18 people found this review helpful
4 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 15.7 hrs on record
Posted: 27 Aug @ 7:26am
Updated: 27 Aug @ 7:27am

Я не люблю Half-Life.
Знаете, бывают вот игры, которые нравятся, но посоветовать их по разным причинам просто невозможно. Думаю, многие сталкивались с таким явлением. Но у меня бывают случаи, когда игра мне не особо понравилась, но не посоветовать пройти проект просто язык не повернется. Для меня серия Half-Life была именно такой. Причем первую часть я прошел только сейчас, в 2024 году. В первый раз. Я всегда дропал эту игру где-то уже на 3–4-м часу игры. Ну вот просто интерес пропадал, иногда по причинам, которые сложно сформулировать, и на ум приходит только «Мне п**уй, я так чувствую». Пройдя первую часть «Халфы», я наконец-то закрыл свой гештальт. И пройдя игру, я понял, она все так же мне не нравится…

Собственно, решил я пройти именно фанатский ремейк, который небольшая группа энтузиастов из коллектива Crowbar Collective делали очень долго по понятным причинам. Судить, есть ли какие-то кардинальные изменения в геймдизайне и лвл дизайне, я не берусь, ибо, как и было написано выше, с оригиналом знаком только по первым 3 часам. Но если судить именно по ним, то ремейк идет строго по всем канонам. Изменения сделаны скорее для ‘’осовременивания’’ культовой классики. И это нисколько не камень в огород разработчиков, работа проделана титаническая.

В первую очередь, почему я могу посоветовать данный проект/ремейк — это качественный научно-фантастический шутер с нотками ретро-футуризма. Найти шутер в таком стиле в наше время — не самая простая задача. И играл я в первую очередь потому, что дико кайфовал с визуальной подачи, которая не сказать, что захватывает дух, но дико доставляет. Это и по сей день уникальный почерк именно самой серии. Научные лаборатории, технические помещения, цеховые отделения и т. д. Все отдает таким диким вайбом научной фантастики 70-80-х годов.

Также благодаря титанической работе как самих энтузиастов из Crowbar Collective, так и компании Valve, игра через пускай и затянутое, но неимоверно крутое вступление демонстрирует, как через визуальное, так и прямое повествование, что к чему и кем является главный герой во всем этом. И именно такое вступление дает сильный буст вовлеченности в игровой процесс, когда в геймплейных секциях Гордону Фримену надо что-то активировать, починить, запустить и т. д. Именно акцент в геймплее на то, что протагонист — ученый, дает не только дополнительную иммерсивность в игровой процесс, но и делает его банально разнообразней. Но вот тут лично у меня возникают серьезные проблемы с этой игрой, ибо написанное выше про «затянутость» вступления у меня применимо ко всей игре в целом. Местами уровни игры слишком длинные, и ползание по вентиляции или бесконечная ходьба туда-сюда меня настолько сильно душили, что я множество раз был на грани дропа игры. Игру я прошел где-то за 14 часов. И честно, была бы она короче часа на 4, было бы очень круто. Тот же Зен своей бесконечной беготней по цветочкам и поиску шлюзов, которые нужно взорвать, чтобы открылся проход, меня настолько сильно з***али, что кроме матерных слов ничего в голову не лезло.

Шутерная составляющая тоже вызывает достаточно смешанные чувства. С одной стороны, звуки выстрелов, импакт по врагам и их рэгдолл делают свое дело. Выглядят и ощущаются перестрелки очень приятно. Но по большей части в моем случае такое применимо только к военным и некоторым видам пришельцев. И то не всегда. Многие враги (особенно пришельцы) не представляют какого-то интереса в боевых столкновениях. Ну то есть они попросту стоят и стреляют/плюются чем-то, пока я в них разряжаю всю обойму. Какой-то геймплейной особенности им не хватает, что ли. Мне банально скучно с ними сражаться.

К лвл дизайну у меня также двоякое отношение. С одной стороны, игра имеет очень проработанные локации, но с другой же стороны у меня бывали настолько странные затупы, когда я банально не понимал, куда идти. Игра линейная, но при этом в некоторых комнатах и секциях я просто не понимал, что нужно сделать. Заметил, что такая проблема у меня именно с серией Half-Life, не знаю, как так выходит, но в некоторых комнатах бывали затупы минут на 10.

Ну и техническая часть игры оставляет желать лучшего. Да, тут далеко не плохая оптимизация, но по какой-то странной причине в некоторых игровых сегментах у меня банально падал фпс до 30–40, причем это бывало в рандомных местах на протяжении всей второй половины игры. Не знаю, с чем это связано, быть может, это проблемы с моей стороны. Но что точно не с моей стороны, так это местами тупящие НПС, которые могут то встать на месте, то застрять, то еще что-то. Один раз НПС, который должен был открыть мне дверь, стоял и смотрел на панель пять минут. Я все бегал туда-сюда, думал, что надо что-то сделать, но, вернувшись к нему в очередной раз, он покружился пару раз на месте и начал проигрывать анимацию, после чего дверь открылась. Еще в игре местами проблемы с саунд-дизайном. Особенно с моментами, где включается бодрая музыка, ибо начинается экшоновая секция игры. Там музыка могла либо пропасть, либо закончиться раньше времени. Ну или наоборот, секция уже пройдена, музыка идет и резко без окончания обрывается. Не критично, но меня раздражало.

Гештальт закрыт.

Пройдя Half-Life в первый раз, для себя в очередной раз убедился, что игру считают шедевром не просто так. Но увы, полюбить игру и с теплотой её вспоминать я не буду. Но в целом, посоветовать как минимум попробовать тем, кто ни разу не пробовал (если такие еще остались), но думал об этом, я точно могу. Быть может, вы станете фанатом и полюбите серию, ведь есть некоторая вероятность, что в скором времени серия будет развиваться и получит такие же крутые проекты во вселенной, как Half-Life: Alyx (единственная игра для VR, которую я хочу попробовать). Ну и в целом еще раз хочется выразить уважение команде энтузиастов. Не мне об этом говорить, но после прохождения сложилось впечатление, что эта игра в целом сделана прожженными фанатами для фанатов (неожиданно, да?). Пора что ли попробовать пройти второй раз Half-Life 2...
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 Comments
stepanidos 29 Aug @ 12:23am 
Ничего себе сколько текста покупаю
Jamesfuk111 27 Aug @ 9:09pm 
Кстати все вокруг считают что Зен затянут. Это правда, я с этим отчасти согласен. По крайней мере, когда первый раз игру прошел так и думал. Поэтому всем, кто до сих пор так считает, рекомендую пройти игру второй раз.
Jamesfuk111 27 Aug @ 9:04pm 
Вот тебе надо пройти оригинал, тогда поймешь что они очень сильно отличаются
galakhad 27 Aug @ 12:06pm 
Хороший обзор. Гештальт закрыт в его начале, а затем в конце, заново открывая путь ко второй части
Snake Denisovich 27 Aug @ 11:50am 
Вот этого не знал, спасибо! То-то местами «Зен» показался мне таким унылым. В целом, конечно, подобных HL игр да побольше в наше время, хоть и я максимально прохладно к самой HL и отношусь.
angel-fear 27 Aug @ 11:46am 
Xen в BM кардинально другой, остальное плюс-минус тоже самое.
А Opposing Force, да, там и вражины другие и арсенал и в целом темп геймплея куда бодрее, ибо игра там за солдатика.
Snake Denisovich 27 Aug @ 11:36am 
@angel-fear. Я просто за допы к первой халве вообще не шарю. Они разве чем-то сильно различаются?
Snake Denisovich 27 Aug @ 11:32am 
Честно говоря, сравнение так себе. И достаточно расплывчатое. «Резиденты» очень сильно отличаются, и это видно сразу. Что-то в Black Mesa различий с оригиналом за первые три часа игры я не увидел. За остальную часть игры судить не берусь, не проходил оригинал.
Jamesfuk111 27 Aug @ 11:30am 
А ты в резидент ивл 4 играл. Вот тут тоже самое. Оригинал и ремейк это двер азные игры.
Snake Denisovich 27 Aug @ 11:26am 
Если есть желание, то вкратце распиши, чем же они отличаются?