情况还真是急转直下啊!
Loki 🌕Terra
 
 
𝕳𝖔𝖜 𝖖𝖚𝖎𝖈𝖐𝖑𝖞 𝖙𝖍𝖊 𝖙𝖎𝖉𝖊 𝖙𝖚𝖗𝖓𝖘!



==你好==
哈喽!这里是Loki:MHRISE_Felyne:
id一般是lokineedslove,发病期间会乱改id:lunar2019piginablanket:保险起见留个备注吧。


==游戏偏好==
ARPG和各种独立游戏玩得比较多;呵护血压,不碰PVP
魂批,玩不到FS的新游戏我要似了
截图狂魔&收集党,会给喜欢的游戏写评测和攻略指南(绝赞摸鱼中)
闲时化身动态点赞党 / 偶尔评论


==其他成分==
老二次元了 [myanimelist.net],各类机战&TRIGGER厨,不过基本上除了恋爱日常异世界以外的题材都涉猎
人外控 ,xp是各种萝卜 / 罐头 / 覆面 / 怪物
一般路过胶婆 / 爱好烹饪 / 同人女


==加好友相关==
加好友随意,一般只要个人资料和游戏库公开都会通过。
全游戏一键解锁成就,或者点开全是成百上千小时伪造时长的请勿扰。
↑无意当警察,只是这样我真的看不出来你到底热爱什么、把时间精力投入到了哪些游戏上(所以说游戏库隐藏也打咩,时长隐藏的话酌情加)。
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Promised Consort Radahn
5
𝔄𝔟𝔞𝔫𝔡𝔬𝔫 𝔞𝔩𝔩 𝔥𝔬𝔭𝔢, 𝔶𝔢 𝔴𝔥𝔬 𝔢𝔫𝔱𝔢𝔯 𝔥𝔢𝔯𝔢.
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          ▲ ᴄᴏᴍᴘʟᴇᴛᴇᴅ ɢᴀᴍᴇꜱ / 已通关游戏234部 [docs.google.com]
          ▲ ᴍʏᴀɴɪᴍᴇʟɪꜱᴛ [myanimelist.net]
          ▲ ᴜᴘʟᴀʏ: ʟᴏᴋɪɴᴇᴇᴅꜱʟᴏᴠᴇ
          ▲ ᴅɪꜱᴄᴏʀᴅ: ʟᴏᴋɪɴᴇᴇᴅꜱʟᴏᴠᴇ.
          ▲ 哔哩哔哩 [space.bilibili.com]随性发一些喜欢的东西
          ▲  Steam个人鉴赏家 不公平不公正的个人推广

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          ✅ ᴘᴜʙʟɪᴄ ᴘʀᴏꜰɪʟᴇ ᴀɴᴅ ʟɪʙʀᴀʀʏ
          ⭕️ ᴠᴀᴄ ᴏʀ ɢᴀᴍᴇ ʙᴀɴ - ᴡɪʟʟ ᴅᴇᴄʟɪɴᴇ
          ⭕️ ᴀᴄʜɪᴠᴇᴍᴇɴᴛ ᴄʜᴇᴀᴛɪɴɢ ᴏʀ ꜰᴀᴋᴇ ᴘʟᴀʏᴛɪᴍᴇ - ᴡɪʟʟ ᴅᴇᴄʟɪɴᴇ ɪꜰ ᴏɴ ᴀ ʟᴀʀɢᴇ ꜱᴄᴀʟᴇ

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魂2是我在PC上最后一部白金的魂系列作品(魂1受死版和魂2原版还没开玩,不过已经提上日程啦)。因为万代死活不肯打折最后才入手,倒也阴差阳错地使得我有足够的耐心和信心去好好体验这部最富争议的作品。

我知道魂2的恶评是系列中最甚的,但不可否认的是它也同样有着许多闪光点。“又爱又恨”用来形容我对它的感觉再合适不过了。虽然它或许不适合对魂系列涉猎不深的新人,但对老Ass来说魂2是绝对值得体验的一作。甚至,可能你会喜欢上魂2带来的这场究极豪华的受苦盛宴。

如果说魂1和魂3是黑巧克力,苦涩,醇香,余韵悠长;那魂2就是臭豆腐,香味与臭味都如此鲜明,更重要的是还有其他两作没有的烟火气。即使已经通关三个月有余,我的梦中仍时不时浮现如蜜拍打的海浪,夕阳的金色余晖,身旁的篝火传来劈里啪啦的燃烧声,稍远处的铁匠不知疲倦地叮咚打铁,绿袍妹坐在旁边的岩石上摆动着双腿……想起这个系列中最温馨的家。


堆怪之魂
魂2被诟病最多的就是堆怪问题和满满的恶意,这点我深有同感。这作的地图总给我一种密度过高的感觉,几乎每个图都是血压拉满心率飙升,各种陷阱和触发式小怪让人防不胜防,很少有能喘一口气的时候。其实魂1和魂3也有恶意的地方和堆怪的地方,只是魂2真的太多了,甚至添火/多周目敌人配置还会进一步增强,才尤其显得难受。

不过,抛开堆怪问题,魂2的许多设计本身其实是非常有趣的,像是狩猎森林的机制Boss泥头车、虚影森林、壁外雪原,还有很多其他作没有的细节,比如水中减雷抗加火抗、同种武器可以里双持、中毒和空精角色会“虚”等等,很多这些特色都被沿用到了老头环。我觉得魂2经常在高血压的同时也会给你一种惊喜感,也就是很“搞”,让人不由得脱口而出:“卧槽,还能这么玩的?谷村nmsl!”所以这也是为什么我说魂2更适合老Ass。有了游玩其他作的经验,你在推图过程中才能对溢出屏幕的恶意多一些包容,维持住心态,进而去体验这些被恶意掩盖的乐趣。


赶工之魂
魂2本篇真的是非常水,赶工、缺资金、缺人,又野心勃勃地想搞1.5倍大的地图,最后的结果就是没东西塞。Boss很多,却几乎都是凑数的,感觉能说得上印象深刻的也就咒老师、王大锤和镜之骑士,甚至王座三连也让人内心毫无波动。地图里光点同样很多,但垃圾更多。跟魂1优秀的地图设计比起来,差距感巨大是肯定的。

但是相信我,魂2的精髓都在DLC了,不管是地图还是Boss相比本篇都是质的飞跃,甚至在整个系列里比较起来也是可圈可点的。黑雾之塔一个烟老师一个亚伦那叫一个酣畅淋漓(虽然Boss前跑酷也挺搞心态的)。DLC3的白王Boss战是整个魂系列里最震撼我的,不同于葛温和薪王化身那种时代落幕的凄凉之感,白王Boss战是由忠诚、牺牲、友谊和爱谱写出的悲壮之歌。洛耶斯骑士众,向混沌进发!


兄弟之魂
魂2的NPC大概是最接地气的了。人人都是话痨,而且几乎没什么谜语人。甚至还有可爱猫猫。各种稀奇古怪的白灵也都是“有趣的灵魂”:推土塔的史佳丽会做动作提示你地图的互动点,太阳钟楼的流浪剑士见面会先给你扔个面具来一句“Hello”,害羞的雷哥会拿望远镜暗中观察你,小丑阿汤哥打完Boss退场前还会给你炸个烟花……还有大家喜闻乐见的人民好友马雷达和 神 圣 骑 士 欧 尔 海 姆。虽然也是在初火将逝的世界,魂2却并不显得死气沉沉,NPC们都是活生生的、个性丰富的。这也是为什么我说魂2有烟火气的原因。

可是你!敢不敢!把NPC剧情线!做长一点!!!


开除魂籍?
魂1和魂3的故事聚焦于传火与葛温神族的衰落,魂2的故事则放眼于四个人类王国的覆灭:多兰古雷格与巨人的战争,镕铁城的盛极必衰,圣壁之都湮灭于苏醒的巨龙,艾斯·洛耶斯一去不回的白王和守望他(她?)的王妃……在各国疲于应对战争与不死人诅咒的时候,深渊仍在悄悄地变化与蔓延。人们也各自寻找着自救的办法,或诉诸武力监禁、清除不死人,或从古龙身上研究火起火灭之因,或意图与黑暗融合并存,或寻求打破因果循环,传火不再是唯一的道路。

这也是为什么很多人觉得魂2的剧情割裂、不够“魂”—— 传火的主题完完全全被淡化了,转而展现给玩家的,是王国如何兴起又衰落,是渺小的个体如何挣扎与消逝,是人类的脆弱和反复无常,是无法避免的悲伤之轮回。那潜藏于水面下的黑暗才是这个世界的本质,或许这也是为什么它如此摄人心魄。

魂2的主角,既不是”天选不死人“,也不是”灰烬大人“,只是一个同许许多多人一样,不愿屈从于变为游魂的命运而苦苦挣扎的”负咒者“,也有更诗意的称为“燃烧绝望者”。他踏上苦难的旅程,不是为了什么崇高的使命,只是为了解除身上的诅咒。是的,魂2不再是英雄献身的史诗,而是自我救赎的旅途。虽然主题不再是传火,但其中所传达的意味仍是相同的:即便身陷黑暗,仍希冀救赎,因而甘愿历经苦难的旅途。纵使一切都是徒劳,也决不接受既定的命运,而要自己亲手书写故事的结局。

”但愿您心中的希望永恒不灭……“

开除魂籍?我不关心。我只知道我喜欢魂2,这便足够了。




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还有一些乱七八糟b话,剧透警告

作为黑魂三部曲中承上启下的作品,通了1、3之后再来玩真的会感觉魂2情怀感满满。
比如废渊让我想起魂1的病村。海德巨火塔那个光影又有一种魂3古龙顶的感觉,更不用说翁斯坦还出来露了个脸,虽说是粉丝cosplay的xD
阿马那祭坛初见:哇,这水,这树,灰烬湖?还有泛光的植物,悠扬的歌声,老头环的祖灵森林!这图应该没那么多恶意了吧?到了下个场景:好家伙,什么导弹发射基地?!

魂2的NPC啊,虽然话痨是话痨,但是除了鲁姐以外剧情线还是有点水。
这代的灰心哥躺平得有点彻底,本来还期待和魂13一样可以看到他恢复斗志,结果人真就呆如蜜不想走了(俺也好想躺平)。
温格,你一定是索拉尔转世来陪我的吧!还是老乡呀!最后的王座看到符很感动,就是戏份也太少了。
还有帕特,你特么!你是帕奇的弟弟吧!!!

以及朋友说魂2是最同⭐恋的一集,很难不赞同。
本作中你可以看到:
《克雷顿千里追妻,背后的原因令巨人王温度99》
《烟老师自述:我放下了盾,但还是放不下他》
《昔日的竹马,今日的死敌!坑之古王和骑士亚伦不为人知的故事》
《深渊婚介所之百合是好的不得了与完美》
(笑)

我和温格结婚了!放点喜糖在这里大家自取,不客气不客气
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九州菜少 4 Thg07 @ 6:34pm 
谢谢礼物!!!:SavedLife:
𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒 4 Thg07 @ 6:12pm 
啊啊啊好的了解><,祝你天天开心w:ayos_heart:
抱歉啊,我就是抽象人士,还是算了:lunar2019crylaughingpig:
𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒 4 Thg07 @ 6:55am 
感觉是同好!可以扩列嘛:crycat2:
崆山雨 3 Thg07 @ 9:27pm 
看到成就展柜很羡慕,希望加个好友位:atotaunt:
大哥怪猎打累了,来幽影地逛逛怎么了?


♫ 你看到的我,你看到的我 ♫
♫ 是哪一种颜色,悲伤或快乐 ♫
♫ 也许老了一点,眼神变得不再那么清澈 ♫
♫ 热血依然沸腾着我的脉搏 ♫

♫ 你看到的我,你看到的我 ♫
♫ 是哪一种性格,开朗或慢热 ♫
♫ 像勇敢的雄鹰,不怕风雨不怕困难挫折 ♫
♫ 如果要飞就飞出天空海阔,我就是我 ♫