532
평가한
제품
2677
계정에 있는
제품

LORD KAIN 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 ... 54 >
1-10/532개 항목을 표시 중
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 90.1시간
Накатать 90 часов в кольцевые гонки - для меня это не просто смело, это офигеть как смело, но "платина" сама себя не выбьет. Начать я решил с режима "История", а там по настроению определиться, проходить ли карьеру и выбивать ли достижения, но так мне игра понравилась, что я решил всё везде и сразу, не отвлекаясь на мелкий вздор.

Давайте по порядку.
В режиме "История" в GRID Legends присутствует неплохой напряжённый сюжет о начинающем гонщике. Ролики с реальными актёрами впечатляют. Я думал, что будет скучное и унылое чего-то-там, но тут умудрились вписать что-то интересное. В плане драмы и интриги здесь полный порядок, насколько возможно было это вписать, но КАК умудрились вписать в игру повесточное инклюзивити-разнообразие до сих пор для меня загадка. Тут вам и женщина-гонщик номер один (да еще и азиатка, бог его знает, может еще и по девочкам), и афроамериканцы готовые с вами дружить, и даже инвалидов не забыли приплести, а главный злодей, конечно же, белый гетеро абъюзер парень. Забавно конечно, возможно не будь щас "радуга" в моде, то я бы и не обратил на это внимания. В любом случае - кому не плевать на них? Сюжетка вышла увлекательной! Этот вариант подойдёт тем, кому не хватает мотивации для прохождения гоночных игр. Эту сюжетную часть игры можно проехать за 10-12 часов (может быть и быстрее, зависит от выбранной сложности и вашего таланта/опыта), но стоит отметить, что в этом режиме не дают выбирать машину, её цвет, трассу, и вообще заезд... вы просто продолжаете шаг за шагом побеждать и выполнять задания, а за каждую победу вам будут отсыпать валюту, которую в "Истории" тоже не потратить... но можно потратить в "Карьере".

А вот в режиме "Карьера" у вас уже более свободные руки - выбрать можно как класс машин, так и саму машину, раскраску и гоночный турнир (1 или несколько трасс). Также именно здесь вы сможете применить всё то, что купите за полученную валюту, а потратить свои денежки можно на многое - это могут быть машины, улучшения для машин, улучшения для техника (скидки на машины/улучшения и прочие бонусы) и прокачка напарника (повысить опыт вождения и т.д.). Рекомендую прокачать техника, чтобы получить доступ ко всем спонсорам, ведь спонсоры дают задания (можно выбрать только одного активного), при выполнении которых, вы получите доступ к особым заездам в карьере, за который можно получить уникальные машинки. Поэтому, если вы намерены делать "платину" в игре, то ознакомьтесь с этой категорией заданий, чтобы не пришлось перепроходить кучу гонок заново, т.к. множество заданий можно выполнить параллельно Истории и Карьере.

И да, не забудьте докупить Deluxe издание, оно раскрывает не только еще несколько сезонов "истории" (которые заметно слабее оригинала и скорее сделаны "для галочки"), но и добавляет новые режимы, а с ними и достижения. Поэтому для "платины" нужны все важные DLC, но нужна ли вам эта платина? Если всю сюжетку вы проедете часов за 10-12, то вся карьера и достижения отнимут у вас еще 60-70 ч в лучшем случае. Ведь каждый спонсор требует по три уникальных испытания (читайте как "три уникальных достижения, которые дают только при активном спонсоре"), например накатать 56 км на какой-нибудь машине, проехать два 15-минутных заезда и победить определенного противника раз 5 - одно только это отнимет у вас больше часа, а это еще даже не ачивка, а лишь подгон к ней. "Платина" в игре достаточно лёгкая, но долгая. Поэтому получат её лишь те, кто забалдел от игры и вообще этот игровой процесс сам по себе доставляет какое-то удовольствие.

А удовольствию в игре есть место, ведь игрока ждёт разнообразие дисциплин, режимов и трасс - все как мы любим. Есть даже весьма потный (по началу) дрифт! Киношная напряжённая музыка, которая держит игрока в узде, словно поставил все бабки на этот заезд и от его результата зависит твоя жизнь. Всё это подстёгивает и увлекает. Вот ты прёшь на маслкаре, через 10 минут уже на болиде Формула-1, но моё любимое - это простенькое GT, когда машины еще похожи на машины, а не на НЛО (такие гиперкары тут тоже есть).
А еще машинкам можно выбрать десятки или даже сотни различных раскрасок, и поменять их цвета. Есть даже "реплика" для BMW из NFS MW2005. Помимо этого, от заезда к заеду машинки будут загрязняться и покрываться царапинами, перед гонкой при выборе авто (или в гараже) можно помыть машину и избавиться от царапин. А можно до последнего ездить на грязном ведре, тут уж как вам больше нравится.

Кстати, по дефолту саундтрек включен только в сюжетной части игры, но в настройках можно включить и в остальных гонках, или выключить вообще. Часов 40 я ездил под этот мощный эпик-саунд, а потом понял, что музыка стала чуток подбешивать даже. И решил проблему тем, что врубил свою музыку и стало играться иначе. Это придало свежести и подарило игре второе дыхание. Мой сэт-лист состоял из таких банд: Rise Against, The Offspring, Blink 182, Sum41, Yellowcard и другие. Впрочем, я так сделал и в GRID 2019. Может быть и до этого тоже делал так...

Всё воедино сошлось, ведь даже в GRID Legends есть знакомые трассы из прошлых частей. Их вообще достаточно много и они запоминающиеся, но очень порадовала именно Москва! Гонять на гиперкарах по Красной площади возле Кремля - это забавно, как минимум. Даже есть магазинчик с русским названием "Торговый центр" и неоновые вывески "Добро пожаловать!" на зданиях... эх... окружение вообще проработано очень красиво на всех трассах! Вертолёты летают и отбрасывают тень на трассу, на фоне где-то за публикой стоят небоскрёбы, которые что-то отражают, крутятся карусели, ездят электрички... Есть местечко в Майами, которое ООООчень напоминает ту самую знаменитую улицу из GTA: Vice City. И такое хочется скринить...

Но блин, мне очень не хватало опций в фоторежиме, который включается только при просмотре повтора. Во-первых: почему, блин, только во время повтора? Во-вторых: где весь фунционал? Можно просто подвигать камеру и всё на этом. Ни угол обзора, ни глубину резкости, ничего такого не настроить, и это прискорбно.

А еще, из минусов, не хватило более качественной физики разрушений, т.е. я понимаю "лицензии на авто и бла-бла-бла", но в игру добавили режим "Demolition Derby", который не совсем то, чем может показаться. Это не заезды на арене, где тачки крошат друг друга, а просто гонки по специальным восьмёрко-образным трассам, где разрушения включены по умолчанию на полную, а не косметические. И вот именно в этом режиме, хотелось бы более зрелищные разрушения автомобилей... но они практически не ломаются визуально, а спорткары, кстати, на скоростных заездах теряют двери, капоты, бампера и вообще, выглядят порой как вёдра из Mad Max. Как это смогли допустить вообще? Вспомните хотя бы старенький FlatOut, вот так и нужно было делать этот режим! Но если сравнить с повреждениями из GRID 2019, то Legends сделала уверенный шаг вперёд!
В дисциплине по "электричкам" есть полоса ускорения, это на трассе надо подобрать две "флажка", что зарядит в машину игрока три секции нитро, что за бред? Я этого не понял). Также нитро будет доступно и в некоторых других увеселительных дисциплинах, типа гонки с трамплинами на грузовиках. Еще чуть-чуть и в GRID добавят прыжки и пушки, а потом и мячик с воротами))

К расстройствам также хочу отнести не очень качественный перевод текста. Местами встречались мелкие ошибки и не очень правильные символы, а так же переносы одной буквы на вторую строку. В игре реплик не как в среднестатистических RPG, могли бы и звук перевести, это бы сильно повысило атмосферность происходящего, т.к. голос комментатора и фразы асисстента по рации частенько звучат в игре прямо во время скоростного заезда, и отвлекаться читать субтитры... ну такое.

По итогу: крайне рекомендую эту гоночку! На мой скромный взгляд, GRID Legends - это лучшее, что случилось с серией со времен GRID 2, а времени прошло не мало. Да и стал бы я выбивать "платину", если б она мне не зашла?

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2025년 1월 27일에 게시되었습니다. 2025년 1월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 15.0시간
Забегая вперед, отмечу, что никогда не фанател от легендарной серии Left4Dead, и особо не увлекался ею. Да, было дело поигрывал соло, и с друзьями, но как-то не впечатлило. В общем, постоянно находились проекты поинтереснее и L4D укатывалась куда-то в закат.

Back4Blood во многом очень похожа на неё и является не только духовной наследницей, но и по крови, ведь её сделали люди, которые и разработали для нас L4D. Только выглядит она сильно лучше...

Графика ооочень крутая. Помню, как отнекивался от L4D2, пушто она уже морально устарела. И если еще в те годы я как-то поигрывал, то сегодня в L4D2 играть уже совсем не хочется.
Прошу не закидывать ссяными тряпками, я просто не любитель онлайн побоищ. Лишь изредка нахожу что-то такое, и то, если есть с кем играть. Года 2 назад мы играли вдвоём, но потом по какой-то причине перестали заходить в игру, так и не окончив первый акт (возможно по причине, изложенной ниже). Но втроём-вчетвером в это играть уже сильно интереснее. Особенно, если вся команда на аудиосвязи.

Но мой первый и главный вопрос. Даже на самом легком уровне сложности - Какого лешего вообще всего 1 доп. попытка? Я в целом не фанат жанра, может быть я чего-то не понимаю... но ладно отбросьте на 1-2 уровня назад, но не весь же акт. Если вся команда дважды потерпела неудачу, например на 5ом из 6ти уровней, то игровой процесс обнуляется и нужно начинать с самого начала акта. И опции "бесконечные попытки" мы не нашли.
Дело сильно облегчает, если с вами в команде есть кто-нибудь, что хоть разок уже прошёл игру, т.к. он знает/помнит куда бежать, что тащить, куда вставлять, куда нажимать. А если вы играете впервые, то пока вы ищете цель уровня, бесконечные орды зомби и заканчивающиеся боеприпасы сделают своё дело.

К тому же, очень не хватает русской озвучки, субтитры конечно настраиваются, но по дефолту они на регулярной основе отнимают добрую половину экрана, да и пока превращаешь мертвечину в фарш - не до субтитров. Возможно, именно поэтому мне показалось, что сюжет здесь для галочки. Он как бы есть, но как бы и плевать абсолютно на то, что там происходит. Интересен именно сам процесс. Назвать сюжет сильной стороной игры я не могу.

Однако, сказав "превращаешь мертвечину в фарш" я слегка слукавил. Никакой жесткой расчлененки нет и в помине, а вот в Dead Island 2... вот там было где разгуляться. А в Back4Blood поверженные враги просто красиво падают и застывают, а в дальнейшем никак не реагируют на окружающий мир. Какое бы ни было ваше оружие смертоносным, мачете, топор, дробовик - у зомбарей максимум лопнет черепушка. Уничтожение врагов не приносит удовольствия.

Получилось как и всегда: в эту игру скучно и уныло играть в одного, но с командой друзей - бодро и весело. Но я скажу главную мысль: в любую игру весело играть с друзьями, даже Roblox и CS2 с друзьями будут весело отнимать ваши часы жизни. Возможно, что стоит дать устаревшей L4D еще один шанс, чтобы сравнить с новинкой B4B.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2025년 1월 26일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.7시간
С первого взгляда угадывается, что это клон Hollow Knight. И очень хотелось бы, чтобы этот клон был такого же уровня, но всё же это не так. Это больше похоже на "мы запустим свой Silksong, с блэкджеком и аниме-тянками".

Если сравнивать с Hollow Knight, то у Afterimage сильно проще дизайн локаций, более разнообразная боёвка, корявее анимация и в целом визуал сильно слабее. Главная героиня ощущается слишком хрупкой визуально, и ей не хватает плавности в анимации, и это заметно даже в трейлере. Да и если бы детализация мобов и собственно самой героини была бы хотя бы чуть более приличная, это бы сильно повлияло на её восприятие, а получилось как в классических старых jRPG, когда герои игры на экране выглядят как несколько пикселей, а во время диалогов их аватары занимают полэкрана и выглядят сногсшибательно только в диалогах. Впрочем, в таком случае Рейне стоило бы выглядеть еще чуть более карикатурнее или мультяшнее, а так - ни туда ни сюда.

Боссы не требуют какого-то заучивания таймингов или поиска определенной тактики - почти каждого можно затыкать до смерти, иногда уворачиваясь от атак. Во всяком случае, на "нормальном" уровне сложности и оценивая тех, кого мне довелось встретить.

Игра выглядит масштабной, прямо даже достаточно огромной, но если в Hollow Knight вы с удовольствием путешествовали по миру туда и сюда, и практически без всяких диалогов вникали в суть сюжета, то здесь наши герои довольно часто болтают с встречными-поперечными, и эти в диалоги мне было не интересно вникать, хотя я честно пытался, а как следствие интерес к игре поугас, и долгое время игра пылилась установленная. Пока я не принял решение её снести.

Да даже если задеть техническую часть... У меня дисплей 240 гц, и игра автоматически пытается выдать мне 240 фпс, хотя именно уж в этой игре с лихвой хватит и 60. Однако видеокарточка ноутбука дала разгон и понял, что пора охладить её. Однако в настройках нет лимита кадров, поэтому я просто вручную сделал лимит на 100 фпс в панели управления nVidia.

Порой недостаточно скопировать дизайн меню, кнопочек, карту, схему уровней и принцип самой игры. Хотя попытка, признаюсь, очень не плохая. Если вы устали ждать Silksong, то попробовать Afterimage стоит, а если вы не играли в Hollow Knight, то лучше пощупать именно первоисточник.

Поставлю игре "палец вверх", т.к. в Steam нет нейтральных обзоров, а игра не так плоха, чтобы получить "палец вниз", по сочной скидке она вполне себе порадует кого-нибудь.
2025년 1월 20일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.7시간
Игра представляет из себя небольшой космо-адвенчур, со своими плюсами и минусами. Думаю, всем понятно, что мы имеем дело не с ААА-блокбастером, а значит игра со своими огрехами. Но обо всём по порядку.

Немного бродилки, чуток пазлов, совсем маленько стелса, крохотулечку плафторминга, а параллельно читаем записки, слушаем аудиодневники и смотрим голографические записи, таким образом погружаясь в довольно интересный интригующий сюжетец.

Из пункта А вылетаем в пункт Б, где нам предстоит решать проблему за проблемой. И в целом игра коридорная - не вызовет какой-то сложности у игрока. Нас не заставят блуждать туда и сюда в поисках правды. Вперёд, только вперёд, навстречу своей судьбе!

А приключаться мы будем в роли астронавта от третьего лица, лишь изредка переключаясь на вид, что называется, "из кабины", в нашем случае "из шлема скафандра". Но с таким обзором камеры нам дадут играть совсем недолго, а очень жаль, т.к. погружение было бы сильно выше именно от первого лица, главным образом оптому, что меня смутило качество анимации... как-то сыро, даже, честно говоря, очень плохо. Анимация ног напрягала всю игру, она выдаёт в игре бюджетность, как будто игру на коленке сделали, хотя игра оооочень хорошая. В анимацию разработчики может и не сумели, но они ловко обошли все остальные катсцены, где могли бы участвовать другие персонажи, тем, что использовали всю историю в качестве низкополигональных голографических записей. Выглядит это по достоинству, в тему и в целом не напрягает.

Да игра вообще в целом выглядит просто офигенно. Красивые отражения от стеклянных поверхностей, максимально честные, хоть и с некоторыми проблемами, но как же эффектно. Таких отражений нет ни в одной современной АААА-игре. Ведь, как нам известно, разработка дорожает, оптимизация наше всё, технологии не позволяют, и так далее. Однако стоит увидеть, как это работает в такой простой и достаточно непродолжительной игре.

При этом работает на ультрах в 2К практически идеально. Конечно, когда ты попадаешь в локацию где очень много отражающих поверхностей и элементов, игра вздрагивает, и порой начинает даже слегка бесить, но мы играем не в онлайн-шутер, не в гоночки и даже не в файтинг. Это чиловая бродилка, где неспешно куда-то бежим и что-то делаем. Поэтому микрофризы можно и стерпеть, либо... убавить качество рейтрейсинга (или отключить).

В любом случае, пока смотришь на всю эту красоту, и слушаешь великолепный саундтрек, который иногда напоминает мне горячо любимый фильм "Интерстеллар", получаешь эстетическое удовольствие.

Очень не хватает русской локализации с полным русским переводом голосов. Субтитры - это всё, что мы имеем. Приятно, что в сиквеле заявлена русская озвучка. Когда-нибудь и до Deliver Us Mars доберусь...

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2025년 1월 12일에 게시되었습니다. 2025년 1월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 3.6시간
Сказочное и опасное путешествие двух братьев, в игре с говорящим названием, мало кого оставит равнодушным. Brothers: A Tale of Two Sons - это шедевр 2013 года. Разумеется, что и графика в игре соответствующая, хотя даже на тот год, не сильно навороченная. Впрочем, мультяшность ей на руку, ведь главное не RTX-лучи и всякие там люмены, а дизайн локаций, и грамотная постановка.

Эта милая, но серьезная и суровая бродилка проходится примерно за 3-4 часа, при этом в ней совсем нет сюжетных steam-ачивок, а те, что есть, легко пропустить, но даже вместе с ними вы вряд ли потратите более 4-х часов на прохождение. Играется это на одном дыхании, что вполне можно пройти за один вечер.

Управление братьями на геймпаде довольно сложное (или необычное?), ведь нужно управлять за двоих, левый стик отвечает за старшего, правый стик - за младшего, ну и по одной кнопке действия для каждого, управление поворотом камеры в расчет не берём. Повороты камеры особо и не требуются, ведь она послушно ведёт куда нужно, а необычные ракурсы подходят, разве что, для скриншотов. Но благо от игрока не требуется какая-то хирургическая точность. Братья сами встают в нужные точки и находят оптимальные маршруты в отведенных для этого местах, прыгают куда надо и не падают с мостиков. Конечно же, фатальный исход тоже возможен, стоит отпустить клавишу действия в неудобный для этого момент, но помимо этого, братьям нужно действовать сообща.

Субтитров в игре нет, да и озвучка не нужна - герои говорят на каком-то известном только им языке. Жестикулируя и эмоциями давая понять игроку о происходящем. Да и вообще смотреть на эту игру приятно, всё такое живое, насыщенное, наполненное что-ли... Изумительная работа со светом, игра теней, детально продуманные локации... всё это втянуло и меня с головой.

Вполне годится на разовое прохождение, можно использовать гайды из руководства Steam, чтобы не пропускать легкие ачивки.

Брал игру по сочным скидкам уже очень давно, еще в 2014 году, но как-то так и не добрался, а вот с выходом ремейка спустя 10 лет... почему-то интерес возник, но покупать ли ремейк за 1.5 тыс рублей? Ну, не знаю. Судя про трейлеру, ремейк повторяет оригинал 1 в 1, даже проблемные анимации сохранились, но картинка, она, конечно же, впечатляющая стала. Поэтому, если вы не играли в оригинал и не жалко денег на ремейк - берите сразу ремейк, ведь, если не ошибаюсь, в ремейк завезли кооператив на двоих. В общем, если с деньгами туго, можно обойтись оригинальной игрой.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2025년 1월 6일에 게시되었습니다. 2025년 1월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
12명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 35.0시간 (평가 당시 34.6시간)
Много последних лет я говорил, что Need For Speed: Hot Pursuit образца 2010 года - это последний добротный NFS. Да, после 2010го еще были более или менее приличные, но лишь единицы смогли меня удержать хоть на какое-то продолжительное время. Вот NFS MW2012 я прошёл (не знаю как так вышло), а Rivals я осилил наполовину, остальные - все мимо, даже последние Heat и Unbound не смогли меня удержать. А NFS2015 я вообще пропустил, как и The Run.

NFS:HP 2010 был куплен на диске еще на релизе, заигран до дыр еще до того, как я стал скупать лицензионные игры, это уже годом позже появился Origin, куда подошёл CD-key от игры. Еще позже на ближайшей распродаже я понял, что игра нужна мне в Steam, и купил её за смешные 74 рубля.

Покупать ли ремастер одной из моих любимых частей NFS? По сути это уже третья покупка игры. Ремастер вышел спустя 10 лет, а куплен был еще через года 3 на больших скидках по одной простой причине: я не видел разницы между оригиналом и ремастером.

Графика-то, по сути, та же самая. Можете даже посмотреть в интернете сравнения, отличий именно в качестве графики - минимум. Но вот что я скажу - именно статичные скриншотики, пережатого качества, где-то на просторах соцсетей - вот именно они и не отличаются. Я специально поставил оригинал для сравнения, уже после того, как наигрался в ремастер. И ощутил эту разницу в картинке, в динамике, в отражениях, в текстурах, в детализации, в мягкости, да даже в сглаженной картинке. Ремастер именно что воспринимается как современная игрушка, а оригинал как раз отсылает в далекий 2010ый и намекает, что игре уже как бы 15 лет.

Да, добавили деталей на трассы, объекты окружения слегка переработали, слегка улучшили освещение, подкрутили там, подкрутили сям. Игра 2010 года и сегодня выглядит отлично, но версия 2020 года всё таки получше. А всё таки ремастер, по всей видимости, нужен был по другой причине...

В игре активный онлайн. И я бы предпочёл состязаться с друзьями, хотя игроки в онлайн всё еще есть.
Система рекордов в Autolog сделает своё дело, таким образом, в карьере вы сможете лицезреть рекорды своих друзей и постараться побить их. Так это было и в оригинале. Но что нового?

А из нового: теперь можно красить машину в любой цвет, почти у всех машин есть по 4 новых уникальных раскраски, но самое главное, можно создать свою уникальную раскраску похожими инструментами, как это делают в современных гоночных аркадах. Однако, поделиться раскраской с друзьями или взять понравившуюся в сообществе невозможно, а значит потеть, создавая крутой арт, бессмысленно. Этот уникальный шедевр навсегда останется только вашим.

Также в игру добавили Steam-достижения, а значит теперь мы наконец-то можем похвастать платиной, если сильно захочется. Вот я. Хвастаю))

Еще в игру добавили машины из DLC. Да-да, ПК-игроки никогда не видели никаких DLC в оригинальной игре, а здесь они есть. Консольная эксклюзивность даже здесь дала трещину. Благодаря этому мы лицезреем несколько новых машин и пару новых режимов в онлайне.

Казалось бы всё (а может мне и показалось? поправьте в комментариях, если я не прав), но в игру добавили радугу на въездах в некоторые тоннели. Я катался с полчаса по оригиналу, и не нашёл их.

Вот еще русской озвучки из оригинала не завезли, хотя русификатор 0.5 версии можно скачать и поставить, который озвучивает примерно половину игры, но это важно, т.к. полицейские по рации часто сообщают, что готовят для гонщиков, а это даёт пару секунд на подготовку к предстоящим манёврам.
Зато при первом запуске вам не впаривают обучение, которое нельзя пропустить. Все заставки пропускаемы, чего не было в оригинале. Профиль и даже аватарку игра подхватит у EA App, как и таблицу рекордов. Жаль только всё заново придётся добиваться, никакого экспорта достижений - ничего такого.

И всё же, эта игра забирает кубок первенства (по моим личным оценкам, конечно же) у лучшей игры в серии NFS - у самой себя. А всё потому, что физика автомобилей хоть и аркадная донельзя, но ты чувствуешь машину, чувствуешь её вес, как она уходит в занос, как она достигает предельной скорости и несётся на своих максимальных возможностях... а эти трассы, которые запоминаются, каждый поворот, как искусство, а каждый прямой отрезок - шедевр! Конечно же, в сравнении с приедающимися улицами очередного "ноунэйм-сити", который нужно покорить очередному лоху из гаража дядюшки Пекоса. И я вовсе не противник открытых миров в гоночных аркадах. Я обожаю серию Forza Horizon (со всеми её минусами), а особенно 4ую часть, карта в ней мне врезалась в мозг, как в своё время трассы из NFS HP2010, которая в свою очередь вторит NFS HP2 (2002 года). NFS MW2005 тоже был в открытом мире, как и NFS U2... но что-то я совсем в классику ушёл.

А пока ЕА безуспешно пытаются родить "новую версию" легендарной Most Wanted (регулярно втыкая легендарную BMW в каждую следующую часть, чтобы хоть как-то привлечь фанатов), они шаг за шагом продолжают зарывать своё детище поглубже в могилу. Стоит ли напомнить, что Hot Pursuit 2010 тоже ругали на релизе за "убогую физику", "отсутствие сюжета", "скучную музыку"? Они просто не знали еще тогда, что дальше будет только хуже и хуже, и чем дальше в лес, тем гуще дебри⁠⁠. Я уже давно не воспринимаю серию NFS всерьез.

Но стоит подытожить и задать главный вопрос: нужен ли был РЕМАСТЕР для NFS HP2010?

Конечно же, нет. Можно было обойтись хорошим патчем, или апдейтом, но возможность продать ту же самую игру (пусть и с DLC), спустя 10 лет, за фуллпрайс... ну, вы и сами всё прекрасно понимаете.
Нужно было обновить и прокачать оригинал, но мы живём с вами в таком мире, в котором вышел абсолютно бесполезный ремастер Horizon Zero Dawn за оверпрайс.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2025년 1월 5일에 게시되었습니다. 2025년 1월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
19명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 10.1시간 (평가 당시 9.6시간)
Прятаться от бункерного деда еще никогда не было так увлекательно...

Я решил пройти игру на хардкоре, поверив в себя, но потом понял, что меня огорчает тот факт, что мне раз за разом приходится проделывать некоторый путь, повторяя его вновь и вновь после каждой неудачной попытки. Сохраняться в игре можно только вручную и только в отведенных для этого местах, которых не так много. Поэтому не испытывайте судьбу, запускайте игру на Easy или Normal, что я и сделал, начав игру сначала, т.к. сложность поменять в процессе игры уже нельзя.
И игра запела совсем иначе, она поглотила меня и за два сеанса я с удовольствием прошёл её, найдя все записки, сломав все замки, открыв все шкафчики и так далее.

Чудовище, представленное в Amnesia: The Bunker - страшный и ужасный. Первая встреча заставила волоски на руках слегка подпрыгнуть. Его грохот где-то в стенах бункера, рычание и шаги - отличный звук! Погружает на отлично! Да и мы, не промах, у нас есть револьвер и пара патронов (зависит от уровня сложности, на харде это действительно 1-2, а на легком я быстро насобирал полную обойму и в кармане носил запас). Мы можем дать отпор монстру, при этом не только выстрелив в его тупую башку, но и заманив в ловушку, либо подкараулить у взрывной бочки, швырнуть в него гранату... Ребята из Frictional Games шарят за жанр, и вновь дали нам интересный опыт в хоррорах. Да, похожее мне довелось видеть в Aliens: Isolation. Рандомные появления монстра, фактическое его бессмертие, но тем не менее, возможность ударить, а не стыдливо бегать от него по коридорам, прячась по шкафчикам (хотя и этот метод здесь работает, причем в на харде - весьма отлично!).

Теперь Amnesia - это не просто несколько комнат с загадками, и даже не коридорный квест с элементами пряток и забегов. Это уже какой-то иммерсив-сим или даже метроидвания. Для игрока предоставлен условно открытый мир (если бункер можно таковым назвать), по которому игроку предстоит путешествовать туда и сюда, распутывая запутанный клубок. А первая задача - свалить из бункера, и хотя выход вот он - в нескольких метрах от нас, нужно сначала расчистить путь. Для этого нам нужен динамит и рукоять для детонатора, по запискам мы узнаем куда идти, ну а там... сами понимаете, не всё так просто ведь! Хотя по сути эта схема нам известна с детства из сказки "Петушок и бобовое зернышко", когда курице пришлось проделать неимоверно длинный квест, пока её цветастый муженёк задыхался. Вот и здесь, нужно следить за временем, т.к. топливо в генераторе закончится и наступит мрак. Мрак, который так привлекает крыс и страшного чудилу, который будет рад выйти на охоту за игроком.

Frictional Games в очередной раз сделала шаг вперед в развитии серии. Физика игры используется в полной мере (можно ломать тяжелыми кирпичами деревянные двери, или взорвать гранатой, либо найти обходной путь), можете попробовать идти напролом, или максимально скрытно и тихо. В отличие от первых частей, когда нам приходилось просто идти вперед из "комнаты с пазлом" в другую "комнату с пазлом", теперь мы вольны пропустить какую-то "дверь", чтобы вернуться к ней позже.

Даже после финала, разработчики обещают, что повторное прохождение будет отличаться. Для реиграбельности подготовлен великий рандом для трупов, ресурсов и кодов, а также открывается куча настроек (от агрессивности крыс, до длительности работы генератора), и даже можно будет пропустить пролог. Привычные маршруты будут отличаться, а легкая вариативность заставит игрока заново изучать бункер, а не пробегать по изученной тропе.

Подход к достижениям одновременно и понравился и не очень, чего стоит ачивка "Нет, это уж слишком!" - забавно! А вот проходить игру без сохранений или не выбрасывая ничего из инвентаря (и не пользуясь сундуком для хранения) - это уж действительно слишком.

На полном серьезе, мне кажется, что мы имеем дело с лучшей игрой в серии Amnesia со времен выхода первой части. И хотя Amnesia: Rebirth мне понравилась, The Bunker мне вообще зашёл на ура!

К тому же, ребята из Cool Games замутили русскую озвучку - конечно, разговоров в игре 1.5 абзаца, но они есть и этот звук сильно погружает в самом начале, затем чтение некоторых записок слегка оживляет интерес, чтобы вы не чувствовали себя уж слишком одиноко. Хотя, в этой игре вы никогда не одиноки...

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2024년 12월 30일에 게시되었습니다. 2024년 12월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
10명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.9시간
Структурно игра повторяет NFS Heat. Гоняем ночью, гоняем днём, зарабатываем денежку, тюнингуем машинку... в целом как будто бы даже один в один, кроме визуальных фишечек, которые стали визитной карточкой NFS Unbound.

А ведь всё верно, да? Игра должна цеплять глазом? Это же гонки! Сюжет в таких играх - для галочки, а хорошим гонкам сюжет и вовсе не нужен (доказательство - Hot Pursuit 2010). А вот картинка должна цеплять всем, чем только можно: машинами, девчонками, окружением, дизайном гаражей. Если вы любите эксперименты и готовы смириться с визуальным стилем, то Unbound вам может понравиться, т.к. в целом картинка на самом деле очень гармоничная, как мне показалось, рассчитанная на зумеров (и это не оскорбление, а обозначение поколения людей). Игра буквально кричит об этом, она не только так выглядит, но и звучит!

Да, музыка приятная, но я не люблю такую вообще, хотя она здесь очень в тему. Разумеется, я отмечу, что если вы ищете что-то олдскульное, как было во времена Most Wanted 2005 или Underground, то нет, нет и еще раз нет. Здесь максимально модный трендовый зумерский качающий саунд, задающий нужный вайб и темп игре. Иногда игра действительно ловит агрессивную скорость и тут мы вспоминаем, за что же именно мы любим гонки и какие именно...

Речь конечно же о физике автомобилей. Её можно стерпеть, и попривыкнуть. Это сильно лучше, чем NFS Heat, но всё еще не эталонная (для меня) Forza Horizon, и если рассуждать в рамках серии NFS, то я обожал Hot Pursuit 2010 по физике. Как говорят, "слюбится стерпится", тут тоже можно со временем сказать "а отлично даже!". Тут много не рассказать, в общем-то, лучше просто попробовать самому, чтобы понять, и сразу станет понятно: да или нет.

Как и полагается современным играм (к которым относится в том числе и Forza Horizon 5), современная NFS Unbound - максимально современная во всём. По полной Инклюзивити и Дайверсити, как только это вообще возможно для игры такого жанра. Разнообразие рас, радужных флагов, элементы в сюжете (может мне показалось?) и даже музыкальный набор. Шутка "добавьте лгбт флаги и поддержите всех ущемленных" в комментариях к новым играм, вышла из под контроля. Для гоночки - это слишком жЫрно.

Но что нравится мне в Need For Speed, так это тюнинг, а в частности стайлинг и кастомизация персонажа. Красивых девчонок тут маловато, примерно одна, и с фигурой у всех не очень. Нет каких-то выдающихся особенностей (если вы понимаете, о чем я). А вот с шмотками ЕА подсуетились, и в игру завезли реальное брендовое шмотьё, а не только элементы стайлинга.
Что еще раз говорит о том, что создана игра для зумеров, так повернутых на модной музыке, брендовых шмотках, и всём вот таком вот.

А еще в игру завезли людей. Помните барашки и коровки убегали по полям от вашей машины в Forza Horizon 4? И как этого не хватает в Forza Horizon 5 (разве что одинокий осёл и редкая псинка бегают), да и людей стало сильно меньше на локациях. А вот NFS Unbound радует этим, в людных местах можно погоняться за человечками, которые ловко убегают от столкновения с игроком... но они есть, и это прикольно! Это слегка оживляет игру!

Я помню времена, когда NFS переводили на русский язык полностью, но теперь это удовольствие - непозволительная роскошь. Официально игра не доступна на языке Пушкина, но русификатор текста можно скачать на ZoG'е. Субтитры во время потных погонь не почитаешь, конечно, но в заставках это поможет вас удержать в сюжете, хотя бы немного.

Почему я говорю "хотя бы немного"? Всё просто. Я бросил игру, накатав в ней чуть более 4 часов. Я прошёл пролог и проехал несколько первых гонок. Делал я это на сложности "не напрягаться", но игра меня напрягала максимально. Боты уезжали далеко вперёд, если я совершал хотя бы одну-две ошибки, а учитывая, что автомобиль ведёт себя непредсказуемо и тупо, то таких ошибок я допускал множество, раз за разом давая игре шанс, мол "попривыкну, научусь". В Форзе ведь катаюсь на высоких сложностях, и всё получается. Почему тут не смогу? А чёрт его знает почему, но не смог. Нервов не хватило.

Фоторежим в игре, кстати, мне тоже не понравился. Я бы мог удариться в подробности, но кому это интересно?

Вот и получается, физика терпимая, музыка стерпится, к визуалу привыкнуть можно, русификатор текста сам поставь... Вся игра про терпимость! А хватит ли у вас терпения?

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2024년 12월 28일에 게시되었습니다. 2024년 12월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
11명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 12.2시간 (평가 당시 12.0시간)
Начиная с главного меню игра отдаёт японщиной, а хорошо это или не очень, решает пусть каждый сам для себя, но запахло "Final Fantasy в небе", от звуков меню, музыки и сюжетных видео в игре.
Приятные CGI-ролики порадуют своей эстетикой даже если вы не любите японскую культуру. Постановка очень красивая, хочется скринить. Интересно ли следить за сюжетом?

А сюжет разделен на две параллельно раскрывающиеся линии в 20 миссиях.
Первая сюжетная линия повествует о жизненном пути (именно здесь для нас подготовлены красивые видеоролики, наполненные и сентиментальностью, и эмоциями) девчонки-летчицы и её отношениях с дедом-летчиком.
Вторая сюжетная линия повествует сугубо о боевых и политических передрягах (не очень увлекательная часть, которую хочется скипать). Изначально это вообще выглядят как брифинг перед миссией.
Тем не менее, эти линии ближе к финалу начнут свои тесные соприкосновения, а в целом протекают порознь. Может возникнуть желание уже после 5-ой миссии скипать вообще все заставки, но во второй половине у меня вновь возник интерес к сюжету. В CGI-роликах есть большой плюс - в заставках миловидные аниме-тянки в духе уже упомянутого Final Fantasy (только без фэнтези). Хотя так мог выглядеть в принципе любой японский слэшер, шутер, рпг. Одним словом - японщина. Правда убери все эти заставки и поменяй музыку, станет суровый аэрошутер для настоящих мужиков. Особенно если вы выбрали сложность повыше и предпочитаете полный контроль над летательным аппаратом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3391897153
Да-да, помимо сложности (которую нельзя сменить в процессе миссии, к сожалению) можно выбрать тип управления "новичок" или "эксперт", если режим новичка максимально упрощает поведение самолёта, превращая игру в этакий "Call of Duty на самолёте", то режим эксперта даст игроку полный контроль над самолётом (тем самым усложняя игроку жизнь). А при полном контроле вы сможете выполнять и мощные трюки с резкими разворотами, бреющими полётами и всяко-разно. Если вам это, конечно, вообще интересно, и, если вы это потянете.

Я выбрал вариант для новичка, так как пришёл сюда за пиу-пиу-пиу-бдыщ и сюжетом, который здесь как будто бы есть.
Возможность подобного выбора - это хороший способ для игры, чтобы понравиться как любителям жанра, так и новичкам, которые пришли просто побалдеть. Ведь в первую очередь это зрелищные полёты с перестрелками и уничтожением наземной техники, с разнообразными заданиями, с меняющимися погодными условиями и временем суток от миссии к миссии. Над морем, над островами, над мегаполисом, в чистом небе... вариантов будет масса!

И не забудьте тратить полученные очки на новое вооружение, самолёты и навороты! В "Древе ЛА" огромный выбор всякого разного, и в конце концов для финальных миссий вам действительно понадобится что-нибудь шустрое и маневренное, чтобы успешно выполнить задание.

После сюжетки мне навалили в награду всяких раскрасок для самолётов, медалей и орденов... казалось бы зачем, но понятно, что расчет игры, на самом деле, не на сюжетку, а на онлайн баталии и просто фарм всякого добрища. Очень много самолётов в "магазине" - за один раз не откроешь, а наполучать всяких званий, медалей и прочего удовольствия, по всей видимости, можно только регулярно залетая на огонёк, но лично мне хватило аркадных пострелух в сюжетной части игры, без особых каких-то заморочек с управлением.

Опечалило лишь то, что нет русской озвучки, а пилоты ооочень любят поболтать, в том числе во время жесточайших сражений, из-за чего не всегда понятно, что нужно делать, а пока разберешься время уходит и миссия начинается заново. Методом проб и ошибок со временем понимаешь принцип игры и начинаешь лучше справляться с задачами.

Также, я считаю, что не хватает доработки с фоторежимом... Даже не так... его в игре по сути и нет, а красивые скриншоты без интерфейса и с интересными ракурсами игрок может сделать лишь на "повторе" в конце миссии, при этом нельзя быстро перемотаться в конец, нужно вручную на х2-ускорении просмотреть всю миссию. И нельзя поставить на паузу, только замедлить вполовину. В итоге множество красивых кадров просто нереально поймать. А жаль...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3391897369
В целом, годная леталка, которая настраивается под любого игрока, у которого есть неопреодолимое желание летать. Зрелищно, красиво, увлекательно! Без багов, без каких-либо проблем с оптимизицией, без вылетов (из игры).
Если играли Ace Combat: Assault Horizon и она вам понравилась, то Ace Combat 7: Skies Unknown вам точно зайдёт! А в онлайне там, или только сюжетку - выбирайте сами!

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2024년 12월 25일에 게시되었습니다. 2024년 12월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 9.9시간
Понравилась мне дилогия Steamworld Dig, где в конце планету разнесло на куски, а все роботы-землеройки переквалифицировались в космических рейнджеров... или пиратов... или искателей приключений.

Расти и Дотти из первых частей канули в небытие, но представлены другие герои... кхм... и героини! Главную роль отдали роботихе по имени Пайпер, с которой вы, по мере прохождения сюжета, сможете завербовать еще почти десяток бойцов. Каждый из них может брать только определенный вид оружия (тут есть пистолеты, винтовки, дробовики, снайперки, ракетницы и еще куча интересного), и парочку "бонусов". Из бонусов вы можете выбрать щиты, ускорители, усилители, доп. способности, аптечки, и даже доп. оружие. Всё это барахло можно закупить на рынках, встречающиеся то тут, то там, либо же просто собирать весь лут на карте, довольно часто сильно обновляя этим свой парк вооружения.

И хоть Steamworld Heist является прямым продолжением серии Dig, всё таки этот проект очень сильно сменил курс своего развития. Теперь это не лутер-копатель, а пошаговый боевичок. Боевичок с перестрелками, тактиками, снарягой, прокачкой, разве что крафта не завезли.

Сам сюжет, на мой взгляд, откатился еще более низкий план. Он как бы есть, но как бы примитивен еще более, чем в серии Dig. Ни драмы, ни раскрытия персонажей, ни нормальной завязки... да и финал так себе. В целом геймплей ради геймплея - даже очень не плохо. Учитывая приятное визуальное оформление, с его фирменной стилистикой, а также восхитительное звучание (чего стоит только топовый атмосферный саундтрек), играется это интересно и приятно. А для любителей челленджа - куча ачивок и повышенная сложность. Разыграть победную партейку на босс-уровнях станет сильно сложнее.

Однако сама система продвижения по уровням больше присуща для мобильной платформы. Все эти звездочки над уровнями, их "реиграбельность"... да, игра скорее для развлечения на телефоне подойдёт. Убить время, самое то. Красиво, увлекательно, ненапряжно, неспешно.

По скидочке? Конечно берите!

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
2024년 12월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 ... 54 >
1-10/532개 항목을 표시 중