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Posted: 21 Nov, 2023 @ 11:38pm

只要是正义路上的绊脚石,我都必将清扫干净

首先说一句,如果这个游戏你玩完以后要跟我讨论其玩法XXXXXX的,那我觉得你的脑子真的需要让墨菲给你修一修了

这其实就是一款经典的IP作品,但他为什么能.....不能说脱颖而出吧,至少在大作频繁爆雷的如今,他还能表现不俗?
首先第一点,他至少没有像星空一样在发布前吹的满天飞,第二点,这是一个已经快被人遗忘的经典且古老的IP,第三点,他做到了还原,并且在还原的基础上加了很多还不错的内容。 反例:看看使命召唤

当然游戏,肯定还是要从游戏性来说的。那就让我从简单易懂且不客观的角度来捋一捋。

首先,这并不是一款开放世界游戏。

你从他的宣传视频,或者从直播等其他地方了解到他,可能会觉得就是个大世界开放游戏,那就错啦。其实说到底他就是一个沙盒游戏,每个地区的场景都需要你等剧情推进才能前往,且当你做完任务需要回到可爱的警察局时,你后面的这个地方可能以后就再也来不了了。所以即刻的探索变得非常重要。而且每一关的探索程度都会在任务结算里有明确的展示,也影响了你的任务等级 没什么卵用 和技能点 非常有用

其次,其刻画的旧底特律的形象还是挺能感觉出来的。

旧底特律,一个充满了争议的是非之地。你作为英雄警察,是正义的象征;可在某些时刻的犹豫,又会影响你在群众之间的形象。城市的破烂不堪,以及需要发现并给予帮助的群众。都在时不时的提醒你,永远要为了城市的群众而施以援手。你所做的事情,都将会影响你在他们心中的地位,并且影响到剧情。虽然角色对话的动作很僵硬,但你能感觉到策划确实是有认真在处理这些细节。

当然,玩法和技能上虽说平淡但有些确实还可圈可点。

作为一个只剩下大脑的半人半机械,你靠着厚重装甲带来的抗击打能力,通过完成任务得到的技能点来给你的天赋升级。天赋也简单无脑一眼就懂,不同的技能树通过投入足够的点数,能够产生特殊的能力。Auto-9大概是这个游戏里唯一一个有趣,需要带点脑子才能懂的数值系统了。 虽然我不得不承认这个傻逼模块第一眼我根本看不懂它想表达什么但其实这就是一个该死的刷刷刷填充系统的模块罢了。可以给你可爱的机甲身体提供数值层面的加成。

最后,我们就悄悄的说一下这个游戏比较傻逼的地方吧。

在你通关的时候,其实你的技能树是点不满的,那肯定会有玩家为了去点满所有的技能树能够体验到不同的技能,想开始二周目。结果你游戏二周目直接给我技能清空属实是有点傻逼到我了。还有就是我在上面提到的那个该死的Auto-9,我和我可爱的同事讨论了半天才理解了这个傻逼系统的玩法,咱就是说交互或者系统规则再多介绍介绍吧。 我可不承认是我笨

如今,游戏厂商都开始了IP游戏化及炒冷饭。能在这种环境下站住,站稳并不容易。但至少,机械战警这个稍微有点历史的IP,在这一次没有失败,并且脚踩金刚狼,拳打红霞岛。相信以后能有更多的厂商能做出这种作品。

PS:其实玩家是真的愿意为情怀买单,但求求这些该死的游戏厂商真的稍微做出点人能玩的游戏吧。。。。。
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