35
製品を
レビュー
5670
アカウント内に
製品

beedager の最近のレビュー

< 1  2  3  4 >
35件中 21-30 を表示
44 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:211.5時間
惣治郎,这一年辛苦你的照顾了。

一开始我并不明白为什么各路玩家都说P5天下第一,直到自己真正沉浸体验以后才发现,它描绘了许多人心中隐藏的正义。

整个故事都是围绕着心中充满了正能量的男主而展开。在面对社会的不公与不义,他都毅然决然的选择挺身而出。并在这个过程中与自己的伙伴们产生了羁绊。

这两周玩下来,最大的感受就是,让我相信了这个世界上真的会有那种默默为了正义付出的人。就像mona在游戏内说的一句话:“如果这是神对他的考验,未免也太难了。”

游戏本身为JRPG+回合制游戏,在游戏内你可以和你的朋友们产生“交易”,发生羁绊。并且在沟通中加深关系并获得额外能力的提升。满级后也可以产生特殊关系并让已拥有人格面具的他/她的人格产生进化。并解锁对应属性人格的最终形态。 说简单点,就是安排好你的每天怎么过,并完成剧情中的回合制游戏玩法。

 但是游戏本身,却真的让人影响深刻。 

 以下内容涉及剧透 

这里首先还是要解释一下游戏内一个特殊名词的含义——更生。我对这个词的定义并不像游戏内那么表面,我更觉得更生其实是自身人物人格面具的成长,也代表了男主自己成长的道路。当你真的能为了大局而舍弃小利,你的更生就已经成功了。

作为神的产物,你的定义是帮助人类铲除欲望,引到人类指引道路。贯穿整条主线的反派:明智五郎和狮童正义。狮童是一开场陷害你的人,也是你愿意继续去做怪盗团的导火索。通俗点,他是对你个人最坏的boss。而明智五郎则是充满智慧,却被复仇冲昏了头脑,当然也是神给你定义的反面教材,类似佐助和鸣人。当你打败了这些,你会发现,他们只是社会中的小小。整个社会会因为舒适圈,导致人们根本不会去在乎这些是非对错。而你,要做出你的决定。

玩法层面来看,JRPG方面都是一贯的风格,红黑配色以及日漫效果无时无刻都在提醒你这款游戏叫女神异闻录,宫殿的探索,高低曾经分明。怪物均是明雷,打与不打均可以让玩家自己来选择。机关解密与隐藏房间寻找秘宝也让玩家对宫殿的探索欲望进一步提升。 虽然我到最后还是不知道秘宝有什么用 而在回合制玩法上,由于回合制本身就大幅度限制了玩法,所以对我这种比较喜欢回合制游戏的人来说,做的算非常好了。包括后期还增加了人质劫持等特殊情况,也算是慢慢的心意了。

 游戏性和剧情是这部作品最大的亮点。

玩家每天在学校上学,可能会出现老师点名回答问题,放学后你需要安排时间进行学习,打游戏,勾引学妹调戏学姐已经做男同。当然中期也会出现由于自身属性不足导致无法和同学加深羁绊的情况。不同的羁绊在升级后会产生不同的效果,我觉得川上贞代的效果很好用~ 为此需要你合理安排时间,成为日本罗志祥。

剧情其实在最后属实很扎我的心,男主为了自己心中的正义,不求回报。被这个社会的莫须有所压迫。说实话看到那些路人脸官员我真的很想一人一巴掌上去。所以在这里我想说下整部游戏里我第二喜欢的人:吉田寅之助。一名议员,每周日会在街上公开演讲。过去二十年连续7次落选,而且很少有人能认真听他演讲。但是他在游戏内是真正关心国家未来的一名NPC,他的交涉术也会让你在和人格沟通的时候概率直接获取其能力。他也是整个游戏中唯一没有依靠怪盗团能力而改变命运的人。

游戏本身对剧情内的每一位NPC的刻画非常形象生动,也非常让玩家有代入感,角色性格分明,完美的呈现了高中生应该有的天马行空以及他们的困惑。但是他们都凭借自己的努力成功的踏上了成长的台阶。

 最后,我也希望你能用心去体验这部作品,欣赏剧情。希望它能改变你对社会的一些看法。 
投稿日 2023年4月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
46 人がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:47.3時間 (レビュー投稿時点:5.8時間)
 一句话总结:一坨精心包装过的答辩。

我会用我的感觉来客观评价这款游戏的优缺点,如果你有不同的看法欢迎在该评测下留言。当然,不喜勿喷。 

首先我们来说一下游戏背景。

近现代的伦敦,我们熟悉的组织Dedsec在某次任务中被人陷害,成员或被捕或逃亡或生死不明。你将需要重新组织Dedsec的成员,查出事件原因,复仇。

那么我们先来说下优点

1. 场景

大家都知道,育碧的场景还是那么可圈可点的。近现代的伦敦,科技的便利无时无刻影响着人们。熟悉的地标也能时刻映入眼帘。部分细节也能时刻提醒着玩家这是一个未来世界。

2. 炒冷饭

一代主角: 艾登以及二代出圈角色: 扳手 也将在游戏内出现。作为多角色的玩法,游戏内你也可以操控艾登和扳手来协助你完成任务。对于玩过看门狗主题的玩家来说,这两个角色属实印象深刻。这一波炒冷饭属实是炒到玩家的胃里了。

接下来我会来告诉大家,为什么我能嗅出这是一坨答辩的。 内容包含部分国粹,语气助词,不要过渡揣测。

1. 登录

作为一款单人游戏+线上多人合作游戏。(注意,我这里用的是加号)那么你肯定要在满足了单人的情况下,才能继续满足线上多人才对。但是如果你无法登录那个什么瘠薄土豆服务器。你会卡在游戏的登录页面,重点是在这个时候你无法进行任何操作,包括退出游戏的操作。 正常来说玩家无法登录服务器,那么是不是应该出现以下两种情况:

1)无法连接至服务器,即将开始离线单人玩法。 上上策 

2)无法连接至服务器,即将退出游戏。中策 

哎嘿,可它倒好,人家直接给你卡在登录界面无法进行下一步。你只能切到电脑主页通过任务管理处关闭游戏的方法来实现退出游戏。哥,2023年了,不会还有单人游戏因为不联网导致无法进入游戏吧?如果因为这样咱就是说把单人游戏的标签撤掉可以吗? 这些问题我觉得把负责这一块的开发和测试都裁了吧。属实是没脑子。 

2. 多主角操控

一开始你听到这个词是不是觉得哇塞,看门狗也开始学三人一狗来玩多主角的套路了?错,这个多主角的意思是游戏内并没有主角。你是一个团队,你需要自己选择团队成员,控制团队成员完成任务。那既然这样,是不是各个团队成员应该有各自独特的能力?最好的成功线上产品之一,比如彩虹六号?但是游戏内这些可选择的团队成员仅仅在描述上让你发现不同。真正的使用起来,除了个别成员存在无法躲在掩体后和无法加速跑这种debuff让你感觉到确实有明显的差异,其他的东西都可以通过技能树内的机器人以及枪械来弥补。而且这些东西都是开局基本就可以解锁的。所以咱就是说,这个多主角有什么意义?技能无法呈现,性格也没体现,那你这个系统的意义,我的评价是不如单主角。还能方便你去刻画它的性格特征。 咱就是说,这些系统的东西策划就不能写个xmind内部讨论一下吗?这么傻逼的东西都能上线属实是看不懂啊。 

3. 扫描

看门狗系列最出彩的当然是扫描了。扫描,简单概括就是按一个键,可以扫描出附近有哪些可交互的物品。一般都是快速查看哪些东西可以黑入,给玩家带来便利。可惜这一代的扫描功能退化了,其一就是扫描出来的物体描绘框很不明显,基本和地图背景融为一体,扫描完我甚至根本看不到那里他妈的有个摄像头。其次是扫描的持续时间变短了,前作的扫描结束后物体会有个3-5秒的描绘框呈现,而现在扫描完基本立刻消失。我是真没想到他们能把最得意,最有代表特色的系统给做了个退化处理。属实是在答辩的上面又踩了一脚。

4. 技能树

技能树其实也是看门狗独特的玩法之一。前两部作品的技能树可以为你的角色创造出多重不同的玩法。最简单的例子就是在看门狗2内,技能树包含了电池,大规模停电,机器人及直升机的拓展能力等。而在看门狗:军团里,你的技能树变成了:机器人 → 多了个跳跃的机器人 → 多了个没用的技能的机器人;一把枪 → 一把多了一发子弹的枪 → 一把装弹速度更快了的枪。毕竟他要把技能树上的部分内容移植到多角色系统中去。但是你这个技能树是不是也太敷衍了一点?实在做不出来新的内容你直接复制粘贴前代技能树玩家们也不会骂你不是?极品飞车出了那么多代了氮气依旧还是氮气啊。而你却把独特的玩法系统给做减法就算了,还把关键内容给减了属实是没看懂。

5. 地图可交互物

玩过看门狗的玩家,耳熟能详的应该就是地面上的燃气爆炸,以及修改红绿灯这些黑入选项了。毕竟你是一个黑客,而不是崔佛。你更多的是需要通过黑入某些物体来摆脱追捕或者跟上你的目标。但不好意思,这些内容我好像在看门狗:军团内都没有看到。本身黑客就需要大量的黑入,才是核心体验。可如今你的黑客更多的是,大量的查看我前面这位帅哥拥有什么技能,我能不能招募他。咱就是说你这些技能做的毫无特色,又为何让其他已经完美的系统去做它的陪衬呢?
简单点来说就是,这一代的地图内可交互的物品属实是少了很多。游戏的可玩性真的再大大减少,相比之下增加的确实什么无拳套格斗以及送快递(?)你怎么不直接让我去搬砖呢?

6. 过程动画

游戏是2020年底发行的,相比较之下三人一狗则是2013年面世的。我能感受出你想把别人好的地方给学过来,比如我有一次打开游戏发现扳手在喝酒,而且在自言自语说了一点无心的话。这是学到了,但是你过场动画的衔接怎么还在用那种走到点按E开始balabalabala对话而且人物僵硬表情无法呈现?2013年三人一狗就已经能把游戏和动画完美的衔接上了。愿意花大几十甚至是冤大头用原价来玩这款游戏,怎么说也会瞄个一两眼剧情,就算玩家不看,你做了好的衔接玩家也会觉得你是在用心的去优化体验。在这一点上看门狗2做的就已经还不错了,但是怎么到了看门狗:军团上反倒还退化了呢?

 本人在写这篇评测的时候还没有通关,而且我竟然时隔10年玩这款游戏出现了晕3D的现象。休息一会会继续玩下去,如果有新的想法会随时修改该评测 

 最后说一下,实在做不出东西,咱们就换个皮,抄东西。如果你连这个都做不好,我的建议是把IP卖了赶紧转行别糟蹋它了。 
投稿日 2023年3月9日. 最終更新日 2023年3月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:4.2時間
育碧不愧是育碧,能把一个系列做的越来越走下坡路也是没谁了。

如果你想学全境封锁就不能学点好的,而不是画蛇添足做成一个四不像游戏OK?

首先我先说下优点

1. 育碧精髓,场景很大风景很好。而且老游戏对于我这种古董机还是挺友好的。
对不起,想不出来其他优点了。

接下来我要说下缺点
国粹较多,慎重查看。

1. 您好,您是不是不知道自己外号里有一个叫土豆服务器?服务器烂掉渣还每次登录都联网。现在玩个游戏加速器成为标配了是吗,那你为什么不把上海育碧撤了?

2. 你不会做汽车手感可以别做,汽车手感稀碎,能不能参考参考The Crew项目组啊,虽然也不怎么样但至少是个赛车游戏。开一次车就想骂一次人。真的从荒野继承下来的稀碎手感。

3. 请问一下,我既然选择的是直接给我任务地点,并且拥有物品稀有度和数值的模式。为什么我左上角任务上还要显示一堆关于任务地点的提示?而且为什么任务的层级是和小地图的层级在一起,我要看小地图就要忍受你左上角一大坨任务内容的展示。如果不把任务放上去就不能在小地图展示。你们育碧测试用的显示器都是100寸带鱼屏是吗?

4. 想做一个系统就把一个系统做的精益求精不好吗,单机都做的稀碎,我已经乌有乡给我弹出那么多东西。而且每一个交互是看得懂的。你是想学充值游戏不如直接把648充值按钮拍我脸上舒服点可以吗。我刚进入一个安全屋,连游戏背景是什么都不知道,联机教程就已经稀碎的弹出来了。

5. 你让我去抓捕一个嫌疑犯,结果我站在蹲在墙壁旁边。人家走过来只有近战击杀。击杀了也就算了,我重新开始任务。结果你连重新开始任务的一句话概括我都找半天没找到你说的地方,请问你们这个游戏是不是不会做交互,如果不会能不能请一个专门画交互的同学在游戏系统定稿下来之前画一个交互图出来让策划看看这他妈是人看得懂的东西?

6. 问一下你为什么这个游戏动不动要跳一次ping,是我电脑后台在下AV还是你们游戏优化不行自己反思一下可以吗?是不是公司太有钱了动不动就只能用4090来测试游戏不去做一下性能测试啊?

总结:一个游戏系列退步,你们是第一个,希望是最后一个。我只玩了4个小时,在任务失败让我重新接取任务那里直接给气到破防。一个游戏如果连规则框架用文字描述能描述到玩家看不懂,那我的建议是回炉重造。
投稿日 2023年3月7日. 最終更新日 2023年3月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
112 人がこのレビューが参考になったと投票しました
19 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:38.1時間 (レビュー投稿時点:20.7時間)
本人是第一次玩以苏联为主题的游戏(红警不算),一开始其实是没有期待的,但是在抖音刷了很多入场动画的风景着实让我心动。

游戏本身其实是一款第一人称射击类开放游戏,说开放吧,其实在前期这个世界里的机器人对你造成的伤害过于强大。以至于根本无法认真的探索世界。特别是当向日葵花照到你之后,你的危险程度属实是没看懂。且机器人是无限刷。对于玩家的体验很不好。

以下内容涉及大量剧透,请慎重查看。

游戏本身阐述的是,苏联在二战结束后的冷战期间,成功研发了大量机器人,并大批次出口海外。导致了漂亮国的人力大量下岗流失。苏联在机器人内部部署了战斗模式,当机器人大量部署与漂亮国的各个行业(重点强调为核电站行业)通过大集体2.0来控制机器人,以达到控制漂亮国,并将其所属权交给苏联的故事。但可惜在实施大集体2.0之前,所有的机器人由于人为干预,导致将人类识别成逃犯(我记得是)为此,男主,一位在战争中受伤,被谢切诺夫博士所救的科技人,需要完成博士下达的任务,在任务过程中找到真相的内容。

当你从灯塔出来后,季娜婆婆会告诉你真实身份。并且你也出现了两种结局可供选择。内容就不做赘述。

游戏本身的玩法无非就是打怪收集材料寻找蓝图解锁枪械升级个人能力。优点大家有目共睹,风景很美,相比大家都截了很多图,我就重点说一下我觉得游戏的 缺点

一:受击表现。

作为拥有攻击,以及受击情况的游戏。受击表现游戏内体感很差,最直观的就是当蜜蜂来袭击你的时候,你的第一反应可能并不知道蜜蜂在哪,还在使用手套的感应功能寻找敌人位置。还包括劳工的镰刀等等。如果在游戏内加入受击方向感受会更好。

二:技能。

技能其实在一开始的电磁波,看似有用。其实我自己真正玩到后面会发现,有用的只有护盾。其他的技能我压根没用过(玩的中等难度,困难难度没玩过所以求轻喷)我自己升级的项目也集中于能量,男主体质以及护盾。其他内容根本没升。在这方面的平衡我觉得有待揣摩。

三:部分剧情内容衔接不够连贯。

可能是漂亮国直来直去的游戏剧情玩多了,这款游戏给我的部分剧情感官会显得有点突兀,甚至有点莫名其妙。进展过于快/过于慢。没有合理的分布剧情线,而且由于任务是一直在的。也导致玩家对于探索地图的欲望减少,而是一直跟着系统指引的点位继续游戏进程。

当然,游戏是好游戏,内容也很亲俄,也很亲我。玩完以后满脑子只剩下ебать(焦巴脆)

个人攻略: 剁肉刀+飞刃很好用,推荐点满,配合能量。能量用完进展平砍配合护盾增加能量,随后使用枪械。我就是一路打过来的!后期资源多到用不完,所以不用刻意去探索地图,只要保证任务线内的资源搜刮干净即可。所以我到结束也没有解锁很多配件以及最后的电磁波枪~
投稿日 2023年2月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
105 人がこのレビューが参考になったと投票しました
19 人がこのレビューが面白いと投票しました
4
20
総プレイ時間:49.3時間 (レビュー投稿時点:40.6時間)
在大作疯狂踩雷的这段时间,《霍尔沃茨之遗》在发售前也备受瞩目。

顶着科幻巨作IP的产物,自然有无数哈利迷坐等游玩。

进入游戏后,作为掌握古代魔法的你,被安排在霍尔沃茨学校五年级学生。在不断学习魔法的同时,调查的邪恶精灵兰洛克的阴谋轨迹。

当然,首先还是要表扬一下,游戏内确实是把霍尔沃茨学院的风景完美的展现出来了。包括夏天与冬天。处处都透露着原著中描绘的一所魔法学校的样子。

游戏本身,并不是那种打打杀杀类型的游戏。毕竟,你在游戏内的身份,只是一个比较牛逼的学生。魔法对你来说一点就通,但可惜你是0基础。从用借来的魔法棒开始学习,并最终成为黑暗大法师的作品。

如果你是哈利迷,我强烈推荐你入手这款游戏,小几百块,买不了吃亏买不了上当,买了一所霍尔沃茨学校放在云盘内还是挺香的。

如果你是无双类玩家,喜欢杀怪刷装备,那我建议你对这款游戏慎重考虑。里面有大量的探索,许多养成的模块。并不是一个大招割草十万的爽游。

最后,如果你入手了这款游戏,建议你在学会了开锁技能以后再认真探索学校以及地图吧~~~


————来自阿兹卡班的评测
投稿日 2023年2月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
113 人がこのレビューが参考になったと投票しました
19 人がこのレビューが面白いと投票しました
3
20
総プレイ時間:11.0時間 (レビュー投稿時点:4.7時間)
完美将ACT游戏与音游元素相结合
我更觉得是阿茶历险记呢~
在这个大作层出不穷但质量却参差不齐的年代,如果你擅长音游。不妨试一试这一款?

PS:其实只有最后一关开始才发现阿茶真的长大了
投稿日 2023年2月1日. 最終更新日 2023年2月4日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
106 人がこのレビューが参考になったと投票しました
18 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
1
総プレイ時間:102.2時間 (レビュー投稿時点:72.5時間)
成功将第九艺术展示给众人的一款作品。
轻描淡写的语言无法囊括它想给世人呈现出的价值。
开头,以及结尾,都是那遥远的前往焚化厂的路。而结果,却完全不同。
你作为BRIDGE的一员,拥有杜鲁斯和遣返者双重身份。在将开罗尔网络连接到美利坚合众国各地的同时,也在寻找死亡搁浅背后的秘密。

最后,当洛,在西部结点城,为你挡住希格斯的子弹时。
最后,当山姆说:“终归都是灭亡不是吗?”
最后,当亡人在冥滩,抓住了你的时候;并且拥抱着你,你对他说出那句:“真的是辛苦你了。”
最后,世界上最爱你的父亲,在你连接洛的意识里,用最后的父爱,抱紧你的时候。
他注定是一部能够令人感动流涕,令人回味无穷,令人期待Death Stranding 2的一部巨作。

PS:当你从西部返回东部开始,清准备好纸巾,真的让人泪崩。
投稿日 2023年1月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:8.6時間 (レビュー投稿時点:3.9時間)
游戏崩溃,组队邀请状态请务必修复,
红名,枪烟,滑铲请从玩家角度重新考量并做出决定。
界面UI待优化,部分交互,如社交,理解成本较高,建议修改。
期待公测能改为好评。
投稿日 2022年9月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1.1時間 (レビュー投稿時点:1.0時間)
早期アクセスレビュー
已经喝了3瓶营养快线了。
投稿日 2022年1月22日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:55.5時間 (レビュー投稿時点:54.9時間)
看了一部意犹未尽的番剧。
投稿日 2021年10月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 >
35件中 21-30 を表示