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 一句话总结:一坨精心包装过的答辩。

我会用我的感觉来客观评价这款游戏的优缺点,如果你有不同的看法欢迎在该评测下留言。当然,不喜勿喷。 

首先我们来说一下游戏背景。

近现代的伦敦,我们熟悉的组织Dedsec在某次任务中被人陷害,成员或被捕或逃亡或生死不明。你将需要重新组织Dedsec的成员,查出事件原因,复仇。

那么我们先来说下优点

1. 场景

大家都知道,育碧的场景还是那么可圈可点的。近现代的伦敦,科技的便利无时无刻影响着人们。熟悉的地标也能时刻映入眼帘。部分细节也能时刻提醒着玩家这是一个未来世界。

2. 炒冷饭

一代主角: 艾登以及二代出圈角色: 扳手 也将在游戏内出现。作为多角色的玩法,游戏内你也可以操控艾登和扳手来协助你完成任务。对于玩过看门狗主题的玩家来说,这两个角色属实印象深刻。这一波炒冷饭属实是炒到玩家的胃里了。

接下来我会来告诉大家,为什么我能嗅出这是一坨答辩的。 内容包含部分国粹,语气助词,不要过渡揣测。

1. 登录

作为一款单人游戏+线上多人合作游戏。(注意,我这里用的是加号)那么你肯定要在满足了单人的情况下,才能继续满足线上多人才对。但是如果你无法登录那个什么瘠薄土豆服务器。你会卡在游戏的登录页面,重点是在这个时候你无法进行任何操作,包括退出游戏的操作。 正常来说玩家无法登录服务器,那么是不是应该出现以下两种情况:

1)无法连接至服务器,即将开始离线单人玩法。 上上策 

2)无法连接至服务器,即将退出游戏。中策 

哎嘿,可它倒好,人家直接给你卡在登录界面无法进行下一步。你只能切到电脑主页通过任务管理处关闭游戏的方法来实现退出游戏。哥,2023年了,不会还有单人游戏因为不联网导致无法进入游戏吧?如果因为这样咱就是说把单人游戏的标签撤掉可以吗? 这些问题我觉得把负责这一块的开发和测试都裁了吧。属实是没脑子。 

2. 多主角操控

一开始你听到这个词是不是觉得哇塞,看门狗也开始学三人一狗来玩多主角的套路了?错,这个多主角的意思是游戏内并没有主角。你是一个团队,你需要自己选择团队成员,控制团队成员完成任务。那既然这样,是不是各个团队成员应该有各自独特的能力?最好的成功线上产品之一,比如彩虹六号?但是游戏内这些可选择的团队成员仅仅在描述上让你发现不同。真正的使用起来,除了个别成员存在无法躲在掩体后和无法加速跑这种debuff让你感觉到确实有明显的差异,其他的东西都可以通过技能树内的机器人以及枪械来弥补。而且这些东西都是开局基本就可以解锁的。所以咱就是说,这个多主角有什么意义?技能无法呈现,性格也没体现,那你这个系统的意义,我的评价是不如单主角。还能方便你去刻画它的性格特征。 咱就是说,这些系统的东西策划就不能写个xmind内部讨论一下吗?这么傻逼的东西都能上线属实是看不懂啊。 

3. 扫描

看门狗系列最出彩的当然是扫描了。扫描,简单概括就是按一个键,可以扫描出附近有哪些可交互的物品。一般都是快速查看哪些东西可以黑入,给玩家带来便利。可惜这一代的扫描功能退化了,其一就是扫描出来的物体描绘框很不明显,基本和地图背景融为一体,扫描完我甚至根本看不到那里他妈的有个摄像头。其次是扫描的持续时间变短了,前作的扫描结束后物体会有个3-5秒的描绘框呈现,而现在扫描完基本立刻消失。我是真没想到他们能把最得意,最有代表特色的系统给做了个退化处理。属实是在答辩的上面又踩了一脚。

4. 技能树

技能树其实也是看门狗独特的玩法之一。前两部作品的技能树可以为你的角色创造出多重不同的玩法。最简单的例子就是在看门狗2内,技能树包含了电池,大规模停电,机器人及直升机的拓展能力等。而在看门狗:军团里,你的技能树变成了:机器人 → 多了个跳跃的机器人 → 多了个没用的技能的机器人;一把枪 → 一把多了一发子弹的枪 → 一把装弹速度更快了的枪。毕竟他要把技能树上的部分内容移植到多角色系统中去。但是你这个技能树是不是也太敷衍了一点?实在做不出来新的内容你直接复制粘贴前代技能树玩家们也不会骂你不是?极品飞车出了那么多代了氮气依旧还是氮气啊。而你却把独特的玩法系统给做减法就算了,还把关键内容给减了属实是没看懂。

5. 地图可交互物

玩过看门狗的玩家,耳熟能详的应该就是地面上的燃气爆炸,以及修改红绿灯这些黑入选项了。毕竟你是一个黑客,而不是崔佛。你更多的是需要通过黑入某些物体来摆脱追捕或者跟上你的目标。但不好意思,这些内容我好像在看门狗:军团内都没有看到。本身黑客就需要大量的黑入,才是核心体验。可如今你的黑客更多的是,大量的查看我前面这位帅哥拥有什么技能,我能不能招募他。咱就是说你这些技能做的毫无特色,又为何让其他已经完美的系统去做它的陪衬呢?
简单点来说就是,这一代的地图内可交互的物品属实是少了很多。游戏的可玩性真的再大大减少,相比之下增加的确实什么无拳套格斗以及送快递(?)你怎么不直接让我去搬砖呢?

6. 过程动画

游戏是2020年底发行的,相比较之下三人一狗则是2013年面世的。我能感受出你想把别人好的地方给学过来,比如我有一次打开游戏发现扳手在喝酒,而且在自言自语说了一点无心的话。这是学到了,但是你过场动画的衔接怎么还在用那种走到点按E开始balabalabala对话而且人物僵硬表情无法呈现?2013年三人一狗就已经能把游戏和动画完美的衔接上了。愿意花大几十甚至是冤大头用原价来玩这款游戏,怎么说也会瞄个一两眼剧情,就算玩家不看,你做了好的衔接玩家也会觉得你是在用心的去优化体验。在这一点上看门狗2做的就已经还不错了,但是怎么到了看门狗:军团上反倒还退化了呢?

 本人在写这篇评测的时候还没有通关,而且我竟然时隔10年玩这款游戏出现了晕3D的现象。休息一会会继续玩下去,如果有新的想法会随时修改该评测 

 最后说一下,实在做不出东西,咱们就换个皮,抄东西。如果你连这个都做不好,我的建议是把IP卖了赶紧转行别糟蹋它了。 
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plasticlove 16 hours ago 
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▰✪MARS✪▰ 5 Jul @ 12:03pm 
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拔刀能留住落樱吗 5 Jul @ 11:51am 
晚安别睡觉了,快去学习😊
菊子班 3 Jul @ 10:57am 
又平安度过一岁:praisesun:
来跟我吃赛博蛋糕把 :freebeer:
▰✪MARS✪▰ 28 Jun @ 8:11pm 
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𝑾𝒊𝒔𝒉 𝒚𝒐𝒖 𝒂 𝒘𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝒂𝒏𝒅 𝒍𝒐𝒗𝒆𝒍𝒚
    𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅 𝒎𝒚 𝒄𝒖𝒕𝒆 𝒇𝒓𝒊𝒆𝒏𝒅:HentaiGirlKaren_happy:~
拔刀能留住落樱吗 28 Jun @ 10:51am 
信息栏里想要表达的应该是I want to sleep吧?