирать нет нужды - с вами всегда бегает напарник, как ходячий склад патронов, подходишь, просишь, получаешь, стреляешь дальше. Всё максимально просто, видимо в угоду динамике происходящего, чтобы не сновать по локациям в поисках аптечек, брони и патронов. Даже записок не положили. Просто идём напролом, гасим этих самых, которые "запрещены в РФ". Нормально всё. Всё путём.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3480135643
Не обошлось и без нюансов 2010 года - игра залочена на 60 fps, но этот лимит можно снять (или поменять на значение 144-240, в зависимости от вашего экрана и желания), поковыряв файлики в игре. Руководство легко найдете в сообществе Steam или в сети. А еще, по дефолту чувствительность управления мышью просто беспредельная, пришлось убавить почти до минимальной, чтобы стало комфортно. В остальном - всё ок, хотя был баг в предпоследней миссии, но это так... забудем.

Что касается графики: она 15-летней давности... ну, это логично. впрочем, по моему скромному мнению, игры после 2005 года не делали каких-то ультранереально гигантских скачков вперёд, как если бы мы сравнили игры 1995 и 2000 годов выпуска. Даже сегодня выглядит симпатично, оружие блестит, как настоящее, но, конечно же, лучше не рассматривать стены и дверные текстуры в упор, а то может мыло в глаз попасть, да и отражения живут своей собственной жизнью (или отражают параллельный мир без войны и страданий). Стараниями сценаристов и постановщиков - эффектные воздушные атаки, взрывы в нужный момент, закатные лучи солнца, вкупе с отличным звуком, всё это скрашивает визуальный возраст Медальки.

Жаль нет ни ремастера, ни модов на графон, ни каких либо признаков развития за заслугу лет (достижений например), онлайн отключен. Русской озвучкой тоже не пахнет, да и вряд ли когда-нибудь промелькнёт хотя какая-то надежда. Субтитры маленькие, и нет возможности настроить их размер, на 17 дюймовом экране в 2К разрешении - очень мелко. Очень тяжело вчитываться во время во время перестрелок, поэтому в активное время на сабы совсем забиваешь железобетонный. Обращая внимание лишь на интерфейс, который минимален и довольно часто просто скрывается, что позволяет сделать симпатичные геймплейные скриншоты.

В общих чертах... Стрелять - прикольно. Пробежаться в стиле Call of Duty - отлично. Сюжет - ну хз, как-то проскочил мимо, хотя задатки на драму есть. Всё по классике: наших бьют, надо наших спасать, сами умрём, но своих вытащим, ура-ура-ура! Таким образом, у нас имеется добротный 5-часовой шутер, где главная тема — героизм: бойцы делают всё, чтобы спасти своих, несмотря на политические и стратегические ограничения.

Жаль, что в Steam нет Medal of Honor: Warfighter.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 13 de Maio. Última alteração: 13 de Maio.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
12.9 hrs em registo (10.4 horas no momento da análise)
Никогда не воспринимал серию Nazi Zombie Army всерьез, но так получилось, что именно с первыми частями связывают романтические моменты из жизни. Поэтому по существенной скидочке было принято решение вернуть те годы, вернуть романтику, да и напарники нашлись, чтобы играть уже не вдвоём, а на четверых, как полагается.

А началось всё с прохождения Back4Blood и Left4Dead 2, и понеслось... марафон зомби-кооп-шутеров какой-то. Забегая вперёд, Zombie Army 4: Dead War мне зашла даже больше, чем L4D2 или B4B, хотя игра не совсем уж похожа на них, но, все равно, есть общие нотки. Беги из пункта А в пункт Б, отбивайся от зомбей, по пути выполняя какие-то небольшие задачи по типу найди то, нажми здесь, обороняйся тут, разве что в конце тебя ждёт мега-босс, чего не наблюдалось в прошлых играх. Да и нацисты-зомби - это прикольно!

Самое главное, что зомби здесь не спортивные атлеты бесконечно бегущие за игроками из всех щелей. Они более классические. Это из той классики, когда в ужастиках, если враг медленный, это не значит, что он вас никогда не настигнет. Враг обязательно надавит числом, либо более сильными юнитами с броней и пулемётами/огнемётами. Даже есть зомби-танк (это как босс-вертолёт, но танк) и камикадзе (как в Serious Sam, только с головой), которые красиво взрываются. Хотя не только они взрываются, в ZA4 вообще много всего взрывается, все уровни аккуратно упакованы различными бочками, бензобаками и прочими взрывными припасами, которые по доброму отсвечивают игроку, как бы намекая "шмальни в меня прямо сейчас!". И потом БУМ! взрыв!
По уровням так же разбросаны всякие секретики, сейфы с загадками и прочие записки/журналы. Всё это можно пропустить и галопом проскакать всю сюжетку, а можно отыскать - кому как нравится.

Графика приятная, прямо очень! Локации собраны с душой, отражения, освещение, все стильно и красиво. Повторяющихся зон не наблюдал, даже безопасные комнаты уникальны. Такой труд дизайнеров хочется запечатлеть и для этого есть фоторежим. Игрок-"Фотограф" выбирает ракурс и все настройки, а друзья позируют выпендриваясь - можно делать забавные общие картинки на красивых локациях. Много ли для счастья надо?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3447308105
Довольно большая часть уровней закрыта и недоступна без покупки DLC, а открытых изначально - около десятка. В каждой миссии по 4 главы, всё по классике жанра. В принципе нам хватило и основной кампании, поэтому покупать ультра-мажорное издание со всеми миссиями не надумали. Как-то хватило того, что есть. Да и персонажей, изначально доступных для выбора, тоже не мало, а если закупитесь пачкой DLC, то станет еще больше. При этом можно активировать бесплатные DLC (помимо Season Pass 1, который сделали бесплатным, можно активировать персонажей из Left4Dead).

Игрок может прокачивать своё оружие и перки, кастомизировать внешку (прокачка на всех героев - общая, меняется только "шкурка"), это слегка похоже на то, что можно было увидеть в B4B, но в несколько упрощенном варианте. Главная особенность ZA4 в том, что у игроков всегда при себе есть снайперская винтовка, а доп.оружие всегда автомат или дробовик, пистолет тоже всегда при нас. Нельзя носить три вида автоматов, топоров и ломиков тоже нет. Надо помнить, что Zombie Army родилась из утробы Sniper Elite, а позже стала самостоятельным брендом, унаследовав привычки матери. Поэтому тут при хорошем выстреле из винтовки происходит демонстрация летящей пули, которая пронзает насквозь черепа и ребра. Но довольно часто зомби прут пачками, и в дело вступает отжатый у зомбаря пулемёт или найденный на чердаке панцершрек.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3460542076
Игра показалась слегка затянутой. Довольно трудно, знаете ли, собирать всю команду взрослых занятых людей, чтобы наконец-то пройти её. То, что планировалось пройти за пару недель растянулось на месяцы. Можно даже слегка подзабыть управление... а оно здесь специфичное. "С" - растоптать. "Пробел" - удар прикладом. "Shift" - бег и взобраться на уступ. "4" - аптечка. "T" - эмоции и команды, "F" - граната (хотел нажать на кнопку, а кинул под ноги гранату, например). Очень странный выбор клавиш, как по мне. Поэтому играя с большими перерывами между сессий первые минуты всегда в расстерянности вся команда.

Для тех, кому понравились первые части - обязательно к приобретению. Тем, кому хочется побегать с друзьями - тоже. А если ищете каких-то глубоких сюжетов, наполненных интригой и неожиданных поворотов, то проходите мимо. Игра о простом - беги, стреляй, лечи друзей. Для компании - очень годится!

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 27 de Abril.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
4.2 hrs em registo
Я честно пытался в это играть, но это отвратительно. Я думал, что FlatOut 3 просто была ошибкой, но нет, доброе имя еще ничего не значит, ведь FlatOut 4 такое же детское поделие, в которое невозможно играть.

Причем ведь выглядит красиво, менюшка симпатичная, музыка не разражающая, звуки отличные... но вот играется это максимально убого. Автомобили исполняют на трассе лютую дичь, взлетают в космос от любого камушка или бревнышка, уходя в занос и разворачиваются на элементарных поворотах, а туловище водителя норовит вылететь из лобовухи от любого соприкосновения автомобиля со стеной (даже боком).
Приправьте всё это "веселье" сверху чем-нибудь типа просторной трассы, где миллион разрушаемых объектов (за которыми не видно и самой трассы), среди которых обязательно будет неразрушимый пенёк, который сольёт все ваши потуги приехать первым.

Очень сильное разочарование. Умельцы, которые делали легендарный FlatOut 2 сделали для нас с вам великолепный Wreckfest и уже пилят Wreckfest 2 - советую присмотреться, если вы ищете качественных гонок на ржавых ведрах с разрушаемостью и под отличный саундтрек.

Что поможет вернуть былую славу серии FlatOut? Думаю уже ничего. Это был последний гвоздь в крышку гроба. Остаётся ждать лишь некоего чудесного воскрешения... но это очень вряд ли.
Publicado a 25 de Abril.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
21.7 hrs em registo
Перед тем, как начать прохождение Robocop: Rogue City, я посмотрел все фильмы по Робокопу. Напомню, первые два фильма вышли в 1987 и 1990 соответственно! Сюжет игры хронологически проходит между вторым и третьим фильмов, поэтому крайне рекомендую ознакомиться с киносерией до того, как запускать игру.

Так вы сможете оценить внимание разработчиков к деталям. Атмосфера оригинальной трилогии фильмов передаётся на 10 из 10! Как у них это удалось? Я не знаю, но это работает! Персонажи игры - очень добротные копии с оригинала из фильма. Это вам не это, когда модельки не похожи на своих прототипов в реале, заведомо изуродованы и искаверканы. Полицейский участок узнаваемый, главное здание OCP - тоже, да и сам город Детроит создан с большой чуткой любовью к первоисточнику. Видно, что Teyon отнеслись с уважением и трепетом к олдскульному боевику.

Unreal Engine 5 позволил сделать нереально крутую красивую картинку. Отражения в лужах ночного города - почти Cyberpunk 2077. Освещение, тени, люмены, текстурки, объекты, анимации... Стоит замереть на секунду и можно залипнуть как солнце пропекает бетон, а неоновые вывески послушно отражаются в многочисленных лужах. Возможно, что Robocop: Rogue City сам по себе выглядит даже круче, чем в оригинальной трилогии фильмов, технологии давно сделали большой шаг вперёд.
Не смотря на реально офигенную графику, в игре всё таки нельзя увидеть ног Робокопа в процессе игры, по лестнице забирается вообще не касаясь её, ну и отражения - их тоже нет в зеркалах (они либо разбиты, либо мутные), хотя в лужах отражения ну ооооочень хорошие. Я перечислил популярные проблемы почти всех современных игр, но как было бы здорово, при наклоне вниз, увидеть мощные ноги Робокопа, ведь звук шагов его железных лапищ неподражаем. А во время сканирующего зрения на весь экран накрывается легкая сеточка, которая усиливает этот эффект "зрения Робокопа" для игрока, как по мне - в опциях нужна такая строчка, чтоб эта едва заметная сетка была ВСЕГДА. Она не отвлекает, но очень стилизует всю игру и глубину, а во время перестрелок ярко зеленые обводки очень стильно подсвечивают врагов, и подмечают активные объекты.

Зрелищные побоища с террористами сменяются на релаксирующие прогулки по ночному Детроиту, в котором можно найти второстепенные задания, диалоги и нычки. Решение уголовных дел приносят очки репутации Робокопу, которые он может тратить на прокачку своих навыков, будь то усиленная броня и урон, или же навыки дедукции, психологии и сканирования. В целом можно пройти игру вообще без прокачки (особенно если играете на легком уровне сложности), но всякие бонусы немного могут поменять геймплей в бодрую сторону. Нажимаешь кнопку и БАХ вспышка света, и пока ближайшие враги потерялись, включаешь замедление времени и как в "Матрице" начинаешь раздавать хэдшоты, как горячие пирожки. Пострелял-поубивал плохих парней, пошёл дальше смотреть изучать район, помогать бабушкам и спасать кошек. Очень круто!

Но, к сожалению, мир не бесшовный. Игра разделена на несколько крупных локаций, в которые мы попадаем по мере прохождения сюжета. Разве что на основную локацию "Полицейский участок" мы будем возвращаться каждый раз, а на самый стартовый район Детроита мы вернемся еще несколько раз и в разное время суток, что позволит по новому взглянуть на него с разных сторон.
Крупные локации в свою очередь имеют мелкие подлокации для второстепенных и сюжетных заданий. Это магазины, многоквартирные дома, офисы и прочие места, где могут прятаться бандиты и психопаты. В целом, назвать игровой мир "живым" нельзя, он довольно статичен, хотя мирным NPC и назначили некоторые фразы, которые могут раскрыть какие-нибудь подробности, всё равно чувствуется, что это "коридорный" шутер с обширными локациями, которые по сути никак не меняются. Никто никуда не едет, не идёт. Все стоят, сидят. Детроит не живёт, но пытается дышать.
Зато в полицейском участке в кабинете для брифинга меняется доска актуальных задач, фотографии и метки "Dead", например. В целом окружение собрано с любовью, куча всяких деталей, объектов - всё на своём месте, красиво и вкусно! Плевать, что это ощущается, как декорации.

Играть в это приятно и интересно, а часов за 15-18 за одно прохождение можно пройти игру на 100%, да-да "платина" в игре довольно простая. Просто постарайтесь выполнить всё что выполняется, наслаждайтесь игровым процессом, а если что-то пропустите, то можно загрузить нужный уровень заново и проделать необходимые действия.

Жаль нет озвучки, еще пару лет назад кто-то из переводчиков проводил опрос, но видимо дальше этого они не зашли.
Оно и понятно, игра-то по сути нишевая, исключительно нацеленная на фанатскую аудиторию (не столько самого Робокопа, сколько вообще боевиков 90ых). Поколение выросшее на видеоиграх и фильмах 90х, но до сих пор пробующие новые игры, должны оценить Robocop: Rogue City. Хотя бы потому, что это лучшая игра от разработчиков из Teyon, которые ответственны за провальный Rambo (хотя, надо признать, что с него и начались игры по киношным лицензиям) и за средненький, но годный Terminator: Resistance. Получается у них с каждым разом лучше и лучше, а это добрый знак!

Скоро нас ждёт самостоятельное дополнение Unfinished Business, которое будет прямым продолжением игры, а пока нам остаётся пофантазировать, какие еще кинофраншизы 90х могли бы стать крутой игрой. Крепкий орешек и Судья Дредд, может быть?

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 15 de Abril.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
3.6 hrs em registo
Будьте аккуратны, запуская игры подобного толка, я сначала не понял, а потом как понял... Всё потому, что сначала вам пускают пыль в глаза: красивые картинки, знакомый легендарный злодей, перестрелки, эпичная музыка...

Некоторые разработчики очень любят сначала зарядить вступление минут на 10-15, а потом только допускают игрока к меню с настройками видео и графики, это портит начальное впечатление, т.к. по дефолту запускается стандартный пресет с неподходящим разрешением экрана. Спасибо, что не 2 часа.

После всех настроек я оценил визуал: выглядит приятно! С графикой в игре вообще всё в целом хорошо. Скринить можно, не переставая (если бы еще скрывать интерфейс по одному нажатию...), но фоторежима в игре нет, как и вида от третьего лица. Представьте себе, StarWars: Squadrons заточена исключительно на управление с видом от первого лица (из кабины). Даже прикрутили VR-режим! А вот управлять на геймпаде мне показалось как-то не комфортно, хотя и мышкой тоже - всё кисельное. Чем бы вы не пользовались - привыкать придётся довольно долго. Я так и не привык, возможно сказывается 100+ часов полётов в аркадной космо-стрелялке Everspace 2. В этом плане Squadrons мне показалась сильно слабее. Динамики и отзывчивости мне очень сильно не хватило, как и эффектных сражений. Скорость не чувствовалась, превосходство в космическом пространстве - тоже. Всё сводилось к наведению на цель, и нажатием левой кнопки мыши. При этом даже увороты от вражеских ракет нужно делать поворачивая камеру по всему столу налево и направо, теряя цель из виду.

Камеру нам также позволят поворачивать и во время нахождения на базе. Это интересно, разглядывать локации. Жаль, что не дают походить по ним туда-сюда, хотя бы в очень строгих ограничениях, но всё таки посмотреть на базу имперцев или базу повстанцев было очень любопытно. По ним гоняют дроиды, ходят солдатики, кто-то чем-то занимается.
Играя по очереди за имперского летуна и за повстанческого, между миссиями мы и общаемся со своими напарниками на этих базах. Но вот тут и начинается всё "веселье".

Буквально сразу вас встретят темные волшебники (черная магия все дела, вы понимаете о чем я?), и темные волшебницы. В сюжете вообще слишком много женщин в составе, причем либо это привычные нам дамы, либо это инопланетные чудики, либо это темнокожие лидеры (при этом почему-то пришедшие с темной стороны на светлую), просто белый мужчина - это 1-2 персонажа на весь сюжет и то не факт, что гетеро. ЕА тут не хило прогнулись.

Я так и не понял, зачем мне пришлось выбирать внешку своих героев перед прохождением кампании (в том числе давать им имя и выбирать голос - тут вам и мужевидные девки с мужским голосом, и девовидные мужики с женским, всё что захотите), если в сюжетных сценах мы не видим и не слышим своего персонажа, да и вообще какой в этом смысл? Нет ни одного привлекательной модельки на главного героя! Да и в чем он герой? Рядовой летун, которого почему-то выбирают для самых ответственных заданий, не обосновывая это практически ничем, это в стиле "О! Ты новенький! Отлично! Вот тебе самое важная миссия, ну, не подведи! От тебя зависит будущее галактики!".

Да и вообще, в целом, болтовня пустая и лишняя, хотя и пытаются накидать какой-то интриги... получилось откровенно слабо. Уже на второй миссии мне захотелось скипать вообще весь галдёж, да и во время перестрелок не почитаешь субтитры, ведь русской озвучки не завезли. Некоторую болтовню я еще осилил, а вот необязательные бегло читал и скипал. Это ужасно.

И оно, конечно, понятно, что Squadrons - игра исключительно про космические перестрелки, а значит, что никаких "вуп-вуп!" светящимися шпагами не предвидится, никаких джедаев и ситхов. Только мимолетное упоминание Силы и бубнёж про Империю. Знакомые персонажи? Мечтать не вредно. Мелькнёт Дарт Вайдер в начале, на этом и спасибо! Во всяком случае, за 3 часа полётов и прослушивания высокоподъёмного бубнежа о великом, мне так никто из знакомых не попался. Вырежи все катсцены из игры - ничего не потеряется, но как я уже писал - играть в это тоже скучновато.
Да и фиг с ним, с сюжетом и диалогами. Сюжетка явно прикручена "для галочки" к полноценному онлайн-режиму, в который я решил даже не заходить потому, что в целом не люблю онлайн-игры.

А вот запускать игру вновь и вновь мне не хотелось. Да и сама игра как-то нехотя запускается. Бывало так, что исполняемый файл игры срабатывал на 2-ой или 3-ий раз. Не тратьте своё время и деньги на эту LGBT-поделку, оставьте свободное место в онлайне для представителей "организации", пусть развлекаются сами с собой. Лучше поиграйте в StarWars: Battlefront II или StarWars Jedi: Fallen Order.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 29 de Março. Última alteração: 30 de Março.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
14.4 hrs em registo
Сразу хочу начать с того, что это моя первая игра во вселенной Warhammer, с которой я знаком, разве что, по мемам и зарисовкам, которые то и дело встречаются в сети. И вдруг я понял, что именно этот Warhammer мне напоминает сам по себе - внебрачный сын (или дочь) WarCraft и StarCraft. Орки? Есть. Космодесант? Есть. А так как из проектов Blizzard я прошел только StarCraft (он оказался мне как-то ближе), а WarCraft не впечатлил совсем, то и в юности по незнанию считал, что это одна вселенная, просто если Варик, это условно "Age of Empires с орками", то Ваха - это "Supreme Commander с орками".
Ну... пошутили и хватит. Не судите строго, я знаю, что фанаты вселенной щепетильны и могут мне доходчиво объяснить что к чему, но в этом нет необходимости. Я буду оценивать только игру Space Marine, только как новичок, который абсолютно не шарит в теме Warhammer 40.000, и, надеюсь, что моему мнению найдётся здесь место.

Первое, что меня напрягло - русская озвучка. Дело не в самой озвучке, а в том, что она плохо встроена. Местами она опаздывает на ощутимые несколько секунд. И это не какой-то там фанатский перевод. Обидно. Хотя, учитывая, что игре уже почти 15 лет, то всё логично, но давайте о самой игре...

Очень понравилось обилие врагов. Врагов действительно много, хоть и не как в Serious Sam, конечно же, но достижение "убить 100 противников" я получил самым первым, а уже потом сюжетные. Так получилось. :) В целом уничтожать орков и хаоситов придется большими пачками и практически без остановки. Space Marine это жесткий шутер-слэшер, т.к. нашему пехотинцу предстоит сражаться не только огнем, но и мечом. Значит так, на дальних дистанциях - снайперский огонь, на средних автомат, на группы врагов миномёт, а для тех кто подобрался достаточно близко - верная сабля (или топор, или молот, нужное подчеркнуть). И, поверьте, все орудия убийства пригодятся так или иначе. Ведь я уже сказал - врагов много!
Вы скажете, что в Devil May Cry тоже есть стрельба, но это не шутер, так почему же Space Marine можно назвать шутером? Да потому, что раздавать хэдшоты в игре придётся вручную, управляя прицелом, а не зажимая кнопку автоприцеливания. Честно говоря, я не представляю, как в эту игру можно играть на геймпаде - меткость в игре имеет значение, ведь большинство врагов отлетают с хэдшота, а выстрелы по корпусу требуют чуть больше упорства.

Между побоищами изредка нужно куда-то передвигаться. Чтобы было интереснее, по локациям разбросаны не только ящики с патронами и гранатами, но и серво-черепа (иначе говоря какие-то записки), которые могут быть спрятанными за обломками, взрываемыми красными бочками, стоящими рядом. Не бойтесь потеряться (хотя это трудно), ведь если долго блудить, то игра заботливо укажет метку, куда следует пройти дальше, хотя в целом не перегружает экран интерфейсом, что приятно.

Еще порадовал сам сюжет, тут я начинаю понимать, почему у вселенной WH такая большая аудитория. У них несколько глубоко прописанных фракций, уйма всяких героев, у каждого свой какой-нибудь титул, свод правил и тому подобное. Всё это на грани фэнтези, киберпанка и религии. Это вовлекает, обволакивает и утягивает, несомненно, но я вряд ли захочу теперь проходить стратегии или кооперативные шутаны по Вархаммеру. А вот Space Marine 2 я бы потрогал. Ну... Когда-нибудь я доберусь и до Space Marine 2, но повторюсь - я не то чтобы зафанател от вселенной Warhammer, но такая вот атмосферная зарубиловка в этом сеттинге мне показалась интересной. А из любопытства, гляньте сколько в Steam проектов по Warhammer - их очень много. По количеству игр Warhammer, наверное, может потягаться даже со StarWars. Тут вам и шутеры от первого лица, и стратегии (пошаговые, тактические, в реальном времени), и карточные, да даже гоночки! Но в основном, разумеется, это всё таки именно стратегии.

Space Marine годится, как разовое приключение часов на 8-10, и подойдёт даже тем, кто "не в теме", как я. Она проста в освоении и не нагружает игрока какими-то непонятными отсылками на другие игры, что вполне подходит для знакомства со вселенной в целом. Главное, не забывать, что игре много лет, выглядит она немного уставшей, хотя и по сей день довольно стильно, скорее всего на релизе она была прям бомбой 2011 года.

В комментариях попрошу знающих поделиться мнением о том, какая же игра по Warhammer 40.000 на ваш взгляд лучшая и почему на неё стоит обратить внимание, мне действительно интересно это узнать. Спасибо!)

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 26 de Março.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
7.0 hrs em registo
Наверное, мало кто помнит, что была такая древняя аркадная игра The House of the Dead и то, что она пришла на ПК с игровых автоматов. Её первое появление случилось почти 30 лет назад - в 1997 году. Уже некоторое время после этого ко мне в руки попала вторая часть "Дома мертвых", с неё и началось моё знакомство, да на ней и закончилось... как-то так.

На больших скидках и по вкуснейшей цене я забрал себе ремейк первой части, оставив пылиться в библиотеке, и вот наконец-то решил пострелять зомбятину, предвкушая лютый хардкор. Как помню, вторую часть пройти до финала мне казалось не самым простым испытанием, а здесь с этим всё проще. Игру сильно упростили, ввели легальные читы... а может так и было? Да кто ж его знает.

В любом случае, игра представляет из себя простейший рельсовый тир - можно играть одной рукой. Для тех, кто не знает - камера игрока движется самостоятельно, игрок может лишь двигать прицел и нажимать на выстрел. Это тупо, но весело! Мотаете мышкой, шмаляете ходячих/прыгающих/летающих тварей. В зависимости от того, спасли вы кого-то или выстрелили ли в какой-нибудь "рычаг", маршрут может измениться. Таким образом, уровень можно пройти разными маршрутами, что повышает реиграбельность Дома мёртвых. В конце каждого уровня, по классике, игрока будет ждать сражение с боссом.

Можно переигрывать любой из четырёх уровней. Совсем не обязательно начинать с самого первого, как раньше было, если вы проиграли. А вся игра проходится за минут 30-40, впрочем, аркадные автоматы и не обещали 8 часовой марафон закликивания - это тот жанр, который за монетку дарит игроку 15-20 минут веселья, максимально нагружая его впечатлениями. Этого вполне достаточно, чтобы зарубиться, получить эмоции, и потом вернуться другим вечером, например с другом, благо не нужно бросать деньги в монитор для этого.

Но есть один нюанс... В ремейке НЕТ онлайн кооператива! Только на одном экране или RemotePlay, и то с костылями, в виде геймпада для второго игрока. Играть в это на геймпаде - неистовое насилие, но даже так, вдвоём просто без труда все проходится.
Достижения вываливаются сами по себе пачками, а потом останется лишь чуть-чуть совершить определенные действия и выбьете "платину". Поэтому просто наслаждайтесь, забивайте вражину, смотрите на разлетающиеся запчасти и эффектно разлетающуюся кровищу.

Картинка выполнена в стиле "как будто так и было", хотя понятно, что при детальном сравнении игр разница будет очевидна даже слепому. В игре даже фоторежим есть, ставишь игру на паузу, убираешь интерфейс, чуток двигаешь взглядом и хоп - готова новая иллюстрация для вашей ленты активности!

Помимо фоторежима в ремейке есть и другое новшество - режим "Орда". В этом режиме количество врагов сильно больше, там где был один зомби, теперь может быть 5 или 6.

Рекомендую игру тем, кто скучал по олдовым простым пострелухам на полчасика. Игра обязательно скрасит вечерок, а то и два. А если у вас есть друг, готовый разделить с вами экран на геймпаде - еще веселее!
Жду ремейк игры из детства - The House of the Dead II.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Publicado a 21 de Março.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1.3 hrs em registo
Друзья, я исправляю свой негативный отзыв на игру на позитивный, т.к. я признаю свои ошибки. Исковыряв всё что только мог, я наткнулся на интересный параметр с цифрой "20", в графе "частота кадров ФОНОВЫХ приложений". Каким-то чудом игра думала, что она запущена в фоновом режиме, и не выдавала всё, что могла выдать, упираясь в потолок 20fps.

На моей ноутбучной 8-гиговой RTX 3080 игруля вывезла на средних настройках 30-40 фпс, что вполне можно назвать "играбельным". Думаю, если поубавлять и поковырять настройки, то будут все 50-60.

А конкретно по игре:
Я уж и забыл, что уровень по Рейвенхольму такой большой. Я полагал, что демка проходится за 5 минут, как какая-нибудь технодемка для проверки железа, но нет. Это довольно большой уровень с различными игровыми ситуациями, при этом он ночной и все эти огоньки, отражения, взрывы - как раз на руку.
Вторым уровнем я бы предпочел какую-нибудь дневную локацию, а не тюрьму, но что есть, то и имеем.

Очень рад, что в конечном итоге я смогу пройти полную версию, когда она выйдет, вот тогда-то я и устрою себе марафон игр детства, начну с Black Mesa))
Publicado a 18 de Março. Última alteração: 20 de Março.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4 ... 56 >
A apresentar 11-20 de 559 entradas